㈠ 求一些小游戏GCC下的的c语言源码
扫雷游戏(C语言版)
已经编译运行确认:
包括
#包括
,包括
#定义LEFTPRESS 0xff01
定义左击0xff10
定义LEFTDRAG 0xff19
定义MOUSEMOVE 0xff08
结构
{
数;/ *格纹是目前正处于什么状态,矿山,数字0或空白格* /
诠释roundnum ;/ *统计格子图案周围光线* /
INT标志;/ *用鼠标右键按下红色的国旗标志,没有红色的标志,红色标志* /
}矿,[10] [10];
诠释gameAGAIN = 0 ;/ *是否一遍又一遍的变量* / />诠释游戏= 0 ;/ *这是否是第一次玩这个游戏的标志* /
诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* /
字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* /
诠释Keystate,的
诠释的MouseExist;
诠释MouseButton
诠释MouseX
诠释像老鼠
无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /
的无效MouseOn(空);/ *鼠标光标* /
的无效MouseOff(无效);/ *隐藏鼠标光标* /
the>无效MouseSetXY(INT,INT);/ *设置当前位置* /
诠释LeftPress(空);/ *键按下* /
RightPress(无效);/ *按下鼠标右键* /
的无效MouseGetXY(空);/ *得到当前位置* /
的无效控制(无效);/ *在游戏开始时,重新,关闭* /
无效GameBegain (无效);/ *开始的游戏画面* /
:无效DrawSmile(无效);/ *绘制笑脸* /
无效DrawRedflag(INT,INT);/ *红色标志* / />无效DrawEmpty(INT,INT,INT,INT);/ *两个空格子* /
无效GAMEOVER(空);/ *结束游戏* /
无效GameWin(空) ;/ *显示胜利* /
诠释MineStatistics(INT,INT);/ *统计每个格子周围的地雷数* /
诠释ShowWhite(INT,INT);/ *的空白部分,雷区* /
无效的主要(无效)无效游戏(无效);/ *游戏过程* /
无效的关闭(无效);/ *图形关闭* /
{
初始化();
控制();
关闭();
}
无效的init(无效)/ *图形开始* /
/> {
诠释GD = DETECT,克;
initgraph(&GD,兼总经理,“C:\ \ TC”);
}
无效关闭(无效) / *图形关闭* /
closegraph();
}
的的无效MouseOn(无效)/ *鼠标光标显示* /
{ > _AX = 0X01;
geninterrupt(地址0x33);
}
的无效MouseOff(无效)/ *鼠标光标隐藏* /
{
_AX = 0X02 ;
geninterrupt(地址0x33);
}
无效MouseSetXY(X,诠释y)/ *设置当前位置* /
{
_CX = X;
_DX = Y;
_AX = 0x04的;
geninterrupt(地址0x33);
}
为int LeftPress(空)/ *鼠标左键按下* / BR /> {
_AX = 0x03的;
geninterrupt(地址0x33);
返回(_BX 1);
}
RightPress(无效)/ *鼠标右键按* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
回报(_BX 2);
}
无效的MouseGetXY(无效)/ *获取当前位置* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
MouseX _CX;
像老鼠= _DX;
}
的无效控制(无效)/ *开始的比赛中,重新,关闭* /
{
gameFLAG = 1 ;/ *失败后的游戏以确定是否重新启动标志* /
(1)
{
失败后的游戏(gameFLAG)/ *如果没有确定重新启动或退出比赛继续,以确定* /
{
GameBegain(); / *游戏初始画面* /
游戏();/ *具体游戏* /
(gameAGAIN == 1)/ *在游戏中重新开始* /
{
gameAGAIN = 0;
继续;
}
}
MouseOn() ;
gameFLAG = 0;
(LeftPress())/ *判断是否恢复* /
{
MouseGetXY();
(MouseX>的280 && MouseX 65 &&像老鼠<85)
{
gameFLAG = 1;
继续;
}
}
( kbhit())/ *判断是否按钮,退出* /
突破;
}
MouseOff的();
}
:无效DrawSmile(无效)/ *绘制笑脸* /
{
setfillstyle(SOLID_FILL,黄色);
fillellipse(290,75,10,10);
使用SetColor(黄色);
setfillstyle(SOLID_FILL BLACK);/ *眼* /
fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2);
使用SetColor(BLACK); / *口* /
酒吧(287,80,293,81);
}
无效DrawRedflag(INT I,诠释J)/ *红色标志* /
{ BR />使用SetColor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
酒吧(198 + J * 20,95 * 20,198 + J * 20 +5,95 + I * 20 +5 );
使用SetColor(BLACK);
行(198 + J * 20,95 * 20,198 + J + I * 20,95 * 20 +10);
}
>无效DrawEmpty(INT I,J,int模式,诠释彩色)/ *两种空格子显示* /
{
使用SetColor(彩色);
setfillstyle(SOLID_FILL,颜色)
(模式== 0)/ *点击大格* /
酒吧(200 + J * 20-8,100 + I * 20-8,200 + J * 20 8100 + * 20 + 8);
其他
(模式== 1)/ *点击后显示空白的小格* /
酒吧(200 + J * 20-7,100 + I * 20 - 7200 + J * 20 7100 + I * 20 +7);
}
的无效GameBegain(无效)/ *开始的游戏画面* /
{
我, J;的
cleardevice();
(gamePLAY! = 1),
{
MouseSetXY(290,70); / *鼠标的起始位置作为其初始坐标* / BR /> MouseX = 290;
像老鼠= 70;
}
游戏= 1 ;/ *下再次按启动键,如果鼠标不重新初始化* /
mineNUM = 0;的
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
