『壹』 如何入手學習android 底層開發
android 底層開發學習:
一、基於Android的CPU+GPU的異構編程開發,目前主要有以下幾種平台:
1. OpenCL
在桌面系統和大規模並行計算領域被普遍使用的一種底層API。最近一段時間,主流的晶元廠商的旗艦或准旗艦晶元都開始支持OpenCL1.1或者1.2標准,包括高通,三星, 聯發科,Rockchip等廠商的晶元,都可以找到OpenCL的支持。
2. CUDA
目前只有NVIDIA自己出的基於Tegra K1晶元的設備(NVIDIA Shield)支持CUDA,所以支持的面比較窄。
3. RenderScript (RS)
Google力推的異構編程,宗旨是由平台幫你選擇運行的處理器,也就是說你是不知道你的程序跑在CPU還是GPU上的,這是由系統的驅動來決定的。想法是美好的,可現實是開發者並不買RS的帳, 大家覺得RS的性能不可控,靈活性太差,其文檔之缺乏也被人詬病;此外,晶元廠商對於RS的優化都還普遍處於比較低階的水平,這些都導致了RS在實際應用中很少被用到。
二、由於OpenCL的普及程度,以下部分只針對OpenCL展開。
目前支持OpenCL的設備和晶元
1. 支持OpenCL的GPU
高通幾乎全系的GPU, 包括但不限於以下GPU (Adreno 305, 320, 330, 405, 420, 430, 530 ...)
ARM Mali的6系和7系GPU, 比如T628, T760
2014年以來較新的Imagination PowerVR GPU,比如G6430
2. 支持OpenCL的晶元。以下是一個很粗略地列舉了主要的支持OpenCL的晶元。
高通8064, 8974(驍龍800,801), 8084(驍龍805), 8994(驍龍810)等
三星 Exynos獵戶座 5420, 5433 (內置ARM Mali GPU)
聯發科 MT6752 (內置ARM Mali T760 GPU)
瑞芯微 RK3288 (內置ARM Mali GPU)
3. 支持OpenCL的手機和平板。 這個就數不勝數了,下面只隨手給出幾個例子以供參考。(注意:Google Nexus系列的手機或平板,雖然硬體上支持OpenCL,但因為刪掉了OpenCL的驅動程序,所以基本都不支持OpenCL;值得注意的是,據國外blog上報道,可以將相應的OpenCL驅動推送回設備以重新開啟OpenCL的支持, 詳見maxlv.net 的頁面)
三星 Galaxy S4, S5, S6, Note 3, Note 4
LG G2, G3, G4
HTC One M7, M8, M9
小米使用高通晶元的手機和平板
魅族M1 Note
台積電P90HD
等等等等。。。。
如果不確定手頭的設備是否支持OpenCL, 可以使用OpenCL-Z Android進行檢測,這款軟體可以顯示詳細的OpenCL的設備信息,同時運行micro-benchmark檢測設備的計算能力。
三、需要掌握的知識:
1. 簡單的GPU基本知識
2. OpenCL並行程序設計
3. Android NDK知識
4. Android JNI介面的編寫
5. 簡單的Android程序開發知識
四、開發的步驟(這里只是步驟的精簡版本,只闡述操作,不進行解釋):
1. 編寫OpenCL的C/C++程序實現GPU的核心計算代碼
2. 用Android NDK編譯之前寫的C/C++代碼。這一階段可以在純C/C++環境下工作,可以編寫main函數測試實現的功能,用NDK將代碼編譯為可執行的代碼(BUILD_EXECUTABLE), 然後用ADB將可執行程序推送到設備上運行。運行可執行程序要求設備具有root許可權,如果沒有root許可權,可以通過Native Program Launcher (AndroidNativeLauncher · GitHub,可能需要翻牆) 這一工具在設備上執行二進制代碼。
3. 上一階段測試結束,功能基本正常。開始編寫JNI介面。
4. 開始編寫Android應用程序,使用JNI封裝native函數。編譯C/C++代碼成動態鏈接庫。
5. 在Android程序里,以靜態方式載入上一步編譯的動態鏈接庫。
6. 在需要的地方(比如點擊按鈕事件),調用相應的native函數,即可實現相應的功能。
『貳』 目前比較好的Android開發學習的教程有哪些,以及學習中注意的問題,謝謝了,
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
Android學習需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
對培訓機構的選擇就比較重要了。
在網路中搜" ppy2790博客 ",Android學習之路。裡面有大量Android學習文章,Android項目。
『叄』 參加android開發培訓怎麼樣一般要培訓多長時間
如果自己有開發經驗,不管之前學的什麼語言,只要肯學習,網上有很多android的開發視頻教程,下下來跟著學習就是了,當然,這個比不上去培訓來的快。但只要多練習,也差不到哪去。我自己就是那樣學習的。如果不多編程語言,就需要學習java,這個培訓一共可能要幾個月也可以搞定。只要會Java,本人建議自己學,培訓費太貴了。他們培訓時間也不長,多數時間還是自己練習。當然,如果想學底層開發可能還是去培訓的好,因為底層比較難搞,網上教程也很少。但學底層會花時間長一些。建議先學應用程序開發,這個可以不培訓,向上面說的自己在網上學就可以了,如果以後發現對底層感興趣再打算。
『肆』 找學android開發課程比較好的在線教育平台!
