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proj库windows编译

发布时间:2022-09-22 04:38:00

㈠ cocos2dx proj.win32 怎么编译

1、python的安装和设置 安装基本上就是下一步, 下一步就好了. 中间安装路径, 我选择的是"C:\Python27\", 等下要用到这个路径. 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”! 在“系统变量”下选中“Path”

㈡ 如何在win7上搭建android cocos2d-x-3.3开发环境

android平台工程创建

1、android SDK+NDK安装

1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)

进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html或者直接点击下载。如下图

(7)安装完成后,点击Yes按钮,重启Eclipse。

选择android SDK解压后的目录(ADT 18 默认会扫描电脑,找到并配置好SDK位置)。

配置cygwin

命令行中进入cygwin目录,并执行cygwin.bat,如果不是用Administrator账号登录的系统,那么会在cygwinhome文件夹中生成一个以登录名命名的新的文件夹。

修改新生成文件夹中的“.bash_profile ”文件,用UE或editplus等文本编辑器打开,在最后增加: (e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8是安装ndk的路径)

NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8

export NDK_ROOT

然后保存关闭。

至此便基本搭建完毕cocos2d-x的windows 7 android 环境

㈢ 如何打开PROJ文件

SCR文件为主要与primarily Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom)相关联的可执行文件 。
SCR文件还与以下相关联 Windows Screen Saver, Image Pro Plus Ver. 1.x - 4.5.1.x Macro (Media Cybernetics Inc.), TrialDirector Script File (inData Corporation), Screen Dump, Screen Font, Statistica Scrollsheet, Procomm Plus Screen Snapshot File, Movie Master Screenplay, Mastercam Dialog Script File (CNC Software Inc.), Sun Raster Graphic, LocoScript Screen Font File (LocoScript Software), Faxview Fax, DOS DEBUG Input File, Script 和FileViewPro.

打开您的 SCR文件的最快速最容易的方法便是双击文件。这样做可以让Windows智能决定使用正确的程序打开您的SCR文件。

软件下载与扩展名为SCR的文件相关联:
• FileViewPro* (免费试用下载)
• Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom)
* 有些SCR文件扩展名格式只能以二进制格式打开。

㈣ cocos2dx在windows下开发怎么编译成apk

下面一段是网络的说明:
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以 编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。下面内容就是我一步一步实现的过程。
第一部分 安装
一、Cygwin安装
这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。
首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。
下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe
然后默认安装,在安装源的时候,选择
http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪个好用,就哪个。
安装的时候,把开发包都选上就可以了。
我这里是把cygwin安装在c:\cygwin目录下面了。
注:这里默认的vi不是我们常用的vim,使用起来会很不习惯,你可以根据实际情况下载,在安装的时候,选择编辑器的vim,然后就可以用了。如果没有vim,你用的时候在vi命令行输入set nocp,就可以正常习惯使用了。
二、 adt-bundle安装
现在adt-bundle都集成了下面的功能,这样就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin
l Android SDK Tools
l Android Platform-tools
l The latest Android platform
l The latest Android system image for the emulator
下载地址:
Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
下载完成后,解压就可以使用。我这里是解压到e:\adt-bundle
里面有eclipse,sdk两个目录和一个SDK Manager管理软件。运行SDK Manager可以下载你需要的SDK版本。
注意:你下载的java也要对应的32位和64位的环境,否则eclipse将会启动不了。牢骚一句,oracle把java和mysql并入后,真是开源的最大悲剧。你去下载它,就明白了。祝愿oracle早点倒闭。
三、ndk安装
下载地址:
32位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
64位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip
然后解压就可以了,我这里解压到
E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安装
我这里下载的版本是cocos2dx v2.2。同时还有一个免费的编辑器CocoStudio,它提供了UI和动画,资源编辑功能。可以不用mac下面那个收费的软件了。
今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎么都下载不了,没办法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/这里下载了。找到对应的2.2版本。
Cocos2dx下载地址:
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2
Cocostudio下载地址:
http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe
然后cocostudio默认安装就可以了,我这里把cocos2dx解压到e:/cocos2dx
五、python安装
因为,cocos2dx创建工程,需要python,所以这里还需要下载python,去他的官网http://www.python.org/下载就可以了
下载地址:
http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 这个下载32位版本就可以了。然后默认安装。我这里安装到了C:\Python27
六、ant安装
这个是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发。这里在生成apk的时候,也用到了。所以也要下载安装。
http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip
解压到c:\ant就可以了
到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。
第二部分:配置
第一步:新建环境变量
点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。然后选择高级系统设置,如下图