条(190,60,390,290);
为(i = 0; <10; i + +)/ *绘制网格* /
为(J = 0,J <10; + +)
DrawEmpty(I,J,0,8);
使用SetColor(7);
DrawSmile( );/ *脸部彩绘* /
随机(); __ page_break__
(i = 0; <10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* /
( J = 0,J <10; + +)
{
矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的结果为1的晶格地雷* /
(矿,[I] [J]。数== 1)
mineNUM + + ;/ *现有的雷数加1 * /
其他
矿[I] [J]。数= 2;
矿,[I] [J]。标志= 0 ;/ *没有红色的标志* /
}在
的sprintf(randmineNUM,“%D”,mineNUM); / *这个时候一共有多少雷* / >通过setColor(1),
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM 100-mineNUM的;/ *变量一个空白网格数量* /
MouseOn();
}
无效GAMEOVER(无效)/ *结束的游戏画面* /
{
INT I,J; <BR /通过setColor(0);
(i = 0; <10; i + +)
为(J = 0; J <10; + +)
(矿[我] [J]。数== 1)/ *所有地雷* /
{
DrawEmpty(I,J,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); BR /> fillellipse(200 + J * 20100 + I * 20,7,7);
}
}
的无效GameWin(无效)/ *胜利* /
{ BR />使用SetColor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,“你赢了!”);}
诠释MineStatistics(我,J)/ *统计每个网格周围雷* /
{
诠释nNUM = 0;
(我== 0 &&?== 0)/ *上格左上角的统计* /
{
(矿,[0] [1]数== 1)
nNUM + +;
(矿,[1 ] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(我== 0 &&?== 9)/ *右上角的点阵统计* /
{
(矿山[0] [8]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[1] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [8],民== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 &&?== 0)/ *较低的左上角格统计* /
{
(矿,[8] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿山[9] [1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 &&?== 9)/ *右下角格子的统计* /
{
(矿[9] [8]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [8] NUM == 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(十== 0)/ *电网统计数据的第一列的左侧的* /
{
(矿[I] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] J +1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR />}
否则,如果(J == 9)/ *第一列右侧的晶格统计* /
{
(矿,[I] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1]的[J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1的??数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 0)/ *第一线格统计* /
{
如果(我的[I +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ [J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR />(矿[i +1]的[J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民= 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 9)/ *网格统计的最后一行* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [j-1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
>}
其他/ *普通格子的统计* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +; BR />如果(我的[I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [J + 1],民== 1 )
nNUM + +;
(矿[i +1] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿+ [1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
} __ page_break__
的回报(nNUM);/ *格栅前后共多少雷统计结果返回* /
}
BR />诠释ShowWhite(I INT J)/ *显示雷区的空白部分* /
{
(矿,[I] [j]的标志== 1 | |矿,[I] [ ?数== 0)/ *如果有一个红色的标志,或处理的细胞有网格的任何判断* /
回报;
mineNUM - ;/ *显示网格的数字或空格多一个网格,当所有格子的待遇,表示胜利* /
(矿山,[I] [J]。roundnum矿,[I] [J] == 0 && NUM!= 1)/ *显示空间* /
{
DrawEmpty(I,J,1,7);
矿[I] [J]。 NUM = 0;
}
其他
(矿,[I] [J]。roundnum!= 0)/ *输出雷数* /
{
DrawEmpty(I,J,0,8);的sprintf(
randmineNUM页,“%d”,我的[I] [J]。roundnum);
