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c编译器帧指针教学

发布时间:2023-04-01 22:06:32

1. C语言函数调用时栈中内存的变化

这是执行到g里面亩州的i=5这条液握语句之时的堆栈迅埋蔽

2. cmake编译后的程序不自动释放

您好,路径问题。Cmake中往往需要填写路径,但是许多人填写桐早并的路径极其不规范,比如路径“C:\Program Files (x86)\新建文件夹 (2)”,这个路径会有三个问题:第一,有中文,虽然现在很多软件都支持中文,但是出现中文会增加失败的风险;第二,空格,这是很多人忽略的问题,还有睁隐其他的奇怪的符号,至于用哪些符号比较保险,请参考《Unix高级环境编程》第一章;第三, 路径局迹分隔符,这是Cmake中非常常见的问题,Cmake是开源软件,开源软件请尽量按照Unix/linux的标准来使用,比如Linux中的路径为“/home/hello”,都是以“/”做为分隔符,而Windows中以“\”作为分隔符。如果使用了“\”, 那么路径“C:\Demo”会将 “\D”当成转义字符!

3. c语言数组在内存中是怎么分配的

C语言使用的内存是虚拟内存。按照功能的不同在C语言中又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,不管是单一变量还是数组,其内存分配都是这样分的。

在栈区、静态数据区、堆区会有编译器负责分配、操作系统负责管理,程序员可以在堆区使用malloc()来动态分配堆内存的问题。

(3)c编译器帧指针教学扩展阅读

内存的分配和释放注意事项:

1、malloc和free是库函数,不是系统调用

2、malloc实际分配的内存可能会比请求的多---有些编译器分配时是以4字节为单元的

3、不能依赖于不同平台的下的malloc

4、当请求的动态内存无法满足时malloc返回的是NULL

5、当free的参数为NULL时,函数直接返回

4. c语言中命令帧是什么意思

是一个运算符,其左侧的变量,要求必须是一个结构休或者类的指针,如果是c那就必须是结构体的指针,而右侧必须是结构体中的成员。注意左侧一定要是指针才正确。记住:->运算符除了用于结构体的指针访问其成员之外,没有其他的用处。比如
struct
c{int
a;};
void
main()
{stuct
c
cc;
struct
c
*p=&cc;
p->a=1;
printf("%d",p->a);
strcut
c
s;
s->a;
//错误,左侧一定要是结构类型的指针;
p->b;
//错误,右侧一定要是指针指向的结构体中的成员
int
*i;
i->a;
//错误,左侧一定要是结构体的指针,其他类型的指针都是错误的。
}

5. linux 用g++编译c++代码的问题

*

运行 gcc/egcs
*

gcc/egcs 的主要选项
*

gdb
*

gdb 的常用命令
*

gdb 使用范例
*

其他程序/库工具 (ar, objmp, nm, size, strings, strip, ...)
* 创建和使用静态库
* 创建和使用共享库
* 使用高级共享库特性

1.7.1 运行 gcc/egcs

Linux 中最重要的软件开发工具是 GCC。GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 编译器。实际上,GCC 能够编译三种语言:C、C++ 和 Object C(C 语言的一种面向对象扩展)。利用 gcc 命令可同时编译并连接 C 和 C++ 源程序。

#DEMO#: hello.c

如果你有两个或少数几个 C 源文件,也可以方便地利用 GCC 编译、连接并生成可执行文件。例如,假设你有两个源文件 main.c 和 factorial.c 两个源文件,现在要编译生成一个计算阶乘的程序。

-----------------------
清单 factorial.c
-----------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int factorial (int n)
{
if (n <= 1)
return 1;

else
return factorial (n - 1) * n;
}
-----------------------

-----------------------
清单 main.c
-----------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int factorial (int n);

int main (int argc, char **argv)
{
int n;

if (argc < 2) {
printf ("Usage: %s n\n", argv [0]);
return -1;
}
else {
n = atoi (argv[1]);
printf ("Factorial of %d is %d.\n", n, factorial (n));
}

return 0;
}
-----------------------

利用如下的命令可编译生成可执行文件,并执行程序:
$ gcc -o factorial main.c factorial.c
$ ./factorial 5
Factorial of 5 is 120.

