本人用的android平台用的bootloader用的是uboot,貌似大多数手持设备平台都不用这个,因为功能过于强大用不上,反而显得太复杂了。不知道这个平台开发者是怎么想的。既然用了那就来分析一下,顺便修改一下其中的几个小问题,以符合我们的要求。
uboot等同于其他所有的bootloader程序,从根本上讲是一个稍复杂的裸机程序,是最底层的东西,要分析裸机程序我们要从它的连接文件开始。连 接文件(.lds文件)定义了程序编译之后整个连接过程,这样我们就可以找到这个程序的第一句汇编代码,进而来下一步分析。uboot的链接文件代码在 android\bootable\bootloader\uboot-imx\u-boot.lds
[cpp] view plain
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm") //文件输出格式
OUTPUT_ARCH(arm)
ENTRY(_start) //首地址标示符
SECTIONS
{
. = 0x00000000; //其实地址0
. = ALIGN(4); //4字节对齐
.text : //代码段
{
board/freescale/mx6q_sabresd/flash_header.o (.text.flasheader) //第一个文件是board/freescale/mx6q_sabresd/flash_header.o
cpu/arm_cortexa8/start.o //第二个cpu/arm_cortexa8/start.o
board/freescale/mx6q_sabresd/libmx6q_sabresd.a (.text)
lib_arm/libarm.a (.text)
net/libnet.a (.text)
drivers/mtd/libmtd.a (.text)
drivers/mmc/libmmc.a (.text)
. = DEFINED(env_offset) ? env_offset : .;
common/env_embedded.o(.text)
*(.text) //剩余的所有代码
}
. = ALIGN(4);
.rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) } //readonly data 段
. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) } //所有的readonly data
. = ALIGN(4);
.got : { *(.got) }
. = .;
__u_boot_cmd_start = .; //u_boot_cmd段,里面是所有uboot命令的一个列表
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
__u_boot_cmd_end = .;
. = ALIGN(4);
_end_of_ = .;
__bss_start = .; //bss段 就是内存数据段
.bss : { *(.bss) }
_end = .;
}
从上面的代码可以看出我们编译生成的二进制应用程序组成是:代码段->rodata段->uboot命令列表->bss段。我们启动这个应用程序时候是从,0地址开始的,因此我们来看
board/freescale/mx6q_sabresd/flash_header.s这个文件。
这个文件中除了分配内存和宏定义的伪汇编指令以外,真正执行的命令有一条
[cpp] view plain
.section ".text.flasheader", "x"
b _start
.org CONFIG_FLASH_HEADER_OFFSET
也就是说,这个文件一执行就直接跳到_start 位置处。_start 在android\bootable\bootloader\uboot-imx\cpu\arm_cortexa8\ start.S中,因此我们来看这个文件代码
[cpp] view plain
.globl _start
_start: b reset
这里直接跳转的reset中接下来看
[csharp] view plain
reset:
/*
* set the cpu to SVC32 mode cpu设置成32位管理模式
*/
mrs r0, cpsr
bic r0, r0, #0x1f
orr r0, r0, #0xd3
msr cpsr,r0
#if (CONFIG_OMAP34XX) //因为我们的cpu不是ompa的 所以这段不会编译
.............................
#endif
/* the mask ROM code should have PLL and others stable */
#ifndef CONFIG_SKIP_LOWLEVEL_INIT
bl cpu_init_crit
#endif
这里接下来执行cpu_init_crit
[csharp] view plain
/*************************************************************************
*
* CPU_init_critical registers
*
* setup important registers
* setup memory timing
*
*************************************************************************/
cpu_init_crit:
/*
* Invalidate L1 I/D
*/
mov r0, #0 @ set up for MCR
mcr p15, 0, r0, c8, c7, 0 @ invalidate TLBs
mcr p15, 0, r0, c7, c5, 0 @ invalidate icache
/*
* disable MMU stuff and caches //关闭mmu
*/
mrc p15, 0, r0, c1, c0, 0
bic r0, r0, #0x00002000 @ clear bits 13 (--V-)
bic r0, r0, #0x00000007 @ clear bits 2:0 (-CAM)
orr r0, r0, #0x00000002 @ set bit 1 (--A-) Align
orr r0, r0, #0x00000800 @ set bit 12 (Z---) BTB
mcr p15, 0, r0, c1, c0, 0
/*
* Jump to board specific initialization...
