‘壹’ 编译器 如何识别源程序是c或c++
例如linux下有
gcc
,windows下有ms
vs
系列。c的源程序经过这些编译器每种平台都有自己的c编译器的,再与各自平台的连接器就可以生成该平台下对应的二进制执行代码了。
但由于c语言很多时候会涉及很多硬件级调用的,这个对平台依赖性极大。所以移植性这种东西,我只能说,哈哈
‘贰’ renpy打包后分辨率
renpy的打包文件一般都是rpa结尾
1.一般都采用renpy引擎,对于其中的图片和视频以及文字都进行了打包处理。如果想要对本体汉化或者替换图片视频,就需要解包文件,翻译其中的英文文件,然后再重新封装回去,这样展示的就是汉语以及自定义的图片了。
2.输入1,解码本目录下rpa文件,还原打包的文件。
3.反编译rpyc文件为rpy文件,生成相关rpy文件。
4,为游戏注入控制台与开发者菜单,shift+D开启开发者模式,生成相关rpy文件。
5,允许快速保存与读取,f5 f6,生成相关rpy文件。
6,强制允许跳过未看文本,生成相关rpy文件。
7,强制允许文本剧情可返回,使用鼠标滚轮触发,生成相关rpy文件。从3开始,将生成的rpy文件放入游戏脚本目录,游戏加载时即可自动加载相关rpy文件 ,然后即可启动相关功能1功能就是解码rpa文件到工具目录。
‘叁’ rc 文件 在另一个编译器中打开
不同版本编译器的rc文件可能不兼容。
rc文件内容是肉眼可以识别的文本文件,你用普通的编辑器,例如 notepad, word pad, 都可以打开,自己编辑。
把它改成另一个编译器接受的文本就可以了。
当然,你要懂rc 语法。-- 至少,你会照猫画虎(新旧 编译器的rc变化)。
‘肆’ 请问学x86汇编语言用什么编译器
编译器自举!搜索这个关键字
程序都是编译器编译的。这个是肯定的
至于第一款X语言编译器是不是直接1010101010自己写的那就不知道啦
一般开发编译器的话。有两条路选择
1.利用yacc(或者其变种)&lex(词法分析)-等工具自己生成语法模板
词法语法都可以使用这些工具自己生成
然后自己编写生成的中间码和生成的机器码就可以了
一般做编译原理类似试验都是如此的。许多编译器也的确是这样
2.自己写词法分析和语法分析。可以参考一些开源的编译器
lcc-这个是ANSI C99标准的编译器是开源的
或者nasm,watcom等编译器到上不少开源的编译器
总的来说。高级语言编译器比较难写
如果想快速写出一个的话
可以采用第一种做法。利用工具生成语法词法模板
先写一个简单的汇编编译器比较简单
开源的有nasm,jwasm(支持masm语法开源的编译器)
fasm(这款编译器是自举的.就是自己可以编译自己),
剩下的就是自己做好语言规则关键字map
引用高手的话。语言map做好了你的编译器也做好一半了
剩下的都是机械性的工作了。
生成x86或者arm指令。
优化工作这个很难解释.根据你所需要的做吧
毕竟可以做出一个无错,又XX的编译器已经很难得
你可以选择使用现有的编译器开发自己的编译器
然后等到你的编译器支持相当数量指令和成熟度的时候
使用自己的语法重新写一遍编译器.
这样你就可以用自己的编译器开发自己的编译器了(是不是很邪恶?)
另外举几个例子
Delphi的编译器是C++ Builder开发的。
而C++ Builder的IDE是Delphi开发的
C++ Builder的编译器是C++ Builder开发的-这个就是编译器自举了。。Delphi和C++ Builder共享一个后端化优化器。
Delphi 早期的版本的编译器是tasm直接编译的。可见Anders的汇编功力多强悍(Anders也就是后来VJ++,C#,.NET工程的核心架构师.最关键的灵魂级人物)
VC++的编译器是VC++开发的。很明显这都说明了编译器自举
自己开发自己。如果一个编译器可以做到自己编译自己。那基本上就可以实现任何功能了。
关于编译器开发的书籍可以看一下
龙书《编译原理(第二版)》
虎书《现代编译原理-C语言描述》
鲸书《高级编译器设计与实现》
建议从鲸书看起。然后是龙书
再来是虎书--虎书里面描述了许多现代编译器(正如其名)技术
例如面向对象啦,优化,垃圾回收等等.
