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翻牌源码

发布时间:2022-08-02 00:09:14

❶ 求配对翻牌flash游戏的源代码

刚完成的,吸取上次的教训,这次应该没什么BUG了吧...思路:先从库中复制mc到舞台上,然后随机打乱数组,三角交换,并且标示也要跟着变化,主要是打乱数组问题和标记问题困惑了我半天,其他的都还很容易的。大家觉得有用的帮我顶啊,谢谢大家...

游戏效果:

代码如下:

/*作者:梦自在*/
/*mc的宽和高*/
var width_num:Number = 50;
var height_num:Number = 40;
/*空隙*/
var jiange_num:Number = 5;
var x0:Number = Stage.width/2-150;
var y0:Number = Stage.height/2-100;
var num_num:Number = 0;
var save_array:Array = new Array("A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H");
/*初始化并打乱顺序*/
function init() {
var num:Number;
for (var i:Number = 0; i<=15; i++) {
attachMovie("pic", "pic"+i, i);
attachMovie("block", "block"+i, i+20);
_root["pic"+i]._x = x0+Math.floor(i/4)*(width_num+jiange_num);
_root["pic"+i]._y = y0+i%4*(height_num+jiange_num);
_root["pic"+i].txt.text = save_array[Math.floor(num_num/2)];
num_num += 1;
_root["block"+i]._x = x0+Math.floor(i/4)*(width_num+jiange_num);
_root["block"+i]._y = y0+i%4*(height_num+jiange_num);
}
random_array_func();
}
/*随机函数*/
function random_array_func() {
var count:Number = 0;
/*三角交换并打乱100次*/
while (count<=100) {
var value1_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
var value2_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
if (value1_num != value2_num) {
var xcin:Number;
var ycin:Number;
var block_xcin:Number;
var block_ycin:Number;
xcin = _root["pic"+value1_num]._x;
_root["pic"+value1_num]._x = _root["pic"+value2_num]._x;
_root["pic"+value2_num]._x = xcin;
ycin = _root["pic"+value1_num]._y;
_root["pic"+value1_num]._y = _root["pic"+value2_num]._y;
_root["pic"+value2_num]._y = ycin;
block_xcin = _root["block"+value1_num]._x;
_root["block"+value1_num]._x = _root["block"+value2_num]._x;
_root["block"+value2_num]._x = block_xcin;
block_ycin = _root["block"+value1_num]._y;
_root["block"+value1_num]._y = _root["block"+value2_num]._y;
_root["block"+value2_num]._y = block_ycin;
} else {
var value1_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
var value2_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
}
count++;
}
}
function start_func() {
var id_num:Number = 0;
var save_txt:Number = 0;
for (var i:Number = 0; i<=15; i++) {
_root["pic"+i].i = i;
_root["pic"+i].onRelease = function() {
/*第一次开始选择时*/
if (id_num == 0) {
_root["pic"+this.i].swapDepths(_root["block"+this.i]);
save_txt = _root["pic"+this.i].txt.text;
id_num += 1;
}
/*第二次开始选择时*/
else if (id_num == 1) {
if (save_txt == _root["pic"+this.i].txt.text) {
/*如果text一样则交换深度*/
_root["pic"+this.i].swapDepths(_root["block"+this.i]);
id_num = 0;
save_txt = 0;
}
}
};
}
}
init();
start_func();