GCC 可同时用来编译 C 程序和 C++ 程序。一般来说,C 编译器通过源文件的后缀名来判断是 C 程序还是 C++ 程序。在 Linux 中,C 源文件的后缀名为 .c,而 C++ 源文件的后缀名为 .C 或 .cpp。

但是,gcc 命令只能编译 C++ 源文件,而不能自动和 C++ 程序使用的库连接。因此,通常使用 g++ 命令来完成 C++ 程序的编译和连接,该程序会自动调用 gcc 实现编译。假设我们有一个如下的 C++ 源文件(hello.C):

#include <iostream.h>

void main (void)
{
cout << "Hello, world!" << endl;
}

则可以如下调用 g++ 命令编译、连接并生成可执行文件:

$ g++ -o hello hello.C
$ ./hello
Hello, world!

1.7.2 gcc/egcs 的主要选项

表 1-3 gcc 命令的常用选项
选项 解释
-ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色,
例如 asm 或 typeof 关键词。
-c 只编译并生成目标文件。
-DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。
-DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定义 MACRO 宏。
-E 只运行 C 预编译器。
-g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
-IDIRECTORY 指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。
-LDIRECTORY 指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。
-lLIBRARY 连接时搜索指定的函数库LIBRARY。
-m486 针对 486 进行代码优化。
-o FILE 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。
-O0 不进行优化处理。
-O 或 -O1 优化生成代码。
-O2 进一步优化。
-O3 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。
-shared 生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。
-static 禁止使用共享连接。
-UMACRO 取消对 MACRO 宏的定义。
-w 不生成任何警告信息。
-Wall 生成所有警告信息。

#DEMO#

MiniGUI 的编译选项
1.7.3 gdb

GNU 的调试器称为 gdb,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在 X Window 系统中,
有一个 gdb 的前端图形工具,称为 xxgdb。gdb 是功能强大的调试程序,可完成如下的调试
任务:
* 设置断点;
* 监视程序变量的值;
* 程序的单步执行;
* 修改变量的值。
在可以使用 gdb 调试程序之前,必须使用 -g 选项编译源文件。可在 makefile 中如下定义
CFLAGS 变量:
CFLAGS = -g
运行 gdb 调试程序时通常使用如下的命令:
gdb progname

在 gdb 提示符处键入help,将列出命令的分类,主要的分类有:
* aliases:命令别名
* breakpoints:断点定义;
* data:数据查看;
* files:指定并查看文件;
* internals:维护命令;
* running:程序执行;
* stack:调用栈查看;
* statu:状态查看;
* tracepoints:跟踪程序执行。
键入 help 后跟命令的分类名,可获得该类命令的详细清单。

#DENO#
1.7.4 gdb 的常用命令

表 1-4 常用的 gdb 命令
命令 解释
break NUM 在指定的行上设置断点。
bt 显示所有的调用栈帧。该命令可用来显示函数的调用顺序。
clear 删除设置在特定源文件、特定行上的断点。其用法为:clear FILENAME:NUM。
continue 继续执行正在调试的程序。该命令用在程序由于处理信号或断点而
导致停止运行时。
display EXPR 每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。
file FILE 装载指定的可执行文件进行调试。
help NAME 显示指定命令的帮助信息。
info break 显示当前断点清单,包括到达断点处的次数等。
info files 显示被调试文件的详细信息。
info func 显示所有的函数名称。
info local 显示当函数中的局部变量信息。
info prog 显示被调试程序的执行状态。
info var 显示所有的全局和静态变量名称。
kill 终止正被调试的程序。
list 显示源代码段。
make 在不退出 gdb 的情况下运行 make 工具。
next 在不单步执行进入其他函数的情况下,向前执行一行源代码。
print EXPR 显示表达式 EXPR 的值。

1.7.5 gdb 使用范例

-----------------
清单 一个有错误的 C 源程序 bugging.c
-----------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static char buff [256];
static char* string;
int main ()
{

printf ("Please input a string: ");
gets (string);

printf ("\nYour string is: %s\n", string);
}
-----------------
上面这个程序非常简单,其目的是接受用户的输入,然后将用户的输入打印出来。该程序使用了
一个未经过初始化的字符串地址 string,因此,编译并运行之后,将出现 Segment Fault 错误:
$ gcc -o test -g test.c
$ ./test
Please input a string: asfd
Segmentation fault (core mped)
为了查找该程序中出现的问题,我们利用 gdb,并按如下的步骤进行:
1.运行 gdb bugging 命令,装入 bugging 可执行文件;
2.执行装入的 bugging 命令;
3.使用 where 命令查看程序出错的地方;
4.利用 list 命令查看调用 gets 函数附近的代码;
5.唯一能够导致 gets 函数出错的因素就是变量 string。用 print 命令查看 string 的值;
6.在 gdb 中,我们可以直接修改变量的值,只要将 string 取一个合法的指针值就可以了,为
此,我们在第 11 行处设置断点;
7.程序重新运行到第 11 行处停止,这时,我们可以用 set variable 命令修改 string 的取值;
8.然后继续运行,将看到正确的程序运行结果。

