❶ C语言的指针是什么
第一章。指针的概念
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针
所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。
先声明几个指针放着做例子:
例一:
(1)int *ptr;
(2)char *ptr;
(3)int **ptr;
(4)int (*ptr)[3];
(5)int *(*ptr)[4];
如果看不懂后几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章 < <如何理解c和c++的复杂类型声明>>。
1。 指针的类型。
从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一
中各个指针的类型:
(1)int *ptr; //指针的类型是int *
(2)char *ptr; //指针的类型是char *
(3)int **ptr; //指针的类型是 int **
(4)int (*ptr)[3]; //指针的类型是 int(*)[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指针的类型是 int *(*)[4]
怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
2。指针所指向的类型。
当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:
(1)int *ptr; //指针所指向的类型是int
(2)char *ptr; //指针所指向的的类型是char
(3)int **ptr; //指针所指向的的类型是 int *
(4)int (*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是 int()[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是 int *()[4]
在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的“类型”这个概念
分成“指针的类型”和“指针所指向的类型”两个概念,是精通指针的关键点之一。我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两
个概念搅在一起了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。
3。 指针的值,或者叫指针所指向的内存区或地址。
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32
位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。
指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的
值是XX,就相当于说该指针指向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区
域的首地址。
指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所
指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指向的类型是什么?该指针指向了哪里?
4。 指针本身所占据的内存区。
指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。
指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式是否是左值时很有用。
第二章。指针的算术运算
指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。例如:
例二:
1。 char a[20];
2。 int *ptr=a;
...
...
3。 ptr++;
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理
的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地
址向高地址方向增加了4个字节。
由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。
我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:
例三:
int array[20];
int *ptr=array;
...
//此处略去为整型数组赋值的代码。
...
for(i=0;i <20;i++)
{
(*ptr)++;
ptr++;
}
这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。再看例子:
例四:
1。 char a[20];
2。 int *ptr=a;
...
...
3。 ptr+=5;
在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址的单
位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指向数
组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。
这也体现出了指针的灵活性。
如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的值是被减去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址将比原来的 ptr所指向的地
址向低地址方向移动了20个字节。
总结一下,一个指针ptrold加上一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold
所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold
所指向的内存区向高地址方向移动了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。一个指针ptrold减去一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew
,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值减少了n乘sizeof
(ptrold所指向的类型)个字节,就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold所指向的内存区向低地址方向移动了n乘 sizeof(ptrold所指向的类
型)个字节。
第三章。运算符&和*
这里&是取地址运算符,*是...书上叫做“间接运算符”。&a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类
型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。*p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p
指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。
例五:
int a=12;
int b;
int *p;
int **ptr;
p=&a;//&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是int,指向的地址是a的地址。
*p=24;//*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
ptr=&p;//&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,在这里是int**。该指针所指向的类型是p的类型,这里是int*。该指针所指向的
地址就是指针p自己的地址。
*ptr=&b;//*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针的类型和所指向的类型是一样的,所以?amp;b来给*ptr赋值就是毫无问题的了
。
**ptr=34;//*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,对这个指针再做一次*运算,结果就是一个int类型的变量。
第四章。指针表达式。
一个表达式的最后结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表达式。下面是一些指针表达式的例子:
例六:
int a,b;
int array[10];
int *pa;
pa=&a;//&a是一个指针表达式。
int **ptr=&pa;//&pa也是一个指针表达式。
*ptr=&b;//*ptr和&b都是指针表达式。
pa=array;
pa++;//这也是指针表达式。
例七:
char *arr[20];
char **parr=arr;//如果把arr看作指针的话,arr也是指针表达式
char *str;
str=*parr;//*parr是指针表达式
str=*(parr+1);//*(parr+1)是指针表达式
str=*(parr+2);//*(parr+2)是指针表达式
由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指
针自身占据的内存。
好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。 在例
七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr是一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实*ptr就是指针 pa,既然pa
已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr当然也有了自己的位置。
第五章。数组和指针的关系
如果对声明数组的语句不太明白的话,请参阅我前段时间贴出的文章 < <如何理解c和c++的复杂类型声明>>。 数组的数组名其实可以看作一个
指针。看下例:
例八:
int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
...
