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單片機做的計算器

發布時間:2025-06-25 08:49:03

『壹』 怎樣用51單片機做計算器啊

1、首先第一步就是要進行查找元器件並放入到原理圖中,如下圖所示。



(1)單片機做的計算器擴展閱讀


電腦模擬:

單片機有了開發系統,隨著單片機的發展開發系統也在不斷發展。 keil是一種先進的單片機集成開發系統。

它代表著匯編語言單片機開發系統的最新發展,首創多項便利技術,將開發的編程/模擬/調試/寫入/加密等所有過程一氣呵成,中間不須任何編譯或匯編。

功能特性:

1、可以模擬63K程序空間,接近64K 的16位地址空間;

2、可以模擬64Kxdata 空間,全部64K 的16位地址空間;

3、可以真實模擬全部32 條IO腳;

4,完全兼容keilC51 UV2 調試環境,可以通過UV2 環境進行單步,斷點, 全速等操作;

5、可以使用C51語言或者ASM匯編語言進行調試 ;

6、可以非常方便地進行所有變數觀察,包括滑鼠取值觀察,即滑鼠放在某 變數上就會立即顯示出它此的值;

7、可選 使用用戶晶振,支持0-40MHZ晶振頻率;

8、片上帶有768位元組的xdata,您可以在模擬時選 使用他們,進行xdata 的模擬;

9、可以模擬雙DPTR 指針;

10、可以模擬去除ALE 信號輸出. ;

11、自適應300-38400bps 的所有波特率通訊;

12、體積非常細小,非常方便插入到用戶板中.插入時緊貼用戶板,沒有連接電纜,這樣可以有效地減少運行中的干擾,避免模擬時出現莫名其妙的故障;

13、模擬插針採用優質鍍金插針,可以有效地防止日久生銹,選擇優質園腳IC插座,保護模擬插針,同時不會損壞目標板上的插座. ;

14,模擬時監控和用戶代碼分離,不可能產生不能模擬的軟故障;

15、RS-232介面不計成本採用MAX202集成電路,串列通訊穩定可靠,絕非一般三極體的簡易電路可比。

功能限制:

模擬器佔用單片機串口及定時器2,與Keil C(PC)通訊,故不支持串口及定時器2 的模擬功能。全速運行時單片機串口及定時器2 可供用戶使用。

使用方法:

1、將模擬器插入需模擬的用戶板的CPU插座中,模擬器由用戶板供電;

2、將模擬器的串列電纜和PC機接好,打開用戶板電源;

3、通過Keil C 的IDE 開發模擬環境UV2 下載用戶程序進行模擬、調試。

『貳』 單片機課程設計一匯編語言實現四位數計算器

單片機課程設計:基於匯編語言實現四位數計算器的方案

一、總體設計

二、功能實現

  1. 基本運算功能

    • 加法:實現兩位及以上正整數和負整數的加法運算。
    • 減法:實現兩位及以上正整數和負整數的減法運算。
    • 乘法:實現兩位及以上正整數和負整數的乘法運算。
    • 除法:實現兩位及以上正整數之間的除法運算,注意處理除數為零的情況。
  2. 擴展功能

    • 余數顯示:在除法運算後,顯示余數。
    • 正負數運算:支持正數和負數的混合運算。
    • 連續運算:支持多個運算表達式的連續輸入和計算。
    • 清零和退格:清零鍵用於清除所有輸入和計算結果,退格鍵用於刪除最後輸入的一個字元。

三、設計思路與實現

  1. 硬體連接

    • 將矩陣鍵盤的行和列分別連接到單片機的I/O口,用於檢測按鍵輸入。
    • 將數碼管的段選和位選分別連接到單片機的I/O口,用於顯示數字和運算結果。
  2. 軟體設計

    • 按鍵掃描:編寫按鍵掃描程序,檢測矩陣鍵盤上的按鍵輸入,並將其轉換為相應的數字或操作符。
    • 運算邏輯:根據輸入的操作符和數字,調用相應的加法、減法、乘法或除法函數進行計算。
    • 結果顯示:將計算結果轉換為數碼管可顯示的格式,並通過數碼管顯示出來。
    • 錯誤處理:處理除法中的除數為零等異常情況,避免程序崩潰。
  3. 匯編語言編程

