‘壹’ 遗传算法的交叉概率有计算公式吗
固定交叉概率:0.9-0.97之间取;
自适应交叉概率计算公式之一:
还有其它的自适应计算公式,多看文献就知道了。
‘贰’ 遗传算法,交叉概率,和变异概率,选择,通常在多少值,合适
这几个操作的概率是相互独立的,并不要求和为1。
选择操作中的概率,以轮赌法为例,概率只反映了个体被选择到的可能性,与个体的适应度大小有关,一般是适应度越大,对应轮赌法中的概率值越大。
交叉操作中的概率是用于判定两个个体是否进行交叉操作,一般都会大于0.9。
变异操作的概率是允许少数个体存在变异情况,以避免限入局部最优解,其值一般都在0.1以下。
‘叁’ 简要说明遗传算法中交叉和变异概率是如何设定的
遗传算法中的选择、交叉和变异都是随机操作,而不是确定的精确规则。这说明遗传算法是采用随机方法进行最优解搜索,选择体现了向最优解迫近,交叉体现了最优解的产生,变异体现了全局最优解的复盖。
‘肆’ 简要说明遗传算法中交叉和变异概率是如何设定的
遗传算法中的选择、交叉和变异都是随机操作,而不是确定的精确规则.这说明遗传算法是采用随机方法进行最优解搜索,选择体现了向最优解迫近,交叉体现了最优解的产生,变异体现了全局最优解的复盖.
‘伍’ 在遗传算法中如何在前期加大交叉和变异概率
1、交叉概率用于判断两两个体是否需要交叉;变异概率用于判断任一个体是否需要变异。 2、在一次进化迭代中,交叉通常是采用两两互相不重复交叉的方式,即个体1和个体2,个体3和个体4...个体n-1和个体n,或者个体1和个体n/2,个体2和个体n/2+1...个体n/2-1和个体n。以第一种方式为例,对于个体1和个体2,产生一个[0,1]之间的随机数,如果该随机数小于交叉概率,则个体1和个体2进行交叉操作,否则继续产生随机数判断之后的两个个体。当然也可以采用随机交叉的方式,这时的交叉次数不能确定。 3、两两个体之间的交叉操作有不同的交叉方式,即:如果采用十进制编码,会有不同的交叉公式;如果采用二进制编码,有单点交叉和多点交叉。
‘陆’ 遗传算法交叉和变异概率怎么选择
第一种是定值,一般而言,交叉概率在0.9-0.97之间任取,变异概率在0.1-0.001之间任取;
第二种是自适应取,按交叉或变异个体的适应度值以及当代的平均适应度值计算,每代的个体都不一样,相关公式可以查资料得到.
‘柒’ 遗传算法的选择、交叉和变异概率的和是1吗
不一定,这个应该是根据具体问题自己调整参数,不过我只是了解基本的遗传算法,基本遗传算法是没有要求和为1的。
而且,一般书上都提到选择用赌轮选择,交叉概率是0.4到0.9,变异概率是0.01到0.1,这几个数相加不会刚好为1嘛。。。。
另外,我看过的资料也都没说过概率要为1,都是根据具体情况调整得到的。
‘捌’ 请教遗传算法三个问题
1、先交叉 在变异 还是先变异后交叉?
2、选择父代进行交叉的个数是不是2n个?n是种群大小。
3、交叉概率+变异概率=100%? 还是就没啥关系?
可以这样理解。一般都是顺序选择个体,逐一生成随机数的吧。因为从选择操作上看,种群中个体不存在序,所以没有必要随机选择。
不过交叉后得到的种群还不能称为子代。
2 不是。对于每一父代种群中个体产生一个(0,1)间的随机数,若大于交叉概率,该个体不参与交叉。反之被标记,并于下一个参与交叉的个体进行交叉操作,所生成的两个个体替换父代的两个个体。因而,每一个父代个体可能参与0或1次交叉。
3 两者不存在相加为100%的关系。这是两种不同操作。但是取值组合确实对结果有影响。
以上是根据遗传算法的标准源码给出的,你最好看看遗传算法的标准源码。遗传算法发展至今已有很多改进的方法和新设计的算子,性能较标准源码有不少的提升。
‘玖’ 遗传算法的选择,交叉和变异概率的和是1吗
这几个操作的概率是相互独立的,并不要求和为1。
选择操作中的概率,以轮赌法为例,概率只反映了个体被选择到的可能性,与个体的适应度大小有关,一般是适应度越大,对应轮赌法中的概率值越大。
交叉操作中的概率是用于判定两个个体是否进行交叉操作,一般都会大于0.9。
变异操作的概率是允许少数个体存在变异情况,以避免限入局部最优解,其值一般都在0.1以下。
‘拾’ 有关遗传算法的疑问:“以一定概率进行交叉和变异”的含义
是对每一个个体按概率操作。
不是整体随机选多少个。
问题补充里的做法是对的。