‘壹’ bc5世纪是什么意思
bc5世纪意思是公元前5年。
BC是Before Christ的缩写。
公元前,英文是Before Christ,缩写是B.C.,意为“基督前/主前”,即公元元年以前。如:公元前197年,公元前8年等。公元前xx年,也简称“前xx年”。
世纪,指计算年代的单位。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。
(1)bc5编译大小差异大扩展阅读
来源
耶稣基督诞生那一年作为西元元年,从西元6世纪到10世纪,逐渐成为基督教国家通用的纪元,所以原基督先也叫“基督纪元”。后来被世界多数国家所公用,于是就改称“公元”,常用A.D表示·(Anno Domini 的缩写,意为“主的生年”)。
在历史书上,耶稣诞生前的年代被称为“西元前”,常用B.C(Before Christ 的缩写,意为“基督以前”)表示;耶稣诞生那年以后的年代是“西元后”,简称“西元”。
西元元年相当于我国西汉平帝(刘衎)元始元年 。
“世纪”一词,来源于拉丁文,意思是100年 也是从耶稣诞生那一年算起:西元1年至100年为一世纪,101年到200年为2世纪。以此类推,2017年是21世纪,2001年是 21世纪的第1年。
‘贰’ “BC”是什么意思
BC有多种意思:
1、条形码的英文缩写:Bar Code 。
2、匈牙利最大化工集团博苏化学公司(BorsodChem),现已被万华实业集团收购。
3、英国着名男演员(Benedict Cumberbatch本尼迪克特·康伯巴奇)的简称。
4、奔驰跑车。
5、基弧(Base Curve,BC)是角膜接触镜,也就是俗称的隐形眼镜的一个指标性数据,大小用镜片的曲率半径表示。
6、单机游戏Bloody Call的简称。
7、指英国文化协会,即 British Council 的缩写。
8、加拿大不列颠哥伦比亚省简称BC省。
9、BC:网络语言,表示“棒槌”。
10、B代表Before,在...之前的意思,C代表Christ,基督的意思。
‘叁’ 姐妹们有谁知道囊胚4BC 5BC 6BC哪个好
4,5,6代表不同扩张期囊胚,理论上4最好。因为囊胚都是冷冻移植,没有新鲜移植。5级囊胚是正在孵化的囊胚,6级是完全孵化的囊胚,他们缺少透明带保护,比较脆弱,在冷冻,解冻过程中容易死亡或受损。
4级囊胚在解冻后做辅助孵化,抚育4小时很多可以孵出,变成5或者6级囊胚,利于着床。但是由于滋养层细胞只是C级,比较稀疏,这样的囊胚质量并不好,只是勉强可以冷冻,后续的潜力自然要打折扣,所以不管4BC,5BC,6BC都不是优质的囊胚。
囊胚(blastula)指的是内部产生囊胚液、囊胚腔的胚胎,囊胚中所有细胞都没有开始分化,这个阶段之后胚胎开始出现分化。
经过卵裂,受精卵被分割成很多小细胞,这些由小细胞组成的中空球形体称为囊胚。卵裂结束,囊胚细胞要经过一系列复杂的运动,导致细胞空间相互关系的改变。
孕育过程
不同生物的囊胚细胞的运动过程的变化极大,但是脊椎动物都有一个共同的特点:在囊胚的表面形成一个开口,叫胚孔(blastopore),细胞通过胚孔移入到囊胚的内层。
桑椹胚进一步发育,细胞开始出现分化,聚集在胚胎一侧,个体较大的细胞,称为内细胞团(inner cell mass,ICM),将来发育成胎儿的各种组织,而沿透明带内壁扩展和排列的,个体较小的细胞,称为滋养层细胞,它们将来发育成胚膜和胎盘。
‘肆’ 云里雾里的sizeof(结构体)
回答的好你给我多加分:
struct{
long a;
char b;
short c;
char d;
}y;
在y里面:
我写了这么一个代码:
struct y temp;
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&temp.a,&temp.b,&temp.c,&temp.d);
结果是:
1245044
1245048
1245050
1245022
这个上面的是地址,是y里面的a,b ,c ,d的里面的地址,我想你用的是VC,那么它是按照四个字节来对齐的,a占四个地址,b占一个,c两个,d一个,struct{
long a;//1245044
char b;//1245048
short c;//1245050
char d;//1245052
}y;
考虑到字节对齐的情况,有看我上面给你的答案,就很容易理解了
a有四个,b占一个,但是c是从1245050开始的,也就是说空了以个地址为:1245049这里是补在b后面的,不足的就用0来补了,bc两个在一起占了四个字节,那么前面的abc加起来就是8个了,那么d是一个字节,应为是四个字节对齐,不足要补齐四个字节,那么d占了四个字节