然后选择环境变量
增加
ANT_HOME=C:\ant
PYTHON_HOME=C:\Python27
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16
NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b
ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk
然后编辑环境变量path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;
这样,就可以在CMD窗口执行相关的命令了。
第三部分 cocos2dx的工程准备
第一步:增加android_update.bat
在ant生成apk的时候,会需要知道,你编译的目标是什么版本和src.dir等信息。创建这个工程,就是为了自动更新它。批处理的内容是
android update project -p . -t android-10
该文件建好后,命名为android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android
注意,请先确认你的ANDROID_SDK是否安装了对就的版本,android-10是对应的是android2.3,其他的版本请用对应的数字。执行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下图所示:

这里的数字是19
那么批处理的内容改为
android update project -p . -t android-19
第二步:修改build_native.sh
该文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目录中,因为在执行build_native.sh的时候,会出现的权限的问题,所以在这个脚本中,增加了权限设置,来解决这个问题。
在第67行后面,也就是复制资源的后面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets就可以了。如下图所示

第三步,创建工程复制批处理
在cocos2dx的2.2中,已经少了一些批处理来创建工程,现在全部改用python来创建工程。
现在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,创建一个批处理demo.bat,内容如下
python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp
x ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E
上面批处理的
第一行的意思是,建一个工程为%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的语言是cpp。%~n0%在批处理表示的是 批处理的文件名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用该批处理的好处是,如果建议某一个工程,只有把批处理复制一个,然后重新命名就可 以了。如命名为sample.bat,执行后,就可以行到一个sample的cocos2dx工程。
创建的工程在E:\cocos2dx\projects目录中。
第二行的意思,复制编译andiroid工程需要的java文件。否则编译的时候,会提示找不到对应的类。

㈤ --------------------Configuration: proj4 - Win32 Debug-------------------- Linking... fcns.obj : er

你好!!!
代码中有几处错误,已修改:

#include <iostream.h>

class MyClass
{
public:
MyClass(int i=0) //定义一个带有有默认实参的构造函数,就可以初始化MyClass obj1,和MyClass obj1(6)的对象

void SetMember(int m)

int GetMember() const

void Print() const

private:
int member;
};

void main()
{
/**********found**********/
MyClass obj1;
obj1.Print();
MyClass obj2(3);
/**********found**********/
//obj1.member=5;//对象的私有成员,对象是是无法直接访问的
/**********found**********/
//MyClass.SetMember(10);//SetMember()函数不是静态函数,要用对象调用, 不能用类直接调用,比如:obj1.SetMember(10);
obj1.SetMember(10);
obj1.Print();
obj2.Print();
}

结果如下:
member=0
member=10
member=3
Press any key to continue

㈥ 如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境

操作步骤如下:

一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件

1.cocos2d-x 3.3beta0

2.Visual Studio 2012/2013

安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。

4.Android SDK (其中包括Eclipse)

5.Android NDK

6.Ant

7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本

二 软件安装

安装软件时不要安装在C盘。

1.Visual Studio 2012/2013

Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。

2.Python 2.7.8

安装方法同上,但是不要安装在C盘。

3.JAVA JDK

JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。

4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。

三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试

1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件

[attachment=78978]

按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

㈦ 如何在Windows下使用ionic打包与开发IOS程序

1、安装VMware和Mac OS

参考网上教程

2、ionic开发ios程序

3、安装Xcode

为什么要安装Xcode呢?

ionic开发Android程序都不需要安装eclipse等IDE,只要一个能写SSS,JS
,HTML的IDE就行(Hbuilder,WebStrom,Sublime Text), 开发完成之后不就执行个ionic platform
add android,ionic build android,然后就能生成一个.apk文件,给手机上一安装O了。

ionic开发ios程序就得安装Xcode
IDE,这是因为蛋疼的ios程序无法直接使用命令生成,使用命令只能生成.project文件,然后再使用Xcode
IDE将.project文件转成.ipa文件,更让人蛋疼的是这个ipa文件居然也不能被直接安装到爱疯上,只能先上传到APP
Store,人家审核通过之后,我们再从APP
Store上下载。(看到这你可能快疯了,但是没法啊,谁让人家NB呢。好了废话少说了,乖乖安装Xcode吧)

4、安装ionic开发环境

(这个和在windows上安装android开发环境类似)

5、安装Nodejs

网络下载,傻瓜式安装,注意:你现在是Mac本,所以需要下载Nodejs for mac的,别下错了

6、安装cordova,ionic

sudo npm install -g cordova
sudo npm install -g ionic
或者合成一句统一安装
sudo npm install -g cordova ionic

