Ⅰ 羽化命令和模糊滤镜有什么区别
羽化命令是针对选区,
模糊滤镜是针对图形!
两者没有一点关系!
羽化的作用就是虚化选区的边缘,这样在制作合成效果的时候会得到较柔和的过渡。当你通过选区选择一张图片,粘贴到另外一张图片上面的时候,如果图片之间的色彩差异较大,那么,两张图片放在同一个地方来显示,会显得比较别扭;然而,一旦使用羽化之后,两张图片之间,就会存在一种过渡效果,这样,效果就比较柔和。
高斯模糊它是根据高斯曲线调节像素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一点周围的像素色值按高斯曲线统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
Ⅱ 图像refine算法是什么意思
Refine Edge中文意思为“调整边缘”,调整边缘是非常有用的滤镜,能使边缘平滑,消除锯齿和杂色。
“调整边缘”里的各项参数:
平滑;修改你抠出图像或整个选区边缘的平滑度。
羽化;羽化使选定范围图边缘达朦胧效,羽化值越大,朦胧范围越宽。羽化值越小,朦胧范围越窄。
对比度;就是修改你所宽出范围的对比度,数值越大,对比度越大。
移动边缘;相应的扩大你所选区的范围的边缘。
Ⅲ iphone7 plus怎么拍出虚化效果
将iPhone7 Plus放到需要虚化的背景前7~20厘米,长按屏幕然后放开,这时会看到AE/AF Lock字样出现在屏幕下面(如果对7-10cm的距离没概念的话,大约是半个手掌那么长就行了)
2.将iPhone7 Plus放到真正要拍照的目标前7~20厘米,这时你在屏幕上就会看到,目标分外清楚,而需要虚化的背景则已经虚化了
3.保持iPhone7 Plus稳定,按音量键或屏幕上的拍照按钮进行拍照,就已经拍好了一张背景虚化的照片了
Ⅳ photoshop中“羽化”的原理
在PHOTOSHOP里,羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。
羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。如果把握不准可以将羽化值设置小一点,重复按Delet,逐渐增大朦胧范围,从而选择自己需要的效果。
而像素呢..
图片就由像素点组成.
用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。
所以羽化也当然要用像素来做单位啦.
而你出现的问题:"所有像素不大于50%,边界将不可见",是因为的选区太小了,而羽化的时候会令选区变得更小,当然就不边界不可见啦,又或者是你的羽化值太大,选区随之就变得很小,当然也会边界不可见.
你可以试一下这样:随便找一张图片,将图片放大之后,再画一个很小的选区,再羽化,就会出现你那提示的话
另外一种:就是画一个选区,然后将羽化值调到很大,同样也会出现这句提示
追加分吧....
我写得好辛苦.........-_-!
Ⅳ 请教Illustrator高手一个问题:效果菜单下的 羽化效果和高斯模糊效果有什么区别
羽化一般是指边缘羽化,而模糊是对整个图形进行模糊,你看上去边缘变虚了,可能是因为是用的图形是一个纯色图形,效果不明显而已
Ⅵ 为什么我华为P10拍照会出现边缘虚化问题
华为手机拍照挺清晰的,你会不会是手抖动了,或者是距离太远了。
Ⅶ 怎么背景虚化
无论是手机党还是相机党,喜欢背景虚化的同学大有人在,这种充满文艺范儿的“画风”最大的特点就是——层次分明,主体清晰!想要获得这种加特技般的效果,你需要控制好一个变量——距离!
锁定焦距可以拍摄出特色的虚焦照片
当然这里我们还需要了解两个概念:景深和光圈!
