导航:首页 > 源码编译 > gozero源码分析

gozero源码分析

发布时间:2022-08-04 07:34:25

Ⅰ Go 是怎么使用 Go 来编译自身的

  1. Go是一个图灵完备的语言

  2. 任何图灵完备的语言理论上都可以用来编译自身。比如c/c++, java, vb, php等等都可以。

至于怎么编译自身的:

  1. 用其它语言比如c++实现一个[Go语言编译器-1]

  2. 用Go语言写一个[Go语言编译器-2]

  3. 用这个c++实现的[Go语言编译器-1]编译第2步里面说的Go语言写的[Go语言编译器-2]

  4. 用第3步得到的[Go语言编译器-2],再编译一次第2步里面说的[Go语言编译器-2]的源码

  5. OK,现在有一个Go语言实现的编译器了,最开始那个c++写的编译器没用了,可以扔掉不要了。以后就不停的优化使用这个Go语言实现的自身的编译器就行了。

Ⅱ golang 多人开发怎么保证源码安全

随着PHP有着越来越深入的了解,以及遇到越来越多的不同业务时,使用PHP总会让我有一种莫名的无力感。当然,并不是我一个人在使用PHP的时候遇到了问题。事实上,每个略微有一些经验,接触过一些需求的人都会有同样的困惑。各种配合LAMP(或者LNMP?)架构的后端技术也因此被发明或被发现,进而整合到PHP的开发的技术体系中。从简单的Memcached作为数据中转,cron后端定时处理;到Gearman、RabbitMQ这些队列神器;最近Laruence甚至封装了利用libcurl的异步特性实现并发RPC调用的yar扩展。几乎整个社区都在寻找PHP的摩西之路。好吧,说了一大堆,回归主题。之前我写了一篇英文练笔《》,获得不少国际友人的关注。排除拼写和语法被他们诟病外,主要是有许多朋友觉得我没把事情说清楚。所以这里我用母语重新聊聊这个事情,只是这些国际友人什么时候能学会阅读中文呢?;)Go或者Golang,是由Google支持的快速、一致、稳定的,有活跃的社区支持的开源编程语言。越来越多的应用选择使用Golang进行构建。虽然RobPike说“…我们希望C++程序员来了解Go并作为一个可选的语言…”,不过我真得认为:PHPer应当学习Golang!接下来我们就来谈谈原因。容易学习PHP相当容易学习。Golang也是!在这点上,一群大老外对我的观点进行了猛烈的抨击。他们认为我羞辱了PHPer,说得好像只有简单的东西PHPer才能学会一样。但是,这难道不是事实吗?或者换个说法:像我一样的喜欢PHP的人,或多或少都会更喜欢简单的东西。PHP的语法接近C族编程语言(C/C++/Java等等)。如果有这些语言的经验,在第一次遇到PHP的时候立刻就能开始上手编写代码。在我看来,编写PHP代码或许更加考验程序员的记忆力,而不是智力(当你面对各种不同风格的函数定义、各种扩展的特殊约定时,你一定会相当认同我的观点)。Golang同样是一个C族编程语言。呃,或者有一些不同吧。例如关键字“for”,功能上和PHP的接近,但是没有括号。条件语句“if”同样无需括号。可以阅读EffectiveGo了解内容。Golang只有3025个关键字和47个操作符号、分隔符号或其他特殊标记。记住这些标记确实不需要什么特别的努力。精巧的类型系统相当容易使用。实用的,具有方法的结构体类型代替了笨重的对象系统。接口的设计是Golang中我最喜欢的部分。当完成了《Go指南》的学习之后,利用PHP积累的经验,立刻就可以开始使用Golang处理一些简单的任务。容易使用PHP脚本是由SAPI组件进行解析执行的,如Web服务器模块、PHP-FPM或者CLI。部署PHP所需要的全部东西就是一个SAPI环境。配置这个环境对于新手来说可能是学习PHP过程中最为困难的部分。所有的Golang代码会编译和链接为本地码。所以除了编译环境,执行时无需再为其进行任何特别的部署。对比PHP环境的配置,这要简单很多。你真得认为配置PHP环境很复杂吗?我不觉得,真的!而配置Golang编译环境比那还要简单点。我确信已经有大量的Golang相关的书籍、文章介绍过如何进行编译环境的配置了。