#DEMO#

1.7.6 其他程序/库工具

strip:

nm:

size:

string:

1.7.7 创建和使用静态库

创建一个静态库是相当简单的。通常使用 ar 程序把一些目标文件(.o)组合在一起,成为一个单独的库,然后运行 ranlib,以给库加入一些索引信息。

1.7.8 创建和使用共享库

特殊的编译和连接选项

-D_REENTRANT 使得预处理器符号 _REENTRANT 被定义,这个符号激活一些宏特性。
-fPIC 选项产生位置独立的代码。由于库是在运行的时候被调入,因此这个
选项是必需的,因为在编译的时候,装入内存的地址还不知道。如果
不使用这个选项,库文件可能不会正确运行。
-shared 选项告诉编译器产生共享库代码。
-Wl,-soname -Wl 告诉编译器将后面的参数传递到连接器。而 -soname 指定了
共享库的 soname。

# 可以把库文件拷贝到 /etc/ld.so.conf 中列举出的任何目录中,并以
root 身份运行 ldconfig;或者
# 运行 export LD_LIBRARY_PATH='pwd',它把当前路径加到库搜索路径中去。

1.7.9 使用高级共享库特性

1. ldd 工具

ldd 用来显示执行文件需要哪些共享库, 共享库装载管理器在哪里找到了需要的共享库.

2. soname

共享库的一个非常重要的,也是非常难的概念是 soname——简写共享目标名(short for shared object name)。这是一个为共享库(.so)文件而内嵌在控制数据中的名字。如前面提到的,每一个程序都有一个需要使用的库的清单。这个清单的内容是一系列库的 soname,如同 ldd 显示的那样,共享库装载器必须找到这个清单。

soname 的关键功能是它提供了兼容性的标准。当要升级系统中的一个库时,并且新库的 soname 和老的库的 soname 一样,用旧库连接生成的程序,使用新的库依然能正常运行。这个特性使得在 Linux 下,升级使用共享库的程序和定位错误变得十分容易。

在 Linux 中,应用程序通过使用 soname,来指定所希望库的版本。库作者也可以通过保留或者改变 soname 来声明,哪些版本是相互兼容的,这使得程序员摆脱了共享库版本冲突问题的困扰。

查看/usr/local/lib 目录,分析 MiniGUI 的共享库文件之间的关系

3. 共享库装载器

当程序被调用的时候,Linux 共享库装载器(也被称为动态连接器)也自动被调用。它的作用是保证程序所需要的所有适当版本的库都被调入内存。共享库装载器名字是 ld.so 或者是 ld-linux.so,这取决于 Linux libc 的版本,它必须使用一点外部交互,才能完成自己的工作。然而它接受在环境变量和配置文件中的配置信息。

文件 /etc/ld.so.conf 定义了标准系统库的路径。共享库装载器把它作为搜索路径。为了改变这个设置,必须以 root 身份运行 ldconfig 工具。这将更新 /etc/ls.so.cache 文件,这个文件其实是装载器内部使用的文件之一。

可以使用许多环境变量控制共享库装载器的操作(表1-4+)。

表 1-4+ 共享库装载器环境变量
变量 含义
LD_AOUT_LIBRARY_PATH 除了不使用 a.out 二进制格式外,与 LD_LIBRARY_PATH 相同。
LD_AOUT_PRELOAD 除了不使用 a.out 二进制格式外,与 LD_PRELOAD 相同。
LD_KEEPDIR 只适用于 a.out 库;忽略由它们指定的目录。
LD_LIBRARY_PATH 将其他目录加入库搜索路径。它的内容应该是由冒号
分隔的目录列表,与可执行文件的 PATH 变量具有相同的格式。
如果调用设置用户 ID 或者进程 ID 的程序,该变量被忽略。
LD_NOWARN 只适用于 a.out 库;当改变版本号是,发出警告信息。
LD_PRELOAD 首先装入用户定义的库,使得它们有机会覆盖或者重新定义标准库。
使用空格分开多个入口。对于设置用户 ID 或者进程 ID 的程序,
只有被标记过的库才被首先装入。在 /etc/ld.so.perload 中指定
了全局版本号,该文件不遵守这个限制。