景深可以理解为照片的“深度”,也就是近点到远景的纵深。景深和虚化的关系如下:景深越浅,背景就越“虚(模糊)”;景深越深,背景就越“实(清晰)”…
那么光圈呢?光圈越大(光圈对应数值越小),景深越浅;光圈越小(数值越大),景深越深!是不是有点像绕口令?不要乱,用树枝来举个例子就是:f/1.5虚化程度比f/3.8高。
看到这里你应该就明白了,想要拍出层次明显、虚化自然的照片,就需要关注手机的光圈范围,显然大光圈智能手机更有优势!这是“物质”前提,作用更多是辅助性质的。在了解原理之后我们聊点“操作”方面的。
以常见的拍摄人像为例,通常人站在背景前,照片理想效果就是“近景清晰,远景模糊”,所以要把焦点选择在人身上,如下图所示。模特与树林之间有自然地过度,以虚实对比突出主题,增加美感。
在这个过程中手机光圈越大,背景虚化就越明显,背后的光晕也就越朦胧。如果你想要更加明显的层次感,还可以拉近与主体的距离,扩大与背景的距离,还是以刚刚的人像为例:走近模特,那么背后树林的虚化、层次感将进一步提升。
在人像模式下你想要拍出背景虚化、有层次感照片只需要保证焦点选对了就可以!虚化的调节,手机会自动完成,十分方便。此外,如三星的实时对焦、华为的大光圈模式等也是背景虚化的“一把好手”,并且拍摄后你还可以手动调整焦点或者虚化程度(光圈),这是单反难以具备的优势。
相比单反,利用手机拍摄背景虚化照片现在容易很多,但也并非碾压单反。实际上,手机拍照和单反还是与很大一段距离。比如,人像模式下算法虚化导致边缘过度时出现锯齿、涂抹等等。
最后总结一下:想要利用手机拍出更有层级的照片,首先看看自己手机光圈范围,然后摆拍时合理构图掌握好距离,第三…必要时还是要后期处理!
Ⅷ premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译
Video Effects(18类)
Adjust
调节
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l 自动彩色
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l 自动对比度
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l Brightness&Contrast
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l 提取
l Levels
l 色阶
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Blur&Sharpen
模糊/锐化
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l 摄像机模糊
l Channel Blur
l 通道模糊
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l 方向模糊
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l 快速模糊
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l Gaussian Sharpen
l 高斯锐化
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l Radial Blur
l 径向模糊
l Sharpen
l 锐化
l Sharpen Edges
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l 模糊修正
Channel
通道
l 3D Glasses
l 3D眼镜
l Arithmetic
l 运算法处理
l Blend
l 混合
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l Cineon Converter
l 电影风格转换
l Compound Arithmetic
l 混合算法
l Invert
l 反转
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l 设置遮罩
l Solid Composite
l 单色混合
Color Correction
颜色校正
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l 快速彩色校正
l Luma Corrector
l 亮度校正
l Luma Curve
l 亮度曲线
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l RGB彩色校正
l RGB Curves
l RGB曲线
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Distort
扭曲
l Bend
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l 边角固定
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l 变形镜
l Magnify
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l 镜像
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l 偏移
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l Spherize
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l Transform
l 变换
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GPU Effects
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l
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l
l Ripple(Circular)
l 波纹
Image Control
图像控制
l Black & White
l 黑 & 白
l Change Color
l 改变颜色
l Change To Color
l 变换色彩
