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prim算法最初的点随意取吗

发布时间:2022-08-18 07:11:41

‘壹’ prim算法不是很理解啊

其实它就是一个贪心

不知道你学过dijkstra没有,这两个是很类似的(代码上也是,朴素实现好象就差1句)。
如果点A是未加入树中最近的那个点,那么我们贪心地加入A肯定是最优的!
假设B是任意一个未加入树中不是最近的点,而我们这次加入了B。
那么接下来可能有两种情况再加入A:
1、直接加入A,这跟我们直接加入A是一样的,但我们不能保证当时加入B是最优的。
2、用B更新边后加入A,但是A比B要离树近,所以之前加入A,再用A更新B然后加入B要比这种情况更优。
综上,我们每次加入A总是最优的!

所以prim是对的。

‘贰’ Prim算法,求大牛通俗易懂地解释下为什么成立。。。

prim算法就是把点分成两个集合,一个集合里面包含已经加入生成树的点,另一个包含未加入的,然后不断在两个集合之间找最短的边,直到所有的点都加入到生成树中,这时候就构成了最小生成树。

‘叁’ KRUSKAL算法和PRIM算法

不是吧,网络白科里面有这俩个算法的详细的讲解,你可以去查查

‘肆’ 利用Prim(普里姆)算法 构造最小生成树 程序

算法同样是解决最小生成树的问题。

其算法为:在这n个点中的相通的边进行排序,然后不断地将边添加到集合中(体现了贪心的算法特点),在并入集合之前,必须检查一下这两点是不是在一个集合当中,这就用到了并查集的知识。直到边的集合达到了n-1个。

与prim算法的不同:prim算法为单源不断寻找连接的最短边,向外扩展,即单树形成森林。而Kruskal算法则是不断寻找最短边然后不断将集合合并,即多树形成森林。

复杂度的不同:prim算法的复杂度是O(n^2),其中n为点的个数。Kruskal算法的复杂度是O(e*loge),其中e为边的个数。两者各有优劣,在不同的情况下选择不同的算法。

Prim算法用于求无向图的最小生成树

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。

③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。

其算法的时间复杂度为O(n^2)

Prim算法实现:

(1)集合:设置一个数组set(i=0,1,..,n-1),初始值为 0,代表对应顶点不在集合中(注意:顶点号与下标号差1)

(2)图用邻接阵表示,路径不通用无穷大表示,在计算机中可用一个大整数代替。
{先选定一个点,然后从该点出发,与该点相连的点取权值最小者归入集合,然后再比较在集合中的两点与其它各点的边的权值最小者,再次进入集合,一直到将所有的点都归入集合为止。}

‘伍’ prim算法是基于什么原理

贪心
具体证明可以看《算法导论》最小生成树那章

‘陆’ 什么是Prim算法

Prim算法
Prim算法用于求无向图的最小生成树

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。
①、把v0放入U。
②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。
③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。
其算法的时间复杂度为O(n^2)

Prim算法实现:
(1)集合:设置一个数组set[i](i=0,1,..,n-1),初始值为 0,代表对应顶点不在集合中(注意:顶点号与下标号差1)
(2)图用邻接阵表示,路径不通用无穷大表示,在计算机中可用一个大整数代替。

参考程序

/* Prim.c

Copyright (c) 2002, 2006 by ctu_85

All Rights Reserved.

*/

/* The impact of the situation of articulation point exists can be omitted in Prim algorithm but not in Kruskal algorithm */

#include "stdio.h"

#define maxver 10

#define maxright 100

int main()

{

int G[maxver][maxver],in[maxver]=,path[maxver][2];

int i,j,k,min=maxright;

int v1,v2,num,temp,status=0,start=0;

restart:

printf("Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n");

scanf("%d",&num);

if(num>maxver||num<0)

{

printf("Error!Please reinput!\n");

goto restart;

}

for(j=0;j<num;j++)

for(k=0;k<num;k++)

{

if(j==k)

G[j][k]=maxright;

else

if(j<k)