4. 使用 dlopen

另外一个强大的库函数是 dlopen()。该函数将打开一个新库,并把它装入内存。该函数主要用来加载库中的符号,这些符号在编译的时候是不知道的。比如 Apache Web 服务器利用这个函数在运行过程中加载模块,这为它提供了额外的能力。一个配置文件控制了加载模块的过程。这种机制使得在系统中添加或者删除一个模块时,都不需要重新编译了。

可以在自己的程序中使用 dlopen()。dlopen() 在 dlfcn.h 中定义,并在 dl 库中实现。它需要两个参数:一个文件名和一个标志。文件名可以是我们学习过的库中的 soname。标志指明是否立刻计算库的依赖性。如果设置为 RTLD_NOW 的话,则立刻计算;如果设置的是 RTLD_LAZY,则在需要的时候才计算。另外,可以指定 RTLD_GLOBAL,它使得那些在以后才加载的库可以获得其中的符号。

当库被装入后,可以把 dlopen() 返回的句柄作为给 dlsym() 的第一个参数,以获得符号在库中的地址。使用这个地址,就可以获得库中特定函数的指针,并且调用装载库中的相应函数。

6. C语言如何给指针分配内存

1, 找到VS的cl.exe所在目录,把这目录复制下来:
我的VS2008的CL.EXE目录是在E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin,
VS2010可以类似的找到..

在'我的电脑'上点右键,
选右键菜单'属性'->'高级'->'环境变量',
在弹出的环境变量设置框里找"PATH"这个变量, (在郑伏用户变量或系统变量里都可以)
然后在"PATH"的值后面,用分号分隔,
把将才找到的路径帆歼串复制进去,选确定.

2, 重新运行CMD开启新的命令窗.

3, 输入cl回车检查PATH路径是否生效.

//以上步聚是设置环境变量,只需设一次以后就好用了.以后每次要命令行下编译C++程序,就从下面第4步开始.

4, 输入vcvars32 ,运行cl.exe同一路径下的vcvars32.bat,设置其它环境变量.

5, 写一个helloworld程序,保存成hello.cpp, cl hello.cpp回车试试编译正常不. 如果成功,则生成hello.exe文件.

//-----------------------------------------------------------

C/C++ 编译器选项

-优化-

/O1 最小化空间 /Op[-] 改善浮点数一致性
/O2 最大化速度 /Os 优选代码空间
/Oa 假设没有别名 /Ot 优选代码速度
/Ob<n> 内联展开(默认 n=0) /Ow 假设交叉函数别名
/Od 禁用优化(默认值) /Ox 最大化选项。(/Ogityb2 /Gs)
/Og 启用全局优化 /Oy[-] 启用框架指针省略
/Oi 启用内部函数

-代码生成-

/G3 为 80386 进行优化 /Gh 启用 _penter 函数调用
/G4 为 80486 进行优化 /GH 启用 _pexit 函数调用
/G5 为 Pentium 进行优化 /GR[-] 启用 C++ RTTI
/G6 对 PPro、P-II、P-III 进行优化 /GX[-] 启用 C++ EH (与 /EHsc 相同)
/G7 对 Pentium 4 或 Athlon 进行喊轿携优化 /EHs 启用 C++ EH (没有 SEH 异常)
/GB 为混合模型进行优化(默认) /EHa 启用 C++ EH(w/ SEH 异常)
/Gd __cdecl 调用约定 /EHc extern "C" 默认为 nothrow
/Gr __fastcall 调用约定 /GT 生成纤维安全 TLS 访问
/Gz __stdcall 调用约定 /Gm[-] 启用最小重新生成
/GA 为 Windows 应用程序进行优化 /GL[-] 启用链接时代码生成
/Gf 启用字符串池 /QIfdiv[-] 启用 Pentium FDIV 修复
/GF 启用只读字符串池 /QI0f[-] 启用 Pentium 0x0f 修复
/Gy 分隔链接器函数 /QIfist[-] 使用 FIST 而不是 ftol()
/GZ 启用堆栈检查(/RTCs) /RTC1 启用快速检查(/RTCsu)
/Ge 对所有函数强制堆栈检查 /RTCc 转换为较小的类型检查
/Gs[num] 控制堆栈检查调用 /RTCs 堆栈帧运行时检查
/GS 启用安全检查 /RTCu 未初始化的本地用法检查
/clr[:noAssembly] 为公共语言运行库编译
noAssembly - 不产生程序集
/arch:<SSE|SSE2> CPU 结构的最低要求,以下内容之一:
SSE - 启用支持 SSE 的 CPU 可用的指令
SSE2 - 启用支持 SSE2 的 CPU 可用的指令

