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直接编译模式

发布时间:2022-07-29 19:50:00

‘壹’ typescript 怎样直接编译为浏览器中可执行的代码

使用webpack等工具转换成浏览器支持的模式

‘贰’ 请教一个vb问题编译运行模式和解释运行模式有什么区别

编译运行模式就是在先对源码进行编译,翻译为特定机器目标代码,然后直接执行,速度快。
解释运行模式就是解释一句后就提交计算机执行一句,并不形成目标程序。速度慢,可以跨平台。

‘叁’ 我想在vim中直接编译C语言请问怎样配置vimrc啊

python">"------------------------------------------------------------------------------
" < 编译、连接、运行配置 >
"------------------------------------------------------------------------------
" F9 一键保存、编译、连接存并运行
map <F9> :call Run()<CR>
imap <F9> <ESC>:call Run()<CR>
" Ctrl + F9 一键保存并编译
map <c-F9> :call Compile()<CR>
imap <c-F9> <ESC>:call Compile()<CR>
" Ctrl + F10 一键保存并连接
map <c-F10> :call Link()<CR>
imap <c-F10> <ESC>:call Link()<CR>
let s:LastShellReturn_C = 0
let s:LastShellReturn_L = 0
let s:ShowWarning = 1
let s:Obj_Extension = '.o'
let s:Exe_Extension = '.exe'
let s:Sou_Error = 0
let s:windows_CFlags = 'gcc -fexec-charset=gbk -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:linux_CFlags = 'gcc -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:windows_CPPFlags = 'g++ -fexec-charset=gbk -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:linux_CPPFlags = 'g++ -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
func! Compile()
exe ":ccl"
exe ":update"
if expand("%:e") == "c" || expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
let s:Sou_Error = 0
let s:LastShellReturn_C = 0
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
let Obj_Name = expand("%:p:t:r").s:Obj_Extension
let v:statusmsg = ''
if !filereadable(Obj) || (filereadable(Obj) && (getftime(Obj) < getftime(Sou)))
redraw!
if expand("%:e") == "c"
if g:iswindows
exe ":setlocal makeprg=".s:windows_CFlags
else
exe ":setlocal makeprg=".s:linux_CFlags
endif
echohl WarningMsg | echo " compiling..."
silent make
elseif expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
if g:iswindows
exe ":setlocal makeprg=".s:windows_CPPFlags
else
exe ":setlocal makeprg=".s:linux_CPPFlags
endif
echohl WarningMsg | echo " compiling..."
silent make
endif
redraw!
if v:shell_error != 0
let s:LastShellReturn_C = v:shell_error
endif
if g:iswindows
if s:LastShellReturn_C != 0
exe ":bo cope"
echohl WarningMsg | echo " compilation failed"
else
if s:ShowWarning
exe ":bo cw"
endif
echohl WarningMsg | echo " compilation successful"
endif
else
if empty(v:statusmsg)
echohl WarningMsg | echo " compilation successful"
else
exe ":bo cope"
endif
endif
else
echohl WarningMsg | echo ""Obj_Name"is up to date"
endif
else
let s:Sou_Error = 1
echohl WarningMsg | echo " please choose the correct source file"
endif
exe ":setlocal makeprg=make"
endfunc
func! Link()
call Compile()
if s:Sou_Error || s:LastShellReturn_C != 0
return
endif
let s:LastShellReturn_L = 0
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
if g:iswindows
let Exe = expand("%:p:r").s:Exe_Extension
let Exe_Name = expand("%:p:t:r").s:Exe_Extension
else
let Exe = expand("%:p:r")
let Exe_Name = expand("%:p:t:r")
endif
let v:statusmsg = ''
if filereadable(Obj) && (getftime(Obj) >= getftime(Sou))
redraw!
if !executable(Exe) || (executable(Exe) && getftime(Exe) < getftime(Obj))
if expand("%:e") == "c"
setlocal makeprg=gcc -o %< %<.o
echohl WarningMsg | echo " linking..."
silent make
elseif expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
setlocal makeprg=g++ -o %< %<.o
echohl WarningMsg | echo " linking..."
silent make
endif
redraw!
if v:shell_error != 0
let s:LastShellReturn_L = v:shell_error
endif
if g:iswindows
if s:LastShellReturn_L != 0
exe ":bo cope"
echohl WarningMsg | echo " linking failed"
else
if s:ShowWarning
exe ":bo cw"
endif
echohl WarningMsg | echo " linking successful"
endif
else
if empty(v:statusmsg)
echohl WarningMsg | echo " linking successful"
else
exe ":bo cope"
endif
endif
else
echohl WarningMsg | echo ""Exe_Name"is up to date"
endif
endif
setlocal makeprg=make
endfunc
func! Run()
let s:ShowWarning = 0
call Link()
let s:ShowWarning = 1
if s:Sou_Error || s:LastShellReturn_C != 0 || s:LastShellReturn_L != 0
return
endif
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
if g:iswindows
let Exe = expand("%:p:r").s:Exe_Extension
else
let Exe = expand("%:p:r")
endif
if executable(Exe) && getftime(Exe) >= getftime(Obj) && getftime(Obj) >= getftime(Sou)
redraw!
echohl WarningMsg | echo " running..."
if g:iswindows
exe ":!%<.exe"
else
if g:isGUI
exe ":!gnome-terminal -e ./%<"
else
exe ":!./%<"
endif
endif
redraw!
echohl WarningMsg | echo " running finish"
endif
endfunc

