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编译二进制的原理

发布时间:2025-08-16 07:07:45

㈠ vue3中的编译器原理和优化策略

学习目标

编译器原理

vue3编译过程剖析

vue3编译优化策略

在初始化之前可能有编译的过程,最终的产物是个渲染函数,我们知道渲染函数返回的值是一个虚拟DOM(vnode),那么这个虚拟DOM在我们后续的更新过程中到底有什么作用呢?我们今天就来探讨一下。

编译器原理1.概念

广义上的编译原理:编译器是将源代码转化成机器码的软件;所以编译的过程则是将源代码转化成机器码的过程,也就是cpu可执行的二进制代码。例如使用高级语言java编写的程序需要编译成我们看不懂但计算机能看懂的的字节码。

如果了解过编译器的工作流程的同学应该知道,一个完整的编译器的工作流程会是这样:

首先,parse解析原始代码字符串,生成抽象语法树AST。

其次,transform转化抽象语法树,让它变成更贴近目标“DSL”的结构。

最后,codegen根据转化后的抽象语法树生成目标“DSL”的可执行代码。

2.vue中的编译

在vue里也有编译的过程,我们经常写的那个HTML模版,在真正工作的时候,并不是那个HTML模版,它实际上是一个渲染函数,在这个过程中就发生了转换,也就是编译,也就是那个字符串的模版最终会变成一个JS函数,叫render函数。所以在这个过程中我们就需要引入编译器的概念。在计算机中当一种东西从一种形态到另一种形态进行转换的时候,就需要编译。编译器:用来将模板字符串编译成为JavaScript渲染函数的代码

那么vue中的编译发生在什么时候呢?

这个时候我们就需要进一步了解vue包的不同版本的不同功能了。vue有携带编译器和不携带编译的包(对不同构建版本的解释)。

3.运行时编译

在使用携带编译器(compiler)的vue包的时候,vue编译的时刻是发生在挂载($mount)的时候。

4.运行时不编译

如果使用未携带编译器的vue包的时候,vue在运行时是不会进行编译的。那么它的编译又发生在什么时候呢?使用未携带编译器的vue包的时候,需要进行预编译,也就是基于构建工具使用,就是我们平时使用的vue-cli进行构建的项目,就是使用webpack调用vue-loader进行预编译,将所有vue文件,就是SFC,将里面的template模版部分转换成render函数。这样做的好处就是vue的包体积变小了,执行的时候速度更快了,因为不需要进行编译了。

vue编译器原理

简单来说就是:先将template模版转换成ast抽象语法树,ast再转换成渲染函数render。

那么什么是是ast抽象语法树呢?

1.ast抽象语法树

在template模版和render函数之间有一个中间产物叫做ast抽象语法树。它就是个js对象,它能够描述当前模版的结构信息,跟vnode很类似。注意,ast只是程序运行过程中编译产生的,它跟我们最终程序的运行是没有任何关系的。也就是当这个渲染函数生成之后,ast的生命周期就结束了,不再需要了,而那个虚拟DOM则伴随整个程序的生命周期。这个就是ast和虚拟DOM的本质区别。

2.为什么需要ast呢

在ast转换成render函数的过程中,需要进行特别的操作。第一次,将template转成的ast是个非常粗糙的js对象,是一次非常粗糙的转换,类似正则表达式的匹配,然后我们的template模版中还有很多表达式,指令,事件需要重新解析,经过这些具体的深加工的解析(transform)之后会得到一个终极ast,然后这个对这个终极ast进行generate,生成render函数

template=>ast=>transform=>ast=>render3.mini版vue编译器

下面我们来看一个mini版的vue编译器,具体代码已省略,具体代码我已经放在Github上了:mini-vue-compiler

functiontokenizer(input){...}functionparse(template){consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){...}functiontraverse(ast,context){...}functiongenerate(ast){...}functioncompile(template){//1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){//returnh("h3",{},//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{{title}}</h3>`compile(tmpl)

