❶ 如何打开游戏文件里面的以后缀为.map的文件
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer
3.95.4h打开这种文件,或者用专业的地图编辑软件打开。
生成方法:MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m
abc.map”,文件名可以任意。
文件格式:MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
❷ 哪位知道TI公司的CCS3.3怎么生成l自己库文件文件吗比如把某些算法制作成库文件来使用。
依次点击project--new,在新建一个工程的时候,在弹出的对话框里有一个选项是选择编译输出文件,有out文件和lib文件可选,选择lib,则工程编译通过后是生成库文件。
❸ 如何使用CCS5.1编译DM368 IPNC UBL CCS project,生成bin文件
把 flash_utils_dm36x_1.1.0 目录放到 D 盘的根目录下,先用CCS5 打开D:\flash_utils_dm36x_1.1.0\DM36x\CCS\UBL 下的 UBL_IPNC368.pjt,使用CCS编译生成 .out 文件,然后执行D:\flash_utils_dm36x_1.1.0\DM36x\CCS\UBL\UBL_IPNC368目录下的postBuildStep_BOOT_NAND.bat批处理文件,可以生成UBL_DM368_NAND_IPNC.bin
注意,设置系统环境变量,把需要的各种路径要添加进去!