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图数据库架构与算法

发布时间:2022-09-03 12:29:14

① 数据结构与算法分析

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什么是数据结构,为什么要学习数据结构?数据结构是否是一门纯数学课程?它在专业课程体系中起什么样的作用?我们要怎么才能学好数据结构?… 相信同学们在刚开始《数据结构》这门课的学习时,心里有着类似前面几个问题的这样那样的疑问。希望下面的内容能帮助大家消除疑惑,下定决心坚持学好这门课:

1 学习数据数据结构的意义

数据结构是计算机科学与技术专业、计算机信息管理与应用专业,电子商务等专业的基础课,是十分重要的核心课程。所有的计算机系统软件和应用软件都要用到各种类型的数据结构。因此,要想更好地运用计算机来解决实际问题,仅掌握几种计算机程序设计语言是难以应付当前众多复杂的课题。要想有效地使用计算机、充分发挥计算机的性能,还必须学习和掌握好数据结构的有关知识。打好“数据结构”这门课程的扎实基础,对于学习计算机专业的其他课程,如操作系统、数据库管理系统、软件工程、编译原理、人工智能、图视学等都是十分有益的。

2 为什么要学习数据结构

在计算机发展的初期,人们使用计算机的目的主要是处理数值计算问题。当我们使用计算机来解决一个具体问题时,一般需要经过下列几个步骤:首先要从该具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计或选择一个解此数学模型的算法,最后编出程序进行调试、测试,直至得到最终的解答。例如,求解梁架结构中应力的数学模型的线性方程组,可以使用迭代算法来求解。

由于当时所涉及的运算对象是简单的整型、实型或布尔类型数据,所以程序设计者的主要精力是集中于程序设计的技巧上,而无须重视数据结构。随着计算机应用领域的扩大和软、硬件的发展,非数值计算问题越来越显得重要。据统计,当今处理非数值计算性问题占用了85%以上的机器时间。这类问题涉及到的数据结构更为复杂,数据元素之间的相互关系一般无法用数学方程式加以描述。因此,解决这类问题的关键不再是数学分析和计算方法,而是要设计出合适的数据结构,才能有效地解决问题。下面所列举的就是属于这一类的具体问题。

例1:图书馆信息检索系统。当我们根据书名查找某本书有关情况的时候;或者根据作者或某个出版社查找有关书籍的时候,或根据书刊号查找作者和出版社等有关情况的时候,只要我们建立了相关的数据结构,按照某种算法编写了相关程序,就可以实现计算机自动检索。由此,可以在图书馆信息检索系统中建立一张按书刊号顺序排列的图书信息表和分别按作者、书名、出版社顺序排列的索引表,如图1.1所示。由这四张表构成的文件便是图书信息检索的数学模型,计算机的主要操作便是按照某个特定要求(如给定书名)对图书馆藏书信息文件进行查询。

诸如此类的还有学生信息查询系统、商场商品管理系统、仓库物资管理系统等。在这类文档管理的数学模型中,计算机处理的对象之间通常存在着的是一种简单的线性关系,这类数学模型可称为线性的数据结构。

例2:八皇后问题。在八皇后问题中,处理过程不是根据某种确定的计算法则,而是利用试探和回溯的探索技术求解。为了求得合理布局,在计算机中要存储布局的当前状态。从最初的布局状态开始,一步步地进行试探,每试探一步形成一个新的状态,整个试探过程形成了一棵隐含的状态树。如图1.2所示(为了描述方便,将八皇后问题简化为四皇后问题)。回溯法求解过程实质上就是一个遍历状态树的过程。在这个问题中所出现的树也是一种数据结构,它可以应用在许多非数值计算的问题中。

例3:教学计划编排问题。一个教学计划包含许多课程,在教学计划包含的许多课程之间,有些必须按规定的先后次序进行,有些则没有次序要求。即有些课程之间有先修和后续的关系,有些课程可以任意安排次序。这种各个课程之间的次序关系可用一个称作图的数据结构来表示,如图1.3所示。有向图中的每个顶点表示一门课程,如果从顶点vi到vj之间存在有向边<vi,vj>,则表示课程i必须先于课程j进行。由以上三个例子可见,描述这类非数值计算问题的数学模型不再是数学方程,而是诸如线性表、树、图之类的数据结构。因此,可以说数据结构课程主要是研究非数值计算的程序设计问题中所出现的计算机操作对象以及它们之间的关系和操作的学科。