大概有以上操作,其中parse函数就是发生在把template转换成ast的这过程,具体是通过一些正则表达式的匹配template中的字符串。比如将

xxx

转成ast对象,那么就是通过正则表达式匹配如果是

那么就设置一个开始标记,再往后面匹配到xxx内容,然后就设置一个子元素,最后匹配到

那么就设置一个结束标记,以此类推。parse解析之后得到的是一个粗糙的ast对象。经过parse解析得到一个粗糙的ast对象之后,就用transform进行深加工,最后要经过generate生成代码。

Vue3编译过程剖析

挂载的时候先把template编译成render函数,在创建实例之后,直接调用组件实例的render函数创建这个组件的真实DOM,然后继续向下做递归。

1.vue2.x和vue3.x的编译对比

Vue2.x中的Compile过程会是这样:

parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

optimize优化原始AST,标记ASTElement为静态根节点或静态节点。

generate根据优化后的AST,生成可执行代码,例如_c、_l之类的。

在Vue3中,整体的Compile过程仍然是三个阶段,但是不同于Vue2.x的是,第二个阶段换成了正常编译器都会存在的阶段transform。

parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

transform遍历AST,对每一个ASTelement进行转化,例如文本元素、指令元素、动态元素等等的转化

generate根据优化后的AST,生成可执行代码函数。

2.源码编译入口

我们先从一个入口来开始我们的源码阅读,packages/vue/index.ts。

//web平台特有编译函数functioncompileToFunction(template:string|HTMLElement,options?:CompilerOptions):RenderFunction{//省略...if(template[0]==='#'){//获取模版内容constel=document.querySelector(template)//省略...template=el?el.innerHTML:''}//编译const{code}=compile(template,extend({//省略...},options))constrender=(__GLOBAL__?newFunction(code)():newFunction('Vue',code)(runtimeDom))asRenderFunction//省略...return(compileCache[key]=render)}//注册编译函数registerRuntimeCompiler(compileToFunction)export{compileToFunctionascompile}

这个入口文件的代码比较简单,只有一个compileToFunction函数,但函数体内的内容却又比较关键,主要是经历以下步骤:

依赖注入编译函数至(compileToFunction)

runtime调用编译函数compileToFunction

调用compile函数

返回包含code的编译结果

将code作为参数传入Function的构造函数将生成的函数赋值给render变量

将render函数作为编译结果返回

3.template获取

app.mount()获取了templatepackages/runtime-dom/src/index.ts

4.编译template

compile将传?template编译为render函数,packages/runtime-core/src/component.ts

实际执?的是baseCompile,packages/compiler-core/src/compile.ts

第?步解析-parse:解析字符串template为抽象语法树ast

第?步转换-transform:解析属性、样式、指令等

第三步?成-generate:将ast转换为渲染函数

Vue3编译器优化策略

这是一个非常典型的用内存换时间的操作

1.静态节点提升<div><div>{{msg}}</div><p>coboy</p><p>coboy</p><p>coboy</p></div>

以上这个段template如果没有开启静态节点提升它编译后是这样的:

import{toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy")]))}

如果开启了静态节点提升之后它编译后则是这样的:

import{toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"const_hoisted_1=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_2=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_3=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_hoisted_1,_hoisted_2,_hoisted_3]))}

我们可以看到template里存在大量的不会变的p标签,所以当这个组件重新渲染的时候,这些静态的不会变的标签就不应该再次创建了。所以vue3就把这些静态的不会变的标签的VNode放在了render函数作用域的外面,在下次render函数再次执行的时候,那些静态标签的VNode已经在内存里了,不需要重新创建了。相当于占用当前机器的内存,避免重复创建VNode,用内存来换时间。大家仔细斟酌一番静态提升的字眼,静态二字我们可以不看,但是提升二字,直抒本意地表达出它(静态节点)被提高了。

2.补丁标记和动态属性记录<div><div:title="title">coboy</div></div>

意思就是在编译的过程中,像人眼一样对模版进行扫描看哪些东西是动态的,然后提前把这些动态的东西提前保存起来,作个标记和记录,等下次更新的时候,只更新这些保存起来的动态的记录。比如上面模版的title是动态的,提前做个标记和记录,更新的时候就只更新title部分的内容。

import{createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{title:_ctx.title},"coboy",8/*PROPS*/,["title"])]))}<div><div:title="title">{{text}}</div></div>import{toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{title:_ctx.title},_toDisplayString(_ctx.text),9/*TEXT,PROPS*/,["title"])]))}

