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同是安卓系統為什麼性能不一樣

發布時間:2025-06-25 18:56:51

㈠ 要安卓系統手機運行流暢,看的是CPU還是RAM

  1. 都不是,安卓系統手機不流暢是系統的原因,跟CPU和RAM關系不大。

    CPU決定流暢上限,RAM決定流暢下限,系統在中間起到主導的作用。


  2. 為什麼系統會影響安卓手機流暢性呢?以下分兩點分析:


    第一點:後台機制的區別

A.安卓採用的是真後台,即保留應用在RAM中,大家按下Home鍵回到桌面的時候,已經打開的應用並沒有關閉。比如QQ,微信等應用還在運行,聯網,接收信息(不是接收推送)。廣大安卓用戶可能都會有安裝360手機助手等工具的習慣,從內存使用上來看,剛開機的時候內存使用很低,如果不進行清理內存的操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低。這個現象沒有異議吧。這就是為什麼安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
B.ios採用的是偽後台,類似於休眠。雙擊Home鍵呼出多任務管理界面(或者單擊Home返回桌面)的時候,所有應用的運行近似於停止,將最後的運行狀態記錄在RAM中,這就是iPhone流暢的原因。與安卓不同,QQ,微信等程序並不會在後台接收信息,而是你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程從蘋果伺服器接收信息,這些信息正是應用發過來的。蘋果伺服器起到了中轉的作用。


第二,渲染機制的差異

IOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。

而在Android設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染HTML,試圖多任務同時進行,因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要。

在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。

雖然安卓有堆硬體這一說,但硬體加速的資源也很容易被安卓的渲染機制吃光。比方說,Tegra 2 足夠在 60 幀下把 1280*800 屏幕的每個像素點渲染 2.5 次。但安卓 3.0 中,光是打開「所有應用」的視圖,就需要繪制許多不同的窗口:需要對所有像素繪制一次背景;(往少了說)需要對一半的像素繪制一次 shortcut 和 widget 層;需要對一半的像素繪制一次圖標和標簽;也需要對所有像素繪制一次「所有應用」視圖的黑色背景,還有「所有應用」視圖的圖標和標簽...還不算對這些窗口做最後的組合,就把 GPU 的資源吃光了。當然,安卓對這個機制也有優化,比如把壁紙做成一個比屏幕大的窗口,這樣在主屏滾屏時就不需要重繪,只要移動窗口就行。而這個繪制好了的窗口,就不需要額外的 GPU 計算量了。
另一方面,OpenGL 硬體加速繪圖也不是萬能的,Nexus S 和 Galaxy Nexus 中,每個 OpenGL 應用會佔用 8MB 內存。要知道 2MB 的進程開支都是個不小的代價。這 8MB 內存可能從後台進程那裡分配而來,造成應用切換速度的下降。

㈡ 為什麼手機安卓系統優化不好

第一系統的架構層次決定的,
第二安卓是開源的,
第三安卓開源後優化廠家的能力參差不齊。
第一個問題,架構層次從下到上依次是
第一層:
Linux操作系統和驅動(Linux
kernel):由C語言實現
第二層:本地框架和Java運行環境(LIBRARIES
和ANDROID
RUNTIME)
第三層:Android應用框架(ANDROIDFRAMEWORK)
第四層:Android應用程序(APPLICATIONS)

第二個問題。安卓開源,好處就是可以快速普及,拉攏大部分廠家。壞處就是碎片化嚴重。
第三個問題。一個版本出來後,大部分廠家都只是在第四層修改,少部分能夠在第三層修改,極少部分能夠在第一層修改。
最後重要的一點就是安卓的內存回收機制不一樣。安卓是每個程序都可以用一點。如果不夠用了,停止最先的程序,空出的內存給最新的用。ios的就是退出程序立馬回收內存。

㈢ 華為鴻蒙系統和安卓是一個嗎還是不同系統

華為鴻蒙系統和安卓是不同系統。

鴻蒙OS是華為公司開發的一款基於微內核、耗時10年、4000多名研發人員投入開發、面向5G物聯網、面向全場景的分布式操作系統。鴻蒙的英文名是HarmonyOS,意為和諧。

不是安卓系統的分支或修改而來的。與安卓、iOS是不一樣的操作系統。性能上不弱於安卓系統,而且華為還為基於安卓生態開發的應用能夠平穩遷移到鴻蒙OS上做好銜接——將相關系統及應用遷移到鴻蒙OS上,差不多兩天就可以完成遷移及部署。

智能硬體

HarmonyOS為智能硬體開發者提供模組、開發板和解決方案。同時,HUAWEI DevEco將為HarmonyOS設備帶來一站式開發環境,支持家電、安防、運動健康等品類的組件定製、驅動開發和分布式能力集成。

在開發過程中,不論設備是有屏還是無屏,HUAWEI DevEco都可提供一站式開發、編譯、調試和燒錄,組件可以按需定製,減少資源佔用,開發環境內置安全檢查能力,開發者在開發過程中也可以進行可視化調試。

以上內容參考:網路—鴻蒙系統

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