鲸书看完基本上就可以实现一个简单的Tiny C编译器了
然后在龙书巩固,读一下语言规范,自己看一些开源的汇编编译器代码
自己就可以尝试做一个汇编语言编译器了.等到技术提高了
在尝试做一些高级语法识别,参考LCC代码做一下ANSI C99的
C语言编译器。再来就看你自己的兴趣和领悟度拉
如果想支持C++的话就得要对编译器做许多方便的研究
类似Java那种跨平台或者Ruby,Python等动态语言
虎书中也有描述。当然看自己功力了
‘伍’ 编译器是什么。
1、 visual c++6.0 (win8系统下不好用,C/C++)-Microsoft Visual C++ ;
2、 visual studio (2005、2008、2010、2012、2013)- Microsoft Visual Studio ;
3、 win-tc非常方便:不骗你,2000/XP/7都可以用 ;
4、 Code::Blocks(win7、8都可以用);
5、 Turb C(只能编译C语言) ;
6、 gcc (GNU编译器套件) ;
7、 DEV C++;
8、 C-Free;
9、 Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、My Tc等,由于C语言比较成熟,所以编程环境很多;
10、还常用souceinsight ,在工作中还用Labwindows编程,直接调试运行,不过那是有工程背景,有工作经验的技术人员用的。
‘陆’ 什么是编译器
编译器,是将便于人编写,阅读,维护的高级计算机语言翻译为计算机能识别,运行的低级机器语言的程序。编译器将源程序(Source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(Target language)的等价程序。源程序一般为高级语言(High-level language),如Pascal,C++等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。
一个现代编译器的主要工作流程如下:
源程序(source code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(object code)→连接器(链接器,Linker)→可执行程序(executables])
工作原理
翻译是从源代码(通常为高级语言)到能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码(通常为低级语言或机器言)。然而,也存在从低级语言到高级语言的编译器,这类编译器中用来从由高级语言生成的低级语言代码重新生成高级语言代码的又被叫做反编译器。也有从一种高级语言生成另一种高级语言的编译器,或者生成一种需要进一步处理的的中间代码的编译器(又叫级联)。
典型的编译器输出是由包含入口点的名字和地址以及外部调用(到不在这个目标文件中的函数调用)的机器代码所组成的目标文件。一组目标文件,不必是同一编译器产生,但使用的编译器必需采用同样的输出格式,可以链接在一起并生成可以由用户直接执行的可执行程序。
编译器种类
编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又叫做“本地”编译器。另外,编译器也可以生成用来在其它平台上运行的目标代码,这种编译器又叫做交叉编译器。交叉编译器在生成新的硬件平台时非常有用。“源码到源码编译器”是指用一种高级语言作为输入,输出也是高级语言的编译器。例如: 自动并行化编译器经常采用一种高级语言作为输入,转换其中的代码,并用并行代码注释对它进行注释(如OpenMP)或者用语言构造进行注释(如FORTRAN的DOALL指令)。
预处理器(preprocessor)
作用是通过代入预定义等程序段将源程序补充完整。
编译器前端(frontend)
前端主要负责解析(parse)输入的源程序,由词法分析器和语法分析器协同工作。词法分析器负责把源程序中的‘单词’(Token)找出来,语法分析器把这些分散的单词按预先定义好的语法组装成有意义的表达式,语句 ,函数等等。
例如“a = b + c;”前端词法分析器看到的是“a, =, b , +, c;”,语法分析器按定义的语法,先把他们组装成表达式“b + c”,再组装成“a = b + c”的语句。
前端还负责语义(semantic checking)的检查,例如检测参与运算的变量是否是同一类型的,简单的错误处理。最终的结果常常是一个抽象的语法树(abstract syntax tree,或 AST),这样后端可以在次基础上进一步优化,处理。
编译器后端(backend)