学习数据结构的目的是为了了解计算机处理对象的特性,将实际问题中所涉及的处理对象在计算机中表示出来并对它们进行处理。与此同时,通过算法训练来提高学生的思维能力,通过程序设计的技能训练来促进学生的综合应用能力和专业素质的提高。

3数据结构课程的内容

数据结构与数学、计算机硬件和软件有十分密切的关系,它是介于数学、计算机硬件和计算机软件之间的一门计算机专业的核心课程,是高级程序设计语言、操作系统、编译原理、数据库、人工智能、图视学等课程的基础。同时,数据结构技术也广泛应用于信息科学、系统工程、应用数学以及各种工程技术领域。

数据结构课程重在讨论软件开发过程中的方案设计阶段、同时设计编码和分析阶段的若干基本问题。此外,为了构造出好的数据结构及其实现,还需考虑数据结构及其实现的评价与选择。因此,数据结构的内容包括三个层次的五个“要素”,如图1.3所示。

数据结构的核心技术是分解与抽象。通过分解可以划分出数据的三个层次;再通过抽象,舍弃数据元素的具体内容,就得到逻辑结构。类似地,通过分解将处理要求划分成各种功能,再通过抽象舍弃实现细节,就得到运算的定义。上述两个方面的结合使我们将问题变换为数据结构。这是一个从具体(即具体问题)到抽象(即数据结构)的过程。然后,通过增加对实现细节的考虑进一步得到存储结构和实现运算,从而完成设计任务。这是一个从抽象(即数据结构)到具体(即具体实现)的过程。熟练地掌握这两个过程是数据结构课程在专业技能培养方面的基本目标。

结束语:数据结构作为一门独立的课程在国外是从1968年才开始的,但在此之前其有关内容已散见于编译原理及操作系统之中。20世纪60年代中期,美国的一些大学开始设立有关课程,但当时的课程名称并不叫数据结构。1968年美国唐.欧.克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所着的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的着作。从20世纪60年代末到70年代初,出现了大型程序,软件也相对独立,结构程序设计成为程序设计方法学的主要内容,人们越来越重视数据结构。从70年代中期到80年代,各种版本的数据结构着作相继出现。目前,数据结构的发展并未终结,一方面,面向各专门领域中特殊问题的数据结构得到研究和发展,如多维图形数据结构等;另一方面,从抽象数据类型和面向对象的观点来讨论数据结构已成为一种新的趋势,越来越被人们所重视。

② 要做个简单的流程图编辑器,求visio中的连接线(折线)是怎么实现的需要简单的数据结构和算法思路。。

在文件--> 形状-->数据库-->对象关系 里面的好多的连接线,你选一个: 动态连接线 就可以了.

③ 什么是算法与数据结构

算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤。或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问题。
一个算法应该具有以下五个重要的特征:
1、有穷性: 一个算法必须保证执行有限步之后结束;
2、确切性: 算法的每一步骤必须有确切的定义;
3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定除了初始条件;
4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的;
5、可行性: 算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
计算机科学家尼克劳斯-沃思曾着过一本着名的书《数据结构十算法= 程序》,可见算法在计算机科学界与计算机应用界的地位。