    • 使用匯編語言編寫上述功能的程序代碼,包括按鍵掃描、運算邏輯、結果顯示和錯誤處理等模塊。
    • 利用Keil開發環境進行程序調試和模擬,確保程序能夠正確運行並實現預期功能。

四、注意事項

五、總結

通過本次課程設計,可以學習到基於匯編語言在單片機上實現電子計算器的方法和技術。這包括硬體連接、軟體設計、匯編語言編程以及程序調試等方面的知識和技能。同時,通過解決實際問題,可以加深對十進制運算、程序邏輯以及寄存器使用等方面的理解。

『叄』 基於51單片機的簡易計算器設計,急

//功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - × ÷ = 清零 表3-1 3.2 計算器的軟體設計

#include<reg51.h> //頭文件

#define uint unsigned int //

#define uchar unsigned char

sbit lcden=P2^3; //定義引腳

sbit rs=P2^4;

sbit rw=P2^0;

sbit busy=P0^7;

char i,j,temp,num,num_1;

long a,b,c; //a,第一個數 b,第二個數 c,得數

float a_c,b_c;

uchar flag,fuhao;//flag表示是否有符號鍵按下,fuhao表徵按下的是哪個符號

uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0};

uchar code table1[]={

7,8,9,0x2f-0x30,

4,5,6,0x2a-0x30,

1,2,3,0x2d-0x30,

0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30};

void delay(uchar z) // 延遲函數

{

uchar y;

for(z;z>0;z--)

for(y=0;y<110;y++);

} void check() // 判斷忙或空閑

{

do{

P0=0xFF;

rs=0; //指令

rw=1; //讀

lcden=0; //禁止讀寫

delay(1); //等待,液晶顯示器處理數據

lcden=1; //允許讀寫

}while(busy==1); //判斷是否為空閑,1為忙,0為空閑

}

void write_com(uchar com) // 寫指令函數

{

P0=com; //com指令付給P0口

rs=0;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void write_date(uchar date) // 寫數據函數

{

P0=date;

rs=1;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void init() //初始化

{

num=-1;

lcden=1; //使能信號為高電平

write_com(0x38); //8位,2行

write_com(0x0c); //顯示開,游標關,不閃爍*/

write_com(0x06); //增量方式不移位 顯竟獗暌貧 柚?

write_com(0x80); //檢測忙信號

write_com(0x01); //顯示開,游標關,不閃爍

num_1=0;

i=0;

j=0;

a=0; //第一個參與運算的數

b=0; //第二個參與運算的數

c=0;

flag=0; //flag表示是否有符號鍵按下,

fuhao=0; // fuhao表徵按下的是哪個符號

}

void keyscan() // 鍵盤掃描程序

{

P3=0xfe;

if(P3!=0xfe)

{

delay(20); //延遲20ms

if(P3!=0xfe)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=0;

break;

case 0xd0:num=1;

break;

case 0xb0:num=2;

break;

case 0x70:num=3;

break;

}

}

while(P3!=0xfe);

if(num==0||num==1||num==2)//如果按下的是'7','8'或'9

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=4;//4表示除號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfd;

if(P3!=0xfd)

{

delay(5);

if(P3!=0xfd)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=4;

break;

case 0xd0:num=5;

break;

case 0xb0:num=6;

break;

case 0x70:num=7;

break;

}

}

while(P3!=0xfd);

if(num==4||num==5||num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=3;//3表示乘號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfb; if(P3!=0xfb)

{

delay(5);

if(P3!=0xfb)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=8;

break;

case 0xd0:num=9;

break;

case 0xb0:num=10;

break;

case 0x70:num=11;

break;

}

}

while(P3!=0xfb);

if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是'1','2'或'3'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else if(num==11)//如果按下的是'-'

{

flag=1;

fuhao=2;//2表示減號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xf7;

if(P3!=0xf7)

{

delay(5);

if(P3!=0xf7)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=12;

break;

case 0xd0:num=13;

break;

case 0xb0:num=14;

break;

case 0x70:num=15;

break;

}

}

while(P3!=0xf7);

switch(num)

{

case 12:{write_com(0x01);a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"清零"

break;

case 13:{ //按下的是"0"

if(flag==0) //沒有按過符號鍵

{

a=a*10;

write_date(0x30);

P1=0;

}

else if(flag==1)//如果按過符號鍵

{

b=b*10;

write_date(0x30);

