1. 简述c#继承和多态的含义及其实现方法
一、封装:
封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。
封装的意义:
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。
封装提供了一个有效的途径来保护数据不被意外的破坏。相比我们将数据(用域来实现)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(fields)定义为私有的(privat)在很多方面会更好。私有的数据可以用两种方式来间接的控制。第一种方法,我们使用传统的存、取方法。第二种方法我们用属性(property)。
使用属性不仅可以控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。
访问修饰符:
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合.
Public:完全存取.
二、继承:
继承主要实现重用代码,节省开发时间。
1、C#中的继承符合下列规则:
继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
构造函数和析构函数不能被继承。除此之外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
类可以定义虚文法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
2、new关键字
如果父类中声明了一个没有friend修饰的protected或public方法,子类中也声明了同名的方法。则用new可以隐藏父类中的方法。
3、base关键字
base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:
调用基类上已被其他方法重写的方法。
指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。
三、多态
1、多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
编译时的多态性:
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性:
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
2、实现多态:
接口多态性。
继承多态性。
通过抽象类实现的多态性。
3、override关键字:
重写父类中的virtual修饰的方法,实现多态。
2. C++编程中多态性的实现机制到底是什么呀
楼上的说不对
在C++中,多态性分为两种,一种称为编译时多态,另一种为运行时多态
分别解释下:
1.编译时多态,也就是函数重载,所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现,具体调用哪个按照由参数个数,参数类型等来决定,这个简单,就不说了
2.运行时多态,就是虚函数。
在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,以实现你所想要的功能。
3. 什么叫做多态性 在C++中是如何实现多态的
C++中的多态(虽然多态不是C++所特有的,但是C++中的多态确实是很特殊的)分为静多态和动多态(也就是静态绑定和动态绑定两种现象),静动的区别主要在于这种绑定发生在编译期还是运行期,发生在编译期的是静态绑定,也就是静多态;发生在运行期的则是动态绑定,也就是动多态。
静多态可以通过模板和函数重载来实现(之所说C++中的多态主要还是因为模板这个东西),下面举两个例子:
1)函数模板
template <typename T>
T max(const T& lsh, const T& rhs)
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
返回两个任意类型对象的最大值(对象),前提是该类型能够使用>运算符进行比较,并且返回值是bool类型。
使用:
int a = 3; int b = 4;
cout << max(a, b) << endl;
float c = 2.4; float d = 1.2;
cout << max(c, d) << endl;
输出结果为:
4
2.4
这种绑定发生在编译期,这是由于模板的实例化是发生在编译期的,即在编译时编译器发现你调用max(a, b)时就自动生成一个函数
int max(const int& lsh, const int& rhs)
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
即将所有的T替换成int;
当你调用max(c, d)时就自动生成一个函数
float max(const float& lsh, const float& rhs)
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
之所以说开始的函数定义是函数模板,就是因为他就像个模子似的,你可以用铝作为原料也可以用石膏或者铜。
2)函数重载:
int max (int a, int b)
{
return (a > b) ? a : b;
}
int max (int a, int b, int c)
{
return max(max(a, b), c);
}
两个函数名称一样,参数类型或个数不完全相同,返回值一样(这个不重要)。
使用:
int a = 3, b = 4, c = 5;
cout << max(a, b) << endl;
cout << max(a, b, c) << endl;
输出结果为:
4
5
确定函数的过程也发生在编译器,当你使用max(a, b),编译器发现只有两个参数,那么就调用只有两个参数的函数版本,当使用max(a, b, c)时,编译器则使用有3个参数的版本。
通过上面的两个例子,你还可以使用更为方便的模板函数重载:
template <typename T>
T max(const T& lsh, const T& rhs)
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
template <typename T>
T max(const T& a, const T& b, const T& c)
{
return max(max(a, b), c);
}
使用
float a = 3.6, b = 1.2, c = 7.8;
cout << max(a, b, c) << endl;
输出:
7.8
通过参数个数和类型,编译器自动生成和调用对应得函数版本!
动多态则是通过继承、虚函数(virtual)、指针来实现。
class A {
public:
virtual void func() const {
coust << “A::func()” << endl;
}
}
class B : public A {
public:
virtual void func() const {
coust << “B::func()” << endl;
}
}
使用:
A a* = B();
a->func();
输出:
B::func()
编译期是不调用任何函数的,编译器编译到a->func()时只是检查有没有语法问题,经过检查没有。编译器并不知道调用的是A版本的func()还是B版本的func(),由于a是一个指向B对象的指针,所以a只知道它指向的是一个A类型(或者能转换成A类型)的对象。通常集成体系就说明了(由于是公有继承)B是一种A。在运行期,a要调用a所指向对象的func()函数,就对它指向的对象下达调用func()的命令,结果a所指向的是一个B对象,这个对象就调用了自己版本(B版)的func()函数,所以输出时B::func()
总结:
在编译期决定你应该调用哪个函数的行为是静态绑定(static-binding),这种现象就是静多态。
在运行期决定应该调用哪中类型对象的函数的行为是动态绑定(dynamic-binding),这种现象就是动多态!