-输出文件-

/Fa[file] 命名程序集列表文件 /Fo<file> 命名对象文件
/FA[sc] 配置程序集列表 /Fp<file> 命名预编译头文件
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 /Fr[file] 命名源浏览器文件
/Fe<file> 命名可执行文件 /FR[file] 命名扩展 .SBR 文件
/Fm[file] 命名映射文件

-预处理器-

/AI<dir> 添加到程序集搜索路径 /Fx 将插入的代码合并到文件
/FU<file> 强制使用程序集/模块 /FI<file> 命名强制包含文件
/C 不抽出注释 /U<name> 移除预定义宏
/D<name><text> 定义宏 /u 移除所有预定义宏
/E 预处理到 stdout /I<dir> 添加到包含搜索路径
/EP 预处理到 stdout,没有 #line /X 忽略“标准位置”
/P 预处理到文件

-语言-

/Zi 启用调试信息 /Ze 启用扩展(默认)
/ZI 启用“编辑并继续”调试信息 /Zl 省略 .OBJ 中的默认库名
/Z7 启用旧式调试信息 /Zg 生成函数原型
/Zd 仅有行号调试信息 /Zs 只进行语法检查
/Zp[n] 在 n 字节边界上包装结构 /vd 禁用/启用 vtordisp
/Za 禁用扩展(暗指 /Op) /vm<x> 指向成员的指针类型
/Zc:arg1[,arg2] C++ 语言一致性,这里的参数可以是:
forScope - 对范围规则强制使用标准 C++
wchar_t - wchar_t 是本机类型,不是 typedef

- 杂项 -

@<file> 选项响应文件 /wo<n> 发出一次警告 n
/?, /help 打印此帮助消息 /w<l><n> 为 n 设置警告等级 1-4
/c 只编译,不链接 /W<n> 设置警告等级(默认 n=1)
/H<num> 最大外部名称长度 /Wall 启用所有警告
/J 默认 char 类型是 unsigned /Wp64 启用 64 位端口定位警告
/nologo 取消显示版权消息 /WX 将警告视为错误
/showIncludes 显示包含文件名 /WL 启用单行诊断
/Tc<source file> 将文件编译为 .c /Yc[file] 创建 .PCH 文件
/Tp<source file> 将文件编译为 .cpp /Yd 将调试信息放在每个 .OBJ 中
/TC 将所有文件编译为 .c /Yl[sym] 为调试库插入 .PCH 引用
/TP 将所有文件编译为 .cpp /Yu[file] 使用 .PCH 文件
/V<string> 设置版本字符串 /YX[file] 自动 .PCH
/w 禁用所有警告 /Y- 禁用所有 PCH 选项
/wd<n> 禁用警告 n /Zm<n> 最大内存分配(默认为 %)
/we<n> 将警告 n 视为错误

-链接-

/MD 与 MSVCRT.LIB 链接 /MDd 与 MSVCRTD.LIB 调试库链接
/ML 与 LIBC.LIB 链接 /MLd 与 LIBCD.LIB 调试库链接
/MT 与 LIBCMT.LIB 链接 /MTd 与 LIBCMTD.LIB 调试库链接
/LD 创建 .DLL /F<num> 设置堆栈大小
/LDd 创建 .DLL 调试库 /link [链接器选项和库]

如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!