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
Android學習需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
對培訓機構的選擇就比較重要了。
『伍』 學習android應該注意什麼(新手)
在網路中搜「ppy2790博客」,「Android學習之路」,「Android開發學習路線圖」,大量Android學習文章,項目,游戲開發視頻。
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用(這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
在論壇上、QQ上看到不少童鞋Java基礎還比較欠缺,就開始搞Android了,當然就問題多多。學習熱情可嘉,但需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
對培訓機構的選擇就比較重要了。
『陸』 入門Android開發培訓要注意些什麼
我覺得學習安卓開發最好使用Java語言,所以Java語言基礎肯定是要有
然後還有,安卓開發還涉及到xml 網路編程等等知識,這些也需要提前留下印象,一般都是用Android studio進行安卓開發,所以還是需要提前下載安裝並配置好,網上都有教程
望採納,謝謝
『柒』 怎樣學習android底層開發
Android底層開發技術實戰詳解——內核、移植和驅動
Android與Linux的關系
Linux Kernel的版權是GPL(General Public License),它要求對源代碼的任何修改都必須開源。
Android的Kernel採用的GPL,但Android採用ASL(Apache Software License),不必開源。
Google特意修改了Kernel,將某些功能轉移到上層HAL(Hardware Abstraction Layer)中。
因此,從2010年2月,即Linux2.6.33起,Android Kernel已經從Linux Kernel中刪除。
三種內核
1、Goldfish,它是由Google提供的一種虛擬的ARM處理器,在Android的模擬環境中使用。
2、MSM(Mobile Station Modem),它是由美國高通(Qualcomm)公司提供的ARM處理器晶元組。
3、OMAP(Open Multimedia Application Platform),它是由美國德州儀器(Texas Instruments,簡稱TI)公司提供。
三類驅動程序
1、字元設備
2、塊設備
3、網路設備
兩種驅動類型
1、專用驅動,非Linux標准,純軟體
2、設備驅動
『捌』 Android培訓課程有什麼內容
第一階段的課程一般都是Java編程開發
這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。
第二階段要學習的內容是安卓基礎開發
主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。
接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前端的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。
我把每一階段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。
安卓培訓視頻資料都有
『玖』 安卓培訓主要學習哪兒些內容
Android開發,需要掌握以下知識:
android以java為基礎的,所以前提要學好Java基礎知識,比如基本類型、集合等。
android api,學習基本的Activity、service、intent等基本的知識,可以開發一些界面。
計算機網路基本知識。
Linux命令、C編程基礎、Android Java編程、Google Android Linux操作系統具體操作等
安卓系統開發的方法,簡單來說分成四層:
第一層,以Inventor為代表的繪圖工具,是Google推出的簡單開發工具,主要是針對初級玩家的玩意兒,操作起來確實容易,一個不懂程序開發的用戶就可以通過拖拽搞出一個能在安卓平台上跑的應用來,有點像做PPT,但任何事情都有兩面性,這種容易上手的繪圖工具,無法實現業務邏輯,運行效率也比較低。
第二層,以Rexsee為代表的無線中間件,這種方法就不是玩家用的了,必須是工程師來用,但對技術門檻的要求很低,會用HTML和JS的技術員就可以方便地使用,在技術要求大幅度降低的同時,基礎功能的封裝也是一大亮點,這些中間件已經把所有應用需要的基礎功能封裝好,程序員直接使用JS去調用就可以了,不再需要吭哧吭哧從零開始寫代碼,比如你想調用個GPS,本來要編幾千行的代碼,用中間件只需一行JS代碼即可搞定,難怪說做中間件的廠商都說:「用了我的東西,你的程序已經做了一大半啦!」此言不虛。
第三層,基於JAVA的JDK JDK(Java Development Kit),目前絕大部分應用都是用這種方式來開發,對程序員的要求比較高,首先要有比較好的JAVA底子,然後要對Android平台本身有很深的研究,門檻不算低。
第四層,基於C++的NDK( Native Development Kit),很多大型游戲是用這種方法開發的,相對於JDK,這種方法的門檻就更高了,目前使用的比較少,畢竟現在是智能手機的時代,硬體和網速都大幅提升,沒必要動不動就Touch底層。
『拾』 關於學習安卓底層,懂得進
我幹了3年Android sdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。
先說下我的入門過程:
第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vim+ctags+cscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。
第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現 第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,PackageManagerService,ActivityManagerService。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。
第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。
第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。
第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現 第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在Java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《Core Java》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》
第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。
第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。
第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。
第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。
最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。
我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。 反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。