}

}

break;

case 14:{j=1;

if(fuhao==1){write_com(0x80+0x4f);//按下等於鍵,游標前進至第二行最後一個顯示處

write_com(0x04); //設置從後住前寫數據,每寫完一個數據,游標後退一格

c=a+b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d); //再寫"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==2){write_com(0x80+0x4f); //游標前進至第二行最後一個顯示處

write_com(0x04); //設置從後住前寫數據,每寫完一個數據,游標後退一格

//(這個照理說順序不對,可顯示和上段一樣)

if(a-b>0)

c=a-b;

else

c=b-a;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

if(a-b<0)

write_date(0x2d);

write_date(0x3d); //再寫"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==3){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

c=a*b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==4){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

i=0;

c=(long)(((float)a/b)*1000);

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

i++;

if(i==3)

write_date(0x2e);

}

if(a/b<=0)

write_date(0x30);

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

}

break;

case 15:{write_date(0x30+table1[num]);flag=1;fuhao=1;}

break;

}

}

}


main()

{

init();

while(1)

{

keyscan();

}

}

『肆』 求一個用51單片機結合數碼管和舉證鍵盤做的一個C語言的計算器 不用有小數點 只要普通加減乘除四則運

用51單片機結合數碼管和距陣鍵盤做一個計算器,用proteus模擬來做比較容易實現,還有一個現成的計算器用的矩陣按鍵,正好有+ - × ÷ 四個按鍵,很漂亮。再用一個8位一體的共陰數碼管顯示,就是一個不錯的計算器。模擬圖如下。

『伍』 單片機的簡易計算器

單片機計算器
基本功能介紹:
簡單的加減乘除的運算。
時間顯示功能,而且能實現計算器模塊和時間模塊之間的任意切換。
按鍵音卻換功能。
原理;
多功能單片機計算器是一個實現加減乘除的和時間功能的計算器,主要的硬體組成由,一個AT89s52單片機晶元,一個LED液晶(1602液晶),一個4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵。
一個時鍾晶元(DS1302),一個蜂鳴器。
單個硬體模塊個的介紹
AT89S52:
主要控制晶元,它是由8kflash,256BRAM,6個中斷源,詳情參考AT89S52的技術文檔.
1602液晶
1602液晶模塊內部的字元發生存儲器(CGROM)已經存儲了160個不同的點陣字元圖形,這些字元有:阿拉伯數字、英文字母的大小寫、常用的符號等,每一個字元都有一個固定的代碼,比如大寫的英文字母「A」的代碼是01000001B(41H),顯示時模塊把地址41H中的點陣字元圖形顯示出來,我們就能看到字母「A」,而且可以實現一些復雜的字元操作:1:清顯示,游標復位到地址00H位置,2:游標和顯示模式設置 游標移動方向,高電平右移,低電平左移,屏幕上所有文字是否左移或者右移。高電平表示有效,低電平則無效 3:顯示開關控制,控制整體顯示的開與關,高電平表示開顯示,低電平表示關顯示,控制游標的開與關,高電平表示有游標,低電平表示無游標,控制游標是否閃爍,高電平閃爍,低電平不閃爍4:游標或顯示移位,高電平時移動顯示的文字,低電平時移動游標5:功能設置命令 DL:高電平時為4位匯流排,低電平時為8位匯流排 N:低電平時為單行顯示,高電平時雙行顯示 F: 低電平時顯示5x7的點陣字元,高電平時顯示5x10的點陣字元(高低電平在相應的指令上實現),詳情可參考1602的技術文檔。
1602採用標準的16腳介面: 第1腳:VSS為地電源第2腳:VDD接5V正電源第3腳:V0為液晶顯示器對比度調整端,接正電源時對比度最弱,接地電源時對比度最高,對比度過高時會產生「鬼影」,使用時可以通過一個10K的電位器調整對比度第4腳:RS為寄存器選擇,高電平時選擇數據寄存器、低電平時選擇指令寄存器。第5腳:RW為讀寫信號線,高電平時進行讀操作,低電平時進行寫操作。當RS和RW共同為低電平時可以寫入指令或者顯示地址,當RS為低電平RW為高電平時可以讀忙信號,當RS為高電平RW為低電平時可以寫入數據。第6腳:E端為使能端,當E端由高電平跳變成低電平時,液晶模塊執行命令。 第7~14腳:D0~D7為8位雙向數據線。 第15~16腳:空腳。
1602液晶和單片機的接法