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机内存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据上执行的运算才有意义。
在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。有些时候事情也会反过来,我们根据特定算法来选择数据结构与之适应。不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。
选择了数据结构,算法也随之确定,是数据而不是算法是系统构造的关键因素。这种洞见导致了许多种软件设计方法和程序设计语言的出现,面向对象的程序设计语言就是其中之一。
在计算机科学中,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象(数据元素)以及它们之间的关系和运算等的学科,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。
“数据结构”作为一门独立的课程在国外是从1968年才开始设立的。 1968年美国唐·欧·克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所着的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的着作。“数据结构”在计算机科学中是一门综合性的专业基础课。数据结构是介于数学、计算机硬件和计算机软件三者之间的一门核心课程。数据结构这一门课的内容不仅是一般程序设计(特别是非数值性程序设计)的基础,而且是设计和实现编译程序、操作系统、数据库系统及其他系统程序的重要基础。
计算机是一门研究用计算机进行信息表示和处理的科学。这里面涉及到两个问题:
信息的表示
信息的处理
而信息的表示和组又直接关系到处理信息的程序的效率。随着计算机的普及,信息量的增加,信息范围的拓宽,使许多系统程序和应用程序的规模很大,结构又相当复杂。因此,为了编写出一个“好”的程序,必须分析待处理的对象的特征及各对象之间存在的关系,这就是数据结构这门课所要研究的问题。众所周知,计算机的程序是对信息进行加工处理。在大多数情况下,这些信息并不是没有组织,信息(数据)之间往往具有重要的结构关系,这就是数据结构的内容。数据的结构,直接影响算法的选择和效率。
计算机解决一个具体问题时,大致需要经过下列几个步骤:首先要从具体问题中抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法(Algorithm),最后编出程序、进行测试、调整直至得到最终解答。寻求数学模型的实质是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。计算机算法与数据的结构密切相关,算法无不依附于具体的数据结构,数据结构直接关系到算法的选择和效率。运算是由计算机来完成,这就要设计相应的插入、删除和修改的算法 。也就是说,数据结构还需要给出每种结构类型所定义的各种运算的算法。
数据是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并由计算机程序处理的符号的总称。
数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体考虑。一个数据元素由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。有两类数据元素:一类是不可分割的原子型数据元素,如:整数"5",字符 "N" 等;另一类是由多个款项构成的数据元素,其中每个款项被称为一个数据项。例如描述一个学生的信息的数据元素可由下列6个数据项组成。其中的出身日期又可以由三个数据项:"年"、"月"和"日"组成,则称"出身日期"为组合项,而其它不可分割的数据项为原子项。
关键字指的是能识别一个或多个数据元素的数据项。若能起唯一识别作用,则称之为 "主" 关键字,否则称之为 "次" 关键字。
数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。数据对象可以是有限的,也可以是无限的。
数据处理是指对数据进行查找、插入、删除、合并、排序、统计以及简单计算等的操作过程。在早期,计算机主要用于科学和工程计算,进入八十年代以后,计算机主要用于数据处理。据有关统计资料表明,现在计算机用于数据处理的时间比例达到80%以上,随着时间的推移和计算机应用的进一步普及,计算机用于数据处理的时间比例必将进一步增大。
数据结构是指同一数据元素类中各数据元素之间存在的关系。数据结构分别为逻辑结构、存储结构(物理结构)和数据的运算。数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构。逻辑结构形式地定义为(K,R)(或(D,S)),其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集。
数据元素相互之间的关系称为结构。有四类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构(网状结构)。树形结构和图形结构全称为非线性结构。集合结构中的数据元素除了同属于一种类型外,别无其它关系。线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。在图形结构中每个结点的前驱结点数和后续结点数可以任意多个。
数据结构在计算机中的表示(映像)称为数据的物理(存储)结构。它包括数据元素的表示和关系的表示。数据元素之间的关系有两种不同的表示方法:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储方法:它是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现,由此得到的存储表示称为顺序存储结构。顺序存储结构是一种最基本的存储表示方法,通常借助于程序设计语言中的数组来实现。链接存储方法:它不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。由此得到的存储表示称为链式存储结构,链式存储结构通常借助于程序设计语言中的指针类型来实现。索引存储方法:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。散列存储方法:就是根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。
数据结构中,逻辑上(逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系)可以把数据结构分成线性结构和非线性结构。线性结构的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构,线性表的链式存储结构是一种顺序存取的存储结构。线性表若采用链式存储表示时所有结点之间的存储单元地址可连续可不连续。逻辑结构与数据元素本身的形式、内容、相对位置、所含结点个数都无关。
算法的设计取决于数据(逻辑)结构,而算法的实现依赖于采用的存储结构。数据的运算是在数据的逻辑结构上定义的操作算法,如检索、插入、删除、更新的排序等。

④ 数据结构与算法是不是通用的呀可以应用在C,C++.JAVA上

数据结构和算法是计算机编程的核心。

数据结构是由若干特性相同的数据元素构成的集合,且在集合上存在一种或多种关系。由关系不同可将数据结构分为四类:线性结构、树形结构、图状结构和集合结构。数据的存储结构是数据逻辑结构在计算机中的映象,由关系的两种映象方法可得到两类存储结构:一类是顺序存储结构,它以数据元素相对的存储位置表示关系,则存储结构中只包含数据元素本身的信息;另一类是链式存储结构,它以附加的指针信息(后继元素的存储地址)表示关系。

