⑴ C++ 画直线或者点
画直线 :
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(起始点);
dc.LineTo(终点);
画点:
dc.SetPixel(点,颜色);
另外 改变线宽 填充色 代码比如:
CPen pen(线型,线宽,颜色);
dc.SelectObject(&pen););//选入设备描述表
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));//填充色
dc.SelectObject(pBrush);//选入设备描述表
⑵ 网上找到一份通达信自动画线的源码,但不知道怎么导入进去,有没有知道的大师,能帮小白解决
通达信公式导入安装方法
通达信公式导入操作步骤如下(下面举例以说明):
1、先将我们传送的文件解压到你选择的硬盘位置,记住文件存档位置。找到所接收文件。
8、主图指标的选择与副图相似,但略有不同,故简介于次:在主图上点右键,再点“主图指标”,然后点“选择主图指标”,进入主图指标类,选择刚才导入的主图公式或其它我们要查看的主图公式,点“确定”,就行了。
确定后,一般情况下,通达信系统会自动设为默认,下次打开行情分析时,出现的就是这次选择的指标,若有时出现变化,可以重新进行一次设定就好。
股票公式专家团为你解答,希望能帮到你,祝投资顺利。
⑶ flash 画直线(请高手看看)
createEmptyMovieClip("drawobj", 1);
drawobj.lineStyle(0.1, 0x111111, 100);
var ClickState:Boolean = false;
drawobj.onMouseDown = function() {
if (ClickState == false) {
this.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
this.lineTo(_root._xmouse+2, _root._ymouse+2);
ClickState = true;
} else {
this.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
};
/////////////没可能吧 我都试了可以啊
我晕死 你没可能先画一个圆吧 一个1像素的点 你能看到吗? 所以只能先画一段小短线
服了你 这也看不出
⑷ AE怎么画直线
点击钢笔工具 不选中任何图层 在你想画直线的地方两头各点一下 一条直线就产生了。
补充:填充选择:无
描边选大小和颜色
⑸ 如何画直线
如何画直线,可以从以下几方面着手:
可以借助尺子之类的东西画直线。直线比较的规整,徒手画线,一笔下来想画得很直,是很难的,除非经过一段时间的锻炼,像是一些画家就会画的比较直。
绘画中练习画直线是基本的事情,许多小伙伴平时画画的时候总是画不好线条,画出的线条断断续续,不好看,尤其是新手刚开始画画,总是找不到感觉。
最基本的平行直线在平时练习的时候注意手腕的平稳力度,平行排列形成一个面,这种平行直线可以通过疏密程度体现明暗变化。交叉线和平行直线一样,交叉形成一个面,疏密程度体现表面的明暗变化,通常与平行直线结合使用。
短直线比较简单,画的时候下笔速度要快,需要注意线条的排列,画毛巾、动物等地方时常用到。弧线和直线类似,绘画时需要注意手腕的弧度,下笔要稳,用于有弧度的表面纹理绘画,疏密程度体现表面明暗变化。
练习直线的时候坐直身体 别扭着,手臂以肩为轴,手轻松的握着铅笔,画的时候要连续大胆,要以肩画弧,切在纸面上才能让线流畅。
⑹ c++如何画直线
包含windows.h,里面有一个SetPixel方法,画线常用算法有三种dda,中点画线Bresenham画线->_->
刚把三种都写了下
voidCDDALineView::drawDDALine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
floatdeltax,deltay,x,y;
intsteps=max(abs(x1-x0),abs(y1-y0));
deltax=(x1-x0)/steps;
deltay=(y1-y0)/steps;
x=x0;
y=y0;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
for(inti=0;i<steps;i++)
{
x+=deltax;
y+=deltay;
pDC->SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),color);
}
}
//preCondition:x0<x1
voidCDDALineView::MidpointLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
inta=y0-y1;
intb=x1-x0;
intc=x0*y1-x1*y0;
floatd,d1,d2;
d=2*a+b;
d1=2*a;
d2=2*(a+b);
intx=x0,y=y0;
pDC->SetPixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=d2;
}
else{
x++;
d+=d1;
}
pDC->SetPixel(x,y,color);
}
}
voidCDDALineView::BresenhamLine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor)
{
intx,y,dx,dy;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
floatk=dy/dx;
x=x0;
y=y0;
floate=-0.5;
for(inti=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e+=k;
if(e>=0)
{
y++;
e-=1;
}
}
}
仅供参考
⑺ 怎么用c++程序画直线
GDI绘图,MFC里获取DC后,有2个函数MoveTo和LineTo是用来画直线的。WIN32程序也差不多。
如果在位图中画的画,通过2个端点,然后计算要改变的像素位置即可。
⑻ 求一用C语言画直线的程序
C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。
帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}
⑼ 怎样用C语言绘制直线
【C语言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能够画出任意斜率的直线算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y--;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直线
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;<br> pDC->SetPixel(x,y,50);<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x--;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
} }
}