㈠ 跪求Qt平台下开发的有界面的局域网即时通讯软件源代码和介绍
您所需要的这个即时通讯软件可以在AnyChat官网免费下载DEMO,文件中包含了源代码和介绍的。界面也符合您的要求,而且还可以根据自己的需要进行开发。
㈡ 求马士兵chat源代码!不胜感激!!![email protected]
已发送,查收 。。
㈢ C#聊天代码
这是我以前在学校的时候做的一个c/s系统里面的类似qq聊天工具
你看看。。
这是客服端的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace demo2
{
public partial class frmTouchWe : Form
{
Thread a;
//发送IP跟端口
private UdpClient udp = new UdpClient("127.0.0.1",9000);
//接收端口
private UdpClient udpSend = new UdpClient(8000);
private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
public frmTouchWe()
{
InitializeComponent();
Form. = false;
}
private void frmTouchWe_Load(object sender, EventArgs e)
{ //定义线程开始
a = new Thread(new ThreadStart(Run));
a.Start(); }
private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
{
//客服接收信息。弹出窗体
frmAnswerInfo answerInfo = new frmAnswerInfo();
answerInfo.Show(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//在自己的信息栏中显示自己的信息
lsbInfo.Items.Add(txtInfo.Text);
//用户信息内容
string Mes = txtInfo.Text;
//用户信息
string mes = "用户:"+Program.user.id+"("+Program.user.name+")"+" " + time;
//转换成字节
byte[] b = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Mes);
byte[] bb = UTF32Encoding.UTF8.GetBytes(mes);
//发送信息
udp.Send(bb, bb.Length);
udp.Send(b, b.Length);
txtInfo.Text = "";
}
//循环接受客服发来的信息
private void Run()
{
while (true)
{
byte[] b = udpSend.Receive(ref ip);
string mes = UTF8Encoding.UTF8.GetString(b);
lsbInfo.Items.Add(mes);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
//清空所有项
lsbInfo.Items.Clear();
}
}
}
下面是服务器端的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace demo2
{
public partial class frmAnswerInfo : Form
{
//定义一条线程,用来循环接收客户发来的信息
Thread a;
//定义另一条线程,用来升起窗体
Thread b;
//发送到信息的地址
private UdpClient udpSend = new UdpClient("127.0.0.1",8000);
//接收端口
private UdpClient udp = new UdpClient(9000);
private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
public frmAnswerInfo()
{
InitializeComponent();
Form. = false;
}
//循环接收信息
private void Run()
{
while (true)
{
byte[] b = udp.Receive(ref ip);
string mes = UTF8Encoding.UTF8.GetString(b);
lsbInfo.Items.Add(mes);
}
}
private void frmAnswerInfo_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置窗体的位置属性(窗体加载时候慢慢从右下角升上来~类似qq广告~~)
this.Top = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
this.Left = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - this.Width;
//设置窗体的名字
a = new Thread(new ThreadStart(Run));
b = new Thread(new ThreadStart(run));
//开始线程
a.Start();
b.Start();
}
//用户点击谈话时显示该窗体
private void run()
{
while (true)
{
this.Top = this.Top - 10;
Thread.Sleep(100);
if (Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - this.Height >= this.Top)
{
break;
}
}
}
//发送按钮编码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取当前时间
DateTime time = DateTime.Now;
//在自己的信息栏中显示自己发出去的信息
lsbInfo.Items.Add("在线客服:"+time);
lsbInfo.Items.Add(txtInfo.Text);
//在客户端显示自己的信息标题
string mes = "在线客服:"+time;
//信息内容
string Mes = txtInfo.Text;
//发送信息标题
byte[] b = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(mes);
//发送信息内容
byte[] bb = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Mes);
udpSend.Send(b, b.Length);
udpSend.Send(bb,bb.Length);
txtInfo.Text = "";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//清除所有项
lsbInfo.Items.Clear();
}
}
}
这个可以跑的。。我以前就用过的。
㈣ 哪位哥哥姐姐们有局域网聊天室源码能不能给我份
在局域网服务器中安装Chat Anywhere工具软件;在安装该工具之前,可以先到 处下载获得该工具软件的安装程序,然后用鼠标双击它,就能开始聊天服务的安装操作;安装过程中,几乎不需要你进行任何设置,只要你一路单击“next”按钮,该工具就会自动完成各种服务配置,并自动完成其他方面的安装任务。安装操作结束之后,双击系统桌面上的“chat anywhere”快捷图标,在随后出现的图1界面中,你将看到该程序已经默认地创建好几个不同类别的聊天室了,选中你认为合适的聊天室名称,再单击“OK”按钮,就能启动服务器中的聊天服务了。
当然要是你的服务器中已经架设好并启动了web服务器时,那么在启动内网聊天服务时就可能出现服务端口冲突的提示,这是因为内网聊天服务器在默认状态下也是使用的80端口;遇到这种情况,你可以在图2所示的端口冲突提示窗口中,为内网服务器指定一个其他的服务端口号,例如这里笔者为内网聊天服务器指定的服务端口号为“8009”,单击“OK”按钮后,需要重新启动内网聊天服务器。
