『壹』 如何編寫安卓程序
會java的話.基礎就已經夠了.
android可以理解為一個大型的API...
網路adt bundle.這是google出的開發工具.算是個定製版的eclipse吧.
從activity學起.慢慢了解android的一些基本概念.
『貳』 安卓程序主要是由什麼語言編的,由什麼打包
一、應用程序
Android 會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括 email客戶端,SMS 短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA 語言編寫的。
二、應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括;
豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(lists),網格(grids),文本框(text boxes),按鈕(buttons), 甚至可嵌入的web 瀏覽器。
內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫), 或者共享它們自己的數據
資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件( layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
三、程序庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被 Android 系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫:
系統 C 庫 - 一個從 BSD 繼承來的標准 C 系統函數庫( libc ), 它是專門為基於 embedded linux 的設備定製的。
媒體庫 - 基於 PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D 和 3D 圖層的無縫融合。
LibWebCore - 一個最新的web 瀏覽器引擎用,支持Android 瀏覽器和一個可嵌入的web 視圖。
SGL - 底層的 2D 圖形引擎
3D libraries - 基於 OpenGL ES 1.0 APIs 實現;該庫可以使用硬體 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D 軟加速。
FreeType -點陣圖(bitmap)和矢量(vector)字體顯示。
SQLite - 一個對於所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型資料庫引擎。
四、Android 運行庫
Android 包括了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA 編程語言核心庫的大多數功能。
每一個 Android 應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬 機實例。Dalvik 被設計成一個設備可以同時高效地運行多個虛擬系統。
Dalvik 虛擬機執行(.dex)的 Dalvik 可執行文件,該格式文件針對小內存使用做了優化。同時虛擬機是基於寄存器的,所有的類都經由JAVA 編譯器編譯,然後通過 SDK 中 的 "dx" 工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。 Dalvik 虛擬機依賴於linux內核的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。
五、Linux 內核
Android 的核心系統服務依賴於 Linux 2.6 內核,如安全性,內存管理,進程管理, 網路協議棧和驅動模型。 Linux 內核也同時作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
『叄』 如何用c++寫安卓手機軟體
用c++寫安卓手機軟體的方法:
安裝ndk,使用純c++開發安卓程序,下邊是詳細的步驟與說明:
1、編寫入口函數
android_main為入口函數,和C++中的main函數是一樣的。這里創建CELLAndroidApp的對象,直接調用main函數。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.繪制類的實現說明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分參數說明:
_surface:用於繪制圖形,相當於windows繪圖中的點陣圖
_context:可以看做是opengl對象
_display:用於繪圖的設備上下文,類似於windows繪圖中的dc
3.構造函數說明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用戶數據 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的創建銷毀等 app->onInputEvent=handle_input;//回調函數 }
值得注意的是,這里的app中的userData,傳入用戶數據,這里直接傳入this,onAppCmd傳入的handle_cmd回調函數,onInputEvent傳入的事handle_input回調函數
4.類中函數main()說明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有觸摸事件,調用input函數,相當於dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.調用render()函數,繪制圖形。
6.初始化設備函數initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.繪制函數render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//雙緩存的交換緩沖區
}
8.編譯程序,將程序導入到模擬器中,最終運行的效果圖如下:
『肆』 安卓系統是用什麼語言編的
安卓系統的編程語言,C/C++(底層) Java等(應用層)。
1、Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google(谷歌)公司和開放手機聯盟領導及開發。
2、尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。
(4)安卓的程序是如何編寫的擴展閱讀:
1、Android在運行一個程序時首先需要UnZip,然後類似Symbian那樣直接執行安裝,和Windows Mobile中的PE文件有區別。
2、這樣做對於程序的保密性和可靠性不是很高,通過dexmp命令可以反編譯,但這樣做符合發展規律,微軟的 Windows Gadgets或者說WPF也採用了這種構架方式。