l Color Balance (HLS)
l 彩色平衡(HLS)
l Color Balance (RGB)
l 彩色平衡(RGB)
l Color Match
l 彩色匹配
l Color Offset
l 彩色偏移
l Color Pass
l 彩色传递
l Color Replace
l 彩色替换
l Equalize
l 均衡
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l PS Arbitrary Map
l PS 可变映射
l Tint
l 色映射
Keying
键控
l Alpha Adjust
l Alpha调节
l Blue Screen Key
l 蓝屏键
l Chroma Key
l 色度键
l Color Key
l 颜色键
l Difference Matte Key
l 差值遮罩键控
l Eight-Point Garbage Matte
l 8点遮罩键
l Four-Point Garbage Matte
l 4点遮罩键
l Green Screen Key
l 绿屏键
l Image Matte Key
l 图形遮罩键控
l Luma Key
l 亮度键
l Multiply Key
l 乘法键控
l Non Red Key
l 非红色键控
l RGB Difference Key
l RGB色差键控
l Remove Matte
l 局部遮罩键控
l Screen Key
l 亮乘法键控
l Sixteen-Point Garbage Matte
l 16点垃圾遮罩键
l Track Matte Key
l 轨道蒙板
Noise
噪波与颗粒
l Median
l 中间值
Noise & Grain
噪波与颗粒
l Dust & Scratches
l 尘埃与划痕
l Noise Alpha
l 噪波Alpha
l Noise HLS
l 噪波HLS
l Noise HLS Auto
l 噪波HLS自动
Perspective
透视
l Basic 3D
l 基本3D
l Bevel Alpha
l Alpha边框
l Bevel Edges
l 斜面 Alpha
l Drop Shadow
l 阴影
l Radial Shadow
l 放射阴影
Generate
生成
l 4-Color Gradient
l 四色渐变
l Cell Pattern
l 蜂巢图案
l Checkerboard
l 棋盘格
l Circle
l 圆
l Ellipse
l 椭圆
l Eyedropper Fill
l 滴管采样填充
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l Lens Flare
l 镜头光晕
l Lightning
l 闪电
l Paint Bucket
l 油漆桶
l Ramp
l 渐变
Stylize
风格
l Alpha Glow
l Alpha辉光
l Brush Strokes
l 笔触
l Color Emboss
l 彩色浮雕
l Emboss
l 浮雕
l Find Edges
l 查找边缘
l Leave Color
l 消色与保留
l Mosaic
l 马赛克
l Replicate
l 重复(动态平铺)
l Solarize
l 曝光
Time
时间
l Echo
l 重影
l Posterize Time
l 帧速调整
Transform
变换
l Crop
l 裁剪
l Edge Feather
l 边缘羽化
l Horizontal Flip
l 水平翻转
l Roll
l 滚动
l Vertical Flip
l 垂直翻转
Transition
过渡
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l 块溶解
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l 梯度划像
l Linear Wipe
l 直线划像
l Radial Wipe
l 径向划像
l Venetian Blinds
l 百叶窗
Video
视频
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l 播放色彩校正
l Filed Interpolate
l 场插补
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l 时间码
Video Transitions (11类)
3D Motion
3D运动
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l 立方旋转
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l 帘幕
l Doors
l 大门
l Flip Over
l 水平翻转
l Fold up
l 折叠
l Spin
l 旋转
l Spin Away
l 旋转离开
l Swing In
l 摇入
l Swing Out
l 摇出
l Tumble Away
l 翻出
Dissolve
叠化
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l 淡入淡出
l Cross Dissolve
l 化入化出
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l 黑场过渡
l Dither Dissolve
l 栅点过渡
l Non-Additive Dissolve
l 反淡入淡出
l Random Invert
l 随机反转
GPU Transitions
GPU转场效果
l Card Flip
l 卡片翻转
l Center Peel
l 中心剥卷
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l 对角卷页
l Page Roll
l 横向卷页
l Sphere
l 圆球
Iris
窗孔
l Iris Box
l 矩形窗孔
l Iris Cross
l 十字窗孔
l Iris Diamond
l 菱形窗孔
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l X形窗孔
l Iris Round
l 圆形窗孔
l Iris Shapes
l 多形窗孔
l Iris Star
l 星形窗孔
Map
映射
l Channel Map