所以一共才是 12个字节
struct{
long a;//4
short b;//2
char d;//1
int c;//4
}yy;
考虑到对齐的情况:
4+4+4=12 b占了两个,d占了一个,但是不足的应该补齐,所以bd一共占了四个
struct{
long a;
short b;
int c;
char d;
}yyy;
a=4;b=2;c =4 d = 1
这里注意了,a 占四个,b占两个,四个字节对齐要补两个,c占四个,d占一个,那么不足要补齐三个 所以是:
4+4+4+4=16
struct{
char a;
short b;
long c;
char d;
char e;
}yyyy;
a后面补了一个,和b一共占有4个,c四个,de一共占了四个
4+4+4=12
struct{
long a;
short b;
long c;
char d;
char e;
}yyyyy;
a=4 b占了两个,那么要补两个,c占了四个,de占了四个
4+4+4+4=16
你要看它后面的那个和前面的那个的和是不是大于4的,所以为什么要补齐,你看看我下面给你的资料,除了struct,还有union的
建议:如果你在开始的是这么定义一下:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)//注意这里括号里是1
struct{
long a;
char b;
short c;
char d;
}y;
#pragma pack(pop)
那么现在大小是什么呢?答案是:4+1+2+1=8它是按一个字节对齐的。
为什么?你看下面的资料吧
以下是资料:
typedef union //定义共用体
{
long i; //long 四个字节
int k[5]; //int 四个字节 4*5 = 20
char c; //char 一个字节:
}DATE;
上面的结构体是联合:联合的结构体取中间最大的就可以了,因为他们是公用的,所以找到最大的空间,那么小的也能装在大的里面,如果你取小的,那么大的就不能装在小的里面了;
分析一下:上面最大的是:20
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节
}too;
//上面的结构体不是联合的,所以:就应该是4+20+8 = 32
因此答案就是:20+32 =52
我个人觉得如果你要对结构体了解的话,这个事远远不够的
比如说:
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节
char a;
}too;
如果考虑对齐的话:
我在上面的结构体里加了一个char a,那么现在结构体多大呢 你说是53,54,56,这样其实都是对的?为什么呢?
因为这个要取决于你的机器是按什么对齐的。
看下面的一段代码:
#pragma pack(push)
#pragma pack(n)
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节
char a;
}too;
#pragma pack(pop)
对于这个结构体:对齐方式就取决于#pragma pack(n)中n的取值了,如果n=4,那么上面的结构体就是:56,如果n = 1,那么就是53,n=2那么就是54,切忌这里的N只能为:1,2 , 4, 8
不过现在的计算机的内存都很大了,不需要节省内存,一般都是四个字节对齐的。默认的是四个字节,但是在嵌入式领域里,一般都是按一个字节对齐的。
下面为了加深你的了解:给你点资料。呵呵
DATE maxx;
#pragma pack(pop)
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(maxx)); /*相当于struct date这个结构体所占空间大小加上DATE max这个结构体所占空间的大小。*/
return 0;
}
这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个*
结构*体:
struct S1
{
char c;
int i;
};
问*sizeof*(s1)*等*于多少?聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字
节,那么加起
来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是
错的!V
C6中按默认设置得到的结果为8。
Why?为什么受伤的总是我?
