① Cmake动态编译VTK库(QVtkwidget)
在版本问题上大费周章之后,得到如下的成功尝试
软件版本说明:
PCl1.8.1 + VS2017 + Qt5.9.6 + Cmake + Vtk8.0.0
点击Configure后对条目进行处理:(修改完成继续Configure直到没有错误)
1.点击Add Entry添加
Name: CMAKE_DEBUG_POSTFIX 、Type: STRING 、Value:-gd、Description:空
让vtk的lib最后分为debug版本跟release版本。Debug版本带-gd。Release版本不带-gd,方便区分.
2.勾选BUILD_SHARED_LIBS,这样最后生成的vtk才会有dll跟lib
3.CMAKE_INSTALL_PREFIX设置为你清空的VTK文件夹(为了方便,这里选择的路径为PCL集成的VTK路径)
4.勾选VTK_Group_Qt,这样以后方便在qt里面使用
5.修改Qt5_DIR路径为PATH=D:/Qt/Qt5.12.0/5.12.0/msvc2017_64/lib/cmake/Qt5
6.修改VTK_QT_VERSION:STRING=5,使用Qt5修改相应版本号
7.如出现qmake路径则修改QT_QMAKE_EXECUTABLE:FILEPATH=D:/Qt/Qt5.12.0/5.12.0/msvc2017_64/bin/qmake.exe
完成Configure,不出意外就不再显示红色,接着点Generate
接着以管理员身份运行VS2017,打开构建目录下的VTK.sln
选择Debug,x64,然后右键解决方案窗口的ALL_BUILD --> 生成。
漫长等待...ing
然后右键install --> 仅生成install
Release版本同理,先ALL_BUILD --> 生成 再 右键install --> 仅生成install
至此完成编译VTK操作,接下来提取所需的QVtkwidget插件
② 如何在Windows下编译sqlite3,生成动态链接库并使用
一. 编译动态链接库库文件
下面的是我的编译过程,或许对你有些帮助:
1). 打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
2). 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
3). 将源码中所有的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
4). 在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意这里不要添加shell.c和tclsqlite.c这两个文件。
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 开始编译,Build(F7)一下
也许到这里会遇到一个错误:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
经检查发现,源码中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
这就是说编译器在系统默认路径中搜索,这样当然搜索不到 sqlite3.h 这个头文件啦,
这时可以改为 #include "sqlite3.h" ,让编译器在工程路径中搜索,
但是如果还有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那么改源码就显得有点麻烦,
好了,可以这样,在菜单栏依次选择:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries选项中输入你的 sqlite3.h 的路径,这里也就是你的工程目录.
添加好后,在编译一下就好了,
最后在工程目录的 Debug 目录生成了下面两个重要文件:
动态链接库文件 sqlite3.dll 和引入库文件 sqlite3.lib
二. 使用动态链接库
下面来编写个程序来测试下动态链接库.
在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows
再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入数据
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//释放掉 azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到工程目录.
最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library moles : 在最后填入sqlite3.lib 。
如果原来就有链接,请使用空格分隔。
现在可以编译了.
运行结果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,
再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,
发现我们的删除操作也是成功的.
这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,
包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。
注:在上面的第五步
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数
三、如何编译sqlite3.4.2版本 (本人原创:添加于 2007年9月29日)
其实这个版本的比之前的更好编译而且很简单。
步骤如下:
1、在网站下载源文件,选择“sqlite-amalgamation-3_4_2.zip”。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c两个文件。
2、下载“sqlitedll-3_4_2.zip”,次文件中包含编译好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用来在编译时生成lib文件。(重点)
3、打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
4、 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
5、将解压后的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
6、在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 开始编译,Build(F7)一下。
③ 动态编译和静态编译有何主要区别
静态编译与动态编译的区别
1、动态编译的可执行文件需要附带一个的动态链接库,在执行时,需要调用其对应动态链接库中的命令。所以其优点一方面是缩小了执行文件本身的体积,另一方面是加快了编译速度,节省了系统资源。缺点一是哪怕是很简单的程序,只用到了链接库中的一两条命令,也需要附带一个相对庞大的链接库;二是如果其他计算机上没有安装对应的运行库,则用动态编译的可执行文件就不能运行。
2、静态编译就是编译器在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖于动态链接库。所以其优缺点与动态编译的可执行文件正好互补。
④ 如何用C#动态编译,执行代码 CSharpCodeProvider
如何用C#动态编译、执行代码
在开始之前,先熟悉几个类及部分属性、方法:CSharpCodeProvider、ICodeCompiler、CompilerParameters、CompilerResults、Assembly。
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知识之后,就可以使用C#动态的编译并执行代码了,一下是一段示例程序:
using System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine("编译错误:");
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("OutPut");
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("using System;");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("namespace DynamicCodeGenerate");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("{");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public class HelloWorld");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public string OutPut()");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" return \"Hello world!\";");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("}");
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}
⑤ jvm如何在运行时动态把java文本编译成class,然后加载到jvm
为了在Java程序运行时动态编译Java源代码并生成Class文件,避免将编译产物存到文件中,可以采用特殊的方法,例如自定义实现JavaFileManager和JavaFileObject。这类操作较为复杂,但提供了一种灵活的解决方案。
实现策略可以分为两步:首先在运行时编译Java源代码,获取编译后的字节码;其次,使用自定义类加载器在运行时定义这些类。通过这种方式,无需文件操作,直接在内存中完成编译与加载过程。
在使用编译器API进行动态编译时,可以遵循上述步骤。涉及的关键类JavaFileManager和JavaFileObject需要自定义实现,以满足特定的文件管理需求。
然而,在尝试使用Java11环境下运行上述代码时,可能会遇到编译失败的问题,而Java8环境下则能正常运行。具体原因尚未查明,可能涉及Java版本的兼容性或API实现细节的变动。