注:由于这是我花了有限的时间总结的,语言应用能力比较差,还有比如类模板(静多态和动多态组合的情况)都没有说,最近比较忙,请见谅!
如果还不是很懂,我建议你看C++Primer 4th Edition,讲的比较清晰,但是比较零散!
4. 编译时的多态性和运行时的多态性在实现方法上有何不同
我不知道你哪本书上看到的,但是,只要不是后绑定就不能称为多态,前绑定只能称为代码重用,比如函数的重载、覆盖以及一般的类继承。
多态的关键特点就是:在运行时虚基类指针指向派生类对象地址,而将派生类对象地址赋值给基类指针,这就是所谓的后绑定,编译时绑定称为前绑定,因此多态另一个特点就是“动态“。换句话说,如果是后绑定,编译器事先是不知道在运行时指针将指向哪一种派生类的对象,因此基类指针必须是“虚“的,虚基类中不能有任何实现只有定义,此时虚基类的作用就是一个类接口,这样才能在编译时“模糊”掉类型匹配原则,基类的作用只是个约定,定义了函数调用格式,而只在运行时才确定指针具体指向哪一个对象。
而所谓编译时的多态性根本不存在,如果编译器能确定基类指针指向哪一个派生类对象地址,就不是多态,哪怕你采用重载覆盖或者继承,这些编译器已经可以预知的事情,一旦编译完成就固定了,运行时无法更改的,比如你不能在不重新编译的情况下增加一个重载,这就制约了程序运行时的灵活性以及可扩充性。而多态完全可以实现“热“更新,更多的是便于程序的可扩充性。你完全可以将派生类编译在DLL中,每当更新程序时,只要替换掉DLL而不用重新编译全部代码。
5. C++多态是怎么实现的
1、C++中,在调用重载函数时,能够根据参数的类型及个数来找到确定的函数。然而,这一过程是通过编译来完成的,也就是说,程序中寻找重载函数具体地址的工作是在程序编译过程中完成的,程序一旦编译完成,所有函数、方法等(包括重载函数、方法)的调用地址都已明确。
2、C++中,多态是运行时特征,也就是说,程序实现多态是在程序运行的过程中来实现的。这一过程通常是针对虚拟类或方法来的,即在程序运行过程中动态的确定虚拟类或方法的地址,从而实现具体的类或方法的调用。
3、根据楼主的举例,实现多态输入,无非是希望程序在运行过程中,自动区分输入内容的数据类型,此后程序根据具体的数据类型来调用相应的方法。由上述2所述,C++程序不具备针对变量的多态特性。因此,如果要实现这类“多态”,仍旧是程序员的职责,即程序员在代码中来实现输入的内容的具体数据类型。
6. C++语言中编译时的多态性是通过____ _ ____实现的.空里填什么呢
function checkName()
{
var flag=true;
var userName = $("#username").val();
if(chkNullOrEmp(userName))
{
$.ajax({
type : 'post',
url : '<%=basePath%>register/checkName.action?r='+Math.random(),
async: false,
data:"userbean.username="+encodeURI(encodeURI($.trim(userName))),
dataType : 'json',
success : function(json)
{
if(json.operFlag=='success')
{
if(json.count>0)
{
usermsg.innerHTML = "<font color='red'>" +"用户名已存在!"+ "</font>";
flag=false;
}
usermsg.innerHTML = "<font color='green'>" +"恭喜您,用户名可以使用!"+ "</font>";
}
else
{
alert("操作失败");
flag=false;
}
},
error : function(error)
{
alert("操作失败!");
flag=false;
}
});
}
if(flag)
{
return true;
}
else
{
$("#saveBnt").attr("disabled","");
return false;
}
}
function register(){
$("#saveBnt").attr("disabled",true);
if(checkData()&&checkName())
{
var username=$("#username").val();
var name = $("#userForm").find("input[id='username']").val();
var password = $("#userForm").find("input[id='password']").val();
var v_data = "userbean.username="+name+"&userbean.password="+password;
$.ajax({
type : 'post',
url : '<%=basePath%>register/addUser.action?r='+Math.random(),
data : v_data,
dataType : 'json',
async : false,
success : function(data){
if(data.operflag=="success")
{
alert("操作成功");
}
else
{
alert("操作失败");
}
},
error :function(error) {
alert("操作失败!");
}
});
}
}
function checkData()
{
var username = $("#userForm").find("input[id='username']").val();
var password = $("#userForm").find("input[id='password']").val();
var repassword = $("#userForm").find("input[id='repassword']").val();
if(!chkNullOrEmp(username))
{
alert("用户名称不能为空");
$("#saveBnt").attr("disabled","");
return false;
}
if(!chkNullOrEmp(password))
{
alert("密码不能为空");
$("#saveBnt").attr("disabled","");
return false;
}
if(repassword!=password)
{
alert("两次密码不一致");
$("#saveBnt").attr("disabled","");
return false;
}
return true;
}
/**
*判断是否为空
*/
function chkNullOrEmp(str)
{
if(str==null)
{
return false;
}
else
{
str = $.trim(str);
if(str.length>0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
7. java的多态怎么实现
实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)
1、继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)
2、子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)