* The Mask ROM will have already initialized
* basic memory. Go here to bump up clock rate and handle
* wake up conditions.
*/
mov ip, lr @ persevere link reg across call
bl lowlevel_init @ go setup pll,mux,memory//执行lowlevel_init这个函数代码在
@\bootloader\uboot-imx\board\freescale\mx6q_sabresd\lowlevel_init.S中
@主要对时钟,外部ram,rom等进行了初始化代码不贴了。
mov lr, ip @ restore link
mov pc, lr @ back to my caller
初始化完成后,接下来执行
[csharp] view plain
#ifndef CONFIG_SKIP_RELOCATE_UBOOT
relocate: @ relocate U-Boot to RAM 将uboot重新定位到内存中
adr r0, _start @ r0 <- current position of code
ldr r1, _TEXT_BASE @ test if we run from flash or RAM
cmp r0, r1 @ don't reloc ring debug测试当前代码是否已经在内存中
beq stack_setup @如果在的话就直接跳转到stack_setup
ldr r2, _armboot_start @如果不在的话,加载_armboot_start地址到r2中。_armboot_start是uboot执行的主体c函数。
ldr r3, _bss_start
sub r2, r3, r2 @ r2 <- size of armboot计算bss_start-armboot_start 保存到R2中,也就是uboot的总大小
add r2, r0, r2 @ r2 <- source end address 计算出uboot代码和rodata地址
_loop: @ 32 bytes at a time //开始拷贝
ldmia r0!, {r3 - r10} @ from source address [r0]
stmia r1!, {r3 - r10} @ to target address [r1]
cmp r0, r2 @ until source end addreee [r2]
ble _loop
#endif /* CONFIG_SKIP_RELOCATE_UBOOT */
Ⅱ bootstrap压缩版和源码有什么区别
压缩版是压缩了的,所有的东西打成了一行,这样做的好处是体积更小。源码就是源码,换行,缩进都还在的那种。 开发的时候可以使用源码,正式环境的话可以考虑改为压缩版,因为体积小好多,可以节省流量。
Ⅲ boost源码如何应用
下载Boost库,这里我选择下载boost_1_55_0.zip
解压boost文件到本地目录(如G:\boost_1_55_0),可以发现解压后的文件中有一个bootstrap.bat文件。
然后以管理员身份打开cmd窗口,
上述命令执行完毕后可以发现G:\boost_1_55_0下新生成了一个bjam.exe文件
在命令窗口中输入语句:bjam.exe
此过程将默认根据系统已经安装好的编译工具(VS2008,2010,2012,2013)等编译相应的Lib文件、头文件等。(此步骤大概需要10分钟)
可以看到msvc 12.0,这是因为我系统中已经安装过了VS2013
msvc : 8.0是VS2005
msvc : 10.0是VS2010
msvc : 12.0是VS2012、VS2013
第5步执行成功后会有如下信息提示
至此我们已经完成了boost库的安装,下面需要配置一下VS2013了。新建一个VS2013控制台应用程序(工程名为boostest),添加如下代码
#include "stdafx.h"
#include <boost/lexical_cast.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
using boost::lexical_cast;
int a = lexical_cast<int>("123");
double b = lexical_cast<double>("123.0123456789");
string s0 = lexical_cast<string>(a);
string s1 = lexical_cast<string>(b);
cout << "number: " << a << " " << b << endl;
cout << "string: " << s0 << " " << s1 << endl;
int c = 0;
try{
c = lexical_cast<int>("abcd");
}
catch (boost::bad_lexical_cast& e){
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
添加boostest工程的包含目录和库目录
包含目录添加 G:\boost_1_55_0
库目录添加 G:\boost_1_55_0\stage\lib
进入代码窗口编译并成功运行说明BOOST库确实已经配置成功,可以放心使用。
Ⅳ 谁能给发几个bootstrap案例源码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Bootstrap 实例 - 基本的按钮组</title>
<link href="/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<script src="/scripts/jquery.min.js"></script>