数据结构的操作是和数据结构本身密不可分的,两者作为一个整体可用抽象数据类型进行描述。抽象数据类型是一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作,因此它和高级程序设计语言中的数据类型具有相同含义,而抽象数据类型的范畴更广,它不局限于现有程序设计语言中已经实现的数据类型(它们通常被称为固有数据类型),但抽象数据类型需要借用固有数据类型表示并实现。抽象数据类型的三大要素为数据对象、数据关系和基本操作,同时数据抽象和数据封装是抽象数据类型的两个重要特性。

算法是进行程序设计的另一不可缺少的要素。算法是对问题求解的一种描述,是为解决一个或一类问题给出的一种确定规则的描述。一个完整的算法应该具有下列五个要素:有穷性、确定性、可行性、有输入和有输出。一个正确的算法应对苛刻且带有刁难性的输入数据也能得出正确的结果,并且对不正确的输入也能作出正确的反映。

算法的时间复杂度是比较不同算法效率的一种准则,算法时间复杂度的估算基于算法中基本操作的重复执行次数,或处于最深层循环内的语句的频度。算法空间复杂度可作为算法所需存储量的一种量度,它主要取决于算法的输入量和辅助变量所占空间,若算法的输入仅取决于问题本身而和算法无关,则算法空间复杂度的估算只需考察算法中所用辅助变量所占空间,若算法的空间复杂度为常量级,则称该算法为原地工作的算法。

由上可知,算法和数据结构通用于各种语言。

其实你可以多找几本算法和数据结构的书来学习,就会发现所有的数据结构和算法都可以通过不同的编程语言来实现。

⑤ 求数据结构与算法分析高人帮忙做下这几道题目。(希望能给出正确答案,在此谢过!!!)

填空题
1. n-1
因为队尾指针总是指向空。
2. 1
因为无向图的邻接矩阵是对称的。
3. 61
元素数量=
(rear+max-front) 当front > rear
(front+max-rear) 当rear > front
4. 深度优先搜索算法

5.

判断题
1. F
二叉树就可以用数组存储。
2. F
当发生冲突时,它要在下一个位置找,但如果该位置已被占用,仍需要继续向前。故同

义词不一定相邻。
3. F
图的邻接矩阵的行列数只取决于顶点数量。
4. F
没有最快的排序算法,只有特定条件下的相对较快。
5. T

选择题
1. D
2. B
Loc(a[6]) = Loc(a[1]) + (6-1)*2
= 90 + 10 =100
3. A
4. C
5. C
进堆排序时,每个元素在最底下的叶子层都有,然后较大的非叶子结点存储。

6. C
构造一棵二叉树:
/
* +
A + - F
B C D E
对该二叉树进行后序遍历即可。

7. C
折半查找要求查找表有序,并且可以根据下标定位,要求是直接存取。
顺序存储方式:可直接存取,但插入删除需耗时间
链式存储方式:只能顺序存取,插入删除方便

8. D
二次探测再散列法:
addr(key) = (初始哈希值+di)%表长
di=1、-1、4、-4、9、-9...

addr(15) = 15 % 11 = 4
addr(38) = 38 % 11 = 5
addr(61) = 61 % 11 = 6
addr(84) = 84 % 11 = 7

addr(49) = 49 % 11 = 5 有冲突
addr(49) = (5+1)%14=6 有冲突
addr(49) = (5-1)%14=4 有冲突
addr(49) = (5+4)%14=9

9. D
执行p的后继指针(next)指向p的直接后继结点(next)的下一个结点(next)即可

⑥ 关于基础数据结构与算法

设计面蛮广啊,简单的一个教科书是不行的,你还不如去买一本专门的二级过级教程,有针对性性些。现在的考试也是的,明明说非计算机专业吗,就是是计算机专业的,估计也要到三年级才会学到所有这些东西。可能考的面广而浅吧

⑦ 面试准备之【数据结构】1——图

共有:邻接表,邻接矩阵

有向图独有:十字链表,边集数组  

无向图独有:邻接多重表  

一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个nxn的方阵,定义为:Arc[i][j]=1,若<vi,vj>∈E或<vi,vj>∈E,反之等于0。

可以看出,无向图的邻接矩阵是对称矩阵,要想知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行(或第i列)的元素之和。