7、创建项目

ionic start firstIonicProjectForIos [tabs][blank][sidememu]

8、浏览器中运行项目(调试项目)
cd firstIonicProjectForIosionic serve(自动在afai浏览器中打开)

9、模拟器中运行项目

因为apple开发的证书限制我们在没有申请购买apple账号的情况下,使用虚拟机来部署我们的应用,在部署之前需要使用npm安装一个ios-sim插件用来调用模拟器的,执行命令:

sudo npm install -g ios-sim

然后执行
ionic platform add ios (添加ios平台)ionic build ios

开始编译项目,编译完成之后用Xcode打开开发目录下platform->ios->myIonic.xcodeproj的项目文件,Xcode中选择要运行的虚拟机版本并执行快捷键cmd+R运行虚拟机,虚拟机打开后会自动运行你应用。

当然你也可以使用命令:
ionic emulate ios(在ios模拟器中打开)/ionic run ios(我的报错了)

PS: 为什么不用run ios 命令直接启动虚拟机呢,因为我的环境下执行run会报错,虚拟机会打开但是无法运行程序,找了半天解决解决方案没有结果,索性直接用Xcode了,效果是一样的

10、打包项目

能使用Ionic来开发app的很可能对Ios和android的app打包发布流程不是很熟悉,我这里简单说明下:
ionic build android命令执行完成之后会在项目目录/platforms/android/build/outputs/apk目录下面生成.apk文件。

但是ionic build ios命令执行完成之后不会生成.ipa文件,只会在项目目录/platform/os目录下生成.xcodeproj文件,这个文件需要借助Xcode才能将其打包成.ipa文件。

因此接下来的任务就成了使用Xcode打包.xcodeproj成为.ipa的事情了。

㈧ .dvdproj格式文件如何在windows系统上播放啊跪求高人

你得下载专业播放器,然后再相同格式的选项上打对勾,之后安装~~~
不过,这个格式的很少,就看你能否找到。
或者,你在电脑上自己安装这种格式的插件。我也没试过,希望回答对你有所帮助~~

㈨ 如何编译mapserver在windows环境下

编译mapserver的时候一定要选择一个根目录
推荐 C 盘
在C盘下面创建一个projects目录
将你的所以用来支持mapserver编译的支持库文件都放到该目录下面
注:由于mapserver等都是开源的软件。但是都有一定的版权。所以他们不是集成到mapserver下面的,而是有各种支持库文件通过编译说明文件链接
所有文件链接的说明文件在nmake.opt文件中。这是使用vc编译的说明文件。在编译的时候具体选择支持什么库文件都可以在这里说明。

下面是具体的编译环境
gdwin32 的bgd.lib是第一次编译后拷贝过来的运行makemsvcimport.bat
libpng 的libpng.lib,libpngd.lib是第一次编译后拷贝过来的vc6
freetype 的freetype2110_D.lib在vc7下面编译成功
zlib zlib.lib 编译成功在zlib123\contrib\vstudio\vc7用vc7
proj proj.lib 在vc7环境下编译成功
curl libcurl.lib 在vc6编译下成功 C:\projects\curl\lib
gdal gdal.lib 用submake.bat批处理文件执行编译成功
pdflib 用vc7编译成功 C:\projects\PDFlibLite
fcgi 没有成功 将fcgi_config_x86.h改为fcgi_config.h用vc6编译成功
jpeg 没有编译成功将gdal里的拷贝过来
regex 没有编译成功
编译支持库的时候比较艰难
仔细细心的查看各个支持库中的文档目录。一般都会有一个可以通过的编译。
编译的时候也要懂得使用技巧。比如他说找不到库文件或着什么头文件或源文件你都可以从其他地方拷贝一个过来。