...
value=array[0];//也可写成:value=*array;
value=array[3];//也可写成:value=*(array+3);
value=array[4];//也可写成:value=*(array+4);
上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int [10],但如果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int *,所指
向的类型是数组单元的类型即int。因此*array等于0就一点也不奇怪了。同理,array+3是一个指向数组第3个单元的指针,所以* (array+3)等
于3。其它依此类推。
例九:
char *str[3]={
"Hello,this is a sample!",
"Hi,good morning.",
"Hello world"
};
char s[80];
strcpy(s,str[0]);//也可写成strcpy(s,*str);
strcpy(s,str[1]);//也可写成strcpy(s,*(str+1));
strcpy(s,str[2]);//也可写成strcpy(s,*(str+2));
上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,这些指针各指向一个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话,它指
向数组的第0号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char *。
*str也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向的地址是字符串"Hello,this is a sample!"的第一个字符的地址,
即'H'的地址。 str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char *。
*(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向"Hi,good morning."的第一个字符'H',等等。
下面总结一下数组的数组名的问题。声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array就有了两重含义:第一,它代表整个数组,它的类型是
TYPE [n];第二,它是一个指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第
0号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式
是错误的。
在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。
在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时sizeof函数测出的是整个数组的大小。
在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。
表达式array+n(其中n=0,1,2,....。)中,array扮演的是指针,故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,
它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针类型的大小。
例十:
int array[10];
int (*ptr)[10];
ptr=&array;
上例中ptr是一个指针,它的类型是int (*)[10],他指向的类型是int [10],我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array中,
array代表数组本身。
本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?答案是
前者。例如:
int (*ptr)[10];
则在32位程序中,有:
sizeof(int(*)[10])==4
sizeof(int [10])==40
sizeof(ptr)==4
实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。
第六章。指针和结构类型的关系
可以声明一个指向结构类型对象的指针。
例十一:
struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
}
MyStruct ss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。
MyStruct *ptr=&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是
MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。
int *pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。
请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
答案:
ptr->a;
ptr->b;
ptr->c;
又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
答案:
*pstr;//访问了ss的成员a。
*(pstr+1);//访问了ss的成员b。
*(pstr+2)//访问了ss的成员c。
呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看
看怎样通过指针来访问数组的各个单元:
例十二:
int array[3]={35,56,37};
int *pa=array;
通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
*pa;//访问了第0号单元
*(pa+1);//访问了第1号单元
*(pa+2);//访问了第2号单元
从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。
所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成
员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个“填充字节”,这就导致各
个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b
之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构
成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。
通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。
第七章。指针和函数的关系
可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
int fun1(char*,int);
int (*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
....
....
int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。
可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。
例十三:
int fun(char*);
int a;
char str[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
...
...
int fun(char*s)
{
int num=0;
for(int i=0;i <strlen(s);i++)
{
num+=*s;s++;
}
return num;
}
这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传
递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s
进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。
第八章。指针类型转换
当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多
数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十四:
1。 float f=12.3;
2。 float *fptr=&f;
3。 int *p;
在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
p=&f;
不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是 float。两者不一致
,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上
我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行“强制类型转换”:
p=(int*)&f;
如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:
(TYPE*)p;
这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针
p的一切属性都没有被修改。
一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。
例十五:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了
吗?在函数调用语句中,实?amp;a的结果是一个指针,它的类型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是
char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行
转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp,然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是
char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给
指针呢?就象下面的语句:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。
严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。
上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。
想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,
然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十六:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
好了,现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。
第九章。指针的安全问题
看下面的例子:
例十七:
char s='a';
int *ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;
指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后
一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程
序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用
,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。让我们再来看一例:
例十八:
1。 char a;
2。 int *ptr=&a;
...
...