㈤ 求马士兵老师java聊天系统chat的源代码,最好分每个版本 没的话就给最终的 谢谢了
已发,请采纳
㈥ 求一个聊天软件的开源项目,最好大型点的
Mogo Chat 这个算是比较新的
了解更多开源相关,去LUPA社区看看吧。
㈦ 用C#实现聊天工具,单聊和群聊
一般用套接字传输信息。
客户端程序:
1. 打开VS.net,新建一个C#的模板为“Windows 应用程序”的项目,不妨命名为“ChatClient”。
2. 布置界面。往界面上添加一个ListBox控件(用于显示用户列表),一个RichTextBox控件(用于显示聊天消息以及系统消息),一个TextBox控件(用于发送消息),一个CheckBox控件(确定是否为悄悄话),一个StatusBar控件以及四个Button控件(分别为“连接”、“断开连接”、“开始记录”、“发送”)。各个控件的属性设置可以参见源代码中的具体设置,这里从略。
3. 客户端程序的代码编写。
当客户端试图和服务器端进行连接时,一个连接必须建立而且得向服务器端进行注册。 EstablishConnection()函数运用一个TcpClient来和服务器端取得连接,同时创建一个NetworkStream来发送消息。还有,端口号和服务器端的是保持一致的,均为5555。EstablishConnection()函数如下:
private void EstablishConnection()
{
statusBar1.Text = "正在连接到服务器";
try
{
clientsocket = new TcpClient(serveraddress,serverport);
ns = clientsocket.GetStream();
sr = new StreamReader(ns);
connected = true;
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("不能连接到服务器!","错误",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
statusBar1.Text = "已断开连接";
}
}
在和服务器端连接成功后,程序就用RegisterWithServer()函数向服务器端发送一个CONN命令。该命令先是发送该用户的名称,然后从服务器端获得其他所有用户的列表,所有用户列表是在ListBox控件中显示的。该函数如下:
private void RegisterWithServer()
{
try
{
string command = "CONN|" + ChatOut.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
string serverresponse = sr.ReadLine();
serverresponse.Trim();
string[] tokens = serverresponse.Split(new Char[]{'|'});
if(tokens[0] == "LIST")
{
statusBar1.Text = "已连接";
btnDisconnect.Enabled = true;
}
for(int n=1; n
lbChatters.Items.Add(tokens[n].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
this.Text = clientname + ":已连接到服务器";
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("注册时发生错误!","错误",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
}
在此之后,当然就是用户之间的聊天了,由ReceiveChat()函数来完成。该函数是一个独立的线程,它处理所有用户获得的消息和用户发送的消息。它主要处理了CHAT、PRIV、JOIN、GONE、QUIT等命令,处理的方法和服务器端的类似。具体函数实现如下:
private void ReceiveChat()
{
bool keepalive = true;
while (keepalive)
{
try
{
Byte[] buffer = new Byte[2048];
ns.Read(buffer,0,buffer.Length);
string chatter = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer);
string[] tokens = chatter.Split(new Char[]{'|'});
if (tokens[0] == "CHAT")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1]);
if(logging)
logwriter.WriteLine(tokens[1]);
}
if (tokens[0] == "PRIV")
{
rtbChatIn.AppendText("Private from ");
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(tokens[2] + "\r\n");
if(logging)
{
logwriter.Write("Private from ");
logwriter.Write(tokens[1].Trim() );
logwriter.WriteLine(tokens[2] + "\r\n");
}
}
if (tokens[0] == "JOIN")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has joined the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has joined the Chat");
}
string newguy = tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'});
lbChatters.Items.Add(newguy);
}
if (tokens[0] == "GONE")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has left the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has left the Chat");
}
lbChatters.Items.Remove(tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
}
if (tokens[0] == "QUIT")
{
ns.Close();
clientsocket.Close();
keepalive = false;
statusBar1.Text = "服务器端已停止";
connected= false;
btnSend.Enabled = false;
btnDisconnect.Enabled = false;
}
}
catch(Exception){}
}
}
通过以上的一些函数,客户端程序之间就可以进行自由地聊天了,各个用户之间还可以互相发送悄悄话。所以程序已经实现了聊天室的基本功能了,不过最后各个用户还要正常地退出,那就要用到QuitChat()函数了。该函数的具体实现如下:
private void QuitChat()
{
if(connected)
{
try
{
string command = "GONE|" + clientname;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
clientsocket.Close();
}
catch(Exception)
{
}
}
if(logging)
logwriter.Close();
if(receive != null && receive.IsAlive)
receive.Abort();
this.Text = "客户端";
}