为了更加清晰,我这里梳理一下思路。有三个步骤需要处理:下载Golang的源代码;根据《[翻译]Go环境设置》的提示设置环境变量;运行源代码src目录中的all.bash。或者一步到位:使用二进制包进行安装。然后就会得到一个叫做“go”的工具集合。使用“go”工具和使用PHP的CLI工具一样简单。《[翻译]go工具》对此进行了详细的解释。PHP的迷思如果一个编程语言容易学习和使用,我们是不是就应当学习它呢?有许多容易学习和使用的编程语言。难道要把它们都学一遍?答案是显然的:NO!但是呢?只是因为它很酷!是的,我在开玩笑,但是这是真的。无论如何先从PHP自身谈起吧。PHP“原本是为了开发动态的Web页面而设计的服务器端通用语言(Wikipedia)”。PHP一个重要的特性就是可以嵌入到HMTL中。代码编写在“”标签内;HTML写在标签外。它有一个强大的扩展系统。扩展使用C调用ZendAPI编写。数据的处理实际上要利用这些扩展完成。在我看来,PHP是世界上最好的模板语言。但是当积累了一些PHP的经验,并且开始面对一些更加复杂的Web应用时,你一定会对PHP产生一种无力的感觉。它没有内建的并行机制,没有线程、进程(你真得认为那个简陋的进程控制可以不加改造的用在高并发的生产环境?),或者其他某“程”。一个慢数据源可以阻塞整个页面的处理。消息队列、缓存、代理……系统开始不仅仅是PHP这么单纯,还包括了许多服务和系统组件。这时,PHP只处理很少的业务逻辑,成为真正的模板语言了。PHPer们总是在寻找解决这一问题的法,如“PHPmultithread”或者PHPRPC并发框架。我很难说哪种会更好一些。不过我肯定你会需要选择一些编程语言用于后端工作的开发。就我自己的经验,我尝试过C(一直在和malloc/free进行搏斗)/Java(陷入到了jar地狱中)/python(从来没能做到Pythonic不说,还总是在错误的类型中打转)……如果想要获得性能,就得同内存管理进行搏斗;如果用GC,就得部署和调优VM;当获得便利性的时候,同时也是走在刀尖上,一个小错误就引起巨大的灾难……每个都有优势,同样每个都有问题。好吧!现在回到Golang!Golang有GC,无需关心内存管理(或者可以用较少的精力去关注它)。代码被编译为本地码,因此“cp”和“mv”就是部署Golang编写的应用所需要的全部工具。噢,我刚才已经说过了,Golang是一个具有静态类型系统的编译语言。所以你没有机会弄乱变量的类型。当然,PHPer应该学习Golang的一个重要原因是“转到Go是因为他们并未放弃太多的表达能力,但是获得了性能,并且与并发共舞(RobPike)”。《WhyNotGo?(英文)》对此进行了深入的分析。我可以分享一些我的经验:有一个Gearman的worker用于处理后端数据。PHP通过其API连接到Gearman的JobServer向worker发起请求。最初worker是使用python编写的(还有更加原始的版本,PHP的,但是你能想象它工作起来……唉,不说了……)。这个版本有许多的问题(是我们自己的问题,不关Python的事),但是至少它能工作。后来用Golang重写了这个worker。为此我开发了Golang的GearmanAPI,并使用ZendAPI编写了一个在Golang中执行PHP脚本的包。然后将它们放在一起:一个可以执行PHP的Gearmanworker。它已经工作了一段时间了,看起来还不错!哦,受到Yar的启发,这里还有一个Golang编写的RPC合并器,用来合并PHP脚本中的RPC调用。现在还是个玩具,不过或许日后能用得着。这其实是将Golang的channel当作消息队列来用。我在《Golang:有趣的channel应用》中对此有一些说明。世界真美好啊。谢谢Golang!无论如何,大多数PHPer在进行后端开发的时候都会需要学习一些其他语言。如果你正在寻找,或者已经尝试了一些其他语言。为什么不来试试Golang?它真得可以让你的生活更加轻松和快乐。让你可以有的时间陪伴你的家人和朋友,吃你爱吃的东西,去你想去的地方。貌似我还是没说清楚啊?好吧,没关系,在下个月的中国软件开发者大会上再跟大家就这个话题做一个探讨吧。

