❶ 不倒翁竞猜网站源码下载那里有
ASP模板下载指南
❷ 对弈竞猜在哪里
一、阴阳师对弈竞猜在哪里?
町中秘卷书童旁边,点击即可,没有等级要求,小号也能参加。
二、阴阳师对弈竞猜奖励介绍
可下注勾玉数量为10,20,60,100,200。如果获胜会获得奖励,失败则什么都没有。
最终不管成功或失败,下注的勾玉都不会返还。
竞猜成功奖励如下
10勾玉奖励:破碎符咒X3
20勾玉奖励:4W金币
60勾玉奖励:蓝票X1
100勾玉奖励:三星白达摩X1
200勾玉奖励:大蛇逆鳞X25,五星青吉鬼X1
三、阴阳师对弈竞猜怎么玩?
【1】活动介绍
玩法有些类似之前为崽而战的红白对决,只不过这次的变成了斗技竞猜。
系统会提供两支队伍,玩家需要在两只队伍中选出可能获胜的一支队伍,并下注。
获胜之后可以根据下注的勾玉数量获得不同的奖励。
【2】活动细节
在下注之前可以查看每只队伍各个式神的御魂及属性。
下注后不能更换下注队伍,而且下注的勾玉数量也不能调整
目前测试服中,竞猜为2小时一轮,每当一轮竞猜结束后就会立即开始新一轮。中间没有休息时间。
【3】活动结算
本活动的式神对战是自动进行,无需任何操作。
领取后会出现2个按钮,观看录像和参加下一局当活动上的倒计时结束时,会直接根据结果发放奖励。
领取奖励或颗粒无收后,玩家可以选择观看式神自动战斗时的录像,或直接参加下一局。
❸ QQ游戏的象棋怎么竞猜啊急!
竞猜说明如下:
客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明
一、 下棋者
1 、 竞猜流程及功能
用户按下 " 竞猜 " 按钮,弹出如下对话框:
· 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按 " 确定 " 键,等待对方确认。对方选手也可在 " 竞猜 " 框弹出后修改竞猜额,按 " 确定 " 键。竞猜额均被双方认可后,按 " 同意 " 键,否则按 " 不同意 " 键,继续修改。
· 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2 、注意事项:
· 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。
· 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。
· 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是 0 ,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导者逃跑,系统会自动返还相应财富点。
· 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。
· 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。
3 、 竞猜结果计算:
对弈中赢方得到双方的竞猜额。
若和棋竞猜无效,系统自动返还对弈双方的竞猜额。
二、旁观者
1 、 竞猜流程及功能
旁观者参与竞猜,弹出如下对话框:
· 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢及双方和棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。
· 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2 、竞猜结果计算:
· 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。
· 多个旁观者参与竞猜时,
猜对者: (( 总的竞猜额 / 猜赢方的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1 -税率 )+ 某人竞猜额
猜错者:系统自动扣除其竞猜额。
和棋: (( 总的竞猜额 / 猜和棋的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1- 税率 )+ 某人竞猜额
