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zs细化算法改进

发布时间:2022-08-19 06:35:54

‘壹’ 经历风风雨雨的名爵ZS依然魅力无限,细节很到位!

一眨眼间功夫,购入名爵ZS已经有2万多公里了,一直用车以来有些分享跟大伙说说,看看是不是都存在这些小问题的1.当初选择这款车是因为车内、后备箱空间大非常适合家用,4AT变速器动力平顺,车辆配置较高,还有led大灯和倒车影像,定速巡航,底盘高轻松过积水路面、坑洼路面,应付自如。2.动力方面在城市道路行驶完全够用,还比相同级别SUV省油,我这款是18款1.5L自动豪华版,虽然有点年月了,但是还是老当益壮,风采不减当年啊哈哈3.需要改进的地方就是空调噪音略大,开启空调后动力明显下降,这都是很直观的感受。目前就说这些多,日后用车过程中还有需要分享的届时再来跟大伙分享!接近17个月和zs相处之后,给我印象最深的就是名爵细节方面做的特别好,车内的按键很有质感,处处彰显精致,好了具体上图,—和大家分享吧

轮过帅气

等放假,回家之前准备给ZS做一个大保养,全车抛光一下,喜气洋洋的的开回家[嘻嘻]

‘贰’ 3.2VPVP武器ZS的宏..

#show 法术反射
/equip 盾牌名字
/equip 武器名字
/cast [stance:1/2] 法术反射;战斗姿态
此宏直接在任意姿态下自动切换到战斗姿态用魔反
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
一键搞定任何远程武器的使用
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
------------------------------------------------------------华-丽-的-分-割-线----------------------------------------------------------------
切换姿态同时切换武器
/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:1] 战斗姿态
/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:3] 狂暴姿态

拳击
# showtooltip 拳击
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拳击

拦截
# showtooltip 拦截
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截
致死打击或嗜血后自动攻击
/cast 致死打击
# showtooltip 攻击
/startattack

缴械
# showtooltip 缴械
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械
法术反射
# showtooltip 法术反射
/equip 单手武器名称
/equip 盾牌名称
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射

冲锋接断筋
# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋
------------------------------------------------------------华-丽-的-分-割-线----------------------------------------------------------------
一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。
/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾墙;[stance:3] 鲁莽
/script s={"反击风暴!谁想挨揍的啊!","盾墙!硬梆梆的15秒!","鲁莽!不要拦我!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");

致死、旋风、英勇3和1宏。先致死,致死CD用旋风,2个都CD用应用。
/castsequence reset=6 致死打击,旋风斩
/castsequence reset=10 旋风斩,英勇打击

这些是帮你在网上找的 希望可以对你有所帮助

‘叁’ 多路换向阀zs一L118一OT如何接法

咨询记录 · 回答于2021-08-13

‘肆’ 关于魔兽世界里近战DPS的白数字命中和黄数字命中的算法 希望有人能详细的告诉我 谢谢

白字就是武器平砍攻击,白字的命中取决你自身的命中,一楼和二楼都说道了一部分~
下面这个是圆桌理论,楼主有兴趣的话可以看一下~
下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)

未命中
躲闪
招架[背后没有]
偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
格挡[背后没有]
暴击
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击

这个列表的含义:

@ 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
@ 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
@ 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
@ 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
@ 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。

结论:
黄字,也就是技能命中的默认命中率是95%,虽然看起来只需要堆5%就够,但是不可能全命中的,始终都会是99.99%
白字,也就是平砍命中,
1.如果你是贼或者双持狂暴的话,就是78%的命中,你自己需要堆22%的命中,同上,即使你有那么高的命中,还有有大量的未命中存在
2.如果你是武器或者双手武器狂暴的话,就是需要8%的命中,不过也有人说是9%命中的

‘伍’ ZS1100M柴油机是多少匹马力

ZS1100型柴油机是S1100A2基础上改进提高,燃烧室形式由涡流室改为直喷式,燃油消耗由≤257g/kw.h降至≤246.2g/kw.h,但标定功率由11kw/2000rpm增加至12.1kw/2200rpm。