7. 函数调用的实际实现

EBP
EBP是所谓的帧指针,指向当前活动记录的上方(上一个活动记录的最下方)
ESP
ESP是所谓的栈指针,指向当前活动记录的最下枝饥者方(下一个将要插入的活动记录的最上方)
这两个指针的值规定了当猛薯前活动记录的位置 将函数参数压栈:mov eax,dword ptr [n] ;(n为参数变元)
push eax 函数调用将执行如下操作:
⒈将帧指针压入栈中:push ebp
⒉使得帧指针等于栈指针:肢塌mov ebp,esp
⒊使栈指针自减,自减得到的内存地址应当能够(足够)用来存储被调用函数的本地状态:sub esp,0CCh
注意:0CCh为0xCC,随着具体函数的不同而不同。 push ebx ;保存ebx寄存器的值
push esi ;保存esi寄存器的值
push edi ;保存edi寄存器的值 lea edi,[ebp-0CCh] ;0cch是当前活动记录的大小。
EDI是目的变址寄存器。 00411417 pop edi
00411418 pop esi
pop ebx 当函数返回时,编译器和硬件将执行如下操作:
⒈使栈指针等于帧指针: mov esp,ebp
⒉从栈中将旧的帧指针弹出: pop ebp
⒊返回:ret ;void function(int n);{push ebp
mov ebp,esp
sub esp,0CCh
push ebx
push esi
push edi
lea edi,[ebp-0CCh]
mov ecx,33h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr es:[edi]
;char a=1;
mov byte ptr [a],1
;if(n==0)return;
cmp dword ptr [n],0
jne function+2Ah (4113CAh)
jmp function+77h (411417h)
;printf(%d (0x%08x) ,n,&n);
mov esi,esp
lea eax,[n]
push eax
mov ecx,dword ptr [n]
push ecx
push offset string %d (0x%08x) (415750h)
call dword ptr [__imp__printf (4182B8h)]
add esp,0Ch
cmp esi,esp
call @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (411136h)
;function(n-1);
mov eax,dword ptr [n]
sub eax,1
push eax
call function (411041h)
add esp,4
;printf(----%d (0x%08x) ,n,&n);
mov esi,esp
lea eax,[n]
push eax
mov ecx,dword ptr [n]
push ecx
push offset string ----%d (0x%08x) (41573Ch)
call dword ptr [__imp__printf (4182B8h)]
add esp,0Ch
cmp esi,esp
call @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (411136h);}
pop edi
pop esi
pop ebx
add esp,0CCh
cmp ebp,esp
call @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (411136h)
mov esp,ebp
pop ebp
ret 117: bR = t1(p);
汇编代码如下:
00401FB8 mov ecx,dword ptr [ebp-8] ;将参数放入ecx寄存器
00401FBB push ecx ;参数入栈
00401FBC call @ILT+10(t1) (0040100f) ;函数调用,下一行地址00401FC1入栈
00401FC1 add esp,4 ;函数返回,堆栈指针加4,复原为00401FB8时的值
00401FC4 mov dword ptr [ebp-10h],eax ;从eax中取出高级语言中的函数返回值,放入bR变量中
其中t1函数如下:
125: BOOL t1(void* p)
126: {
00402030 push ebp ;ebp入栈
00402031 mov ebp,esp ;ebp指向此时堆栈的栈顶
00402033 sub esp,44h ;esp减少一个值,空出一段存储区
00402036 push ebx ;将三个寄存器的值入栈,以便在函数中使用它
00402037 push esi ;
00402038 push edi ;
00402039 lea edi,[ebp-44h] ;
0040203C mov ecx,11h ;
00402041 mov eax,0CCCCCCCCh ;
00402046 rep stos dword ptr [edi] ;
127: int* q = (int*)p; ;
00402048 mov eax,dword ptr [ebp+8] ;ebp+8指向函数输入参数的最低位地址;
;如果是ebp+4则指向函数返回地址00401FC1的最低位,值为C1
0040204B mov dword ptr [ebp-4],eax ;
128: return 0;
0040204E xor eax,eax ;返回值放入eax寄存器中
129: }
00402050 pop edi ;三个寄存器出栈
00402051 pop esi ;
00402052 pop ebx ;
00402053 mov esp,ebp ;esp复原
00402055 pop ebp ;ebp出栈,它的值也复原了
00402056 ret ;返回到此时栈顶存储的代码地址:00401FC1
;故而如果不幸被修改了返回地址,程序就会出现意外
以上汇编代码由VC++6.0编译得到。
堆栈在EBP入栈后的情况:
低位 高位
↓ ↓
内存地址 堆栈
┆ ┆
0012F600├────────┤← edi = 0012F600
│ │
0012F604├─┄┄┄ ┄─┤
│ │
│ │
┆ 44h的空间 ┆
┆ ┆
│ │
│ │
0012F640├─┄┄┄┄─┤
│ │
0012F644├────────┤← ebp被赋值后指向该单元,此时ebp=0012F644
│AC F6 12 00 │ebp赋值为esp之前的值
0012F648├────────┤
│C1 1F 40 00 │返回地址
0012F64C├────────┤← ebp + 8
│A0 F6 12 00 │函数实参p的值;
0012F650├────────┤
│ │
├────────┤
┆ ┆
注:存储器存储空间堆栈按从高到低的排列,左边标注的地址是其右下方存储单元的最低位地址。如0012F644指向0012F6AC的AC字节,AC在栈顶。图中存储器中的内容按从低到高位书写,“AC F6 12 00”= 0x0012F6AC
说明
(1)一个c程序由一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源程序文件。对较大的程序,一般不希望把所有内容全放在一个文件中,而是将它们分别放在若干个源文件中,由若干个源程序文件组成一个c程序。这样便于分别编写和编译,调高调试效率。一个源程序文件可以为多个c程序公用。
(2)一个源程序文件由一个或多个函数以及其他有关内容(如指令,数据声明与定义等)组成。一个源程序文件是一个编译单位,子啊程序编译时是以源程序文件为单位进行编译的,而不是以函数为单位进行编译的。
(3)c程序的执行是从main函数开始的,如果在main函数中调用其他函数,在调用后流程返回main函数,在main函数中结束整个程序的进行。
(4)所有函数都是平行的,即在定义函数时是分别进行的,是互相独立的。一个函数并不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义。函数间可以互相调用,但不能调用main函数。main函数是被操作系统调用的。
(5)从用户的角度来看函数分为两种
a:库函数,它是由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用它们。应该说明,不同的c语言编译系统提供的库函数的数量和功能会有一些不同,当然许多基本的函数是共同的。
b:用户自己定义的函数。它是以解决用户专门需求的函数。
(6)从函数的形式来看,函数分为两类。
a:无参函数。无参函数可以带回或不带回函数值,但一般不带回函数值较多。
b:有参函数。在调用函数时,主调函数在调用被调函数时,通过参数向被调函数传递数据。一般情况下,执行调用函数时会得到一个函数值,供主调函数使用。