若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。
❹ 竞猜币有什么用
玩家拥有一定数量的竞猜币后,可以在兑换奖品里面换取所需的奖品。
该硬币可以在活动期间换取大量的游戏道具利益。可改为:幸运箱、小钻石袋、小铭文碎片袋、中钻石袋、中铭文碎片袋、3级铭文、大钻石袋、大铭文碎片袋、KPL专属头框、4级铭文、500铭文碎片宝盒、5级铭文。
拓展资料
现在正规电子竞技行业崛起的大趋势,有很多游戏举办了非常正规的各种各样的电子游戏,比如王者荣耀,英雄联盟等等。在这些事件中,许多玩家会参加比赛,打赌他们最喜欢的或最喜欢的队伍会赢,这就是我们的硬币出现的地方。
游戏是一种队伍手机游戏,游戏的游戏主要是竞争激烈的战斗,玩家之间1 v1,3 v3,5 v5和PVP战斗的其他方式,但也可以参与游戏的冒险模式,通过输入模式,满足条件后可以参与游戏资格,等等。
第一步:打开助手APP,自动显示“最新”页面。第二步:点击“事件”开关旁边的最新,分别有新闻、日程、门票和猜测,点击最后的猜测。 第三步:进入猜测界面后,会出现最新的匹配结果。玩家可以选择自己最喜欢的队伍用猜硬币下注。如果猜对了,除了原来的赌注,他们还会得到额外的猜币。第四步:点击中间(硬币图标)领取硬币,最后的礼物标记为硬币交换地址。玩家也可以在这里交换奖励。
王者荣耀币本质上是一种虚拟货币,下注于我们喜欢或认为会赢的球队。它是官方定义的一种货币,即一个筹码,可以通过登录游戏、下载官方助手或参与猜谜游戏来获得。它也可以通过每天完成各种正式任务来获得。但硬币有一个截止日期,所以你需要在每个赛季结束时赎回。
操作环境:ColorOS V11.1
助手app版本:1.3.1
❺ 虎牙竞猜秒盘什么意思
虎牙竞猜秒盘是指在虎牙竞猜中命中,“虎牙竞猜”简单来讲就是通过竞猜主播游戏输赢来赚取银豆,然后再把银豆贩卖出去达到变现的目的。玩法就是猜输赢,既然是猜,就有50%的几率猜中,所有不排除失败的可能性。
所使用到的虎牙直播秒盘辅助软件,能够实现快速一键下单。只是下单快,其实并不能达到100%的命中率,这里还有另外一款辅助工具就是专用的虎牙直播即时同步器。它的作用就是比网络直播画面要提前些,也就是说能够提前看到比赛结果,最高可提前8秒知晓赛果。
(5)自动竞猜源码扩展阅读
竞猜权限管理办法:
公会升级成为白金公会后,自动拥有竞猜权限(无需单独申请);公会白金资格被回收后,竞猜权限也会同时被系统回收。若有疑问,请咨询YY:80278。
虎牙直播平台严厉禁止利用竞猜功能谋取私利,破坏竞猜生态等不当行为,如发现此类违规行为,会立即撤销主播竞猜权限,并要求所在公会予以解约处理。
同时,公会方作为主播的直接管理者,有责任监督旗下签约主播的直播行为;对于出现违规主播的公会,平台将会视违规情节予以口头警告和扣除公会保证金等处罚;情节严重或屡犯不改者,回收白金公会资格。
❻ 竞猜金币能干什么
赌球呗
【活动目的】让吧友球迷共享世界杯盛宴
【活动时间】2010年南非世界杯赛事结束时间为活动截止时间
【参与方式】
1、进入I贴吧,点击右侧“世界杯竞猜”;
2、系统初始会赠送您2000竞猜币做为启动基金,想要获得更多的竞猜币,可用贴吧豆兑换,贴吧豆兑换竞猜币的比例是1:100;
3、您需要使用竞猜币下注,选择一场赛事中的一个结果,如A组第一场,南非VS墨西哥,您可以选择“南非胜”进行下注,在弹出的对话框中输入想要下注竞猜币的金额并点击确认,即下注成功;
3、每场比赛结束后,世界杯官方I贴吧会及时发布竞猜结果,并显示在您的I贴吧里,同时,我们也会以系统提醒的方式将每场比赛的竞猜结果通知您;
4、每场比赛结束后,系统会根据比赛结果自动计算并分配奖金。根据竞猜的输或赢,您的竞猜币会相应的减少或增加;如果您获胜,则获胜的奖金会根据您的下注金额来分配,下注的金额越多,赢的奖金越多;如果您竞猜失败,将会失去所有下注的本金;
【奖励方法】
世界杯赛事结束后,竞猜排行榜前9名的用户可得到贴吧送出的奖励。同时,除前9名网友之外,我们将在排行榜前100名吧友中,随机抽取20位吧友送出幸运奖。快来参加吧!