Ⅲ go语言哪个包简单一点,可以看源码

LiteIDE是一款专门为Go语言开发的跨平台轻量级集成开发环境(IDE),由QT编写。LiteIDE主要特点:支持主流操作系统WindowsLinuxMacOSXGo编译环境管理和切换管理和切换多个Go编译环境支持Go语言交叉编译与Go标准一致的项目管理方式基于GOPAT

Ⅳ ios 系统用Objective-C 在sdk上开发一个小型计算器,要求实现基本的四则运算即可,带源码和分析

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface LEViewController : UIViewController
{
double a;
double b;
double c;
UITextField *atextField;
UILabel *aLabel;
NSString *str;

NSMutableString *str1;
}

@end

#import "LEViewController.h"

@interface LEViewController ()
@end
@implementation LEViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
str1=[[NSMutableString alloc]init ];}
return self;
}
/**
*@控制器入口
*
*/
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blueColor] ];
aLabel= [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 80, 40)];
[aLabel setText:@" 计算器"];
[self.view addSubview:aLabel];
atextField =[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 60, 320, 50)];
[atextField setBorderStyle:UITextBorderStyleRoundedRect];
[self.view addSubview:atextField];
UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button setFrame:CGRectMake(20, 380, 270, 60)];
[button setTitle:@"=" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(go) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
UIButton *button1=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button1 setFrame:CGRectMake(20, 110, 60, 60)];
[button1 setTitle:@"1" forState:UIControlStateNormal];
[button1 addTarget:self action:@selector(one) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button1];
UIButton *button2=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button2 setFrame:CGRectMake(90, 110, 60, 60)];
[button2 setTitle:@"2" forState:UIControlStateNormal];
[button2 addTarget:self action:@selector(two) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button2];
UIButton *button3=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button3 setFrame:CGRectMake(160, 110, 60, 60)];
[button3 setTitle:@"3" forState:UIControlStateNormal];
[button3 addTarget:self action:@selector(three) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button3];
UIButton *button4=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button4 setFrame:CGRectMake(20, 170, 60, 60)];
[button4 setTitle:@"4" forState:UIControlStateNormal];
[button4 addTarget:self action:@selector(four) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button4];
UIButton *button5=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button5 setFrame:CGRectMake(90, 170, 60, 60)];
[button5 setTitle:@"5" forState:UIControlStateNormal];
[button5 addTarget:self action:@selector(five) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button5];
UIButton *button6=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button6 setFrame:CGRectMake(160, 170, 60, 60)];
[button6 setTitle:@"6" forState:UIControlStateNormal];
[button6 addTarget:self action:@selector(six) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button6];
UIButton *button7=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button7 setFrame:CGRectMake(20, 240, 60, 60)];
[button7 setTitle:@"7" forState:UIControlStateNormal];
[button7 addTarget:self action:@selector(seven) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button7];

UIButton *button8=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button8 setFrame:CGRectMake(90, 240, 60, 60)];
[button8 setTitle:@"8" forState:UIControlStateNormal];
[button8 addTarget:self action:@selector(eight) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button8];

UIButton *button9=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button9 setFrame:CGRectMake(160, 240, 60, 60)];
[button9 setTitle:@"9" forState:UIControlStateNormal];
[button9 addTarget:self action:@selector(nine) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button9];
UIButton *button10=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button10 setFrame:CGRectMake(20, 310, 60, 60)];
[button10 setTitle:@"0" forState:UIControlStateNormal];
[button10 addTarget:self action:@selector(zero) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button10];
UIButton *button11=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button11 setFrame:CGRectMake(90, 310, 60, 60)];
[button11 setTitle:@"." forState:UIControlStateNormal];
[button11 addTarget:self action:@selector(dian) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button11];
UIButton *button12=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button12 setFrame:CGRectMake(230, 240, 60, 60)];
[button12 setTitle:@"*" forState:UIControlStateNormal];
[button12 addTarget:self action:@selector(chen) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button12];

