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android適配機型

發布時間:2022-05-31 19:19:39

android支持所有的機型嗎

android不是隨便可以刷寫的,如果喜歡的話,可以購買一些擁有android系統的型號,像三星的i7500U,HTC的hero等等。I7500的硬體規格比較高,價格也比HTC的便宜。I7500U的最新行貨有WIFI和
3G功能

❷ 哪些機型可以適配安卓10

一加7t系列默認搭載安卓10

❸ 開發安卓APP如何考慮機型適配問題

開發安卓app考慮機型適配,主要從以下三個方面考慮適配:

❹ 安卓原生系統適配各種型號手機嗎

手機若有了新的固件,會有推送更新通知,固件升級可以對機器的部分功能進行優化、完善手機系統,使手機系統更穩定、更流暢。建議按照以下方法參考嘗試:
一、打開設定-關於設備-系統更新-更新。通過在線固件升級 (FOTA) 服務下載並安裝固件更新。註:使用FOTA軟體升級所需條件:1、穩定的WI-FI或3G網路。2、電池電量達50%以上。3、可用手機內存達1GB以上。
二、使用Kies/kies3(如果當前版本為4.3系統,需要下載KIES3,kies軟體下載:可通過登陸官網-點擊右上角放大鏡搜索欄-輸入KIES關鍵字-再次點擊放大圖標即可搜索下載到KIES軟體,下載安裝到電腦中)近期上市新款機型通過下載Smart Switch軟體連接電腦來更新固件(Smart Switch下載方法:進入官網-點擊應用標簽-點擊Smart Switch-在頁面中間位置根據電腦的操作系統選擇Windows版本下載/MAC OS版本下載)
三、如果通過以上兩種方法均不能正常升級,建議攜帶三包憑證,將手機送至當地的服務中心進行安全升級。

❺ android中相同解析度不同尺寸的手機怎麼適配

Android應用如何適配不同解析度的手機
主要分三塊考慮
1 )界面配置
根據不同的解析度,創建手機界面文件
例子:
在res下創建 layout-800x480
layout-480x320
並在各自不同解析度的文件夾下創建界面文件
2)圖片配置
不同的解析度,界面的長寬比不一致,需要不同規格的圖片
在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同解析度的圖片
注:為了減小整個應用程序安裝包大小,選用最高解析度適配,特殊界面圖片特殊處理
3)動態實現的界面,樣式的設定
不同解析度,界面的字體大小,字體等需要不同的樣式,且需要動態生成的情況下,
需要把不同解析度的配置信息保存到應用中。
例子:
在RES里創建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720
並在創建的文件夾中分別創建dimens.xml
<dimen name="Text_size">30px</dimen>
在程序中直接調用R.dimen.Text_size
int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:實際應用發現,字體大小適配時
比如只適配了如下屏幕字體
values-480x320 values-800x480 value-1280x720
當出現手機屏幕解析度為 854x480時會自動找最大字體適配 (value-1280x720)
總結:如果字體800x480以上沒有適配,手機自動按最大解析度適配.

❻ 安卓最新系統可以支持什麼機型

谷歌出的原生安卓,只支持它家的親兒子——Nexus。當然,谷歌自己沒有工廠,它的 Nexus 手機也是由別的廠商代工的,這些代工廠商大部分都在亞洲,如中國、台灣、韓國等。

其他生產手機的廠家,都是對谷歌的安卓系統進行開發定製,使其能夠適配自己生產的機型。比如小米的MIUI,魅族的 flyme,華為的 EMUI,中興的 Nubia UI,等等,這些都是在谷歌安卓的基礎上,通過二次開發定製形成的。

下圖是谷歌 Nexus 手機的圖片。

❼ Android如何適配不同品牌的手機

如果選擇三星手機,可以參考三星Note8(N9500)、S9系列機型。
N9500的規格參數,請參考以下介紹:
1.屏幕:6.3英寸(直角)/6.2英寸(圓角),18.5:9的全視曲面屏;解析度默認為全高清+。
2.外殼顏色:謎夜黑;曠野灰;星河藍(以實際銷售為准)。
3.內存:總ROM內存為64GB/128GB/256GB;總RAM內存為6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。
4.攝像頭:後置攝像頭為全像素雙核1200萬像素,支持2倍光學變焦,雙攝像頭OIS光學防抖,前置攝像頭智能自動對焦800萬像素,前後攝像頭F1.7光圈。
5.採用USB Type-C介面。
S9規格參數,請參考以下內容:
1.屏幕:5.8英寸(直角)/5.6英寸(圓角),18.5:9的全視曲面屏。
2.外殼顏色:謎夜黑、萊茵藍、夕霧紫(具體以實際銷售為准)。
3.內存:總ROM內存為64GB/128GB;總RAM內存為4GB。
4.CPU(處理器):2.8GHz,1.7GHz 八核處理器。
5.攝像頭:後置攝像頭為全像素雙光圈1200萬像素(F1.5/F2.4),支持OIS光學防抖;前置攝像頭為800萬像素(F1.7光圈)。
6.採用USB Type-C介面。
7.電池容量為3000mAh。