【奖项设置】
一等奖1名,SONY DSC-TX7C 数码相机
二等奖3名,ipod new shuffle 4G mp3
三等奖5名,网络旅行收纳包
幸运奖20名,罗技(Logitech)M215 无线鼠标
❼ 知趣竞猜
专业
点击:..com/kdjfh/http://26.67.96.03.unpxb.com?uiok
备份手机数据(电话薄、短信息、多媒体资料等),将手机恢复出厂设置尝试(设定-重置-恢复出厂设定)。
注:存储在手机中的数据全部丢失,一定要提前备份到sim卡和sd卡中再操作。
若问题仍然存在,请将手机送至就近的服务中心进行检测。
7重新回到刚才的音乐界面后,右键点击该音乐文件选择“创建AAC”版本
8这时,在刚才那个文件的下边多出来一个相同名字的音乐名
9右键点击新生成的音乐名称选择“在Windows资源管理器中显示”
10将这个音乐文件的文件名的后缀改为“m4r”;
有些朋友的电脑不显示文件名的后缀,先打开文件夹界面上端的“工具”选项——打开“文件夹选项”——选择“查看”——找到“隐藏已知文件类型的扩展名”并取消勾选——点击“应用”和“确定”)
11复制改名后的文件;点击iTunes左上边的“铃声”,打开“铃声”页面
小米2S开不了机,可能存在问题如下:
1、小米2S开不了机,可能是因为电池没电了,可以对电池充电一段时间,再尝试对手机开机。
2、小米2S开不了机,可能是因为电池有问题,可以更换另一块电池,再尝试对手机开机。
3、小米2S开不了机,可能是因为手机系统出问题了,也可以在手机关机的状态下,同时按下设备的菜单键和音量加键,让手机进入到Recovery模式,清除手机上的数据,这样就可以对手机进行恢复出厂设置,就可以正常开机了。也可以拿手机到小米之家或者小米授权的维修网点进行重装手机系统。
4、小米2S开不了机,可能是因为手机硬件出问题了,可以拿手机到小米之家或者小米授权的维修网点进行检测维修。
java中并没有div
div是html和Xhtml中 的标签
<div> 可定义文档中的分区或节(division/section)。
<div> 标签可以把文档分割为独立的、不同的部分。它可以用作严格的组织工具,并且不使用任何格式与其关联。
如果用 id 或 class 来标记 <div>,那么该标签的作用会变得更加有效。
用法
<div> 是一个块级元素。这意味着它的内容自动地开始一个新行。实际上,换行是 <div> 固有的唯一格式表现。可以通过 <div> 的 class 或 id 应用额外的样式。
不必为每一个 <div> 都加上类或 id,虽然这样做也有一定的好处。
可以对同一个 <div> 元素应用 class 或 id 属性,但是更常见的情况是只应用其中一种。这两者的主要差异是,class 用于元素组(类似的元素,或者可以理解为某一类元素),而 id 用于标识单独的唯一的元素。
❽ C语言编程题(设计一个猜数字的小游戏)满意再加200分!!!!
我看了楼上几个的答案,功能均不是很完善,所以我决定来试一试
,应该是今天最迟是明天可以贴出来了.希望不要那么快就结贴....
哈哈.....经过了几个小时的奋战.. 终于搞出来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你题目要求的功能几乎全部实现.希望你认真调试一下!!!!!!
调试环境.vc++ 6.0. 支持中文编译的编译器都可以调试运行的.
注意事项:如果编译器是不支持中文显示的就会出现乱码的,所以最好是在支持中文显示的编译器上面编译运行.例如:vc++ 6.0以上的版本!!!!
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define MAX 5
struct record
{
char name[10];
int sorce;
}rec[MAX],Rec;
int n; //记录行数
int num; //输入的数字
void display(); //开始界面
void xuanze(); //选择函数
void sys(int a); //操作函数
void newgame(); //新游戏
void vdisplay(); //浏览记录界面
void vxuanze(); //浏览选择函数
void help(); //帮助说明
void vsys(int a); //浏览操作函数
void viewsorce(); //按记录的顺序浏览
void viewname(); //按记录的姓名浏览
void viewsname(); //按记录和姓名浏览
void delrec(); //删除记录
int qushu(); //取数函数
int tishi(int aa); //提示函数
void addrec(int a); //判断并且增加记录
void recread(); //读取记录文件
void recwrite(); //写入记录文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////函数定义//////////////
void display() //开始界面
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================数字竞猜游戏================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 新游戏\n");
printf("\n");
printf(" 2: 浏览记录\n");
printf("\n");
printf(" 3: 帮助说明\n");
printf("\n");
printf(" 4: 清除记录\n");
printf("\n");
printf(" 5: 退出\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
xuanze();
}
void xuanze() //选择函数
{
int a;
printf("请输入你所选择的操作数:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4||a==5)
{
sys(a);
}//选择相应的操作数执行函数
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void sys(int a) //操作函数
{
switch(a)
{
case 1:newgame();break;
case 2:vdisplay();break;
case 3:help();break;
case 4:delrec();break;
case 5:exit(0);break; //退出
}
}
void newgame() //新游戏
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分数 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();//////////////上面列出记录文件中的记录