8. c语言怎么用微软的软件编译(过程)

DOS下面是没有cl的,cl是Windows下命令行方式的编译工具,IDE也是调用它编译的。直接cl.exe /help就能看到帮助,贴给你吧 VS2010的(2012的可以交叉编译ARM架构的目标代码)

用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 16.00.40219.01 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

C/C++ 编译器选项

-优化-

/O1 最小化空间 /O2 最大化速度
/Ob<n> 内联扩展(默认 n=0) /Od 禁用优化(默认)
/Og 启用全局优化 /Oi[-] 启用内部函数
/Os 优选代码空间 /Ot 优选代码速度
/Ox 最大化优化 /Oy[-] 启用帧指针省略

-代码生成-

/GF 启用只读字符串池 /Gm[-] 启用最小重新生成
/Gy[-] 分隔链接器函数 /GS[-] 启用安全检查
/GR[-] 启用 C++ RTTI /GX[-] 启用 C++ EH (与 /EHsc 相同)
/EHs 启用 C++ EH (没有 SEH 异常) /EHa 启用 C++ EH (w/ SEH 异常)
/EHc 外部“C”默认为 nothrow
/fp:<except[-]|fast|precise|strict> 选择浮点模式:
except[-] - 在生成代码时考虑浮点异常
fast -“fast”浮点模式;结果可预测性比较低
precise -“precise”浮点模式;结果可预测
strict -“strict” 浮点模式(意味着 /fp:except)
即使使用 /fp:except,/Qfast_transcendentals 也生成内联内部 FP
/GL[-] 启用链接时代码生成 /GA 为 Windows 应用程序进行优化
/Ge 对所有函数强制堆栈检查 /Gs[num] 控制堆栈检查调用
/Gh 启用 _penter 函数调用 /GH 启用 _pexit 函数调用
/GT 生成纤程安全 TLS 访问 /RTC1 启用快速检查(/RTCsu)
/RTCc 转换为较小的类型检查 /RTCs 堆栈帧运行时检查
/RTCu 未初始化的局部用法检查
/clr[:option] 为公共语言运行时编译,其中 option 是:
pure - 生成只包含 IL 的输出文件(没有本机可执行代码)
safe - 生成只包含 IL 的可验证输出文件
oldSyntax - 接受 Visual C++ 2002/2003 的托管扩展语法
initialAppDomain - 启用 Visual C++ 2002 的初始 AppDomain 行为
noAssembly - 不产生程序集 /Gd __cdecl 调用约定
/Gr __fastcall 调用约定 /Gz __stdcall 调用约定
/GZ 启用堆栈检查(/RTCs) /QIfist[-] 使用 FIST 而不是 ftol()
/hotpatch 确保可热修补映像的函数填充
/arch:<SSE|SSE2|AVX> CPU 架构的最低要求,以下选项之一:
SSE - 启用支持 SSE 的 CPU 可用的指令
SSE2 - 启用支持 SSE2 的 CPU 可用的指令
AVX - 支持使用 Intel(R) 高级矢量扩展指令
/Qimprecise_fwaits 仅在“try”边界而不是“try”内部生成 FWAITs
/Qsafe_fp_loads 生成安全 FP 负载

