① android基礎之常用五種布局
所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。
分為垂直布局( android:orientation="vertical" )和水平布局( android:orientation="horizontal" )。
垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;
水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。
用X,Y坐標來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單
在屏幕旋轉時,往往會出問題,而且多個元素的時候,計算比較麻煩。
可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。
主要屬性有:
相對於某一個元素 android:layout_below 、 android:layout_toLeftOf
相對於父元素的地方 android:layout_alignParentLeft 、 android:layout_alignParentRigh ;
每一個 TableLayout 裡面有表格行 TableRow , TableRow 裡面可以具體定義每一個元素。每一個布局都有自己適合的方式,這五個布局元素可以相互嵌套應用,做出美觀的界面。
② android 橫屏和豎屏布局不同時,需要onCreate()重新載入,如何不重新載入讓數據保存,並切換不同的布局
Activity橫豎屏切換的時候會重新onCreate,如果不想重裝載,需要以下設置:
在AndroidManifest.xml的每一個需要禁止轉向的Activity配置中加入android:screenOrientation=」landscape」屬性。
參數說明:
landscape = 橫向
portrait = 縱向
避免在轉屏時重啟Activity
android中每次屏幕方向切換時都會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次 Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
要避免在轉屏時重啟Activity,可以通過在AndroidManifest.xml文件中重新定義方向(給每個Activity加上android:configChanges=」keyboardHidden|orientation」屬性)。
在需要控制屏幕顯示方向的Activity中重寫onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法,這樣在轉屏時就不會重啟Activity了。
③ android 的界面布局 怎麼適應不同解析度的手機 以及橫豎屏間的切換
各種Android操作系統的手機簡直就是琳琅滿目,屏幕解析度的差異可想而知。目前比較主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的還有QVGA=320x240。當然還有魅族M9的DVGA=960x640,還有蛋疼的摩托羅拉的FWVGA=854x480。
其實,在你layout的xml文件中,編寫的時候是不是用了許多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因為這樣的布局永遠是無法適應所有手機屏幕的。
正確的做法應該是使用的是weight屬性。將你控制項的layout中的width、height設置為fill-parent,不要使用wrap——content。因為wrap-content的大小是不固定的。而weight(權重)這個屬性很好的解決了這個問題。
當包裹在控制項外面的Layout的width、height屬性都設置為fill-parent時,可以利用weight的反比特性。即如果控制項A設置weight為5,控制項B設置weight為7,那麼A所佔的空間為5/(5+7),B所佔的空間為7/(5+7)。這樣的反比屬性對任何解析度下的手機都是合適的。
當然,字體就不行了。那怎麼保證字體能夠跟布局一樣能夠自適應呢?
呵呵,很簡單,就是在你的res文件夾中創建一個文件夾,叫做values-320x240。其中320x240是你手機屏幕的解析度,根據你手機屏幕的情況做不同的命名,例如values-800x480。在該文件夾下創建一個dimens.xml文件,定義各種字體的大小。那麼系統就會自動根據你手機屏幕的解析度去調用響應的文件夾。
另外,值得提醒的是,記得在你默認的values文件下的dimens.xml文件中也要寫上相應的字體大小哦,因為當系統無法認識你手機屏幕大小的時候,它會自動去找你默認文件中的
東西,沒有寫的話程序會崩潰。
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在看下面內容之前首先請看你SDK文檔中以下這篇文章
其實google在解析度適應性的東西已經寫的很清楚了,只是我們很多人沒去看而已
以下是結論:
屏幕解析度:1024x600
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-1024x600
屏幕解析度:1024x600
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四捨五入。
屏幕解析度:800x480
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-800x480
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四捨五入。
以此類推
一般情況下需要創建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夾,以備在一些沒有規定的尺寸屏幕上找不到資源的情況。
然後在裡面使用不同的dimens文件,Layout中不要使用顯示的數字,所有的尺寸定義全都援引dimens裡面的內容。
這樣能夠保證深度UI定製的情況
另外在工程的default.properties中如果split.density=false,則解析度適配的時候文件夾命名不需要與scale相除
例
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-800x480
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關於dimens
位置:res\values
單位:px Pixel 以畫面的像素為單位;
in Inches以畫面的多少英寸為單位;
mm Millimeter以畫面的多少毫米為單位;
pt Points 一點為1/72英寸;
dp或dip Density-indepentdent 為160dpi屏幕的一個pixel;
ap Scale-independent Pixels 隨屏幕尺寸改變的一個pixel;
1.drawable: 存放不同解析度對應圖片
在2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
在2.1之前的版本可以通過drawable-800x480, drawable-480x320 等方式實現。
2:layout:放置對應不同解析度的布局
創建不同的layout文件夾, layout-800x480,layout-480x320, 系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
另外:可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件。
下面列出主流的android機型有:
240x320低端,國產入門級採用,例如HTC G4,G8
320x480中端,大部分基於此解析度,例如HTC G1,G2,G3,G6, MOTO ME600, SAMSUNG I7500
480x800中高端,大部分基於此解析度,例如HTC G5,G7, MOTO MT810
480x854MOTO特有的,例如Droid, Milestone, XT800
960x640, 魅族M9
④ Android自定義露一手,輕松實現View 3D 翻轉效果
這個3D翻轉效果的核心其實就是 Rotate3DAnimation 這個自定義的Animation類。
我們這里主要是通過對 android.graphics.Camera 的操作來實現3D的變化,Camera的坐標系為三維左手坐標系,因此我們可以通過操作它來實現一些3D的效果。
接下來我對各段代碼進行詳細說明。
下面這段代碼是為了防止當圖像旋轉到90度的時候,圖像的側面剛好朝著我們導致看起來過大的問題,因此我們需要將圖像沿著Z軸移動一下,就相當於一輛車從你身後往前開你會感覺車越來越小一個道理。
下面這段代碼是實現了圖像旋轉。
下面這段代碼是為了將原點移動到圖像的中心點。
如果不將圖像移動到中心點則圖像會沿著圖像的左邊旋轉如下:
這里還有一點要注意的是,我們需要將旋轉後展示的頁面(效果圖的反面)提前先反轉,這樣在旋轉後展示反面的時候就不會出現展示鏡像的問題了,這里我通過繼承FrameLayout並在 dispatchDraw 增加如下邏輯來實現的。
Rotate3DLayout 內必需包含 DefaultLayout (默認展示的頁面)和 ReverseLayout (翻轉後展示的頁面),然後以在 DefaultLayout 和 ReverseLayout 中進行自己的布局即可。
通過 rotate3D 方法即可實現翻轉。
https://gitee.com/itfitness/rotate3d-layout
在這里就還分享一份由大佬親自收錄整理的 Android學習PDF+架構視頻+面試文檔+源碼筆記 , 高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資料
這些都是我現在閑暇時還會反復翻閱的精品資料。裡面對近幾年的大廠面試高頻知識點都有詳細的講解。相信可以有效地幫助大家掌握知識、理解原理,幫助大家在未來取得一份不錯的答卷。
當然,你也可以拿去查漏補缺,提升自身的競爭力。
真心希望可以幫助到大家,Android路漫漫,共勉!
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