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sdk编译技术

发布时间:2022-08-01 06:29:01

A. 硬件协议sdk如何打包

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从事android开发久了不可避免的会接触对外接口的封装,下面本人就以自己写过的一个例子系统讲讲怎样对应用sdk的开发。

1.封装
我们在与其他公司合作的时候,往往会有技术方面的协作,但我们又不想过多的暴露我们某些技术方面的细节,比如:ip地址、技术参数、核心算法

于是我们会对这部分代码进行封装,这部分需要精通java的设计模式。
下面上传我的项目:

这里写图片描述

新建一个Android工程,添加一个Model:musicdot。

musicdot是本人自己解析网络音乐的歌曲搜索请求实现的在线搜歌功能包。所以我将要对这部分代码进行封装打包,以达到隐藏具体搜索请求的目的。(由于司准备让整个项目打包成SDK,经过大量查阅打包SDK的博客,和自己的实践,我把打包过程,中间遇到的各种问题,踩过的坑简单的总结一下,让看到的道友少踩些坑。

一、创建一个workspace

可以在桌面新建个testSDK文件夹,在这个文件夹里创建个WorkSpace。如图:

二、创建SDK

1.打开workspace,创建一个project,如图:

2.选择Cocoa Touch Framework,如图:

3.创建framework,把framework添加到workspace里。如图:

三、创建SDKDemo

1.打开TestSDK.xcworkspace文件,创建project ,选择Single View Application。如图:

2.红框里的都选择TestSDK.xcworkspace。

这样就把SDK和demo都创建好了,这样创建SDK加demo可以方便调试,如果sdk中有问题,可以直接在SDK中断点调试。创建后的效果如图:

3.修改build settings 配置参数。如图:

更改参数,在Architectures下增加armv7s,并选中。将Build Active Architecture only设置为NO

四、添加你的项目代码到SDK中

如果你的项目用到了Xib,图片,mp3,storyboard等,那么你就要添加一个bundle资源包,把这些资源添加到资源包里。

五、创建bundle资源包。

1.在target中点击右下角的+号,选择macOS,找到Framework&Library,选择Bundle。如图:

2.修改配置文件:

"Base SDK" 设置为 "IOS"
"Build Active Architecture Only" 设置为 "YES"
"Debug Information Format" 设置为 "DWARF with dSYM File"
"Skip Install" 设置为 "NO"
"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"
"IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 9.0"(具体根据自己的项目,设置系统版本)
"COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO"
3.在Build phases中添加Xib。如图:

4.选择bundle,command + B编译,如图:

编译之后,SDK工程下会多个bundle的文件夹,你可以把图片,MP3,plist文件放到该文件夹里,如图:

5.调用bundle资源包里的资源。

//调用自定义View的Xib

+(MyView *)instancePubView

{

NSArray * nibView = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"testBL.bundle/MyView" owner:nil options:nil];

return [nibView objectAtIndex:0];

}

//调用视图控制器的Xib

-(instancetype)init{

NSBundle * bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] :@"testBL.bundle"]];

self = [super initWithNibName:@"LoginViewController" bundle:bundle];

return self;

B. SDK 接口是什么意思

SDK、外语全称:Software Development Kit,指的是软件开发工具包。

1、一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

2、软件开发工具包括广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。

3、软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。

4、它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口 API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。

(2)sdk编译技术扩展阅读

1、SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做 “SDK编程”。

2、实际开发中,可以轻松的获得多种多类的软件开发的工具(如keil uvision, eclipse,Visual C++等),这些工具集成了语言的开发环境、编译环境,还提供纠错功能。可以通过这些工具将SDK中的函数,框架类导入,使用别人写好的类,协助软件的开发。

参考资料

网络-SDK

C. 软件开发:ide和sdk是什么意思

SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。 呵呵,其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。^_^,不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。 首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS 操作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。 DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 .dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。 所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。 由于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数 所谓的MD5 , 是密码学中的一门算法 , 在电脑界来说 , 常常运用在数位签章之上 , 他可以将一个很大的档案 (例如 MP3 音乐 , ISO 光盘影像档 ) , 经过某种运算 , 签出一组特征值 , 而他的长度就是32个位元组 , 所谓的特征值 , 也就是说 , 基本上 , 每个档案的特征都不一样 , 自然签出来的特征也不一样罗 , 因此 , 举例来说 , 若是我们要比对某某MP3档案是否已经有了 , 我们不需要比对整个档案 (可能有4MB那麽大) , 我们只要比对32位元组的特征值就好了 。
IDE IDE 集成开发环境:Integrated Develop Environment,电子集成驱动器:Integrated Drive Electronics 1.IDE(Integrated Development,集成开发环境) 集成开发环境(简称IDE)软件是用于程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。就是集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、debug功能等一体化的开发软件套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫做IDE。如微软的Visual Studio系列,Borland的C++ Builder,Delphi系列等。该程序可以独立运行,也可以和其它程序并用。例如,BASIC语言在微软办公软件中可以使用,可以在微软Word文档中编写WordBasic程序。IDE为用户使用Visual Basic、Java和PowerBuilder等现代编程语言提供了方便。 不同的技术体系有不同的IDE。比如visual studio.Net可以称为C++、VB、C#等语言的集成开发环境,所以visual studio.Net可以叫做IDE。同样,Borland的JBuilder也是一个IDE,它是Java的IDE。zend studio、editplus、ultra edit这些,每一个都具备基本的编码、调试功能,所以每一个都可以称作IDE。 IDE多被用于开发HTML应用软件。例如,许多人在设计网站时使用IDE(如HomeSite、DreamWeaver、FrontPage,等等),因为很多项任务会自动生成。IDE集成代码编辑,代码生成,界面设计,调试,编译等功能,目前还融合了建模功能。