附加nmake.opt文件的配置
#
# nmake.opt - MapServer 4.x configuration for MSVC++
#
# This VC++ configuration is used in building MAPSERVER.LIB, MAPSERV.EXE,
# and the other MapServer command-line programs.
#
# To use the makefile:
# - Open a DOS prompt window
# - Run the VCVARS32.BAT script to initialize the VC++ environment variables
# - Start the build with: nmake /f makefile.vc
#
# $Id: nmake.opt,v 1.24 2005/12/08 19:14:48 hobu Exp $
#
# Contents:
# Section I: Mapserver Options (you may want to edit)
# Section II: Support Libraries (you must edit)
# Section III: Debug Flags (no need to edit)
# Section IV: Variable Setup (should not need to edit)
# Section V: UMN GIS System Setup (should not need to edit)
# Section VI: Collect compiler flags
#
########################################################################
# Section I: Mapserver Options
########################################################################
# Uncomment the following to link mapserv.exe withh dll
DLLBUILD=1
# Set the following to point to the current directory.
MS_BASE = C:\projects\mapserver
# Optmization and related compile flags.
# Optimized, with using MSVCRT.
OPTFLAGS = /nologo /MD $(WARNING_LEVEL) $(DEBUG)
#LDFLAGS = /NODEFAULTLIB:msvcrt /NODEFAULTLIB:libcd /DEBUG
# Debug with MSVCRT
#OPTFLAGS = /nologo /Zi /MD $(WARNING_LEVEL) $(DEBUG)
# Optimized, with LIBC.
#OPTFLAGS = /nologo $(WARNING_LEVEL) $(DEBUG)
# Input raster format options:
#
# The lite version of mapserver 4.x supports only GIF, PNG and JPEG data for
# input. If you wish to support many geospatial raster formats for input
# you will need the GDAL support library from http://www.gdal.org/.
# Once built, enable the GDAL flag, and point GDAL_DIR to the directory
# where GDAL was built.
#GDAL=-DUSE_GDAL
#GDAL_DIR=c:\projects\gdal
#
# Input vector format options
#
# The lite version of Mapserver 4.x only suports ESRI shapefiles for input.
#
# The OGR library (part of GDAL) supports a variety of geospatial vector
# formats including mapinfo, Arc/Info binary coverages, S-57, SDTS,
# Microstation DGN (pre-v7), TIGER, UK .NTF. It also include support for
# treating non-spatial tablular data from ODBC, CSV, mysql, Oracle Spatial,
# and PostgreSQL as spatial table with use of the VRT (virtual) driver.
#
# NOTE: Both -DUSE_OGR and -DUSE_GDAL need to be defined if you want to
# use GDAL/OGR for both raster and vector support, but GDAL_DIR needs only
# be defined once.
#
#OGR=-DUSE_OGR
#GDAL_DIR=c:\projects\gdal
# JPEG Input:
# JPEG input for raster layers is also available through GDAL, If you wish
# to build support for JPEG without GDAL, uncomment the following flag
# and provide the full path to the jpeg support library project directory.
# See http://www.ijg.org/ for support library.
JPEG=-DUSE_JPEG
JPEG_DIR=c:/projects/libjpeg
# Output format options:
# If you wish to allow JPEG output maps, uncomment the following flag.
# If not using a GD build with an internal of libjpeg, you will
# also need to uncomment JPEG_DIR and point to it; however, with BGD.DLL
# that is not necessary.
OUTPUT_JPEG=-DUSE_GD_JPEG
JPEG_DIR=c:/projects/libjpeg
# If you wish to allow PNG output maps, uncomment the following flag.
# If not using a GD build with an internal of libpng, you will
# also need to uncomment PNG_DIR and ZLIB_DIR and point to it; however, with
# BGD.DLL that is not necessary.
# See http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html for support library.
# See http://www.gzip.org/zlib/ for support library.
OUTPUT_PNG=-DUSE_GD_PNG
PNG_DIR=c:/projects/libpng
ZLIB_DIR=c:/projects/zlib
#flag to indicate the use of zlib library. It is used intially in SVG
#output to compressed files.
ZLIB=-DUSE_ZLIB
# If you wish to allow Windows BMP output maps, uncomment the following flag.
OUTPUT_WBMP=-DUSE_GD_WBMP
# If you wish to have FLASH output, uncomment the following flag and provide
# the full path to the MING support library project directory.
# See http://ming.sourceforge.net/ for support library.
#MING=-DUSE_MING_FLASH
#MING_DIR=c:/projects/ming-0.3beta1

# If you wish to have PDF output, uncomment the following flag and provide the
# full path to the PDF support library project directory.
# See http://www.pdflib.com/ for support library.
PDF=-DUSE_PDF
PDF_DIR=c:/projects/PDFlibLite

# Annotation fonts.
#
# If you wish to annotate your maps with true type fonts unccomment the
# following flag. Provide the full path to the FreeType 2.x external
# support library, unless it is provided within your GD build as is the
# case with BGD.DLL.
# See http://www.freetype.org for support library.
ANNOTATION_FT=-DUSE_GD_FT
FT_DIR=c:/projects/freetype