使用SetColor(RED)
outtextxy(195 + J * 20,95 * 20,randmineNUM);
矿山,[I] [J] NUM = 0 ;/ *输出雷的数格子图案0已经使用该网格* / BR />回报;
}
/ * 8个方向递归所有的空白格* /
(i! = 0 &&矿,[I-1] [J] NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J);
(i! = 0 && J!= 9 &&矿[1] [j +1]中。NUM!= 1 )
ShowWhite(I-1,J +1);
(j! = 9 &&矿[I] [j +1]中。NUM!= 1),
ShowWhite(I, j +1)的;
(j! = 9 &&我!= 9 &&矿[i +1] [J + 1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J + 1);
(i! = 9 &&矿[i +1]的[J]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J);
(i! = 9 && J!= 0 &&矿第[i +1] [j-1的??]。数!= 1)
ShowWhite第(i +1,J-1);
(j! = 0 &&矿[I] [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I,J-1);
(i! = 0 &&?= 0 &&矿[I-1 [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J-1);
}
无效(无效)/在游戏过程中游戏* / {
INT I,J,数量;/ *用来接收统计功能的Num返回一个格子周围的地雷(i = 0 * /
我10,我+ +) BR />(J = 0; J <10; + +)
矿[I] [J]。 roundnum MineStatistics(I,J);/ *统计每个格子周围的地雷数目* /
而(!kbhit())
{
(LeftPress())/ *鼠标左键按键盘* /
{
MouseGetXY();
当(MouseX> 280 && MouseX。 65 &&像老鼠<85)/ *重* /
{
MouseOff的();
gameAGAIN = 1;
突破;
}
(MouseX> 190 && MouseX 90 && &&像老鼠像老鼠<290)/ *当前鼠标的位置在网格范围* /
{
J =(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
I(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
(矿,[I] [j]的标志== 1)/ *如果剩下的晶格红旗无效* / BR />继续;
(我的[I] [J] NUM!= 0)/ *如果电网不处理* /
{
如果(矿[I] [J 。数== 1)/ *鼠标按下的格子图案是矿山* /
{
MouseOff的();
GAMEOVER();/ *游戏失败* / BR />突破;
}
其他/ *鼠标按下的格子不是我* /
{
MouseOff的();
编号= MineStatistics(I,J );
(编号== 0)/ *没有矿山周围显示空白格* /
ShowWhite(I,J)递归算法;
其他/ *按周围的晶格矿山* /
{
sprintf的(randmineNUM,“%”,数量);/ *输出电流电网周围雷数* /
使用SetColor(RED);
outtextxy( 195 + J * 20,95 +我* 20,randmineNUM);
mineNUM - ;
}
MouseOn();
矿[I] [j]的数量= 0; / *周围光线变为0的数字点格,网格已使用* /
(mineNUM <1)/ *胜利,* /
{
GameWin();
>;
}
}
}
}
}
(RightPress())/ *右键按键盘* /
{
MouseGetXY();
(MouseX> 190 && MouseX <390 &&像老鼠在90 &&像老鼠<290)/ *当前鼠标的位置在格内* /
{ BR /> =的(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
MouseOff(); ...... />如果(我的[I] [J]。标志== 0 &&矿[I] [J]。NUM!= 0)/ *一直没有红旗,显示一个红色的标志* /
{ BR /> DrawRedflag(I,J);
矿[I] [J]。标志= 1;
}
其他
(矿[I] [J]。标志== 1)/ *红旗和红旗消失* / /> {
DrawEmpty(I,J,0,8);
矿[I] [J]标志= 0;
}
}
MouseOn()
睡眠(1);
}
}
}
㈡ 跪求 c语言 sdl 编写的超级玛丽 第一次编写 主要是想看看思路 因为从来没用过sdl
偶然路过一下。。。
这个游戏是用SDL写的,不过貌似是C++。。。名叫secret maryo chronicles
去sourceforge.net一搜就找到了。。。开源的。。。
官网是:http://www.secretmaryo.org/
㈢ 有没有大佬会c语言sdl编程编个游戏
最基础的贪吃蛇的代码#include#include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。#include//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)#include#include//日期和时间头文件#defineLEN30#defineWID25intSnake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位charSna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置intSnake_Len=3;//记录蛇的长度clock_tNow_Time;//记录当前时间,以便自动移动intWait_Time;//记录自动移动的时间间隔intEat_Apple=1;//吃到苹果表示为1intLevel;intAll_Score=-1;intApple_Num=-1;HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,voidgotoxy(intx,inty)//设置光标位置{COORDpos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POSSetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);//定位光标位置的函数}voidHide_Cursor()//隐藏光标固定函数{CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