在有向图的邻接矩阵中,某个顶点的出(入)度是这个顶点vi在邻接矩阵中第i 行(列)的元素之和;

        我们发现,当图中的边数相对于顶点较少时,邻接矩阵是对存储空间的极大浪费。我们可以考虑对边或弧使用链式存储的方式来避免空间浪费的问题。回忆树结构的孩子表示法,将结点存入数组,并对结点的孩子进行链式存储,不管有多少孩子,也不会存在空间浪费问题。

邻接表的创建过程如下:

1)  图中顶点用一个一维数组存储,当然也可以用单链表来存储,不过用数组可以较容易的读取顶点信息,更加方便。另外,对于顶点数组中,每个数据元素还需要存储指向第一个邻接点的指针,以便于查找该顶点的边信息。

2)  图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为以vi为弧尾的出边表。

从图中我们知道,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息。

firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。

边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指

向边表中下一个结点的指针,比如v1顶点与v0、v2互为邻接点,则在v1的边表中,adjvex分别为v0的0和v2的2.

如果想知道某个顶点的度,就去查找这个顶点的边表中结点的各数。

若要判断顶点vi和vj是否存在边,只需要测试顶点vi的边表adjvex中是否存在结点vj的下标就行了。

若求顶点的所有邻接点,其实就是对此顶点的边表进行遍历,得到的adjvex域对应的顶点就是邻接点。

有向图的邻接表中顶点vi的边表是指以vi 为弧尾 的弧来存储的,这样很容易就可以得到每个顶点的出度。

有时为了便于确定顶点的入度或以顶点为弧头的弧,可以建立一个有向图的逆邻接表,即对每个顶点vi都建立

一个链接为vi为弧头的表。如下图所示:

此时我们很容易就可以算出某个顶点的入度或出度是多少,判断两顶点是否存在弧也很容易实现。

对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可

对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才能知道。反之,逆邻接表解决了入度

却不了解出度的情况。有没有可能把邻接表和逆邻接表结合起来呢?

答案是肯定的,就是把它们整合在一起。这种存储有向图的方法是:十字链表(Orthogonal List).

我们重新定义顶点表结点结构为:   

|    data    |     firstin   |    firstout    |

其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

重新定义的 边表 结点结构如下表:

|    tailvex    |    headvex    |    headlink    |    taillink    |

其中tailvex是指弧起点在顶点表的下标,headvex是指弧终点在顶点表中的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点(弧头)相同的

下一条边,taillink是指出边表指针域,指向起点(弧尾)相同的下一条边。如果是带权值的网,还可以再增加一个weight域来存储权值。

如下图表示的十字链表:

顶点表依然是存入一个一维数组{v0,v1,v2,v3},以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以v0边表结点的headvex=3,

而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所以headlink和taillink都是空。

这里虚线箭头的含义,其实就是逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两条入边,分别来自顶点v1和v2。因此v0的firstin指向顶点v1的边表

结点中headvex为0的结点,虚线(1),接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,虚线(2)。

对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,2个出边顶点v0和v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,虚线(3).

十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在了一起,这样既容易找到以vi为尾的弧,也容易找到以vi为头的弧,因而容易求得

顶点的出度和入度。除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度和邻接表是相同的,因此很好的应用在有向图中。

十字链表主要是针对有向图的存储结构进行了优化,那么对于无向图的邻接表,有没有问题呢?如果我们在无向图的应用中,关注的重点是顶点,那么邻接表是不错的选择,但如果我们更关注边的操作,比如对已访问过的边做标记,删除某一条边等操作,那就意味着需要找到这条边的两个边表结点进行操作。如下图,若要删除(v0,v2)这条边,需要对邻接表结构中右边表的两个结点进行删除,显然这是比较繁琐的。

因此,我们也仿照十字链表的方式,对边表结点的结构进行一些改造,重新定义的边表结点结构如下表:

|    ivex    |     ilink    |     jvex    |     jlink    |

其中ivex和jvex是指某条边依附的两个顶点在顶点表中的下标。ilink指向依附顶点ivex的下一条边,jlink指向依附顶点jvex的下一条边。

这就是邻接多重表结构。如上图有4个顶点和5条边,先将边表结点画出来。由于是无向图,所以ivex,jvex正反过来都可以,为了绘图

方便,都将ivex值设置的与一旁的顶点下标相同。

下面开始连线,首先连线的(1)(2)(3)(4)是将顶点的firstedge指向一条边,顶点下标要与ivex的值相同。接着,由于顶点v0的(v0,v1)边的

邻边有(v0,v3)和(v0,v2)。因此(5)(6)的连线就是满足指向下一条依附于顶点v0的边的目标,注意ilink指向的结点的jvex(ivex)一定要与它本身