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int snum; //输入的数字
int sn=10; //机会次数
num=qushu(); //取数
L: system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================数字竞猜游戏================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 显示答案\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("请输入你猜想的四个数字(格式为9999样式)你还有 %d 次机会:\n",sn);
scanf("%d",&snum);
if(snum<10000 && snum>1000 || snum==1)
{
if(snum==1)
{
printf("你放弃了本局游戏!该四个数字是: %d\n",num);
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
int flag=tishi(snum);
if(flag!=0 && sn!=0)
{
sn--;
if(sn==0)
{
printf("真是遗憾!十次机会没有了!没有关系!下次继续!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
printf("请按任意键继续猜...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
else
{
if(sn!=0)addrec(sn);
else
{
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
}
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
}
void help() //帮助说明
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ==============数字竞猜游戏帮助==============\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("1.新游戏中,你可以输入四位数,来竞猜系统自动生成的四个数字!,只有十次的机会,\n");
printf(" 每次机会都有相对应的提示,十次的机会利用完了还没有猜对的话就算失败!四个数字的\n");
printf(" 相应格式在游戏中会有提示!当成功猜出系统给定的数字时候,就会统计你的成绩.当你的\n");
printf(" 成绩比记录文件中的记录好的时候就会提示你是否把记录记录到记录文件中,当你选择是\n");
printf(" 的时候就会接着提示你输入你的名字.再按回车.没有意外就会提示保存成功!\n");
printf(" 还有要说明的是记录中的分数是越低就代表成绩越好!\n");
printf("2.浏览记录有三种方式!第一种只是列出记录中的姓名;第二种是列出记录中的成绩次序\n");
printf(" 第三种是姓名跟成绩一起列出来!\n");
printf("3.清除记录就是把记录文件初始化.即是让记录文件为空!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
void vdisplay() //浏览记录界面
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================数字竞猜游戏================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 按记录的顺序浏览\n");
printf("\n");
printf(" 2: 按记录的姓名浏览\n");
printf("\n");
printf(" 3: 姓名记录全部浏览\n");
printf("\n");
printf(" 4: 返回上级\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
vxuanze();
}
void vxuanze() //浏览选择函数
{
int a;
printf("请输入你所选择的操作数:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4)
{
vsys(a);
}//选择相应的操作数执行函数
else
{
printf("错误的操作数!\n");;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
}
void vsys(int a) //浏览操作函数
{
switch(a)
{
case 1:viewsorce();break;
case 2:viewname();break;
case 3:viewsname();break;
case 4:display();break; //返回上级
}
}
void viewname() //按记录的顺序浏览
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s\n",i+1,rec[i].name);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsorce() //按记录的姓名浏览
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 分数 %d\n",i+1,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsname() //按姓名和记录浏览
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("记录列表显示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空记录--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分数 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void delrec() //删除记录
{
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
rec[i].sorce=0;
}
recwrite();
printf("删除成功!\n");
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
int qushu() //取数函数
{
int a=0;
int i=0;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //随机数种子设置
while(i==0)
{
i=rand(); //这样做就是为了增加随机性
i=i%100;
}
L: for(int j=0;j<i;j++)
