A. 简单好玩的编程代码有什么
简单好玩的编程代码如下所示:
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows发现一重要更新,将自动下载。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"
msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"
(1)有什么编译代码好玩的扩展阅读
编程符号种类:
1、算术运算符
用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2、关系运算符
用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3、逻辑运算符
用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4、位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
B. 求一些好玩的整人代码~~
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows发现一重要更新,将自动下载。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"
msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"
wscript.sleep 5000
msgbox "正在尝试强行删除…"
wscript.sleep 5000
msgbox "失败!"
wscript.sleep 5000
msgbox "您的电脑已陷入危险之中,请赶快扫描病毒!"
wscript.sleep 10000
s.sendkeys "% n"
s.run "taskkill /im QQ.exe"
s.sendkeys "% n"
s.run "taskkill /im explorer.exe /f"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
msgbox "你好啊!"
wscript.sleep 3000
msgbox "很高兴见到你!"
wscript.sleep 3000
msgbox "您的电脑可能已经感染病毒!",,"WINDOWS防火墙警告"
wscript.sleep 3000
msgbox "我控制你的电脑了!"
wscript.sleep 3000
msgbox "不信?那我给你关机看看~"
s.run "shutdown -r -t 120"
msgbox "信了吧!"
msgbox "帮你解除关机……"
s.run "shutdown -a"
msgbox "再给你打开记事本写封信,劝你最好别动,要不然会引起系统混乱~"
s.run "notepad"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "Hello, I'm sorry I control your computer,"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys " but the virus is false in, "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "only a joke, "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "please rest assured! "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "I no longer next "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "time so the whole you!"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys" Goodbye!"
s.sendkeys"{enter}"
s.sendkeys"END"
wscript.sleep 1000
s.sendkeys"%{F4}"
msgbox "提示:刚才的“病毒”是假的,只不过是吓你玩玩~"
s.run "explorer"
”
C. 有什么好玩的c语言代码
哈哈~ C语言再配上easyx插件,可以开发很多好玩的游戏哦^_^这篇博文网页链接基于easyx实现的小蓝鲸跑酷游戏,有详细开发文档和源码,也可以在这个网站上面搜索看看,还有其他很多好玩的程序源码和开发文档,一个干货满满的博客
D. 有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
E. 谁有c语言一些运行起来结果很好玩的程序的代码..
/*太大了估计你不想要,给你一个扫雷程序,turbo
C下才能编译成功
空格:打标记
回车:扫雷
方向键:改变方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}
F. 可以用 Python 编程语言做哪些神奇好玩的事情
机器学习,比如手写字识别,人脸识别,垃圾邮件处理等。 当然还可以画图,和matlab类似,不过是工业级的。
也许最初设计 Python 这种语言的人并没有想到今天Python 会在工业和科研上获得如此广泛的使用。着名的自由软件作者Eric Raymond 在他的文章《如何成为一名黑客》中,将Python 列为黑客应当学习的四种编程语言之一,并建议人们从Python 开始学习编程。这的确是一个中肯的建议,对于那些从来没有学习过编程或者并非计算机专业的编程学习者而言,Python 是最好的选择之一。Python 第一次学习Python,我只用了不到二十分钟的时间,站在书店里把一本教初学编程的人学习Python 的书翻了一遍。也是从那时起,我开始被这种神奇的语言吸引。 Python 可以用来开发symbian 上的东西。 易用与速度的完美结合Python 是一种用起来很方便的语言,很多初学java 的人都会被 Java 的CLASSPATH 搞得晕头转向,花上半天的时间才搞明白原来是CLASSPATH 搞错了自己的 Hello World 才没法运行。用Python 就不会有这种问题,只要装上就能直接用。 Python 是一种脚本语言,写好了就可以直接运行,省去了编译链接的麻烦,对于需要多动手实践的初学者而言,也就是少了出错的机会。而且Python 还有一种交互的方式,如果是一段简单的小程序,连编辑器都可以省了,直接敲进去就能运行。Python 是一种清晰的语言,用缩进来表示程序的嵌套关系可谓是一种创举,把过去软性的编程风格升级为硬性的语法规定。再不需要在不同的风格间选择、再不需要为不同的风格争执。与 Perl 不同,Python 中没有各种隐晦的缩写,不需要去强记各种奇怪的符号的含义。