4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵

K(切換鍵) No(復位鍵)
(時間設置鍵) C(清除鍵) +
1 2 3 —
4 5 6 *
7 8 9 %(除)
—/+ 0 。 =
前4個為特殊功能鍵,
後十六個採用鍵盤掃描接法,

掃描原理:
首先給p3口賦11111110(0xfe),然後再讀取p3口的值,如果為11101110(0xee)說明是第一排第一個被按下,如果是11011110(0xde)說明是第一排第二個被按下,如果是10111110(0xbe)說明是第一排第三個被按下,如果是0111110(0x7e)說明是第一排第四個被按下,
判斷二三四排的按鍵,都採用同樣的方法,只要分別給P3口賦不同的值即可,在讀取p3口的值,在判斷。用這樣的方法即可實現4*4鍵盤的掃描,只要有鍵按下,就可以知道是那個鍵按下,通過這種方法可大大節省單片機的io口的資源。詳情可參考網上的鍵盤掃描原理
時鍾晶元(DS1302)
DS1302 是DALLAS 公司推出的涓流充電時鍾晶元內含有一個實時時鍾/日歷和31 位元組靜態RAM ,通過簡單的串列介面與單片機進行通信實時時鍾/日歷電路提供秒分時日日期月年的信息每月的天數和閏年的天數可自動調整時鍾操作可通過AM/PM 指示決定採用24 或12 小時格式DS1302 與單片機之間能簡單地採用同步串列的方式進行通信僅需用到三個口線1 RES 復位2 I/O 數據線3 SCLK串列時鍾時鍾/RAM 的讀/寫數據以一個位元組或多達31 個位元組的字元組方式
實時時鍾具有能計算2100 年之前的秒分時日日期星期月年的能力還有閏年調整的能力(詳情可參考DS1302的技術文檔
管腳描述
X1 X2 32.768KHz 晶振管腳
GND 地
RST 復位腳
I/O 數據輸入/輸出引腳
SCLK 串列時鍾
Vcc1,Vcc2 電源供電管腳

計算器工作大概流程

『陸』 單片機做計算器的程序

1、直接調用庫函數。

『柒』 51單片機製作簡易計算器

51單片機製作簡易計算器採用LCD1602模塊與4*4按鍵模塊,實現數字與運算符的輸入,並計算結果。

通過按鍵操作,輸入數據和運算符號,按下按鍵後即可得出計算答案。

使用目標單片機為51系列,電路結構和物理外觀如下所示:

代碼編寫如下,存在一個小問題:清除鍵功能暫時無法正常使用,清除後無法重新輸入數據,原因不明。

在實現過程中,仍有改進空間。由於缺少二極體,4*4按鍵無法通過中斷方式實現。

歡迎大家分享更優的實現方法。如有改進點,歡迎在評論區分享。感謝大家的關注與支持。

『捌』 用單片機怎麼做計算器

1. 使用4x4鍵盤輸入,配合點陣式液晶顯示屏顯示結果。2. 由於採用的浮點程序庫限制,浮點運算採用3位元組二進制補碼表示,有效數字為6位。輸入輸出採用3位元組BCD碼浮點數格式,有效數字為4位,因此最終有效數字為4位。3. 支持連續輸入,例如:1.23+4.56*8.23/234.8,運算結果按照從左到右的順序。4. 能進行錯誤判斷,如溢出、除以零等錯誤將顯示字元E。5. 鍵盤布局為16個按鍵,如下:7、8、9、4、5、6、1、2、3、0、小數點、等於、加、減、乘、除。6. 由於按鍵數量限制,取消了開方、三角函數等特殊函數。如果硬體允許,可以輕松地在原有框架上添加這些功能。7. 按兩次等於鍵可清除結果。8. 舉例:123+=顯示123,因為只有第一個操作數;123+321/111顯示4.0,等價於(123+321)/111;2.3+5.4=/0.1+顯示77,因為直接按了除號,將前面的運算結果作為第一個操作數。9. 使用3位元組浮點數表示會導致數表示不精確,加上有效數字較少,連續多次運算後結果誤差會很快超過0.01。雖然純整數運算可以實現高精度,但考慮到與浮點數混合處理,如果分別處理整數和浮點數,代碼會膨脹不少,因此統一作為浮點數處理。

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