{

re:

printf("Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n",j+1,k+1);

scanf("%d",&temp);

if(temp>=maxright||temp<-1)

{

printf("Invalid input!\n");

goto re;

}

if(temp==-1)

temp=maxright;

G[j][k]=G[k][j]=temp;

}

}

for(j=0;j<num;j++)

{

status=0;

for(k=0;k<num;k++)

if(G[j][k]<maxright)

{

status=1;

break;

}

if(status==0)

break;

}

do

{

printf("Please enter the vertex where Prim algorithm starts:");

scanf("%d",&start);

}while(start<0||start>num);

in[start-1]=1;

for(i=0;i<num-1&&status;i++)

{

for(j=0;j<num;j++)

for(k=0;k<num;k++)

if(G[j][k]<min&&in[j]&&(!in[k]))

{

v1=j;

v2=k;

min=G[j][k];

}

if(!in[v2])

{

path[i][0]=v1;

path[i][1]=v2;

in[v1]=1;

in[v2]=1;

min=maxright;

}

}

if(!status)

printf("We cannot deal with it because the graph is not connected!\n");

else

{

for(i=0;i<num-1;i++)

printf("Path %d:vertex %d to vertex %d\n",i+1,path[i][0]+1,path[i][1]+1);

}

return 1;

}

Prim算法。

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。

③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。

其算法的时间复杂度为O(n^2)

参考程序

//Prim 算法 读入顶点数(n)、边数(m),边的起始点和权值 用邻接矩阵储存

//例如

//7 12 (7个顶点12条边)

//1 2 2

//1 4 1

//1 3 4

//2 4 3

//2 5 10

//3 4 2

//4 5 7

//3 6 5

//4 6 8

//4 7 4

//5 7 6

//6 7 1

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int main()

{

int m , n;

int a[201][201] , mark[201] , pre[201] , dist[201];

int s , t , w;

int i , j , k , min , tot;

freopen("Prim.txt" , "r" , stdin);

//读入数据

memset(a , 0 , sizeof(a));

scanf("%d %d" , &n , &m);

for (i = 0; i < m; i ++)

{

scanf("%d %d %d" , &s , &t , &w);

a[s][t] = w; a[t][s] = w;

}

//赋初值

memset(mark , 0 , sizeof(mark));

memset(pre , 0 , sizeof(pre));

memset(dist , 9999 , sizeof(dist));

dist[1] = 0;

//Prim

for (i = 1; i <= n; i ++)

{

min = 9999; k = 0;

for (j = 1; j <= n; j ++)

if ((mark[j] == 0) && (dist[j] < min)) {min = dist[j]; k = j;}

if (k == 0) break;

mark[k] = 1;

for (j = 1; j <= n; j ++)

if ((mark[j] == 0) && (a[k][j] < dist[j]) && (a[k][j] > 0))

{

dist[j] = a[k][j];

pre[j] = k;

}

}

tot = 0;

for (i = 1; i <= n; i ++) tot += dist[i];

printf("%d\n" , tot);

return 0;

}

‘柒’ Prim算法,解释一步就好!