UIButton *button13=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button13 setFrame:CGRectMake(160, 310, 60, 60)];
[button13 setTitle:@"AC" forState:UIControlStateNormal];
[button13 addTarget:self action:@selector(ac) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button13];
UIButton *button14=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button14 setFrame:CGRectMake(230, 310, 60, 60)];
[button14 setTitle:@"/" forState:UIControlStateNormal];
[button14 addTarget:self action:@selector(chu) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button14];
UIButton *button15=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button15 setFrame:CGRectMake(230, 110, 60, 60)];
[button15 setTitle:@"+" forState:UIControlStateNormal];
[button15 addTarget:self action:@selector(add) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button15];
UIButton *button16=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button16 setFrame:CGRectMake(230, 170, 60, 60)];
[button16 setTitle:@"-" forState:UIControlStateNormal];
[button16 addTarget:self action:@selector(jian) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button16];
}
-(void)one
{
str =@"1";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];
}
-(void)two
{
str =@"2";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];
}
-(void)three
{
str =@"3";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];
}
-(void)four
{
str =@"4";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)five
{
str =@"5";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)six
{
str =@"6";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)seven
{
str =@"7";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)eight
{
str =@"8";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)nine
{
str =@"9";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)add
{
str =@"+";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
b='1';c=a;
a=[str1 doubleValue];
[str1 release];
str1=[[NSMutableString alloc] init];}
-(void)jian
{
str =@"-";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
b='2';c=a;
a=[str1 doubleValue];
[str1 release];
str1=[[NSMutableString alloc] init];}
-(void)chen
{
str =@"*";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
b='3';c=a;
a=[str1 doubleValue];
[str1 release];
str1=[[NSMutableString alloc] init];}
-(void)chu
{
str =@"/";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
b='4';c=a;
a=[str1 doubleValue];
[str1 release];
str1=[[NSMutableString alloc] init];}
-(void)dian
{
str =@".";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;
a=[str1 doubleValue];}
-(void)ac
{
str =@"0";
atextField.text=@"0";}
-(void)zero
{
str =@"0";
[str1 appendString:str];
atextField.text=str1;}
-(void)go
{if (b=='1') {<br/><p> atextField.text=[NSString stringWithFormat:@"%f",(a+c)];}
if (b=='2') {
atextField.text=[NSString stringWithFormat:@"%f",(c-a)];}
if (b=='3') {
atextField.text=[NSString stringWithFormat:@"%f",(a*c)];}
if (b=='4') {
atextField.text=[NSString stringWithFormat:@"%f",(a/c)];}
if (b=='5') {
atextField.text=[NSString stringWithFormat:@"0"];}
[str1 release];
str1=[[NSMutableString alloc] init];}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (BOOL):(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{return (interfaceOrientation == );}
@end

Ⅳ liteide 怎么查看go语言自带源码包

LiteIDE是一款专门为Go语言开发的跨平台轻量级集成开发环境(IDE),由QT编写。LiteIDE主要特点:支持主流操作系统WindowsLinuxMacOSXGo编译环境管理和切换管理和切换多个Go编译环境支持Go语言交叉编译与Go标准一致的项目管理方式基于GOPAT

Ⅵ 如何创建,编译,打包go语言的源代码和工程

1.最简单的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意这是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的变形:
public static String reverse2(String s)
{ int length = s.length();
String reverse = ""; //注意这是空串,不是null
for (int i = 0; i < length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面
return reverse;
}

阅读全文

与gozero源码分析相关的资料

热点内容
收支预算法怎么做 浏览:875
模板如何上传到服务器 浏览:372
如何同步安卓信息到新ipad 浏览:364
腾讯云轻量服务器流量警告 浏览:503
u盘备份linux 浏览:120
高压缩比活塞 浏览:92
压缩弹簧标准件 浏览:25
linux统计个数命令 浏览:292
cad转pdf居中 浏览:8
编译型语言处理过程 浏览:325
手机创文件夹复制到电脑 浏览:984
有什么直播APP可以看那种 浏览:41
程序员叫什么人 浏览:378
python画地图等高线 浏览:751
epic永劫无间是什么服务器 浏览:444
网游服务器下载地址 浏览:107
macphpfreetype安装 浏览:644
设计道pdf 浏览:615
单片机kill4软件下载收费吗 浏览:846
苹果手机怎么连接RMS服务器 浏览:603