3、父类引用变量指向子类对象。(涉及子类到父类的类型转换)
向上转型 Student person = new Student()
将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,而不是父类的方法此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。
向下转型 Student stu = (Student)person;
将一个指向子类对象的引用赋给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须进行强制类型转换。向下转型必须转换为父类引用指向的真实子类类型,,否则将出现ClassCastException,不是任意的强制转换
向下转型时可以结合使用instanceof运算符进行强制类型转换,比如出现转换异常---ClassCastException
8. C++中多态是怎样实现的
多态是一种不同的对象以单独的方式作用于相同消息的能力,这个概念是从自然语言中引进的。例如,动词“关闭”应用到不同的事务上其意思是不同的。关门,关闭银行账号或关闭一个程序的窗口都是不同的行为;其实际的意义取决于该动作所作用的对象。 大多数面向对象语言的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了一般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制: 2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭行为为例: vector < int > vi; vector < string > names; string name("VC知识库"); vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型 names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作 静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运行时开。此外,操作符重载和模板两者是通用算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。 那么接下来我们说说以虚函数形式多态: 通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中方式,三种方式的区别大家应该要很深入的了解,这里就不多说了。 许多开发人员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下面我从两方面为大家解说: 1、 编译的角度 C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调用的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。2、 内存模型的角度为了确定对象调用的函数的地址,就要使用迟绑定(late binding)技术。当编译器使用迟绑定时,就会在运行时再去确定对象的类型以及正确的调用函数。而要让编译器采用迟绑定,就要在基类中声明函数时使用virtual关键字(注意,这是必须的,很多开发人员就是因为没有使用虚函数而写出很多错误的例子),这样的函数我们称为虚函数。一旦某个函数在基类中声明为virtual,那么在所有的派生类中该函数都是virtual,而不需要再显式地声明为virtual。 那么如何定位虚表呢?编译器另外还为每个类的对象提供了一个虚表指针(即vptr),这个指针指向了对象所属类的虚表。在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr正确的指向所属类的虚表,从而在调用虚函数时,就能够找到正确的函数。 正是由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的。换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前,我们不能够去调用虚函数。那么虚表指针在什么时候,或者说在什么地方初始化呢? 答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化。还记得构造函数的调用顺序吗,在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,此时编译器只“看到了”父类,并不知道后面是否后还有继承者,它初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表。当执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。 要注意:对于虚函数调用来说,每一个对象内部都有一个虚表指针,该虚表指针被初始化为本类的虚表。所以在程序中,不管你的对象类型如何转换,但该对象内部的虚表指针是固定的,所以呢,才能实现动态的对象函数调用,这就是C++多态性实现的原理。总结(基类有虚函数):1、 每一个类都有虚表。2、虚表可以继承,如果子类没有重写虚函数,那么子类虚表中仍然会有该函数的地址,只不过这个地址指向的是基类的虚函数实现。如果基类3个虚函数,那么基类的虚表中就有三项(虚函数地址),派生类也会有虚表,至少有三项,如果重写了相应的虚函数,那么虚表中的地址就会改变,指向自身的虚函数实现。如果派生类有自己的虚函数,那么虚表中就会添加该项。3、派生类的虚表中虚函数地址的排列顺序和基类的虚表中虚函数地址排列顺序相同。
9. 编译时多态性使用什么获得!A重载函数B继承C虚函数D.B和C
函数重载和模板。就这题来说选A。
继承和虚函数对应的多态需要在运行的时候才能确定具体对象,所以不属于编译时多态。
函数重载是让一个函数名对应多个函数,编译器会根据调用时候的特征确定要调用的函数,不需要再运行时处理。
而模板是让一个一个类型模板或者函数模板对应多个类型或者函数,编译器根据对模板实例化是使用的参数生成具体的类和函数,也不是在运行时进行的。
另外注意模板变量不属于多态范畴。
10. 什么是多态
多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式。
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4编程技术内幕”)。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。
拓展资料:
多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。
OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法。
多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。
多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。
把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。
简单的说,建立一个父类对象的引用,它所指对象可以是这个父类的对象,也可以是它的子类的对象。java中当子类拥有和父类同样的函数,当通过这个父类对象的引用调用这个函数的时候,调用到的是子类中的函数。