我们可以观察到在_createVNode函数的第四个参数是个9,后面是一个注释:/TEXT,PROPS/,这个是表示在当前的节点里面有两个东西是动态的,一个是内部的文本,一个是属性,然后具体是哪个属性,在第五个参数的数组里面则记录了下来["title"],有个title的属性是动态的。

在将来进行patch更新的时候,就可以根据当前记录的信息,进行更新,缩减更新过程和操作,可以非常精确地只进行title和文本的更新。

如果div标签里是静态文本的话,_createVNode函数的第四个参数则变成了8,后面的注释变成了:/PROPS/,后面的第五个参数数据不变。

_createVNode函数的第四个参数的数字其实是一个二进制数字转成十进制的数字。

8的二进制是1000,9的二进制是1001,很容易可以看出二进制的每一位的数字都代表着特殊的含义。这些数字就是patchFlag,那么什么是patchFlag呢?

什么是patchFlag

patchFlag是complier时的transform阶段解析ASTElement打上的补丁标记。它会为runtime时的patchVNode提供依据,从而实现靶向更新VNode和静态提升的效果。

patchFlag被定义为一个数字枚举类型,它的每一个枚举值对应的标识意义是:

TEXT=1动态文本的元素

CLASS=2动态绑定class的元素

STYLE=4动态绑定style的元素

PROPS=8动态props的元素,且不含有class、style绑定

FULL_PROPS=16动态props和带有key值绑定的元素

HYDRATE_EVENTS=32事件监听的元素

STABLE_FRAGMENT=64子元素的订阅不会改变的Fragment元素

KEYED_FRAGMENT=128自己或子元素带有key值绑定的Fragment元素

UNKEYED_FRAGMENT=256没有key值绑定的Fragment元素

NEED_PATCH=512带有ref、指令的元素

DYNAMIC_SLOTS=1024动态slot的组件元素

HOISTED=-1静态的元素

BAIL=-2不是render函数生成的一些元素,例如renderSlot

整体上patchFlag的分为两大类:

当patchFlag的值大于0时,代表所对应的元素在patchVNode时或render时是可以被优化生成或更新的

当patchFlag的值小于0时,代表所对应的元素在patchVNode时,是需要被fulldiff,即进行递归遍历VNodetree的比较更新过程。

以上就是vue3的一个非常高效的优化策略叫补丁标记和动态属性记录。

3.缓存事件处理程序functiontokenizer(input){...}functionparse(template){consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){...}functiontraverse(ast,context){...}functiongenerate(ast){...}functioncompile(template){//1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){//returnh("h3",{},//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{{title}}</h3>`compile(tmpl)0

将来框架会像react那样把@click="onClick"变成@click="()=>onClick()",最后可能是这样的一个箭头函数。那就意味着每次onClick的函数都是一个全新的函数,那就会造成这个回调函数明明没有变,都会被认为变了,那就必须进行一系列的更新,那么如果能把这个回调函数缓存起来,更新的时候,就不要再创建了。

未进行缓存事件处理程序之前的编译

functiontokenizer(input){...}functionparse(template){consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){...}functiontraverse(ast,context){...}functiongenerate(ast){...}functioncompile(template){//1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){//returnh("h3",{},//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{{title}}</h3>`compile(tmpl)1

进行缓存事件处理程序之后的编译

functiontokenizer(input){...}functionparse(template){consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){...}functiontraverse(ast,context){...}functiongenerate(ast){...}functioncompile(template){//1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){//returnh("h3",{},//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{{title}}</h3>`compile(tmpl)24.块block

这是什么意思呢?根据尤雨溪本人的解析,他说,根据他的统计那个动态的部分最多只有三分之一,基本上都是静态部分,所以在编译的过程中,能不能发现那个比较小的动态部分,把它放到比较靠上

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