3。 ptr++;
4。 *ptr=115;
该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储
区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!
这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。
在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的
存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于
为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。
请写出以下程序的运行结果:
#include <stdio.h>
int *p;
pp(int a,int *b);
main()
{
int a=1,b=2,c=3;
p=&b;
pp(a+c,&b);
printf("(1)%d%d%dn",a,b,*p);
}
pp(int a,int *b)
{int c=4;
*p=*b+c;
a=*p-c;
printf("(2)%d%d%dn",a,*b,*p);
}
❷ c语言中的指针问题
malloc函数返回的是一个void类型的地址。而L.elem所存放的是一个指向ElemType类型的地址,既然两个所指向的数据类型不同那么就必须要强制类型转换了(ElemType *)就是强制类型转换了。楼主可能是对(ElemType *)的转换比较疑惑吧。其实这也不难理解。当我们将一个基本数据类型转换时都是如下:(int)a
我们将变量强制转换成指针时可以这样理解(*)a但是指针类型不知道是指向什么样的数据所以前面要加一个数据类型才能知道指针变量所指的数据类型,所以我们在指针类型转换时就必须以这种形式(ElemType *)a了。
楼主可要注意不同类型的指针时不能赋值的,你想一下如果将一个字符类型的指针赋给一个整形类型的指针会怎样,字符类型占一个字节,而整形占两个字节赋值之后那不是乱套了。所以必须进行强制类型转换的。
❸ c语言为什么要有指针呢
因为指针通过地址传递参数,如果不用指针传送速度慢。
在没有C++语言的年代,没有面向对象、模板的语法支持,struct中还不能定义函数,用C语言想要对业务功能(算法,此处即指函数)进行抽象,不想依赖具体的数据结构/数据类型,此时就必须用指向函数的指针来实现抽象与具体的分离,
该函数的入参可以是void*,这样调用者就可以传入任意类型的参数了。后来有了C++,就用类成员函数和泛型(模板+functor)来代替了,这样做有更强的静态类型检查机制和编程约束,有利于减少滥用风险。
函数指针的一个典型应用场合是实现回调,因为此时还不知道具体函数定义,事件发生时才调用、才确定;类比于面向对象中的“多态”+设计模式中的“观察者模式”,回调的实质仍然是抽象。
(3)c编译器指针扩展阅读
C语言程序开发中,数组指针是有其独特的作用的,它可以用于限制函数接收指针索引的内存长度,利用编译器规范程序项目。在定义数组指针时,利用C语言的typedef关键字常常能够使代码更加易读:
typedef int Vector3d[3];
void transform(Vector3d *vector);
/* equivalent to `void transform(int (*vector)[3])` */
...
Vector3d vec;
...
transform(&vec);
❹ 怎么理解C语言里的指针
指针就是内存的地址。
内存懂吧,就是放数据的地方,数据就像一个人的家,懂吧,一栋楼里,肯定住了不止一家人吧,那么确定每家的地址,就需要几楼几零几这样设置地址吧。内存也是一样的,内存是按一个字节的大小来安排地址的。
比如int a;我们申请了一个int型,整形的变量,int是四个字节的数据类型,所以变量a在内存上会有一个地址,地址是按第一个数字为准的。假设内存上没有任何数据,都是空的,那么内存就会按顺序来放地址,假设内存的第一个地址是0,以此类推,那么当我们int a变量的时候,内存就会把0-3地址的空间分配给变量a,因为a占四个单元内存,那么怎么确定变量a的地址呢?计算机是按这个内存地址上的最开始那个算的,即变量a的地址是0。