到此为止,客户端程序的主要部分都已经介绍完毕。还有一些按钮控件的消息处理函数可以参见源代码。同时,程序中还有一个聊天记录功能,该功能和现在流行的聊天软件的记录功能类似。不过限于篇幅,在这里就不一一介绍了,有兴趣的读者可以研究一下本文后面的源代码。
这样,客户端程序就完成了。程序运行图示如下:
总结:
本文向大家初步介绍了套接字的基本概念和实现套接字编程的基本原理,还通过一个很好的实例向大家展示了在C#下进行套接字编程的实现方法和一些编程技巧。从中,我们不难发现运用C#进行套接字编程乃至网络编程有许多优越之处。实例程序实现的思路清晰明了而且通俗易懂,是一个相当不错的例子,希望各位能好好研读。同时还希望大家能进一步完善该程序,使之功能更强大、界面更友好。
㈧ 求马士兵老师java聊天系统chat的源代码,最好每个版本都齐的,谢谢
已发送,请查收、、含各版本、、
㈨ 谁有C#的开源聊天工具和源码
网上很多的,我帮你搜索了一下:
http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=chat&search=Search&fq%5B%5D=trove%3A271
这是列表
随便在里面下载了一个:
http://sourceforge.net/projects/unreal-im/files/latest
觉得还不错,不过里面有些好像是不开源的,直接是可执行文件,不过你也可以下载后,用Reflector反编译就得到代码了
㈩ java聊天室源代码去哪里看更好
【ClientSocketDemo.java 客户端Java源代码】 import java.net.*; import java.io.*; public class ClientSocketDemo { //声明客户端Socket对象socket Socket socket = null; //声明客户器端数据输入输出流 DataInputStream in; DataOutputStream out; //声明字符串数组对象response,用于存储从服务器接收到的信息 String response[]; //执行过程中,没有参数时的构造方法,本地服务器在本地,取默认端口10745 public ClientSocketDemo() { try { //创建客户端socket,服务器地址取本地,端口号为10745 socket = new Socket("localhost",10745); //创建客户端数据输入输出流,用于对服务器端发送或接收数据 in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //获取客户端地址及端口号 String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); //向服务器发送数据 out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); //从服务器接收数据 response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } //执行过程中,有一个参数时的构造方法,参数指定服务器地址,取默认端口10745 public ClientSocketDemo(String hostname) { try { //创建客户端socket,hostname参数指定服务器地址,端口号为10745 socket = new Socket(hostname,10745); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } //执行过程中,有两个个参数时的构造方法,第一个参数hostname指定服务器地址 //第一个参数serverPort指定服务器端口号 public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort) { try { socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort)); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public static void main(String[] args) { String comd[] = args; if(comd.length == 0) { System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(); } else if(comd.length == 1) { System.out.println("Use default port"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]); } else if(comd.length == 2) { System.out.println("Hostname and port are named by user"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]); } else System.out.println("ERROR"); } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【ServerSocketDemo.java 服务器端Java源代码】 import java.net.*; import java.io.*; public class ServerSocketDemo { //声明ServerSocket类对象 ServerSocket serverSocket; //声明并初始化服务器端监听端口号常量 public static final int PORT = 10745; //声明服务器端数据输入输出流 DataInputStream in; DataOutputStream out; //声明InetAddress类对象ip,用于获取服务器地址及端口号等信息 InetAddress ip = null; //声明字符串数组对象request,用于存储从客户端发送来的信息 String request[]; public ServerSocketDemo() { request = new String[3]; //初始化字符串数组 try { //获取本地服务器地址信息 ip = InetAddress.getLocalHost(); //以PORT为服务端口号,创建serverSocket对象以监听该端口上的连接 serverSocket = new ServerSocket(PORT); //创建Socket类的对象socket,用于保存连接到服务器的客户端socket对象 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT); //创建服务器端数据输入输出流,用于对客户端接收或发送数据 in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //接收客户端发送来的数据信息,并显示 request[0] = in.readUTF(); request[1] = in.readUTF(); request[2] = in.readUTF(); System.out.println("Received messages form client is:"); System.out.println(request[0]); System.out.println(request[1]); System.out.println(request[2]); //向客户端发送数据 out.writeUTF("Hello client!"); out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]); out.writeUTF("Your port is:"+request[2]); } catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public static void main(String[] args) { ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo(); } } www.csdn.com 你可以去这里看看