到C时可以得到的结果是:到2的最短长度为5,到5的最短长度为6,所以选最小的那个长度为5,即选择下一个连接节点为2,即得到了D图

‘捌’ 根据PRIM算法构造最小生成树怎么确定出发点

用pascal语言的,可以转成C++很容易的
首先定义数据类型:
type adjmatrix=array [1..n,1..n] of real;
//定义一个n*n的矩阵类型adjmatrix,以便存储邻接矩阵//
edge=record
beg,en:1..n;
length:real;
end;
//定义边的存储结构为edge,其中beg是边的起点, en 是边的终点,length是边的权值//
treetype=array [1..n-1] of edge;
//定义一个基类型为edge的数组类型 treetype,其元素个数为n-1个//
var net:adjmatrix;
//定义一个adjmatrix类型的变量net,图的邻接矩阵就存放在net中//
tree:treetype;
//定义一个treetype类型的变量tree,tree中可以存放n-1条边的信息,包括起点、终点及权值。在算法结束后,最小生成树的n-1 条边就存放在tree中//
算法如下(设n为构造的出发点):
procere prim(net:adjmatrix;var tree:treetype);
//过程首部.参数的含义是:值参数net传递图的邻接矩阵,变参tree指明最小生成树的存放地址//
begin
for v:=1 to n-1 do
//此循环将顶点n与图中其它n-1个顶点形成的n-1条边存放在变量tree中//
[tree[v].beg:=n;
tree[v].en:=v;
tree[v].length:=net[v]]
for k:=1 to n-1 do
//此循环执行算法思想中的步骤2,循环体每执行一次,TE中将增加一条边,在算法中,这条增加的边存放在变量tree中的第k个元素上,可以这样认为,tree中从第1到第k号元素中存放了TE和U的信息。注意:在算法思想中我们特别提醒了TE和U的动态性,表现在算法中,这种动态性 体现在循环变量k的变化上。//
[min:=tree[k].length;
for j:=k to n-1 do
if tree[j].length<min then
[min:=tree[j].length;
m:=j;]
//上面两条语句用于搜索权值最小的边//
v:=tree[m].en;
//此语句记录刚加入TE中的边的终点,也即即将加入U中的顶点//
edge:=tree[m];
tree[m]:=tree[k];
tree[k]:=edge;
//上面三句用于将刚找到的边存储到变量tree的第k号元素上//
for j:=k+1 to n-1 do
//此循环用于更新tree中第k+1到第n-1号元素。更新以后这些元素中的en子项是各不相同的,它们的全部就是集合V-U;beg子项则可以相同,但它们需满足两个条件:一是应属于集合U;另一是beg子项和en子项行成的边,在所有与顶点en联系的边中权值应最小。//
[d:=net[v.tree[j].en];
if d<tree[j].length
then [tree[j].length:=d;
tree[j].beg:=v;]
]
]
for j:=1 to n-1 do
//此循环用于输出最小生成树//
writeln(tree[j].beg,tree[j].en,tree[j].length);
end;

‘玖’ Prim算法的实现过程

G=(V,E)
①初始化:读入的数据用邻接矩阵x存储,一个一维布尔型数组chosen,记录第i个节点是否已选,初始值除1外全部设为false,记录权值的变量cost赋值为0;
以下②到④循环执行v-1次(每次生成一条边,运行(点的个数减1)次后,生成一棵最小生成树):
②临时变量p赋值为无限大,用于记录当前最小值;
③二重循环(外循环i,内循环j)扫描邻接矩阵:如果chosen[i]=true(也就是说第i个点已选),那么扫描x[i],如果not(chosen[j])(也就是说第j个点未选),那么如果x[i,j]<p,那么p赋值为x[i,j],临时变量q赋值为j;
④把cost赋值为cost+o,把chosen[q]赋值为true(也就是说第j个点已选);
⑤输出cost。

一、以上给出具体的运行过程。这个算法的策略就是贪心,和dijkstra差不多,每次都选择未选的边中权值最小的那一条,直到生成最小生成树。用chosen的目的就是保证生成过程中没有环出现,也就是说保证选择的边不会通向一个已经包含在生成树中的点。
二、这个只输出最小生成树的每条边权值之和,如果要输出整棵最小生成树,加一个[1..n,1..2]的数组,在第④步的时候把每次选的边记录下来就可以了。
三、用小顶堆在第③步优化一下的话就不用每次都扫描那么多边了,只不过建堆维护堆代码写起来很麻烦。
四、prim适合用于比较稠密的网,点数和边数差不多的时候效率很恶心,一般都用kruskal。

‘拾’ 数据结构(prim算法)

开始时将v1加入U后,更新ee中的值应该是0 6 1 2 无穷 无穷;
将v3加入U后,更新ee中的值应该是0 5 0 2 6 4;
怎么会出现你说的0 6 0 5 无穷无穷的情况呢?
for(j = 0;j < G.vexnum;j++)中不是有条件判断么,要在k到j的距离小于ee[j]的value值时才会更新ee[j]啊。

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