请*不*要沮丧,我们来好好琢磨一下*sizeof*的定义——*sizeof*的结果*等*于对象
或者类型所占
的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
S1 s1 = { a , 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, *sizeof* returns the
actual size,
which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速
度,否则
就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对*结构*体进行处理(*实际*上其它地
方的数据变
量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short*等*)都位于能被2整除的地址
上,让宽度
为4的基本数据类型(int*等*)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两
个数中间就
可能需要加入填充字节,所以整个*结构*体的*sizeof*值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看*sizeof*(S2)的结果为多少,怎么还是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有
3个填充字
节,这又是为什么啊?别着急,下面总结规律。
字节对齐的细节*和*编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) *结构*体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) *结构*体每个成员相对于*结构*体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的
整数倍,如有
需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) *结构*体的总大小为*结构*体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译
器会在最末一
个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面*不*是说*结构*体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了
呢?因为有了第
1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
*结构*体某个成员相对于*结构*体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,
这个宏也在
stddef.h中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos*等*于4
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据
类型,
这里所说的“数据宽度”就是指其*sizeof*的大小。由于*结构*体的成员可以是复合
类型,比
如另外一个*结构*体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的
子成员,
而*不*是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将
复合类型
作为整体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值
仍以VC
6为例,以后*不*再说明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看
的,所以
S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整
除,整
个*sizeof*(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个整体,它作为*结构*体变量也满足前
面三个准则
,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就*不
*需要了,
所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是*不*能被4整除的,这样末尾还得
补上3个填
充字节。最后得到*sizeof*(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
*结构*体的大小*等*于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数
目,即:
*sizeof*( struct ) = offsetof( last item ) + *sizeof*( last item ) +
*sizeof*( trail
ing padding )
到这里,朋友们应该对*结构*体的*sizeof*有了一个全新的认识,但*不*要高兴得
太早,有一个
影响*sizeof*的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整*
结构*体对齐
方式的,*不*同编译器名称*和*用法略有*不*同,VC6中通过#pragma pack实现,
也可以直接修改
/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值
为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比*结构*体成员的*sizeof*值小,那么
该成员的偏移
量应该以此值为准,即是说,*结构*体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如
下:
offsetof( item ) = min( n, *sizeof*( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在*结构*体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算*sizeof*(S1)时,min(2, *sizeof*(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上
*sizeof*(i)*等*于
6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于*sizeof*(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上*sizeof*(c2)*等
*于9,*不*能被
2整除,添加一个填充字节,所以*sizeof*(S3)*等*于10。
现在,朋友们可以轻松的出一口气了,
还有一点要注意,“空*结构*体”(*不*含数据成员)的大小*不*为0,而是1。试想
一个“*不*占
空间”的变量如何被取地址、两个*不*同的“空*结构*体”变量又如何得以区分呢?