编译器后端主要负责分析,优化中间代码(Intermediate representation)以及生成机器代码(Code Generation)。
一般说来所有的编译器分析,优化,变型都可以分成两大类: 函数内(intraproceral)还是函数之间(interproceral)进行。很明显,函数间的分析,优化更准确,但需要更长的时间来完成。
编译器分析(compiler analysis)的对象是前端生成并传递过来的中间代码,现代的优化型编译器(optimizing compiler)常常用好几种层次的中间代码来表示程序,高层的中间代码(high level IR)接近输入的源程序的格式,与输入语言相关(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的结构;中层的中间代码(middle level IR)与输入语言无关,低层的中间代码(Low level IR)与机器语言类似。 不同的分析,优化发生在最适合的那一层中间代码上。
常见的编译分析有函数调用树(call tree),控制流程图(Control flow graph),以及在此基础上的 变量定义-使用,使用-定义链(define-use/use-define or u-d/d-u chain),变量别名分析(alias analysis),指针分析(pointer analysis),数据依赖分析(data dependence analysis)等等。
上述的程序分析结果是编译器优化(compiler optimization)和程序变形(compiler transformation)的前提条件。常见的优化和变新有:函数内嵌(inlining),无用代码删除(Dead code elimination),标准化循环结构(loop normalization),循环体展开(loop unrolling),循环体合并,分裂(loop fusion,loop fission),数组填充(array padding),等等。 优化和变形的目的是减少代码的长度,提高内存(memory),缓存(cache)的使用率,减少读写磁盘,访问网络数据的频率。更高级的优化甚至可以把序列化的代码(serial code)变成并行运算,多线程的代码(parallelized,multi-threaded code)。
机器代码的生成是优化变型后的中间代码转换成机器指令的过程。现代编译器主要采用生成汇编代码(assembly code)的策略,而不直接生成二进制的目标代码(binary object code)。即使在代码生成阶段,高级编译器仍然要做很多分析,优化,变形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何选择合适的机器指令(instruction selection),如何合并几句代码成一句等等。
‘柒’ 程序语言编译器是怎样被计算机识别的
源代码是由字符组成的吧?
明白这一点就好办了
编译器首先将你写的代码读入内存,然后寻找代码中的关键字、标识符等信息,建立一个所谓的符号表,根据这个符号表对你的源代码进行检查,检查的依据正是该语言的语法和句法规则。比如是否有变量重复定义错误、是否有类型不兼容错误,是否有遗漏语句分隔符错误等等。这些都是比较简单的,例如根据语言的关键字表可以检查是否有非法的关键字(语句分隔符之后的下一个有效字符一定是一个关键字或已定义的标识符,因此很容易识别并挑出其中的关键字进行检查),其它检查也是类似的。
检查没有问题后,编译器开始链接和映射操作(该过程在检查阶段也有使用),将你的源程序翻译成汇编程序或其它中间程序。这一步是最复杂的,因为句法和语法比较简单,但整个程序的逻辑却复杂的多,而且编译器还要负责在不改变代码原意的前提下将代码尽可能地进行优化。
最后就是将生成的汇编代码翻译为机器语言,这一步是最简单的,因为汇编只是将机器语言简单符号化而已,现在的编译理论已经能够确保将汇编代码准确地翻译为机器码了。
以上。
‘捌’ 哪个手机c加加编译器能识别万能头文件
自己加这种义气的话,能识别任何文件的话,一般情况下我建议就是下载一些日文的翻译软件,就是翻译软件的话,可能对于这种东西比较好用一点。
‘玖’ 说明几种C51编译器所能识别的存储器类型可寻址的存储区域 DATA,BDATA,IDATA,PDA
空间名称 地址范围 说明
DATA D:00H~7FH 片内RAM直接寻址区
BDATA D:20H~2FH 片内RAM位寻址区
IDATA I:00H~FFH 片内RAM间接寻址区
XDATA X:0000H~FFFFH 64KB常规片外RAM数据区
CODE C:0000H~FFFFH
‘拾’ 关于编译器识别文件后缀名的问题
是这样
对.c文件采用C语法编译,对.cpp文件采用C++的语法规则来编译。