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网络游戏辅助源码

发布时间:2023-06-02 06:20:37

Ⅰ 用易语言做一个网页游戏4399弹弹堂3的竞技+刷点G二合一辅助(要源码

楼主,

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Ⅲ 网页游戏辅助工具源码如何编写

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Ⅳ 请问网络游戏的源代码是什么

额?游戏包含东西太多了。。不细说了
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件。
开发用的。
控制小人动起来,放音乐,地图布局,系统逻辑,装备组合,服务器和客户端的通信等等,把游戏做出来。。

Ⅳ 网络游戏的源代码是什么

网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

Ⅵ 我有一个CF辅助的源码,用易语言静态编译的来的是一个dll文件,应该怎么用

如果是DLL文件那么应该是注入的DLL
你用注入器 将这个DLL注入到游戏即可

Ⅶ 请问易语言里面的游戏辅助的源代码怎么获取

拿游戏源码? 那是不可能得 除非你把游戏收购了 ,如果你想做游戏辅助的话是搜索内存地址来获取基址 然后修改内存地址的!

Ⅷ 谁有易语言DNF辅助源码

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

.子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束

.子程序 倍攻初始

.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束

.子程序 人偶倍攻

.判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束

.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

.否则
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 修改评分

.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束

.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.否则

.如果结束

.变量循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
' ..
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

.子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()

.如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > 16777216)
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束

.变量循环尾 ()
次数2 = 1

.如果真结束

.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ()

.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假
.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

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