-输出文件-

/Fa[file] 命名程序集列表文件 /FA[scu] 配置程序集列表
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 /Fe<file> 命名可执行文件
/Fm[file] 命名映射文件 /Fo<file> 命名对象文件
/Fp<file> 命名预编译头文件 /Fr[file] 命名源浏览器文件
/FR[file] 命名扩展 .SBR 文件 /Fi[file] 命名预处理的文件
/doc[file] 处理 XML 文档注释,并可选择命名 .xdc 文件

-预处理器-

/AI<dir> 添加到程序集搜索路径 /FU<file> 强制使用程序集/模块
/C 不抽出注释 /D<name>{=|#}<text> 定义宏
/E 预处理到 stdout /EP 预处理到 stdout,无行号
/P 预处理到文件 /Fx 将插入的代码合并到文件中
/FI<file> 命名强制包含文件 /U<name> 移除预定义的宏
/u 移除所有预定义的宏 /I<dir> 添加到包含搜索路径
/X 忽略“标准位置”

-语言-

/Zi 启用调试信息 /Z7 启用旧式调试信息
/Zp[n] 在 n 字节边界上包装结构 /Za 禁用扩展
/Ze 启用扩展(默认) /Zl 省略 .OBJ 中的默认库名
/Zg 生成函数原型 /Zs 只进行语法检查
/vd{0|1|2} 禁用/启用 vtordisp /vm<x> 指向成员的指针类型
/Zc:arg1[,arg2] C++ 语言合规性,这里的参数可以是:
forScope[-] - 对范围规则强制使用标准 C++
wchar_t[-] - wchar_t 是本机类型,不是 typedef
auto[-] - 对 auto 强制使用新的标准 C++ 含义
trigraphs[-] - 启用三元祖(默认为关闭)
/ZI 启用“编辑并继续”调试信息 /openmp 启用 OpenMP 2.0 语言扩展

- 杂项 -

@<file> 选项响应文件 /?, /help 打印此帮助消息
/bigobj 生成扩展的对象格式 /c 只编译,不链接
/errorReport:option 将内部编译器错误报告给 Microsoft
none - 不发送报告 prompt - 提示立即发送报告
queue - 在下一次管理员登录时,提示发送报告(默认)
send - 自动发送报告 /FC 诊断中使用完整路径名
/H<num> 最大外部名称长度 /J 默认 char 类型是 unsigned
/MP[n] 最多使用“n”个进程进行编译 /nologo 取消显示版权信息
/showIncludes 显示包含文件名 /Tc<source file> 将文件编译为 .c
/Tp<source file> 将文件编译为 .cpp /TC 将所有文件编译为 .c
/TP 将所有文件编译为 .cpp /V<string> 设置版本字符串
/w 禁用所有警告 /wd<n> 禁用警告 n
/we<n> 将警告 n 视为错误 /wo<n> 发出一次警告 n
/w<l><n> 为 n 设置警告等级 1-4 /W<n> 设置警告等级(默认 n=1)
/Wall 启用所有警告 /WL 启用单行诊断
/WX 将警告视为错误 /Yc[file] 创建 .PCH 文件
/Yd 将调试信息放在每个 .OBJ 中 /Yl[sym] 为调试库插入 .PCH 引用
/Yu[file] 使用 .PCH 文件 /Y- 禁用所有 PCH 选项
/Zm<n> 最大内存分配(默认为 %) /Wp64 启用 64 位端口定位警告

-链接-

/LD 创建 .DLL /LDd 创建 .DLL 调试库
/LN 创建 .netmole /F<num> 设置堆栈大小
/link [链接器选项和库] /MD 与 MSVCRT.LIB 链接
/MT 与 LIBCMT.LIB 链接 /MDd 与 MSVCRTD.LIB 调试库链接
/MTd 与 LIBCMTD.LIB 调试库链接

-代码分析-

/analyze[:WX-] 启用代码分析
WX- - 即使调用了 /WX,也不应将代码分析警告视为错误

9. c语言中如何播放mp3数据帧

可以使用PlaySound()函数播放mp3声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是MP3文件的名字,或是MP3资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放MP3资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下启顷所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在神举开始播放后立即返回。

SND_FILENAME
pszSound参数指定了MP3文件名。

SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志悄瞎陆,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.MP3文件
程序如下:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.MP3", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}
*/:)))))))))))))))))))))))))))))))

10. C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。
其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若

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