怎么用有注释,直接放到你vimrc文件的最后就可以

‘肆’ 百战程序员:计算机编程的分类有哪些

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

‘伍’ 单片机c51有哪几种编译模式

下面仅对C51在变量定义中注意的问题以及与80C51存储资源有关的问题作说明,其余遵循C语言的规定。1.变量声明在变量的声明中,可以包括存储类型和signed或unsigned等属性。如:(1)chardatavar1;定义字符型变量var1,被分配在内部RAM低128B,编译后,通过直接寻址方式访问。(2)charcodetext[]=“ENTERPARAMETER”;定义字符数组text[],将其分配到程序存储区,并赋初始值“ENTERPARAMETER”。编译后,通过MOVCA,@A+DPTR访问。(3)unsignedlongxdataarray[100];定义无符号长整型数组array[100],将其分配到外RAM中,编译后,通过MOVXA,@DPTR访问。(4)floatidatax,y,z;定义浮点类型变量x,y,z,将其分配到内RAM中,编译后,通过间接寻址方式访问。(5)unsignedintpdatadimension;定义无符号整型变量dimension,将其分配到外RAM中,编译后,通过MOVXA,@Ri指令采用分页的形式访问。(6)unsignedcharxdatavector[10][4][4];定义无符号字符型数组vector[10][4][4],将其分配到外RAM中,编译后,通过MOVXA,@DPTR访问。(7)charbdataflags;定义字符型变量flags,将其分配到可位寻址的内部数据存储器中,可以以字节方式访问,也可以以位方式访问。

‘陆’ 易语言怎么保存文件

.版本 2
.局部变量 文件号, 整数型
文件号 = 打开文件 (“d:\test.txt”, #读写, )
写出文本 (文件号, 读入一行 (文件号) + “这一行是测试的”)
关闭文件 (文件号)

; 直接复制就可以使用,记得把打开的文件换成你的文件

‘柒’ VB有解释模式和编译模式两种运行程序模式,请问分别是什么意思谢谢

解释模式是运行一条语句,通过中间环境动态解释编译执行。速度慢,但是容易移植。因为只要更改中间环境就能是原代码在其他平台执行。比如VB在调试代码的时候,我们设置断点等调试的时候通常是采取解释模式运行。

编译模式,顾名思义是在运行代码之前,将代码编译成目标运行代码(机器语言),这种方式的好处是运行效率提高,但是仅限定在目标平台使用。比如VB将原代码通过编译后生成的EXE文件,通过EXE文件运行。