# Direct connectivity to Postgresql PostGIS.
#
# To turn on direct connectivity to Postgresql PostGIS uncomment the following
# flag and set the full path name to the project directory for the
# Postgresql native Win32 client library.
# See http://www.postgresql.org for support library.
#POSTGIS =-DUSE_POSTGIS
#POSTGIS_DIR =c:/projects/libpq
#Orcale
ORACLE_DIR = c:\Oracle\Ora81
ORACLE=-DUSE_ORACLESPATIAL
# Direct connectivity to ArcSDE.
#
# To turn on direct connectivity to ArcSDE uncomment the following
# flag and set the full path name to the project directory for ArcSDE.
# Since ESRI includes the version number in the name of their libraries
# you may need to change that number in Section III of this configuration
# file.
# See http://www.esri.com/software/arcgis/arcinfo/arcsde/index.html for
# support library
#
#
#SDE_OPT=-DUSE_SDE -DWIN32
#SDE_DIR=c:/my_path_to/arcsde
# EPPL7 Support
#
# This activates ERDAS as well. It is included in the distribution.
# Probably the best raster alternative if
# you've got EPPL7 laying around. See http://www.lmic.state.mn.us/ for
# more information.
# Uncomment out the following flag and set the full path name to the
# epplib.obj file.
#EPPL=-DUSE_EPPL
#EPPL_OBJ=c:/my_path/epplib.obj
# If you want to ignore missing datafile errors uncomment the following
# line. This is especially useful with large tiled datasets that may not
# have complete data for each tile.
IGNORE_MISSING_DATA=-DIGNORE_MISSING_DATA
# If you want to use shape Z and M parameter this option must be set.
# It's OFF by default.
#USE_POINT_Z_M=-DUSE_POINT_Z_M
USE_POINT_Z_M=
#NEED_NONBLOCKING_STDERR=-DNEED_NONBLOCKING_STDERR
ENABLE_STDERR_DEBUG=-DENABLE_STDERR_DEBUG
# If you want antialiasing (note that It requires gd2)
USE_GD_ANTIALIAS=-DUSE_GD_ANTIALIAS
# Enable if you want thread safe locking, not needed for simple CGI.
#THREADS=-DUSE_THREAD
# Use this flag to compile with WMS Server support.
# To find out more about the OpenGIS Web Map Server Specification go to
# http://www.opengis.org/
WMS=-DUSE_WMS_SVR
# Use this flag to compile with WMS Client support. WMS Client support
# allows you to pull layers from other OGIS WMS servers on the interent and
# incorporate them into your map.
# To find out more about the OpenGIS Web Map Server Specification go to
# http://www.opengis.org/
# you need the libcurl library from http://curl.haxx.se/library/c/
# Set the full path to the curl project directory.
# You may also need to the full path to the windows socket library.
#WMSCLIENT= -DUSE_WMS_LYR
CURL_DIR=c:/projects/curl
#CURL_DIR=c:/projects/curl-7.10.7
WINSOCK_LIB = "WSOCK32.LIB"
WINSOCK_LIB = "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\WSOCK32.LIB"
# Use -DUSE_WFS_SVR to compile with WFS server support, requires OGR and PROJ4
#WFS=-DUSE_WFS_SVR
# Use -DUSE_WFS_LYR to compile with WFS client support, requires libcurl
#WFSCLIENT= -DUSE_WFS_LYR
# Use -DUSE_WCS_SVR to compile with WCS server support, requires GDAL.
#WCS=-DUSE_WCS_SVR
#libiconv support is used for to support double bytes (see bug 911).
#uncomment the following to build with libiconv support.
#ICONV=-DUSE_ICONV
#
# Reprojecting.
# If you would like mapserver to be able to reproject data from one
# geographic projection to another, uncomment the following flag
# Proj.4 distribution (cartographic projection routines). PROJ.4 is
# also required for all OGC services (WMS, WFS, and WCS).
#
# For PROJ_DIR use full path to Proj.4 distribution
PROJ=-DUSE_PROJ -DUSE_PROJ_API_H
PROJ_DIR=c:\projects\proj
# php Mapscript.
# If you plan to build PHP mapscript uncomment the following flag and
# set the full path to the PHP project directory
#PHP=1
#PHP_DIR=c:\projects\php-4.3.4
# Apparently these aren't as commonplace. Edit the
# following line to reflect the missing functions on your platform.
#
#STRINGS=-DNEED_STRCASECMP -DNEED_STRNCASECMP -DNEED_STRDUP
STRINGS=-DNEED_STRCASECMP -DNEED_STRNCASECMP -DNEED_STRLCAT

########################################################################
# Section II: External Support Libraries
########################################################################
# You will need to set the paths to various support library projects
# that you have compiled.

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