D. vc++,高分,SDk,

我现在的软件开发主要在vc下,算是有一些经验,针对你的问题简单做做总结,希望对你有所帮助!

先针对你的问题进行回答(编号对应你的问题编号):
1.这主要是因为基于windows的开发经验不足,简单说吧,就是自己尝试写代码的勇气不足,一出现不会的就想去寻求现成代码,代码的设计经验较差。选择了vc就选择了深入编程的本质,因为vc就像C语言一样,是比较低级的,不像vb,delphi等开发工具替你想到了很多很多。使用vc自己需要做的工作很多,就连要在窗口上创建工具栏,都需要自行写代码设计,而不像delphi,动动鼠标就OK了
所以使用vc开发,学习和使用都是一个经验积累的过程,从小程序开始,一点一点扩展程序规模,比如载入图片到程序中显示是简单的;但是如果载入图片让你以渐变色的方式显示,或者以绚丽的过渡方式显示就是困难了,这就涉及一个代码设计的问题,没有足够的代码经验,这道沟很难跨过

2.其实vc提供的库,包括标准库和MFC都是比较小的,相比于VCL库,.net库简直是小巫见大巫。之所以感觉函数比较多,关键字很杂,主要是因为没有理顺VC的结构。MFC库属于浅层封装,主要是为了降低直接使用sdk的开发难度。它其实是有自己的结构的,主要分为界面库,网络库,ole库,数据库相关库(DAO,ADO,OLEDB等)等。其实不用在意全部掌握,也没有必要,而且有了MSDN,可以随时查询,只要知道自己要实现的功能大概和什么相关,怎样在MSDN中找到自己需要的相关函数或类就可以了。
再说关键字,C++的关键字不多,但主要是因为windows开发为了便于理解,所以使用define或者typedef定义了很多辅助关键字而已,比如HANDLE代表句柄,实际就是unsigned int;WORD代表字,实际上也是unsigned short int,等等其实不用太在意,代码写的多了,自然会明白

3.上面的回答有所涉及,随着写代码的经验增多,这根本不是什么问题,就算一点也不知道,求助搜索引擎,一般都有前辈的经验可循,有了前人的经验(仅仅是借鉴),加上自己的设计,这本身就是极大地提高

4.学vc,基础在C++语言语法还有MFC库,难点在应用,比如网络编程,数据库编程,GDI编程,内核编程,驱动编程等等。
很多人认为学了C++语法或者看了MFC库的使用,感觉就算精通了,其实这只是入门,只不过脱离了初学者的行列而已。vc的精髓在于自行设计,我想这也是程序设计的精髓,而不是只学会了语言语法或者几个库

楼主之前学过的东西是很宝贵的经验,在学习vc的时候可以借鉴,但也只是借鉴,一定要区别对待,否则很容易走到死角。比如可以借鉴使用汇编的一些设计经验到vc开发中。但是就像学习vc一样,要走到向汇编那样,需要一定的代码经验。但是到了汇编那个经验水平,也只是走入了软件设计的入门,过了这一关,还有很多关,比如稳定性开发等等。
vc因为主要用于比较低层的开发,所以需要程序员做的工作很多,往往一个小问题都要你自行设计,麻烦的同时也方便了了解开发的核心。就像使用sdk开发程序的程序员往往比使用mfc开发程序的程序员了解windows的运作原理。这还是一个经验的总结过程。所以冰山是看见了,但是要移动冰山,还是需要愚公移山的精神才行。

