Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法mp内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。
㈡ python写的程序怎样加密
对Python加密时可能会有两种形式,一种是对Python转成的exe进行保护,另一种是直接对.py或者.pyc文件进行保护,下面将列举两种形式的保护流程。
1、对python转exe加壳
下载最新版VirboxProtector加壳工具,使用加壳工具直接对demo.exe进行加壳操作
2、对.py/.pyc加密
第一步,使用加壳工具对python安装目录下的python.exe进行加壳,将python.exe拖入到加壳工具VirboxProtector中,配置后直接点击加壳。
第二步,对.py/.pyc进行加密,使用DSProtector对.py/.pyc进行保护。
安全技术:
l虚拟机外壳:精锐5的外壳保护工具,创新性的引入了预分析和自动优化引擎,有效的解决了虚拟化保护代码时的安全性和性能平衡问题。
l碎片代码执行:利用自身成熟的外壳中的代码提取技术,抽取大量、大段代码,加密混淆后在安全环境中执行,最大程度上减少加密锁底层技术和功能的依赖,同时大量大段地移植又保证了更高的安全性。
lVirbox加密编译引擎:集编译、混淆等安全功能于一身,由于在编译阶段介入,可优化空间是普遍虚拟化技术无法比拟的,对代码、变量的混淆程度也有了根本的提升。
l反黑引擎:内置R0级核心态反黑引擎,基于黑客行为特征 的(反黑数据库)反制手段。精准打击调试、注入、内存修改等黑客行为,由被动挨打到主动防护。
加密效果:
加密之前
以pyinstall 的打包方式为例,使用pyinstxtractor.py文件对log_322.exe进行反编译,执行后会生成log_322.exe_extracted文件夹,文件夹内会生成pyc文件。
成功之后会在同目录下生成一个文件夹
㈢ 关于手机PY编程的加密解密编译反编译问题
源码还源、编译反编都是很好的加密和反编工具、加密方式有很多种、你用哪种方式加的密就得用那种方式反编、谢谢采纳
㈣ C语言编译加密问题
不可能的,二进制文件中只存在机器码,不存在源代码。
㈤ 如何对公司的源代码加密
对公司源代码加密的话 我推荐使用域之盾软件 以下是软件加密的具体流程 希望可以帮到你。
1,首先安装软件 安装完成后 开启 透明加密。对重要文件进行加密。
2,通过 软件限制陌生u盘的试用,设置只读或禁止使用。对常用U盘设置白名单
3,开启软件的外发审核,外发的一切文件资料 等 需要管理员审核否则非法外发 即为乱码。
㈥ c++加密怎么编译
#include<iostream>
intmain(){
charc[100000];
inti=0;
std::cin>>c;
while(c[i]!='