);}voidSetColor(intcolor)//设置颜色{SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);}voidPrint_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾{intiy,ix,color;for(iy=0;iynul");exit(0);}voidMove_Snake()//让蛇动起来{intix,iy;for(ix=0;ix0){if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)Snake[ix][iy]+=1;elseSnake[ix][iy]=0;}}Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//处理蛇头}voidGet_Input()//控制蛇的移动方向{if(kbhit()){switch(getch()){case87:Sna_Hea_Dir='w';break;case83:Sna_Hea_Dir='s';break;case65:Sna_Hea_Dir='a';break;case68:Sna_Hea_Dir='d';break;default:break;}}if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到时间自动行走{Clear_Snake();Move_Snake();Print_Snake();Now_Time=clock();}}voidInit()//初始化{system("title贪吃毛毛蛇");system("modecon:cols=80lines=25");Hide_Cursor();gotoxy(61,4);printf("YouScore:");gotoxy(61,6);printf("YouLevel:");gotoxy(61,8);printf("TheLenght:");gotoxy(61,10);printf("TheSpeed:");gotoxy(61,12);printf("AppleNum:");inti;for(i=0;i50)Wait_Time-=50;elseif(Wait_Time>10)Wait_Time-=10;elseWait_Time-=1;}}intmain(void){Init();srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子Now_Time=clock();intspeed1=1000,speed2,a;printf("\n");printf("请输入你想要的速度\n");scanf("%d",&speed2);Level=1;Wait_Time=speed1-speed2;printf("请输入你想要的苹果数\n");scanf("%d",&a);while(a--)Rand_Apple();while(1){if(Eat_Apple){++Apple_Num;Rand_Apple();Lev_Sys();Pri_News();}Get_Input();Sleep(10);}return0;}
㈣ 如何成功运行SDL官方提供的android平台的Demo
您好,很高兴能帮助您,
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去http://www.libsdl.org/官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) mainhttp://wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件可以从http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/main.c下载;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与你系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。这 里提供一个官方文档中提到的bmp地址:http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/image.bmp 。整个工程的源代码可以到我的github上去下载,地址:https://github.com/dennishucd/SDLActivity
你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
㈤ sdl是什么是什么
SDL是一个多义词,所指的意思分别是:
1、SDL指的是SDL游戏库:
SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台的应用软件。
2、SDL指的是软件安全开发周期:
SDL即Security Development Lifecycle,是微软提出的从安全角度指导软件开发过程的管理模式。SDL不是一个空想的理论模型。
3、SDL指的是规格描述语言:
SDL语言是规格与描述语言。它以一种框图和流程图的形式,描述了用户要求、交换机性能指标和设计结果。适用于系统设计和程序设计初期,概括说明整个系统的功能要求和技术规范。
(5)sdl游戏源码扩展阅读:
一个SDL系统就是用SDL规格所描述的一个具体物理存在,也就是目前从SDL语言的角度所关注的一切,对于目前不用SDL语言描述的,都作为SDL的环境看待。
也就是说,一个具体的物理系统如果只用SDL描述了其中的一部分,那么这部分就是一个SDL系统,而该物理系统的其他部分对该SDL系统来讲,就都是它的环境。
SDL系统通过信道与环境连接。从理论上讲,SDL系统只需要一条双向信道与环境连接,但实际上,为了描述方便,经常为环境的每个逻辑接口提供一条信道。
㈥ 如何将SDL源码编译成为动态库
应该用makefile
㈦ sdl是干什么的 能不能删
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。如果你没有用, 可以删除。
㈧ 求c语言SDL的一些小游戏的源代码,随便什么游戏都可以
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
㈨ 求SDL2打地鼠游戏的源代码 急求,求好心人
恰巧我找到一个,没法发链接,你在图片上的网站搜“打地鼠游戏机,自己动手(附电路图,源代码,元件清单,视频)”应该就可以搜到了,内容很详细,希望可以帮到你~~
㈩ 求一个用sdl2.0 写的c++小游戏 作业急用
比如 "贪吃蛇" ”俄罗斯方块“ ”飞行器“
这类控制台的游戏,虽然无趣,但是如果你想做一些看起来很炫很艳丽的2,3类游戏,相信我,你控制台这关,最好是认真做完。
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。