5.微软的东西稳定性和兼容性做的还是很不错的,这点值得肯定。之所以vc6写的程序在vc2005终有时会出现错误,这和开发环境有关。因为vc本身是为了专业软件开发而写的,体现了很多优秀的编程思想,这和C++语言无关,但是和vc系列却有一定关系。比如vc6默认的字符串编码是ANSI,因为那时候的软件国际化的问题不太严重,而且windows系统本身就是将ansi作为默认编码的;但是新的vc 2005默认使用的是Unicode编码,为的就是解决字符串编码混杂的问题,windows系统自2000之后内核都是以Unicode为核心的。还有vc的预编译头技术,这项技术本身是为了提高编译效率的,因为C++语法的解析难度比较大,不像pascal等,编译速度很慢,一些大型程序的编译都是以小时计,有的甚至是按天算。还有vc6中对C标准库没有什么大的修改,但是vc 2005认为printf等函数不安全,会加入安全警告等,这些都是针对软件开发引入的。对于初学者,确实会引起混乱。这些时候,重要的其实就是,迎难而上,发现了问题,求助MSDN或者搜索引擎,一般都能找到前任的问题总结,慢慢问题就变得不是问题了。

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学习vc都有一个入门的过程,我也走过,在此分享,希望对你有所帮助^_^

推荐几本书:
C++语言语法:
C++入门经典(通俗易懂) C++ Primer (专业全面)

MFC应用:
深入浅出MFC 精通MFC VC++深入详解 等

win32平台开发:
windows程序设计 windows核心编程 等

E. SDK的作用和定义

SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包 )一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包。为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。SDK经常可以直接从互联网下载。有时也被作为营销手段。例如,甲产品或许会免费提供构件SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。而GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。

(5)sdk编译技术扩展阅读:

SDK可以采用一种或多种应用程序编程接口(API)的简单实现形式,以设备库的形式与特定的编程语言接口,或者它可能与硬件专用工具一样复杂可以与特定的嵌入式系统通信。常用工具包括调试工具和其他实用程序,通常在集成开发环境(IDE)中提供。SDK还可能包含示例代码和技术说明或其他支持文档,如教程,以帮助澄清主要参考资料所提出的要点。

SDK通常包含许可证,这些许可证使它们不适合构建旨在根据不兼容许可证开发的软件。例如,专有SDK通常与自由软件开发不兼容,而GPL许可的SDK可能与专有软件开发不兼容,所有这些都特别是出于法律原因。但是,根据GNU宽通用公共许可证(LGPL)构建的SDK通常对于专有开发是安全的。

F. SDK和JDK一样吗

JDK:是java运行编译必备的组件,里面包含了基础的类方法变量等等,可以看作java开发的基础包。


SDK:是android运行编译必备组件,同样包含了一些android特有的基础包和一些工具,众所周知,android是基于java语言的,在其基础上进行了拓展,所以开发安卓既需要jdk ,又需要sdk。

G. SDK是什么什么是SDK

SDK的外语全称:Software Development Kit,中文为:软件开发工具包,一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

通俗一点的理解,是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现

通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术等,同时资源优势类的公司也提供资源共享的SDK,如一些广告SDK提供盈利渠道,分发SDK提供产品下载渠道。

随着国内互联网环境的大发展,大部分的SDK都是免费的 但已经有一部分功能性SDK已经被当做一个产品来运营,这依赖于人们开发互联网产品理念的变化和云计算技术的发展。开发者不再需要对产品每个功能进行开发,选择合适、稳定的SDK服务并花费很少的精力即可在产品中集成某项功能。

(7)sdk编译技术扩展阅读

一般而言SDK即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口 API 的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。

一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。

为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多 SDK 是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构建SDK 以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

SDK 可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的 SDK 可能与自由软件开发抵触。GPL 能使 SDK 与专有软件开发近乎不兼容。LGPL 下的 SDK 则没有这个问题。

H. android sdk多个版本 编译用哪个

永远只用最新的SDK版本,这是Google官方强烈建议的。开发者的app能运行的Android版本不是由SDK决定的,是由每一个项目的minSDK决定的。SDK都是向下兼容的。SDK在不断改进中,新的SDK会提供更强大开发工具,而且用4.0的SDK编译的2.1的apk的执行效率会比用2.1的SDK编译的更高。
至于每个app应该用什么minSDK ,应该根据应用具体的API来,如果app没有用到1.6以上SDK新提供的API,那么用1.6会在提供相同体验下反而会比2.1兼容更多机型.

附谷歌原版建议:
In order to provide the best user experience on the latest devices, we recommend that you use the latest platform version as your build target. You'll still be able to run your app on older versions, but you must build against the latest version in order to use new features when running on devices with the latest version of Android.To get started, download the latest Android version, plus the lowest version you plan to support (we recommend Android 2.2 for your lowest version).

I. java中的jdk,sdk,mtk到底都是干什么的啊

JDK(Java Development Kit)是Sun 开发的产品,是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。

SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包 )一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

MTK是联发科的简称缩写,一般用于手机芯片,MTK平台就是指手机主板上的几个核心芯片用的是联发科的。

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