的jvex(ivex)的值相同。同理,连线(7)就是指(v1,v0)这条边,它是相当于顶点v1指向(v1,v2)边后的下一条。v2有三条边依附,所以(3)之后就有

了(8)(9)。连线(10)就是顶点v3在连线(4)之后的下一条边。左图一共有5条边,所以右图有10条连线,完全符合预期。

邻接多重表与邻接表的差别, 仅仅是在于同一条边在邻接表中用两个边表结点表示,而在邻接多重表中只有一个结点 。这样对边的操作就方便

多了,若要删除左图的(v0,v2)这条边,只需要将右图的(6)(9)的链接指向改为^即可。

---- 边集数组是由两个一维数组构成。一个是存储顶点的信息;另一个是存储边的信息,这个边数组每个数据元素由一条边的起点下标(begin)、终点下标(end)和权(weight)组成。

如上图所示,边集数组关注的是边的集合,在边集数组中要查找一个顶点的度需要扫描整个边数组,效率并不高。因此它更适合对边依次

进行处理的操作,而不适合对顶点相关的操作

路径长度:路径上各活动持续时间的总和(即路径上所有权之和)。

完成工程的最短时间:从工程开始点(源点)到完成点(汇点)的最长路径称为完成工程的最短时间。

关键路径:路径长度最长的路径称为关键路径。

二分图是一类特殊的图,又称为双分图、二部图、偶图。二分图的顶点可以分成两个互斥的独立集 U 和 V 的图,使得所有边都是连结一个 U 中的点和一个 V 中的点。顶点集 U、V 被称为是图的两个部分。等价的,二分图可以被定义成图中所有的环都有偶数个顶点。可以将 U 和 V 当做一个着色:U 中所有顶点为蓝色,V 中所有顶点着绿色,每条边的两个端点的颜色不同,符合图着色问题的要求。相反的,非二分图无法被二着色

完全二分图 是一种特殊的二分图,可以把图中的顶点分成两个集合,使得第一个集合中的所有顶点都与第二个集合中的所有顶点相连。

欧拉图是指通过图(无向图或有向图)中所有边且每边仅通过一次通路,相应的回路称为欧拉回路。具有欧拉回路的图称为欧拉图(Euler Graph),具有欧拉通路而无欧拉回路的图称为半欧拉图。欧拉证明了如下定理: 一个非空连通图是欧拉图当且仅当它的每个顶点的度数都是偶数。 由此可得如下结论:一个连通图有欧拉迹当它至多有两个度数是奇数的顶点。

AOE网Activity On Edge Network:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在带权有向图中若以顶点表示事件,有向边表示活动,边上的权值表示该活动持续的时间,这样的图简称为AOE网。

图的存储结构-邻接助阵和邻接表  https://blog.csdn.net/dongyanxia1000/article/details/53582186

图的存储结构-十字链表和邻接多重表 https://blog.csdn.net/dongyanxia1000/article/details/53584496

⑧ 有什么比较好的大数据入门的书推荐

比较好的大数据入门的书有《大数据日知录:架构与算法》。

《大数据日知录:架构与算法》是2014年电子工业出版社出版的图书,作者是张俊林。《大数据日知录:架构与算法》从架构与算法的角度全面梳理了大数据存储与处理的相关技术。大数据技术具有涉及的知识点异常众多且正处于快速演进发展过程中等特点。

其技术点包括底层的硬件体系结构、相关的基础理论、大规模数据存储系统、分布式架构设计、各种不同应用场景下的差异化系统设计思路、机器学习与数据挖掘并行算法以及层出不穷的新架构、新系统等。

主要介绍

本书对众多纷繁芜杂的相关技术文献和系统进行了择优汰劣并系统性地对相关知识分门别类地进行整理和介绍,将大数据相关技术分为大数据基础理论、大数据系统体系结构、大数据存储。