于是,“
空*结构*体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于
占位了。
如下:
struct S5 { };
*sizeof*( S5 ); // 结果为1
8. 含位域*结构*体的*sizeof*
前面已经说过,位域成员*不*能单独被取*sizeof*值,我们这里要讨论的是含有位
域的*结构*体
的*sizeof*,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int*和*bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了
扩展,允
许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之*和*小于类型的*sizeof*大小,则
后面的字段将
紧邻前一个字段存储,直到*不*能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之*和*大于类型的*sizeof*大小,则
后面的字段将
从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型*不*同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取*
不*压缩方式
,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则*不*进行压缩;
5) 整个*结构*体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1*和*f2,所以f2被压缩到第1个字节中,
而f3只能
从下一个字节开始。因此*sizeof*(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型*不*同,在VC6中其*sizeof*为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,*不*会产生压缩,在VC6*和*Dev-C++中得到的大小均为3。
9. 联合体的*sizeof*
*结构*体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所
以整个联
合体的*sizeof*也就是每个成员*sizeof*的最大值。*结构*体的成员也可以是复合
类型,这里,
复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U的*sizeof*值*等*于*sizeof*(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
1)提高存取效率
一般处理器是32位的,一次可以从内存中读取32位数据,一般分配给变量地址是4的倍数,如果你定义的结构成员横跨了32位边界,CPU要读取2次。这里就是浪费了时间。
2)为了在不同处理器下兼容。
早期MIPS处理器只能读取4字节对齐的后的结构,非4倍数地址访问,会造成死机问题。
3)VC一般默认8字节对齐是为了配合64位处理器,8也是4的倍数,因此也适合32位处理器。但就是浪费内存。
4)内存紧张的嵌入式环境,常会需要1字节对齐 。。
‘伍’ b方+c方和bc能比大小吗
能的,这是高中的均值不等式,即
(c-b)方大于等于0 有
c方加b方大于等于2ab,
即二分之b方加c方大于等于ab
不知道说不能的是什么水平,服了
‘陆’ BC是什么意思
BC有许多不同的意思:
1、在英语里,传统上“纪元前”是用“B.C.”来代表,“B.C.”是“Before Christ”(基督前)的首字母缩写。
2、卑诗省(英语:British Columbia,简称:B.C.;法语:Colombie-Britannique,简称:C.B.),或称英属哥伦比亚省,是加拿大的一级行政区,位于该国最西部的省,西面靠太平洋。
3、bc,即bench calculator的缩写,是一种任意精度计算器语言(an arbitrary precision calculator language),语法和C语言类似。
4、战列巡洋舰(英语:battlecruiser 或 battle cruiser;缩写:BC)是一种短时间活跃于20世纪初的主力舰。
5、英国文化协会(英语:British Council;缩写:bc),是英国政府于1934年成立之非营利组织,致力于促进英国文化、教育、国际关系之拓展和交流,于全球109个国家、两百多座城市设有分部。
6、黑碳(Black carbon;缩写:BC)是一种悬浮粒子,源自于含碳物质(主要是石油、煤、木炭、树木、柴草、塑料垃圾、动物粪便等)不完全燃烧和氧化形成的产物。
‘柒’ TC,BC,VC的区别
上面两种是不同编译器,VC++ 就是visual C++ 是微软的产品,而BCC++(应该是BC/C++吧)属于Borland家族的,是Borland公司在2000年免费放出的一个C/C++编译器,其功能完整、包含多种SDK,且容量极小,安装版本大小仅8MB。Borland公司的旗舰级产品“C++ Builder 5”内置的就是这一编译器。
而Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
你用的vista 应该两种编译器都能兼容的。
至于是哪个好些,就不好说了。就如同,在真正的武林高手中,即使是把木剑照样能够独步武林。
这些编译工具都属于外物,只要自己的知识学扎实了,用哪个都一样的。
‘捌’ BC和Vc那个容易些
入门的话估计 VC++容易些,并且 VC++用的多一些。
要精通的话就不在于编译环境了,关键是 C++的设计思维 和 良好的C++代码风格, 熟悉了以上两点的话从VC 转到 BC 应该不会有太大难度
‘玖’ 推荐几个C++的编译器
visual c++ 功能强大,不过需要的容量也很大 ,
TC2.0也不错 很适合初学者 不过不是很标准 下面有它们的下载网站 你自己根据自己的情况,自己选择吧,我的建议是VC6.0
TC2.0的:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
VC6.0 的:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
‘拾’ 在平行四边形BCEF中,三角形ABC是直角三角形,BC=5厘米,AC=3.5厘米,阴影部分的面积比三角形ADH的面积大6
可以求出三角形ABC的面积是8.75平方厘米。
注意看:三角形ABC=梯形DHBC+三角形ADH
平行四边形BCEF=梯形DHBC+阴影部分
所以平行四边形的面积=三角形ABC的面积+6
所以平行四边形BCEF面积为14.75
HC是平行四边形的高
所以HC=14.75/BC=2.95厘米