❷ 请问你会做c#的记忆翻牌游戏吗有做好的有源码的吗能发我一个吗

做倒是不难,不过我没有做好的,你去网上搜索吧,好多的

❸ 【动画高手请进】求新浪星座频道的翻牌动画制作方法

星座是国历算的 你对表用手机查询出生时间就可以查到了

❹ 皇家战棋VB源码

源码很难找到,这里是玩法,你看看吧 其实很简单跟小时候玩的"斗兽棋"一样 国王可以吃所有的人,但是遇到最低级的刺客 刺客可以吃掉国王 1、进入游戏后,系统投硬币提示哪方先走棋。用户可以查看棋盘左上角的个人头像的颜色是否与硬币说明相符。 2、左键点击没有翻开的棋子,可以将棋子翻开。 3、鼠标左键点击自己一方的棋子。中间提亮的方块显示你选中的棋子,四周紫色方块显示这颗棋子可以走的方格。当轮到你走棋时,点击紫色格子就可以走过去了。 4、如果紫色区域里有对方的棋子走过去就可以将这颗棋子吃掉。 5、游戏过程中将鼠标放在任意一个翻开的棋子。棋子上方会出现标示等级的星星,此时棋盘上方会出现棋子的名称和等级说明。 规则提醒: 1、等级高的棋子可以吃等级低的棋子,同级的棋子可以互吃; 2、刺客是最低等级的棋子,但是刺客可以吃国王。 温馨提示: 1、超时3次会被判输。 2、游戏中30步之内没有吃子或者翻棋会判和棋。 3、游戏双方都只剩一个子时直接判断输赢。 4、游戏中一方超时后会继续计时,直到走棋。不是超时就不用走了。 游戏规则: 1、对战双方轮流走棋(包括翻棋、走步、吃子)。 2、一方30秒内没走棋计超时一次。超时方继续走棋,否则继续记录30秒超时。 3、累积超时3次会被判输。 胜负判决: 1、一方吃掉对方全部棋子时获胜; 2、当双方各剩下一颗棋子时比较大小,棋子大的一方获胜; 3、在30秒内没有走步计超时一次,累积超时3次会被判输; 4、一方可以提出认输或求和,开局后20步之内不可以提出认输; 5、求和需双方同意,双方积分不变、抵押品返还; 6、一局游戏中连续 30 步没有吃子或翻牌则自动算和棋。 称号规则: 积分增加可以升级称号,称号是游戏水平和玩家身份的象征,每期登上排行榜的用户是当期游戏积分增长最多的前100名用户。第一期排行榜前10名的用户将获得腾讯10年限量版公仔。游戏分两个场:“尖峰对决”胜利积分+20,“无道具场”胜利积分+1。 积分>=65000 教皇; 积分>=33000 国王; 积分>=15000 公爵; 积分>=7600 侯爵; 积分>=4400 伯爵; 积分>=2600 子爵; 积分>=1400 男爵; 积分>=760 大城主; 积分>=360 小城主; 积分>=200 贵族; 积分>=100 大农场主; 积分>=40 小农场主; 积分在40以下平民。 称号与积分 积分增加可以升级称号,称号是游戏水平和玩家身份的象征,每期登上排行榜的用户是当期游戏积分增长最多的前100名用户。第一期排行榜前10名的用户将获得腾迅10年限量版公仔。尖峰对决场胜利积分+20,无道具场胜利积分+1。 三种道具 “尖峰对决”更精彩,用户不仅可以体验到真实对战还可以体验道具的神奇功能。进入游戏抵押1颗蓝宝石,胜者通吃,赢得对方的抵押品。这是真正的勇气与智慧的较量。 1、透视眼:可以看没有翻开的棋子是什么。 说明:右键点击没有翻开的棋子,点击棋子右上方的眼睛,根据提示操作就可以了。使用后可以看到棋子的影像。 2、双倍积分:使用后当局获胜赢得的积分加倍,输了不多扣分。 3、护身符:使用后当局失败不会扣积分。 3、负分清零:使用后负的积分可以恢复到初始状态。 双倍积分、护身符、负分清零直接点击棋盘下面道具图标即可购买

❺ 求用C#写的小游戏源码,比如(记忆翻牌,连连看,。。。。。)路过的大哥帮忙啊!

我有个代码
是用C#写的小游戏//
O(∩_∩)O哈哈~ 要嚒 我也是学习C#的哦!!!加精嘛 ,楼主~!~

❻ NGUI写的记忆翻牌游戏谁有源代码啊。要有分数,剩余步数,翻牌效果和移除效果。谢谢!

Unity使用NGUI做的翻牌中奖源代码可以直接在Unity中调试运行
答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.
如认可我的回答,请点击采纳为满意回答按钮.

❼ 空间高手 帮帮我啊~~

你找到那个钟的代码了吗?找到的话就好办了 1、进入用户管理后台——模板——改主模版
2、点击出现的框框右上方的“源码”
3、把代码贴上(用框上的“粘贴”按钮 右键菜单不好用)
4、根据需要调整钟的位置(具体请参考http://jinweixi.crblog.org/user7/122984/archives/2009/914454.html)
你后面问那个我就不会了 挺好玩儿的 那天我也研究研究 我现在也在研究宠儿博客 有什么问题我们可以交流交流啊 呵呵 http://jinweixi.crblog.org/user7/122984/ 这个是我的宠儿地址 欢迎来踩啊

<script src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script type="text/javascript" language="JavaScript">obj=new Object;obj.clockfile="5012-black.swf";obj.TimeZone="CCT";obj.width=151;obj.height=50;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</script>你试试这个 能放到我的博客里 最下面了 不行的话 试试这个<embed src="http://www.clocklink.com/clocks/5012-black.swf?TimeZone=CCT&" width="151" height="50" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash">

http://www.clocklink.com/gallery.php?category=DIGITAL这就是那个钟的网站 你可以改钟的大小 颜色

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