<script src="/bootstrap/js/bootstrap.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="btn-group">
<button type="button" class="btn btn-default">按钮 1</button>
<button type="button" class="btn btn-default">按钮 2</button>
<button type="button" class="btn btn-default">按钮 3</button>
</div>
</body>
</html>
Ⅳ LTIB环境下的uboot源码在哪个目录下
楼主你好,首先你要释放u-boot的源码,因为在编译的时候在LTIB选项中选择的是编译后不释放源码。 释放源码,在ltib目录下输入命令:./ltib -m prep -p u-boot
Ⅵ 的linux源码和uboot源码是开源的么
Linux 不光核心系统是开源的,正规的 GNU/Linux 的要求是整个系统也都是开源的。
不过这不是绝对的,SUSE 企业版,Mandriva PowerPack ,以及一些系统,里面会有不开源的的东西存在,但大部分都开源。
你可以认为,所有的 GNU/Linux 都是完全开源的。
他们的源代码都可以在官方网站下载,或者借助他们的软件包管理器在软件源中下载。
开源的系统不光 Linux ,常见的还有 BSD ,BSD 的更加开放,因为他的源代码允许商业化修改后闭源再发布,这比 GNU GPL 对于商业友好不知多少倍。当然也有不少无耻的公司,拿来直接闭源再发布骗钱的。
之后还有 MAC OS X ,他的底层系统 darwin 是开源的,不过协议不同于一般的开源。但他的界面是不开源的,所以就有了 GNU/darwin ,底层 darwin ,上层 GNU 软件。
还有 openSolaris ,开源的 UNIX 。
剩下的还有一些,就不如上面的广泛了。
Ⅶ 如何编译bootstrap-4.0.0源码
因为bootstrap 4.0.0将放弃less转用sass来处理css,所以开发环境需要装SASS插件(必须先安装Ruby)。
安装Ruby,略。
安装SASS
gem install sass
安装Node.js,略。
安装grunt
npm install -g grunt
安装node-sass,大多数环境正常。安装不成功的话可以看后面的手动编译css部分。
npm install -g node-sass
grunt打包,加强制参数
grunt --force
在dist目录下编译出下列文件
|-- dist
|-- css
|-- bootstrap.css
|-- bootstrap.css.map
|-- bootstrap.min.css
|-- bootstrap.min.css.map
|-- js
|-- bootstrap.js
|-- bootstrap.min.js
|-- npm.js
|-- umd
|-- alert.js
|-- button.js
|-- carousel.js
|-- collapse.js
|-- dropdown.js
|-- modal.js
|-- popover.js
|-- scrollspy.js
|-- tab.js
|-- tooltip.js
|-- util.js
scsslint检查时可能会报错,可以将bundleExcc关掉,不用本地的
//You can choose to have your gems installed via bundler and if so, set this option to true to use the local gems.
scsslint: {
options: {
bundleExec: false,
config: 'scss/.scss-lint.yml',
reporterOutput: null
},
src: ['scss/*.scss', '!scss/_normalize.scss']
}
手动编译css,进入scss目录会看到大量的scss文件。主要关注下面几个
|-- scss
|-- ...
|-- bootstrap.scss
|-- bootstrap-flex.scss
|-- bootstrap-grid.scss
|-- bootstrap-reboot.scss
|-- ...
可以用sass命令直接生成相应的css文件和map文件
sass bootstrap.scss bootstrap.css
sass bootstrap-flex.scss bootstrap-flex.css
sass bootstrap-grid.scss bootstrap-grid.css
sass bootstrap-reboot.scss bootstrap-reboot.css
Ⅷ 熟悉Bootstrap源码的进,给解释一下呗。
Bootstrap所有的JavaScript插件都可以通过配置使用,即通过特定的HTML设置,而不需要任何JavaScript再次触发。但
如果需要启用手动触发事件的行为,可以禁用默认的行为,禁用方法非常简单,只需要将body元素上的命名空间为data-api下的全部事件禁用即可。代
码如下所示:
$(document).off('.data-api');
如果想禁用特定插件的默认行为,只需要禁用该插件所在命名空间下的事件即可。代码如下所示:
$(document).off('.alert.data-api');
Ⅸ 我需要一个UBOOT源码包,已经添加了UBIFS,能在MINI2440的开发板上运行的,内核2,6.32.2
学习不能这么功利,uboot最好自己配置并编译一下,不同的板子需要的设置不一样~~