‘陆’ 名爵zs轮胎型号规格,名爵zs轮胎尺寸参数

名爵zs轮胎尺寸参数:zs采用玛吉斯轮胎215/50 R17轮胎型号。名爵zs轮胎采用双色设计,造型上各有特色,轮胎扁平比稍低,胎壁更薄。

汽车轮胎是汽车的重要部件之一,它直接与路面接触,和汽车悬架共同来缓和汽车行驶时所受到的冲击,保证汽车有良好的乘座舒适性和行驶平顺性;保证车轮和路面有良好的附着性;提高汽车的牵引性、制动性和通过性;承受着汽车的重量,轮胎在汽车上所起的重要作用越来越受到人们的重视。
随着汽车工业的发展,轮胎技术一直不断地改进与提高,如20年代初至30年代中期轿车胎由低压轮胎过渡到超低压轮胎;40年代开始轮胎逐步向宽轮辋过渡;40年代末无内胎轮胎的出现;50年代末低断面轮胎问世等等。
许多新技术的出现都莫过于1946年法国米其林公司首创的子午线结构轮胎,这种轮胎由于使用寿命和使用性能的显着提高,特别是在行驶中可以节省燃料,而被誉为轮胎工业的革命,在这里简略介绍一下当今发展的主要几种轮胎特征。

‘柒’ 请教一下TBC ZS任意姿态转防御姿态的盾牌反射宏!

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

‘捌’ 上汽名爵zs发动机耐用吗

耐用。

名爵zs发动机特点:

1、升功率:ZS发动机的升功率值,超越本田XR-V、缤智1.5T升功率值。

2、轻量化技术:相较于通用1.4T发动机,名爵ZS 260TGI发动机整体减重20公斤。

3、双喷射技术:燃油雾化效果比单喷射更好、进气道清洁效果比直喷好,用车保养更方便。

4、爱信6AT变速箱比同级双离合变速箱更平顺、可靠性更好。

5、爱信6AT比CVT变速箱承受扭矩更大、响应更快。

发动机方面1.3T涡轮增压发动机在通用体系内已经广泛运用,市场表现非常好,名爵ZS搭载通用同平台发动机对其自身实力的提升显而易见。

最大扭矩比主流竞品提升15%,中低速扭矩提升23%,动力性能远超主流2.0 NA发动机,实现越级动力。油耗表现同样卓越:全面采用高效燃烧和极致减摩两大方面技术,发动机油耗比主流竞品降低5%。

动力配置

2019年8月28日,汽车头条App获悉,上汽名爵将在成都车展上发布其旗下新车型——新名爵ZS。据悉,新名爵ZS定位于高端小型SUV。此外,与现款车型相比,新名爵ZS主要在动力与配置两方面做了较大改进。

动力方面,新名爵ZS除了保持现有车型1.5L自然吸发动机动力总成外,还将搭载1.3T涡轮增压发动机。其中,1.3T涡轮增压发动机的最大功率为120kW,最大扭矩为230Nm,匹配6AT手自一体变速箱,百公里加速时间为8.51秒。1.5L发动机的最大功率为88kW,最大扭矩为150Nm。

以上内容参考:凤凰网-新增多项配置、搭1.3T发动机,新款名爵ZS将亮相成都车展

以上内容参考:凤凰网-升功率超竞品 全新名爵ZS动力解析

‘玖’ 骑马与砍杀1.011原版扩展补丁安装。。 详细点分少不了

更新历史:

2009-01-28:

财政报告
#zs:finance_report
View income and expenses report.
Thanks walkerlee: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=54001&;extra=page%3D1&page=22

取消永久性损伤(原版里战败时如果玩家运气低于100则可能永久性降低属性)
#zs:no_permanent_damage

招收俘虏领主后领主与玩家关系至少为10
#zs:ask_defeated_lord_to_join

2009-01-20:

修正了银行保管箱物品有时会消失的问题。

补充弹药现在只能用热键I了,去掉了会引起冲突的鼠标中键。

再次修正王国指令的权限问题。

玩家自立后也拥有阵营领袖兵力加成
#zs:faction_leader_party_size_bonus

新的MOD选项:获取原版隐藏物品(彩蛋功能)
#zs:get_hidden_items

2009-01-19:

修正了王国指令的权限问题并添加了权限提示。

修正了打下新领地后己方领主的村庄转属玩家的错误(感谢华夏一族睿智的bug重现描述)。

玩家自己的王国也会每三月发起一次元帅竞选。
#zs:player_supporters_faction_marshall_selection

玩家可随时补充弹药(热键:I)(作弊选项,慎用)。
#zs:refill_ammo

所有弹药改回原版数量。

按左Ctrl键伪装潜进敌城时必成功(作弊选项,慎用)。
#zs:cheat_sneak

新的MOD选项:
所有城市开始举办竞技大会(竞技爱好者专用)。
#zs:all_tournaments

队友在己方领地大厅聚会时不带兵器和头盔了。

2009-01-16:

更真实生动的箭矢飞行模型
#zs:wood_flying_arrows
Thanks rubik and Wood: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=22144&;extra=page%3D1

读书系统调整(非行军时读书速度为千分之玩家智力/每小时, 行军时读书速度减半)
#zs:better_reading

队伍规模降低士气值减少为1/3
#zs:party_size_decrease_less_morale

2009-01-13:

简易列阵:
#zs:formation
热键T:当前听令兵种列阵(步兵在玩家右前方列方阵,弓箭手在玩家两侧列一字阵,骑兵在玩家左前方列长排冲锋阵)/解阵。
热键Z:当前听令列阵以玩家朝向前进20米。

战后队伍成员杀敌统计
#zs:kill_stat

城市中雇佣正规军价格调高成雇佣价格(原来是雇佣价格的一半)
#zs:buy_volunteer_troops_in_town

2009-01-12:

队友会出现在己方领地大厅
#zs:npc_as_visitor
Thanks Heteroi: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49618&;extra=page%3D1

自动收税错误修正
#zs:auto_taxation
多谢xrllzr1984错误报告!前几次优化代码时自作聪明把自动收税优化了一下,引入了这个bug。现在修正了。

递送军令(远程命令领主进行各种军事活动)
#zs:remote_control

铁匠铺可以翻新除了马匹外的所有装备了。原料费用算法改进。城市友好度要求降为20。
#zs:blacksmith

大多数任务奖励随玩家等级增加
#zs:quest_more_reward

2009-01-09:

修正了城里门错乱的bug。

MOD选项
#zs:mod_options
野外部队相互支援开关(默认关闭)
#zs:monsters_assist_each_other
Thanks rubik:[url=viewthread.php?tid=45330&]http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=45330&[/url];highlight=

NPC吵架开关(默认关闭)
#zs:disable_npc_complaints

消除雾气(遇到雾天,一点即可)
#zs:dispel_haze

牛群托管(友好度20以上的村庄中可托管牛群)
#zs:cattle_trusteeship

队伍信息快速浏览(现在可以看到物品前缀了)
#zs:party_report
View level, attributes, skills and equipment of troops in player party batchly.
090108: item name with modifier string

更换玩家阵营色彩选项(默认红色)
#zs:player_faction_color

2009-01-06:

在城市/村庄上点右键可查看玩家囤货和藏兵,一个备忘功能。

2009-01-05:

这次加入了一些有争议的功能,不过都是菜单项,不想用的朋友直接无视即可。

资助发展(捐赠资金,物资,牛,奴隶给村庄/城市可提升关系和促进繁荣)
#zs:donate

军民一家(友好村庄中可藏匿军队)
#zs:village_station_troops

铁匠铺(友好城市中可用生铁工具等材料翻新玩家和队友装备)
#zs:blacksmith

城市中雇佣正规军
#zs:buy_volunteer_troops_in_town
Now you can purchase high level regular army in town.

右键菜单显示城市/村庄友好度
#zs:context_menu_relation

任务更换更加频繁
#zs:frequent_quests

跟友方领主谈话后自动刷新友方其他领主位置
#zs: auto_update_troop_location_notes_after_lord_talk

消除雾气选项
#zs:dispel_haze

‘拾’ 关于3.35狂暴ZS

这装备搭配的,让人蛋疼....
命中都要赶上盗贼了... 170左右就行啦
暴击都跟法系似的....... 狂暴战,没暴怎么狂呢?堆到50%都不嫌多
精准低的惨不忍睹..... 堆不到26,起码也得20以上,剩下点拼人品去总行吧
4900GS 什么攻强、破甲、急速统统都是浮云.... 首选基本属性精准、命中达标就好,再堆暴击,nobuff45%以上起码的!再去考虑破甲流

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