{
a=a+rand(); //判断随机数是否是四位数 如果不是继续取数
}
a=(a/i+rand())%10000;
if(a<1000)goto L;
return(a);
}
int tishi(int aa) //提示函数
{
int a,b,c,d;
int af,bf,cf,df;
if(aa==num)
{
printf("恭喜!你猜对了!四个数就是:%d\n",num);
return(0);
}
else
{
a=(num-num%1000)/1000;
b=(num%1000-(num%1000)%100)/100;
c=((num%1000)%100-((num%1000)%100)%10)/10; //获取默认四个数字
d=((num%1000)%100)%10;
af=(aa-aa%1000)/1000;
bf=(aa%1000-(aa%1000)%100)/100;
cf=((aa%1000)%100-((aa%1000)%100)%10)/10; //获取输入的四个数字
df=((aa%1000)%100)%10;
if(af>a)printf("\n第一个数应该比 %d 小一点!\n",af);
if(af==a)printf("恭喜!第一个数字对了!应该是: %d\n",af); //数字比较
if(af<a)printf("第一个数应该比 %d 大一点!\n",af);
if(bf>b)printf("第二个数应该比 %d 小一点!\n",bf);
if(bf==b)printf("恭喜!第二个数字对了!就是: %d\n",bf); //数字比较
if(bf<b)printf("第二个数应该比 %d 大一点!\n",bf);
if(cf>c)printf("第三个数应该比 %d 小一点!\n",cf);
if(cf==c)printf("恭喜!第三个数字对了!就是: %d\n",cf); //数字比较
if(cf<c)printf("第三个数应该比 %d 大一点!\n",cf);
if(df>d)printf("第四个数应该比 %d 小一点!\n",df);
if(df==d)printf("恭喜!第四个数字对了!就是: %d\n",df); //数字比较
if(df<d)printf("第四个数应该比 %d 大一点!\n\n",df);
return(1);
}
}
void addrec(int a) //判断并且增加记录
{
char c;
int flag=0; //标志位
a=11-a;
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(a<rec[i].sorce || rec[i].sorce==0)
{
if(i==4 || rec[i].sorce==0)
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成绩 %d 分已经达到了前五名!\n",a);
printf("确认要保存记录请按'y',任意键返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
rec[i+1].sorce=rec[i].sorce; //记录后移
strcpy(rec[i+1].name,rec[i].name);
printf("请输入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //写入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成绩 %d 分已经达到了前五名!\n",a);
printf("确认要保存记录请按'y',任意键返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
for(int j=i;j<MAX-1;j++)
{
rec[j+1].sorce=rec[j].sorce; //记录后移
strcpy(rec[j+1].name,rec[j].name);
if(rec[j+2].sorce==0)break;
}
printf("\n");
printf("请输入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //写入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
if(flag==0)
{
printf("\n");
printf("请按任意键继续...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void recread() //读取记录文件
{
FILE *fp;
L: fp=fopen("E:\\rec.rec","rb");
if(fp==NULL)
{
recwrite();
goto L; //初始化
}
if(fread(&rec,sizeof(record),MAX,fp)==MAX)
{
}
else
{
printf("文件读取失败!");
}
fclose(fp);
}
void recwrite() //写入记录文件
{
FILE *fp;
fp=fopen("E:\\rec.rec","wb");
if(fp==NULL)
printf("写入失败!\n");
fwrite(rec,sizeof(record),MAX,fp);
fclose(fp);
}
void main()
{
display();
}
////////////////////////////////
❾ 英雄竞猜
你自己也要投那么多的,一般来说得到的钱的整数都是你自己投进去的,零头才是赢的。
在乱斗或者全民的时候去PK场左面一个女的,选择要竞猜,选好投多少钱,输入你选的人的编号就可以了,等结果出来的时候不用去领,系统自动会把钱给你的.
❿ 抖音怎么开竞猜
抖音竞猜功能需要用户进行实名认证,在功能选项里边选择竞猜。
竞猜是游戏的一种,也可以归于博弈论研究的范畴之中。
故名思议竞猜就是带有竞技特征的概率判断,参与者凭借自己的知识、技巧参与竞猜活动。现在有很多种类的竞猜:比如体育比赛的竞猜,财经指数的竞猜,存在不确定性的事件都可以竞猜的方式出现,并常常带有相应的参与激励。
竞猜主要面临两种不确定性,第一是:来自于自然条件产生的条件不确定性;第二是:来自他人策略不可预见所产生的博弈策略的不确定性。
抖音的实名认证如何完成?
其实它最大的好处就在于给账户提高了安全性,这样我们就不会担心账号被盗的风险了。因为就算是账号到了,我们也可以通过客服及时去找回。所以有账号的朋友们或者说想要自己账号更加安全的朋友们都可以来试一试,进行一下实名认证。
然后再点击最下面的一个设置按钮,然后在设置里面就会有一个账户与安全,大家点击一下就可以进入一个实名认证的按钮,进入之后如果显示未认证状态,那就证明你的号还没有认证,这时候就需要大家填一下自己的真实姓名以及相应的身份证号,然后就开始认证了。
等到按钮变成红色我们就开始检验,然后就会弹出一个对话框,让我们进行相应确认,确认无误的话就可以进行认证了,然后还会芝麻认证勾选同意就进行人脸识别,自动校正了之后我们就认证成功了。