l 通道映射
l Luminance Map
l 亮度映射
Page Peel
l Center Peel
l 中心剥卷
l Page Peel
l 斜向翻页
l Page Turn
l 斜向卷页
l Peel Back
l 分解剥卷
l Roll Away
l 滚动翻页
Slide
滑动
l Band Slide
l 滑动栅条
l Center Merge
l 中心缩并
l Center Split
l 中心分解
l Multi-Spin
l 多图旋转
l Push
l 推移
l Slash Slide
l 滑动斜栅
l Slide
l 滑移
l Sliding Bands
l 滑动细栅
l Sliding Boxes
l 组合栅条
l Split
l 分解
l Swap
l 变换
l Swirl
l 涡旋
Special Effect
特殊效果
l Direct
l 直接
l Displace
l 替换
l Image Mask
l 图形遮罩
l Take
l 快切
l Texturize
l 纹理叠加
l Three-D
l 3-D
Stretch
伸缩
l Cross Stretch
l 交叉伸缩
l Funnel
l 漏斗
l Stretch
l 伸缩
l Stretch In
l 伸拉切入
l Stretch Over
l 伸拉覆盖
Wipe
划像
l Band Wipe
l 栅条划像
l Barn Doors
l 舱门
l Checker Wipe
l 大棋盘格划像
l CheckerBoard
l 小棋盘格划像
l Clock Wipe
l 时钟划像
l Gradient Wipe
l 梯度划像
l Inset
l 插入
l Paint Splatter
l 泼墨飞溅
l Pinwheel
l 风车划像
l Radial Wipe
l 径向划像
l Random Blocks
l 随机方块
l Random Wipe
l 随机划像
l Spiral Boxes
l 螺旋方块
l Venetian Blinds
l 百叶窗划像
l Wedge Wipe
l V形划像
l Wipe
l 划像
l Zig-Zag Blocks
l Z字方块划像
Zoom
缩放
l Cross Zoom
l 交叉缩放
l Zoom
l 缩放
l Zoom Boxes
l 多图缩放
l Zoom Trails
l 追踪缩放
Ⅸ PHOTOSHOP高手进
1.要想调亮头像,可以先把头像选下来,羽化一下,(具体羽化值要看你的分辨率是多少了),可以有多种方法来调整:
a.图像--调整---亮度/对比度,你可以通过拖拉亮度、对比度的滑块来观察图像的变化。
b.图像--调整--阴影/高光(photoshop9.0有此功能)打开之后就可以看到明显的变化,不要调的过分啊。
c.通过“曲线”来调整,图像--调整--曲线(快捷键是“Ctrl+M”),调整中间的那条直线,往上是变亮,往下是变暗,最好要两者结合。
如果调整后感觉色彩不正常,可以通过图像--调整---色彩平衡(Ctrl+B)或者图像--调整---色相饱和度(Ctrl+U)来局部调整颜色,直到你满意为止。
2.关于羽化,羽化是使对象边缘柔化,羽化值越高,其透明范围越大、透明度也越高! 可以使图像的过渡不是那么生硬,会得到较柔和、虚化的过渡效果。在填充颜色的时候,填充的颜色不再是局限于选区的虚线框内,而是扩展到了选区之外并且呈现逐渐淡化的效果。
其实羽化要靠自己的反复实践才能把握好,关键就是数值的大小了,羽化值的大小和你的分辨率有很大的关系,(比如你在72分辨率羽化值为5,可能效果很好,但是在300的分辨率下用羽化值5就不可能达到72分辨率下的效果了,这时候你只能把数值变大。)
3.关于高斯模糊和特殊模糊
高斯模糊就是整个画面或者选区内的图像全部模糊了,数值越大模糊的就越厉害。而特殊模糊则不是这样的,图片中每色差较大的边缘不是很模糊,其他的地方模糊,也就是色彩均化了一下,特殊模糊可以用来局部调整皮肤,使皮肤光洁,效果不错。
Ⅹ 大家好, 我最近正在用 VC 和 GDI+ 做图像嵌入, 请问如何用C++ 做出如 Face Blender一样的面部整合
//设置前景图的alpha通道的值(具体是什么值你可以根据实际调整)
const UINT ALPHA = 200 ;//先设置为200
//这里设置前景图像素的alpha通道.
for( int iRow = 0 ; iRow < iHeight;++iRow )
for( int iColumn = 0 ; i Column < iWidth ; ++iColumn )
{
//forground 是男人面孔这张
forground.GetPixel( iColumn, iRow, &color ) ;
colorAlpha.SetValue( color.MakeARGB( ALPHA, color.GetRed, ... ) ;
forground.SetPixel( iColumn, iRow, colorTemp ) ;
}
原理你了解就好了,代码就不多写了.
背景图那块重叠区域要刷成纯色(肉色),不然会出现两个脸.
*******************
平滑过渡有个很简单的方法
你用photoshop打开前景图,拉个矩型选框,选框边缘离前景图边缘5个像素左右,然后点鼠标右键,选择羽化(smoothing),来个5像素左右的羽化值.不要取消选框,在图层中创建alpha通道,在这个通道中,选框里的内容填充百(%100可见),选框外填充黑(%100)不可见. 因为你刚才对边缘使用了羽化(smoothing),所以从外边缘到内边缘的10来个像素,PS会帮你计算好从完全透明到完全不透明的alpha值设置(不用photoshop,你只能自己手动的设置alpha通道,比较麻烦).然后保存为32位BMP或JPEG等等.然后用DrawImage或者AlphaBlend(per-pixel-alpha)来画前景图.它会很好的和背景图进行alpha blending.根据实际情况,可以设置不同的边缘像素值和羽化值达到最佳效果.
这种技术网上没有公开过.
如果是色调,用PS是可以一键搞定,用代码的话公式一般是
colorIntensity = static_cast<int>( ( static_cast<double>(red) / 255 + green / 255 + blue / 255 ) / 3 ), 然后用背景图的像素去乘这个强度.你可以去找个更好的公式,因为这个有时候效果不太理想.
当然你是设计这种软件,你可能不会用PS.最好是收集一些图形处理和滤镜的算法