3、在Android平台中dalvik vm的執行文件被打包為apk格式,最終運行時載入器會解壓然後獲取編譯後androidmanifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但仍然存在很多安全限制,如果你將apk文件傳到/system/app文件夾下會發現執行是不受限制的。
4、最終我們平時安裝的文件可能不是這個文件夾,而在android rom中系統的apk文件默認會放入這個文件夾,它們擁有著root許可權。
『伍』 怎麼快速開發android程序
市場上有很多低代碼開發平台,想要快速開發app,除了使用快速開發平台外,還可以使用類原生的VCN中文編程,快速開發app、小程序以及其他工具。直接將app功能組件進行拖拽並修改屬性,模塊化開發,兩三天就能開發一款app。由於採用的是中文+原生擴展,還可以直接將中文代碼轉譯成原生開發語言,使開發的應用更加安全和專業。
『陸』 安卓程序是用什麼語言編寫的
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
(6)安卓的程序是如何編寫的擴展閱讀
Android應用程序是android系統智能手機的主要構成部分,實現了智能手機的多樣性、多功能性,結合了辦公功能、娛樂功能、生活實用功能等,廣受人們的喜愛。
Android應用程序有很多,其中讓人耳目一新的個性化實用性應用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿萊西、SWYPE/SWiftKey鍵盤、SWYPE/SWiftKey鍵盤、Swype、POCKET閱讀器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天氣、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。
『柒』 如何編制一個簡單的安卓程序(用於安卓手機,查詢用)
1、需要的基礎:非常熟練的Java,非常熟練的資料庫;如果做移動商務,涉及到強大的後台,最好有Java EE經驗;至少非常熟悉JSP及MVC編程;
2、按照如下步驟來:
(1) 安裝JDK1.6,測試成功;
(2) 拷貝Android-sdk-windows到D盤,這里包含了Android SDK與ADT;
(3)拷貝eclips(version Indigo)到D盤
這些環境就夠手機端開發了;
3、初次運行eclipse,會要求Android SDK與ADT的安裝位置,輸入D:\android-sdk-windows即可;或者以後在eclipse\Window\preference\Android修改也可以;
4、new 一個Android Project,命名為myfirstADD,選擇Build Target為Android 2.3.1,設置包名為com.szpt.zxs,create就可以了;
5、點擊window\AVD Manager,make一個虛擬機:Target選擇Android 2.3.1-API level 9;Size給512M, Built-in 選WVGA800,這是目前最流行的手機屏幕大小和解析度;
6、選中myfirstADD工程,點擊右鍵,run as\Android Application,就會自動在虛擬手機
7、下載、安裝並運行91手機助手,連接電腦和手機,在91助手的界面找到手機;
8、在eclipse中點擊Run configuration,在Target Tab中選Manual,然後run,出現Android Device Chooser窗口,在「Choose a running android device」框,選擇在「91手機助手」中連接好的手機,然後點擊ok,注意eclipse下部console控制台的信息,同時注意手機屏幕,會看到運行效果顯示在手機上了;
8、打包文件是Apk後綴;打包前要准備好證書zxs.keystore和密碼,這個利用Java工具可以生成,上篇博文有詳細介紹;
9、選中myfirstADD,點擊右鍵,選擇彈出菜單中的Android Tools\Export Signed Application Package,在keystore selection窗口,選擇「use existing keystore」,選中文件zxs.keystore,輸入password,在下一個Key alias selection窗口,選擇別名;注意,如果前一個窗口的文件或者密碼不對,此處就不會出現別名選擇項。點擊下一步,選擇生成的文件路徑,再下一步,就會生成myfirstADD.apk文件,該文件就是要下載到手機上的文件;
10、在「91手機助手」界面,點擊右鍵,選擇「上傳手機文件」,選擇myfirstADD.apk,上傳到手機;
11、斷開手機與電腦連接,在手機的文件管理器中找到myfirstADD.apk,雙擊,出現安裝提示,安裝完畢後出現myfirstADD圖標,雙擊該圖標,則程序運行,出現結果!
『捌』 如何學習編寫安卓程序
你好!根據你的自身情況,由於你是編程小白,那麼你必須接觸的就是編程的語法,說多了就是每個函數是怎麼使用的以及參數的意義,當然這看起來會很枯燥。其實語言只是一個工具,用多了就會熟悉了,像你這樣的情況還是先接觸下稍微熟悉的語言。比方說你說的c,如果不可以單獨編寫,但是最起碼的要求就是能看懂,即使理解不了其中的演算法思想,但是最起碼能看懂。同時編寫程序時最重要的就是能夠熟悉你所要涉及的編程領域的各種機制,因為這才是編程的核心,不過這些都是建立在熟悉編程語言的基礎上(一句話,還是要能夠看懂語言。)
還有一點就是學習編程肯定是有點枯燥的,因為這需要你的不斷積累,只有你的基礎知識達到一定量,肚子里才有貨。所以希望你能夠靜下心,認真學習,多看多思考多寫。
最後我的建議就是:熟悉語言-認知機制-對框架有一定的了解-然後多看程序-多動手!
希望能夠幫助你,加油!
『玖』 如何進行安卓程序的開發,需要什麼知識
(1)首先要有編程的基礎,因為你要懂什麼是編程
(2)要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現在android的書都是基於已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往後會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
(3)要確定自己開發android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
(4)說點鼓勵的話,android比ios好寫的多,沒有ios那些詭異的語法.............
(5)但是,如果想靠這個賺錢的話,而時間又有限的話,直接弄apple的ios開發,學objective-c,因為,android的發布市場太不規范,開發應用基本沒錢可轉,自己玩玩還行。
『拾』 安卓系統下如何開發應用程序
1、在自己的手機桌面上,直接點擊打開所安裝的C4droid。