❽ android中不同尺寸的圖片適配手機問題

在運行時,程序為最佳顯示效果提供了三種方法:
1.圖片縮放
基於當前屏幕的 精度,平台自動載入任何未經縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平台會載入默認資源並且在放大或者縮小之後可以滿足當前界面的顯示要求。例如, 當前為高精度屏幕,平台會載入高精度資源(如圖片),如果沒有,平台會將中精度資源縮放至高精度。
2.自動定義像素尺寸和位置
如果程序不支持多種精度屏幕,平台會自動 定義像素絕對位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
當前屏幕超過程序所支持屏幕的上限時,定義supports- screens元素,這樣超出顯示的基準線時,平台在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統會謊 稱是一個320×480的,多餘的顯示區域會被填充成黑色。

❾ 安卓app平面設計要做哪些解析度能適配所有機型

就圖片這方面講,一般來說,適配解析度最高的就可以了,其他解析度,系統會自動根據屏幕大小對圖片進行壓縮。不過,這么做的前提是不過分考慮特殊比例屏幕。不建議對各種解析度分別出一套圖,這樣會導致app過大,而且製作成本也高。
對於設計師,針對Android這種手機,應該盡量把資源圖片設計成可以拉伸的.9圖,如果有漸變,盡量橫向或豎向單方向漸變,這樣能大大減小安裝包大小,同時也能提高處理速度。
希望採納

❿ android手機適配機型都有哪幾種

一、關於布局適配
1、不要使用絕對布局
2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)
4、如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。
5、如果需要在特定解析度下適配,可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾。比如要適配1080*1800的屏幕(魅族MX3採用此解析度)則新建layout-1800x1080.xml的文件夾,然後在下面定義布局。Android系統會優先查找解析度相同的布局,如果不存在則換使用默認的layout下的布局。

二、關於圖片製作
1、關於設計:
設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且盡量採用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖標製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。
先了解一下屏幕的級別:

屏幕級別:
注意屏幕級別是按照密度分級,和像素沒有關系。如果非要讓密度和像素扯上關系,則需要一個參照系,android使用mdpi級別作為標准參照屏幕,也就是說在320*480解析度的手機上一個密度可以容納一個像素。然後其他密度級別則在此基礎上進行對比。如果理想情況下,480*800的屏幕一個密度可以容納1.5個像素。
物理大小:
單位是英寸而不是像素,也就說一個英寸在任何解析度下顯示的大小都是一樣的,但是像素在密度不同的手機裡面顯示的實際的大小是不一樣的(這就是為什麼android手機需要適配的原因)。
然後就是重點。
假設1像素在160密度下顯示1英寸,則1像素在240密度基礎上顯示大約0.67英寸,在320密度下顯示0.5英寸。於是就出現一種情況,在電腦上的一個像素,在不同的手機上看實際的大小不一樣。那麼怎麼讓「設計效果」在不同的手機上看起來顯示的區域一樣呢?
還是假設一個像素在160密度下的顯示在一個密度內,也假設就是一英寸。那麼需要幾個像素才能在240密度級別下顯示在一英寸范圍內呢?答案是1.5個像素(根據上圖的比率換算)。
了解了這個關系,接下來就是圖標的製作。
2、關於切圖。
關於切圖有幾個建議:
第一,長寬最好是3的倍數(根據android的推薦logo圖標的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公約數)。
第二,長寬最好是偶數。因為奇數在進行等比壓縮的時候可能有問題。
第三,根據上面兩條,如果長寬是6的倍數最理想。
第四,如果可以拉伸而不改變設計意圖的情況下,比如純色背景,則使用android的9path工具製作成.9的圖片。
3、關於圖標的適配。
然後接下來的一切就和設計稿沒什麼關系。在切好圖的基礎上,根據屏幕密度、像素和實際大小的比例關系。假如設計司在480*800的解析度下做好了設計圖,並且切好圖,如果你需要適配720*1280屏幕,該怎麼做?根據比例,他們的關系是2:3,於是你需要按照1.5倍比例製作圖標,比如你在480*800的設計稿上切下來一個20*20像素的圖,那麼你就需要製作一個等比放大成30*30像素的圖標,這樣同一個圖標在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上顯示的實際大小才一樣。同理,如果你需要適配xxhdpi則需要在20*20的基礎上製作一個等比放大成40*40像素的圖標。
4、關於圖標的目錄,480*800切下來的圖我們放在drawable-hdpi目錄下,按照2:3放大的圖標放在drawable-xhdpi目錄下,按照2倍放大的圖標放在drawable-xxhdpi目錄下。
android會根據手機的密度優先查找對應的目錄的資源,
比如408*800解析度下的手機如果密度是160,則自動載入drawable-hdpi這個目錄下的圖標,
如果720*1280密度是240的手機自動載入drawable-xhdpi這個目錄下的圖標。如果沒有這個文件夾,則查找和240最接近的對應密度文件夾。
三、其它
接下來要說的估計會讓你失望,根據上面的步驟也不能完全解決適配的問題,只能是大概適配,而就算根據上面的步驟大概適配了,實際在手機上的效果也有出入。
比如魅族MX3的解析度是1080*1800,標准情況下密度是480,但是他的密度大約是524,和480接近,也就是會查找drawable-xxhdpi這個資源下的文件。也就是說你在480*800解析度下切圖然後按兩倍放大的圖標在這台手機上顯示的效果還是比實際的小。
而另一個要說的問題是540*960或者640*960,他們的密度很可能是或者接近240也可能是320。於是在480*800的設計稿上切下來的圖並且進行的適配製作,在這些手機上顯示的實際大小也可能或大或小。

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