Python 写的程序很容易懂,这是不少人的共识。Python 是一种面向对象的语言,但它的面向对象却不象C++那样强调概念,而是更注重实用。不是为了体现对概念的完整支持而把语言搞得很复杂,而是用最简单的方法让编程者能够享受到面向对象带来的好处,这正是 Python 能像 Java、C#那样吸引众多支持者的原因之一。 Python 是一种功能丰富的语言,它拥有一个强大的基本类库和数量众多的第三方扩展,使得Python 程序员无需去羡慕Java 的JDK。Python 为程序员提供了丰富的基本功能使得人们写程序时用不着一切最底层做起。说到这里,人们通常会用一种担心:脚本语言通常很慢。脚本语言从运行的速度讲的确会慢一些,但 Python 的速度却比人们想象得快很多。虽然 Python 是一种脚本语言,但实际上也可以对它进行编译,就象编译Java 程序一样将Python 程序编译为一种特殊的ByteCode,在程序运行时,执行的是ByteCode,省去了对程序文本的分析解释,速度自然提升很多。在用Java 编程是,人们崇尚一种Pure Java 的方式,除了虚拟机一切东西都用Java 编写,无论是基本的数据结构还是图形界面,而Pure Java 的SWING,却成为无数Java 应用开发者的噩梦。Python 崇尚的是实用,它的整体环境是用C 来编写的,很多基本的功能和扩展的模块都是用 C/C++来编写的,当执行这一部分代码时,它的速度就是C 的速度。用Python 编写的普通桌面程序,其启动运行速度与用C 写的程序差别不大。除了这些,通过一些第三方软件包,用Python 编写的源代码还可以以类似JIT 的方式运行,而这可以大大提高Python 代码的运行速度,针对不同类型的代码,会有2 倍至100 倍不等的速度提升。 Python 是我见到过的语言中,在易用性和速度上结合的最完美的一个,通过丧失一点点经常可以忽略不计的运行速度从而获得更高的编程效率,这就是我选择Python 的原因。把精力放在要解决的问题上选择一种合适的语言,才能让你把有限的精力放到最需要解决的问题上。不同的语言有不同的作用,C 和汇编适合编写系统软件,如果用它们来编写企业应用,恐怕没几个人能得心应手。我以前就碰到一个用汇编写数据库程序的哥,虽然最基本的功能完成了,但要增加个报表预览什么的,他就没法应付了。聪明的程序员是用合适的工具去完成任务,想找一把万能钥匙是不太可能的。Python 的自动的垃圾回收机制是高级的编程语言的一种基本特性,用拥有这一功能的语言编程,程序员们通常不用去关心内存泄漏的问题,而当我们用 C/C++写程序时,这却是最重要的需要认真考虑却又很容易出错的问题之一。数据结构是程序构成的重要部分,链表、树、图这些在用C 编程时需要仔细表达的问题在Python 中简单了很多。在Python 中,最基本的数据结构就是数组、序列和哈希表,用它们想要表达各种常见的数据结构是非常容易的。没了定义指针、分配内存的任务,编程变得有趣了。CORBA 是一种高级的软件体系结构,它是语言无关平台无关的。C++、Java 等语言都有CORBA 绑定,但与它们相比,Python 的 CORBA 绑定却容易很多,因为在程序员看来,一个 CORBA 的类和 Python 的类用起来以及实现起来并没有什么差别。没了复杂体系结构的困扰,用 Python 编写CORBA 程序也变得容易了。好钢要用在刀刃上,要想用有限的时间完成尽量多的任务,就要把各种无关的问题抛弃,而Python 恰恰提供了这种方法。跨平台又易扩展随着Linux 的不断成熟,越来越多的人转到Linux 平台上工作,软件的开发者自然就希望自己编写的软件可以在所有平台下运行。Java 一次编写处处运行的口号使它成为跨平台的开发工具的典范,但其运行速度却不被人们看好。实际上,几乎所有的着名脚本语言都是跨平台的,Python 也不例外。Python 不仅支持各种Linux/Unix 系统,还支持Windows,甚至在Palm 上都可以运行 Python 的程序。一个程序想要跨平台工作,不仅仅需要语言本身能够做到在平台之间兼容,在图形化界面的时代,还需要有能跨平台工作的 Widget。Python 不仅支持老一些的 TK,还支持新的GTK+、QT 以及wxWidget,而这些Widgets 都可以在多个平台上工作。通过它们,程序员就可以编写出漂亮的跨平台GUI 程序。Python 通常是运行在native 代码与脚本代码之间,程序员可以用 C/C++为 Python 编写各种各样的模块,这不仅可以让程序员以 Python 的方式使用系统的各种服务及用C/C++编写的优秀函数库和类库,还可以大幅度提高Python 程序的速度。用C/C++编写Python 的模块并不复杂,而且为了简化这一工作,人们还制作了不少工具用来协助这一工作。正是因为如此,现在各种常用的函数库和类库都有Python 语言的绑定,用 Python 可以做到的事情越来越多了。万能钥匙?Python 功能强大,但它却不是万能的。如果你要编写操作系统或驱动程序,很显然,Python 是做不到的。要写软件,没有哪个工具是万能的,现在之所以有那么多的编程语言,就是因为不同的语言适合做不同的事情。因此,选择适合自己的语言工具是最重要的。
G. 简单好玩的编程代码有哪些
简单好玩的编程代码如下所示:
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows发现一重要更新,将自动下载。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"
(7)有什么编译代码好玩的扩展阅读:
编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。
H. 能不能介绍点C语言编程的小游戏,好玩点的。要有代码,谢谢了。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include"consoleout.h"
#pragma comment(lib,"consoleout.lib")
void main();
//板的当前位置
int g_nBarX = 4;
int g_nBarY = 24;
//球的当前位置
int g_nBallX = g_nBarX + 4;
int g_nBallY = g_nBarY - 2;
//速度(g_nBallVx,g_nBallVy)
int g_nBallVx = 1;
int g_nBallVy = -1;
int a,b,n;
static int nOldX = g_nBallX = 4;
static int nOldY = g_nBallY = 20;
//功能:移动溜板
void BarMove(char cC)
{
static int nOldX = g_nBarX;
static int nOldY = g_nBarY;
if(cC == 'a'||cC == 'A')
{
g_nBarX = nOldX - 8;
}
else if(cC == 'd'||cC == 'D')
