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androidndk書籍

發布時間:2023-06-06 13:21:27

㈠ 如何學好android ndk開發,有視頻教程嗎

先成為一個基礎水平的C/C++開發者,然後嘗試成為一個Linux下C/C++開發者,然後再回到Android平台,結合自己具體的領域(例如OpenGL ES,音視頻解碼,網路等等)上下功夫吧。視頻教程的話可以去itjob網上找找

㈡ 有誰學過android源代碼中SKIA部分內容的我想深入學習SKIA ,不是j簡單java層的調用,最好深入到每個函數

從Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android並沒有使用Skia GPU進行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL進行後台加速渲染,未來也許會代替Skia。
很多人覺得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在訪問瀏覽如雅虎等一般的網站時,用戶也感覺不到太大的差異。因為Webkit的資源大多數消耗在了Javascript腳本和布局定位上。
我們覺得Webkit使用GPU加速渲染的最大意義無非是HTML5 Canvas[HTML5的動態繪圖效果]。Android渲染Canvas動畫實在太慢,導致Web開發者根本無法在Android上用Canvas開發網頁游戲[要注意的是,目前很多手機和平板的應用程序以HTML5做為界面,並使用Webkit工作,這也是很多應用在Android系統上感覺「不流暢」的重要因素。譯者注]。
Android Webkit開發平台[NDK]使用Skia GPU加速測試
我們對Android系統使用Skia GPU加速的Webkit進行了測試。我們手上已經有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某個提交版本的Skia源碼,並開啟Skia GPU加速將其編譯進NDK中。
我並沒有使用Canvas加速,因為這還要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以並未測試Canvas渲染的性能。

㈢ android ndk是什麼

android是安卓的縮寫,NDK是日本電波工業株式會社的英文縮寫,Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。

Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類鄭拍的原生代碼語言執行部分程序。NDK包括以下方面:

1、從C / C++生成原生代知啟碼庫所需要的工具和build files。

2、將一致的原生庫嵌入可以在Android設備上部署的應用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未來Android平台的一系列原生系統頭文件和庫。

(3)androidndk書籍擴展閱讀:

NDK的產品優勢:

1、搭叢如NDK擁有培育人工水晶的豐富經驗。而好的人工水晶決定了優質晶振產品的一半的品質。

2、NDK晶振產品尺寸、規格全面,既可滿足中小型、超小型電子元器件的要求,也適用於各類規格要求的細分市場。

3、NDK晶體諧振器、晶體振盪器具有非常優越的頻率一致性和穩定性。特別在汽車電子市場,即使在嚴峻的寬溫(-40度到150度)和震動撞擊環境下,都能保持良好的穩定性。

參考資料來源:網路:NDK

㈣ android ndk是什麼

1,清侍NDK是用來給安卓手機開發軟體用的,和SDK不同的是它用的旦正仔是C語言,而SDK用的是Java語言。
2,NDK開發的軟體在安卓的環模汪境里是直接運行的,一般只能在特定的CPU指令集的機器上運行,而且C語言可以直接和硬體對話,因此一般用它開給手機開發驅動或底層應用。
3,而SDK開發出的軟體在安卓上靠Dalvik虛擬機來運行,所以如果沒有特殊的需要或署專門針對某個硬體去開發。

㈤ 「Android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用

Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。
對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。
有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK:
1 獨立的,不和其他應用有關系的
2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等
簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。
在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。
Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼:
1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。
2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了
類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。

㈥ 關於Android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦

我並不完全同意繁華的說法。 下面是我的觀點。 首先你必須明確你究竟是做什麼類型的Android開發。 目前最多的1.Android游戲 2.Android應用 而目前在我看來Android又分為幾種開發形式。這里底層驅動那部分不包括在內。 1.純Java 2.純c/c++ 3.java+c/c++ 純java寫Android當然java你必須得弄好。 java+ c/c++那你java更得學好。因為目前的java+c/c++的開發都是基於NDK的。而NDK更多的是依賴於java裡面已有的jni那部分。 至於純C我不知道有多少人目前在使用這部分進行開發。這一部分你就必須了解程序的生命周期以及了解c/c++。 經典的入門書的話。其實我個人覺得沒必要專門去買一本書。 你可以在網上搜索android開發入門。純Java的估計比較多 把環境一搭。創建第一個項目把所有的目錄。把控制項用demo熟悉一遍。再來個舉一反三。接著研究一下服務 資料庫 協議 。再進行項目實際練習。完了做完小個項目想一下。就差不多入門了。 至於java+c/c++那你研究完這部分之後再研究一下jni。然後完了你還得研究一下gnu你得知道Android的makefile怎麼去寫。接著你還得了解如何進行庫移植。jni這部分最大的好處就是庫移植。這樣等你入門基本上得小半年。而且興許你還覺得自己沒學什麼。當然那些對程序理解很深刻的其他語言大牛應該會快些。 接著說純C。這方面的資料網上極少。最多的是google給的官方demo看哪個nativeactivity自己去研究。當然Guide寫過一本相關的書。很牛掰。全英文。寫得狠好。裡面涉及到opengl opensl glue libpng EGL等不過遺憾的是google目前為止還沒開放控制項介面。不過我想以後肯定會有。不過沒控制項可以自己寫不過這樣的深度應該是一個環球旅遊。也就是說做應用這種方式的挑戰比較大。 一看寫了挺多的。呵呵不由想起我自學Android的經歷。凄涼啊。

㈦ Android NDK開發簡介 NDK和SDK以及JNI有什麼關系

NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
NDK全稱:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
* NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
* NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
其實:
NDK就是能夠方便快捷開發.so文件的工具。JNI的過程比較復雜,生成.so需要大量操作,而NDK就是簡化了這個過程。

Android SDK:
SDK (software development kit)軟體開發工具包。被軟體開發工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體的開發工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android專屬的軟體開發工具包

JNI:
Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程介面,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作
當然一般需要進行如下操作流程:
1) 編寫java程序:這里以HelloWorld為例。為了實現在 java代碼中調用c函數printf。
代碼1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
聲明native方法:如果你想將一個方法做為一個本地方法的話,那麼你就必須聲明改方法為native的,並且不能實現。
Load動態庫:System.loadLibrary("hello");
這里一般是以static塊進行載入的。同時需要注意的是System.loadLibrary()的參數「hello」是動態庫的名字。
2) 編譯
javac HelloWorld.java
3) 生成擴展名為h的頭文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);

這個h文件相當於我們在java裡面的介面,這里聲明了一個 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然後在我們 的本地方法裡面實現這個方法,也就是說我們在編寫C/C++程序的時候所使用的方法名必須和這里的一致)。
4) 編寫本地方法實現和由javah命令生成的頭文件裡面聲明的方法名相同的方法

代碼2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers

JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代碼2中的第1行,需要將jni.h(該文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夾下面找到)文件引入,因為在程序中的JNIEnv、 jobject等類型都是在該頭文件中定義的;另外在第2行需要將HelloWorld.h頭文件引入。然後保存為 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成動態庫
這里以在Windows中為例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夾下面,使用VC的編譯器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在選項-Fe後面配置,這里是hello,因為在HelloWorld.java文件中我們loadLibary的時候使用的名字是hello。
另外需要將-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32參數加上,因為在第四步裡面編寫本地方法的時候引入了jni.h文件。

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