‘捌’ 易语言源码怎么生成EXE文件

要生成exe文件,首先需要易语言正式版的企业版或加密狗版,对不同版本的易语言,可以按下面来操作:
然后对于易语言4.X版,请选择菜单“编译”——“编译”或“独立编译”;
对于易语言5.X版,请选择菜单“编译”——“编译”或“静态编译”。

‘玖’ 按《深度学习21天实战caffe》,在win7环境下,直接编译cpu模式caffe,编译出错。详见图片。

1.配置环境我在自己的笔记本配置的caffe,配置的环境为:Windows 7 64位 + cuda6.5 + Opencv2.49 +VS2013。假设在配置caffe之前,你已经准备好这些。本文中将给出一些编译好的依赖库,如果你也是用的Windows 7 64位+VS2013,可以直接使用。2.准备依赖库
在Windows下配置caffe,一个很主要的问题就是依赖库的编译。不像在Ubuntu下那么方便,在Windows下,依赖库都需要使用vs2013进行编译才能使用。下面我将介绍caffe需要的依赖库(如果你也是win7 64位+VS2013,可以直接使用我提供的依赖库)。
2.1 boost
boost可以下载源码进行编译,也可以直接下载安装文件。我使用的是后者,方便、快捷。
我使用的是:boost_1.56_0-msvc-12.0-64.exe
注意下载适合你的配置环境的boost版本即可。
下载完毕,双击运行安装文件即可。
2.2 Glog+Gflag+Protobuf+LevelDB+HDF5+LMDB+Openblas。

‘拾’ 代码的编译运行和解释运行的区别

计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过"翻译程序"翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种"翻译"通常有两种方式,即编译方式和解释方式。编译方式是指利用事先编好的一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户将高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是指源程序进入计算机后,解释程序边扫描边解释,逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。如PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。

编译程序、解释程序、汇编程序是3种语言处理程序。其区别主要为:汇编程序(为低级服务)是将汇编语言书写的源程序翻译成由机器指令和其他信息组成的目标程序。解释程序(为高级服务)直接执行源程序或源程序的内部形式,一般是读一句源程序,翻译一句,执行一句,不产生目标代码,如BASIC解释程序。编译程序(为高级服务)是将高级语言书写的源程序翻译成与之等价的低级语言的目标程序。编译程序与解释程序最大的区别之一在于前者生成目标代码,而后者不生成;此外,前者产生的目标代码的执行速度比解释程序的执行速度要快;后者人机交互好,适于初学者使用。用COBOL、FORTRAN等语言编写的程序考虑到执行速度一般都是编译执行。

解释:程序运行时,取一条指令,将其换化为机器指令, 再执行这条机器指令。
编译:程序运行时之前,将程序的把有代码编译为机器代码,再运行这个程序。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过"翻译程序"翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种"翻译"通常有两种方式,即编译方式和解释方式。

编译方式是指利用事先编好的一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户将高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。

解释方式是指源程序进入计算机后,解释程序边扫描边解释,逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。如PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。

简单的说,编译就是全文翻译,全部翻译完才执行。解释就相当于同声翻译,边翻译边执行。
解释语言, 比如以前的Basic, 源程序是文本的, 运行时有一个解释程序, 它把源程序读入, 一条一条地现翻译现执行. 这当然慢了, 因为它要现场解释嘛. 现在网页中的VBScript, JavaScript等也是如此.
编译语言, 比如C或C++, 你编一段程序, 由Turbo C, VC, 或其它什么编译器编译, 变成了一个可执行的程序文件 (在DOS或Windows下, 扩展名为 .EXE的), 以后运行这个编译好的文件就成了. 因为已经翻译好了, 所以运行时就没有现场解释这一步, 当然快得多了. DOS或Windows下的 EXE 文件, 都是编译或汇编出来的.
另外注意, 是否是编译或解释, 与语言种类其实无关. 过去一般说Basic是解释的, 其实它也有编译的; 而C, Pascal一般都说是编译的, 但我确实见到过以解释方式执行的C和Pascal.

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