以及包含批处理、流式计算、交互式数据分析、图数据库、并行机器学习的架构与算法以及增量计算等技术分支在内的大数据处理等几个大的方向。通过这种体系化的知识梳理与讲解,相信对于读者整体和系统地了解、吸收和掌握相关的技术有很大的帮助与促进作用。

⑨ 图数据库的应用场景

TranswarpStellarDB是自主研发的分布式图数据库,兼容openCypher查询语言,提供海量图数据的存储和分析能力,支持原生图存储结构,支持万亿边PB级数据存储。同时,StellarDB具备毫秒级点边查询能力,10+层的深度链路分析能力,提供近40种的图分析算法,具备数据2D和3D展示能力。星环科技StellarDB在金融、政府和社交网络等领域应用,并且在某地电信关系图谱场景实现了万亿边规模的存储和稳定运行,真正意义上将万亿级图数据库能力应用落地。


图数据库典型应用场景:

知识图谱:

于图数据库而言,知识图谱是图数据库关联最为紧密、应用范围最广的应用场景。知识图谱对海量信息进行智能化处理,形成大规模的知识库并进而支撑业务应用。

知识图谱中图数据库具有存储和查询两方面的技术优势:存储方面:图数据库提供了灵活的设计模式;查询方面:图数据库提供了高效的关联查询

作为图数据库的底层应用,知识图谱可为多种行业提供服务,具体应用场景例如电商、金融、法律、医疗、智能家居等多个领域的决策系统、推荐系统、智能问答等。

风险合规知识图谱:风险是金融的命脉,也是国家监管科技的主干。金融监管+风险合规的知识图谱是星环科技最早开始投入建设和技术研发的方向。面向超大规模图网络,星环科技率先发布了支持空间3D的图展示,避免了二维图的展示对于超过万节点的图无法清晰体现的弊端;同时结合反洗钱网络图谱利用属性图中节点带有地理定位属性,构建了跨境可疑资金转正图网络,对于可疑跨境交易一目了然。

精准营销类知识图谱:大型金融机构可能存在上千万家的B端或者C端用户,如何实现针对不同用户的精准营销?在营销知识图谱方面,星环科技面向银行开发了对公知识图谱的技术,实现了在营销端沉淀业务知识,充分发挥图谱价值,帮助银行实现诸如疫情期间小微企业信贷精准投放等应用。

投资研究类支持图谱:在金融和资本市场,最重要的金融业务就是投资,利用知识图谱刻画人类研究成果,进行知识图谱化表达和构建,也是多家券商和基金公司在探索金融科技赋能投资收益效果的发展路线图。在投资知识图谱方面,星环科技通过全栈能力,深度融合NLP+知识图谱技术,通过知识表示学习等领先的知识图谱技术,实现智能投研知识图谱,赋能投资研究场景应用。

图数据库更多应用场景

金融领域:冒名贷款、银行零售知识图谱、银行对公知识图谱、资金流向分析、企业关联图谱、事件传递图谱、个人信贷反欺诈、反洗钱知识图谱等

政企领域 :物联网、智慧城市、道路规划、智能交通、轨迹分析、疫情防控、寄递关系画像等

电信领域:深度经营分析、防骚扰、电信诈骗防范、运营商经营分析等

零售领域:智能推荐、精准营销、供应链管理、货物推荐、浏览轨迹分析等

社交领域:社区发现、好友推荐、兴趣用户推荐、舆论跟踪等

工业领域:电网分析、供应链管理、设备管理、物流分析等

医疗领域:智能诊断、电子病历、医保&保险分析等

⑩ 什么是数据结构什么是算法算法与程序有什么关系

在计算机编程领域,数据结构与算法的应用是无处不在。比如图像视频处理、数据压缩、数据库、游戏开发、操作系统、编译器、搜索引擎、AR、VR、人工智能、区块链等领域,都是以数据结构与算法为基石。

数据结构与算法属于开发人员的基本内功,也能训练大脑的思考能力,掌握一次,终生受益。扎实的数据结构与算法功底,能让我们站在更高的角度去思考代码、写出性能更优的程序,能让我们更快速地学习上手各种新技术(比如人工智能、区块链等),也能让我们敲开更高级编程领域的大门。

数据结构与算法更是各大名企面试题中的常客,如果不想被行业抛弃、想进入更大的名企、在IT道路上走得更远,掌握数据结构与算法是非常有必要。

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