⑴ 哪种调度算法会导致饥饿
一、处理机调度相关基本概念
1、调度方式和调度算法的若干准则
1)面向用户的准则:周转时间短(CPU执行用时Ts、周转时间T=Ts+Tw、带权周转时间W= T/Ts)、响应时间快、均衡性、截止时间的保证、优先权准则
2)面向系统的准则:系统吞吐量高、处理机利用率好、各类资源的平衡利用
3)批处理系统为照顾为数众多的短作业,应采用短作业优先的调度算法;分时系统为保证系统具有合理的响应时间,应采用轮转法进行调度
二、常用调度算法
1、先来先服务调度算法FCFS
(1)按照作业提交,或进程变为就绪状态的先后次序分派CPU;
(2)新作业只有当当前作业或进程执行完或阻塞才获得CPU运行
(3)被唤醒的作业或进程不立即恢复执行,通常等到当前作业或进程出让CPU。(所以,默认即是非抢占方式)
(4)有利于CPU繁忙型的作业,而不利于I/O繁忙的作业(进程)。
2、短作业(进程)优先调度算法SJF(非抢占)/SPF(抢占)
(1)平均周转时间、平均带权周转时间都有明显改善。SJF/SPF调度算法能有效的降低作业的平均等待时间,提高系统吞吐量。
(2)未考虑作业的紧迫程度,因而不能保证紧迫性作业(进程)的及时处理、对长作业的不利、作业(进程)的长短含主观因素,不一定能真正做到短作业优先。
3、高优先权优先调度算法HPF
(1)两种方式:非抢占式优先权算法、抢占式优先权算法(关键点:新作业产生时)
(2)类型:静态优先权:创建进程时确定,整个运行期间保持不变。动态优先权:创建进程时赋予的优先权可随进程的推进或随其等待时间的增加而改变。
(3)高响应比优先调度算法HRRN
HRRN为每个作业引入动态优先权,使作业的优先级随着等待时间的增加而以速率a提高:优先权 =(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间= 响应时间 / 要求服务时间。
什么时候计算各进程的响应比优先权?(作业完成时、新作业产生时(抢占、非抢占)、时间片完成时、进程阻塞时)
⑵ SJF什么意思
最短作业优先算法SJF SJF(Shortest Job First ) SJF算法以进入系统的作业所要求的CPU时间为标准,总选取估计计算时间最短的作业投入运行。 SJF算法的优缺点: 算法易于实现。但效率不高,主要弱点是忽视了作业等待时间;会出现饥饿现象。 SJF算法与FCFS算法的比较: SJF的平均作业周转时间比FCFS要小,故它的调度性能比FCFS好。 SJF调度算法的问题: 实现SJF调度算法需要知道作业所需运行时间,否则调度就没有依据,要精确知道一个作业的运行时间是办不到的。
⑶ 不会发生饥饿现象的调度算法
不会发生饥饿现象的调度算法,这叫什么话呀?我们中国人现在不都是衣食无忧了吗?怎么还会饥饿现象出现呢?你不是想到了什么时候的年代的事?
⑷ SJF调度算法
SJF调度算法:最短作业优先算法SJF(Shortest Job First ),SJF算法以进入系统的作业所要求的CPU时间为标准,总选取估计计算时间最短的作业投入运行。
SJF 调度算法优缺点:算法易于实现。但效率不高,主要弱点是忽视了作业等待时间;会出现饥饿现象。SJF 调度算法可证明为最佳的,这是因为对于给定的一组进程, SJF 算法的平均等待时间最小。虽然 SJF 算法最佳,但是它不能在短期CPU 调度层次上加以实现。因为没有办法知道下一个 CPU 区间的长度。
SJF算法Gantt图:
进程 区间时间
PI 6
P2 8
P3 7
P4 3
进程 P1 的等待时间是 3 ms,进程P2的等待时间为 16 ms,进程P3的等待时间为 9ms,进程P4的等待时间为 0ms。因此,平均等待时间为(3 + 16 + 9 +0) / 4 = 7 ms。
⑸ SJF是什么意思
是网络上的一个梗,指stg界最高毒奶。
SJF指射击游戏(Shooting game),游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
“毒奶”指反向加油、拖累队友。
详解:
奶,在电竞中作为名词时候,指使用于游戏治疗辅助职业;在电竞中作为动词时即指治疗的动作。
毒奶,顾名思义,有毒的奶,即起到治疗的反作用,害死队友的行为。