当我们在声明了int a变量之后,再声明一个char b变量。如下:
int a;
char b;
这个时候,int a先被声明了,假设内存是空的,那么变量a就会被安排0-3的地址。第二个声明char b;就会接在变量a之后,因为char是一个字节的数据,所以内存只会分配一个4号内存给变量b,变量b的地址就是4。以此类推,其他类型是一样的。
指针就是用来存放内存地址的地方。指针变量一般也会单独存放。
比如:
int a; //内存分配编号为0-3的内存空间给变量a;变量a的地址就是最开头的那个编号即变量a的地址是0;
char b; //内存紧接着分配编号为4的内存空间给变量b,因为char是一个字节的,所以变量b的地址唯一,就是4。
随后,我们申请指针。
int * p;
char * t;
我们申请了两个指针, *是指针的标志,有*的变量是指针,没有*的是一般变量,*只是用来区别变量是int型数据还是指针。
当变量是指针的时候,意味着这个变量只能存放内存地址,而不能存放任何自然数。
即指针p,只能用p=&a; 变量a在C语言中,单用的时候,使用变量a里面存放的值,而不是他的地址,比如 我们再声明一个变量 int g; g=a;这个例子里,我们声明了一个int型变量g,并用g=a来初始化g,g=a的意思是,用a里存放的数,即读取出a里面存的数,然后把这个数给g,并不是把a的地址给g。所以C语言里规定了符号&为取地址操作符,p=&a;的意思就是取出a的地址,给p,这个时候是可以的,因为p是指针,并且p指针指向的类型是int。
在C语言中,给指针赋地址,要检查变量的类型的,比如int *p;这个指针p,p前面的*表示他是指针,说明他只能存放地址,*号前面的类型说明符,进一步说明,p这个指针只能存int型变量的地址,即如果p=&b;是不会成立的,并且会报错,因为p是一个存放int型变量的指针,而变量b是一个char型变量,在C语言里,指针和对应的变量的类型要一致。不能够混用。
不能混用的原因在于,到时候解引用的时候会出错,即如果 p=&b,成立的话,那么到时候使用 a=*p;的时候会出现严重错误,因为p=&b,是把char型变量的地址给int型指针,当我们在使用解引用符号*的时候,就会错误,a=*p;的意思是,用p里存放的地址,找到内存上的数据,并且给变量a,编译器会检查,得知p是int型变量指针,所以需要按照这个地址取出的数据是四个字节的数据,所以程序会把b的地址4按照int型的数据变量地址来使用,会调取内存上编号为4,5,6,7号位的数据,然而编号为4的内存上放的是char 型变量b的数据,5,6,7号内存上,根本没有数据,从而出错。所以C语言严格要求,指针的类型和变量类型要一致,即int *的指针只能存放int型变量的地址,不可混用。
最后一个疑问点在于*符号,在C语言里是复用的,即有三种使用方法,这里给你区别一样,要不然你会有疑问,* 这个符号,在C语言有三种意思,一种是乘法,即 a=5*3里,这个时候这个符号*是乘法的意思,认出他很简单,因为乘法必须要有乘数,被乘数,即符号*左右两边都要有实数或者变量,即使是c=a*b;的表达也不会错,a,b是变量的话,符号*是乘号用法。
第二种用法就是我们看到的 int *p;这里面符号*是指针的标志,只是用来说明p是一个指针,假设一个int p,那请问怎么区别p是指针还是变量,所以就是通过添加符号*来区别变量和指针的,而且指针和变量一样,都需要int,char,double等类型说明,所以只有在声明变量的时候,才使用。
第三中用法就是和符号&的操作相反的操作,符号&在C语言里,只有一个用法,就是表明,这个运算符是取出后面的地址,即&a,就是取出变量a的地址,即指针,符号&左边没有任何变量,只有右边有变量,而符号*则是相反操作,意思是取出符号*右边的指针里的地址,并取出这个地址里存放的数,所以*P,就是取出指针p里的地址,然后取出这个地址里存放的数。符号*也是右边有变量,而左边没有任何变量的操作,他们都是单操作符。
第二种和第三种用法要怎么区别,就是第三种一定是a=*p这样使用的,符号*的左边一定没有任何类型说明符,而如果是第二种用法,那么符号*的左边一定有类型说明符,即第二种一定是int *p; 即 类型说明符 + * +变量名的形式,而且只用在声明指针变量的时候。