{
g_nBarX= nOldX + 8;
}
//防止出右边界
if(g_nBarX > 58)
{
g_nBarX = 58;
}
//防止出左边界
if(g_nBarX < 2)
{
g_nBarX = 2;
}
CreateSmWindow("",nOldX,nOldY,10,3,0,0);
CreateSmWindow("",g_nBarX,g_nBarY,10,3,12,0);
nOldX = g_nBarX;
}
//功能:绘制小球的弹动
void BallMove()
{
if(g_nBallX == 2||g_nBallX == 76)
{
g_nBallVx = -g_nBallVx;
}
if(g_nBallY == 1||g_nBallY== 26)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
g_nBallX = nOldX + g_nBallVx;
g_nBallY = nOldY + g_nBallVy;
MoveCursorTo(nOldX,nOldY);
printf(" ");
MoveCursorTo(g_nBallX,g_nBallY);
printf("●");
nOldX = g_nBallX;
nOldY = g_nBallY;
MoveCursorTo(0,29);
printf("球:位置:(%d,%d)",g_nBallX,g_nBallY);
sleep(b);
switch(a)
{
case 1: b = 70;break;
case 2: b = 40;break;
case 3: b = 5;break;
}
}
//功能:判断球与板的位置,如果碰到就反弹球
//返回值:改变运行方向
void Pop()
{
//判断小球落在板上
if(g_nBarX < g_nBallX && g_nBallX < g_nBarX + 24 && g_nBallY > g_nBarY - 2)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
}
void MainLoop()
{
while(1)
{
if(_kbhit() == 1)
{
char c = _getch();
if(c == 27)
{
printf("Game Over!\n");
break;
}
BarMove(c);
}
BallMove();
Pop();
sleep(5);
if(g_nBallY > 24)
{
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,11,0);
MoveCursorTo(35,12);
printf("游戏结束!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
sleep(1000);
break;
}
}
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(35,14);
printf("1.重新开始");
MoveCursorTo(35,16);
SetTextColor(11,0);
printf("2.退出");
MoveCursorTo(25,12);
SetTextColor(10,0);
printf("请选择(选择完毕按回车键确认):");
MoveCursorTo(54,12);
scanf("%d",&n);
if(n == 1)
{
g_nBarX = 4;
g_nBarY = 24;
g_nBallX = g_nBarX + 4;
g_nBallY = g_nBarY - 2;
g_nBallVx = 1;
g_nBallVy = -1;
nOldX = g_nBallX = 4;
nOldY = g_nBallY = 20;
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:请把游戏窗口调整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制键介绍:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.简单");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困难");
MoveCursorTo(18,12);
printf("请选择游戏难度(选择完毕按回车键开始游戏):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戏开始★");
sleep(1200);
CreateSmWindow("弹球游戏",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}
else if(n == 2)
{
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(11,0);
printf("请按任意键退出\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
}
}
void main()
{
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:请把游戏窗口调整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制键介绍:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.简单");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困难");
MoveCursorTo(18,12);
printf("请选择游戏难度(选择完毕按回车键开始游戏):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);
CreateSmWindow("弹球游戏\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戏开始★");
sleep(1200);
CreateSmWindow("弹球游戏",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}
我刚做我完的弹球游戏,但是不是很好玩1你看一下```呵呵
I. 好玩的代码
好玩的代码种类很多。
1.vbs格式代码是系统自带的,不需要安装任何编译器双击就可以运行,一般整人都用vbs.
2.dat这种文件格式是系统配置运行格式,也不需要安装编译器双击就可以运行,多用于装逼。效果良好。
3.exe文件是多种语言打包后的格式,可以支持很多很有趣的程序,通常是有Python,C, java打包后的格式。
想了解很多更好玩的代码,可以私信网络知道账户!整人无数,让人叫哭!