A. DNF城镇加速代码
好好游戏,不要动歪脑筋,祝LZ玩得快乐
B. 求DNF大爆炸的源码和城镇加速的源码 还有教程(教如何使用,用易语言的)
有倍宫的,这是加血全屏秒杀:
007b2ac0 49984
这是倍攻:
攻倍攻 :004CC507 256 186
004CC50B
c3E2F700
魔倍攻 :004CC5E7 256 186
004CC5EB
c3E2F700
你也可以去下个GE,或一起游侠,然后自己式,原先猴岛上有,现在好像没了。。
C. 求DNF找加速代码的教程
有倍宫的,这是加血全屏秒杀: 007b2ac0 49984 这是倍攻: 攻倍攻 :004CC507 256 186 004CC50B c3E2F700 魔倍攻 :004CC5E7 256 186 004CC5EB
D. 最新DNF基址,和易语言无敌,城镇加速的写法
.版本 2内存.写整数型 (进程取ID (“游戏进程”), 十六到十 (“基址”) + 十六到十 (“偏移”), 4)
E. 求DNF倍功或者秒怪. 无敌或者回HP/MP. 图内加速代码.. 最好把制作过程发说一次.
看不懂的没关系,加分吧
.版本 2
.子程序 秒队友
自定义攻击 (十六到十 (人物基址), 200, 0, 1, 9999999, 8362)
公告 (“你的队友死的差不多了”, 十六到十 (“FFFF00FF”))
中的8362是秒队友代码
.版本 2
.子程序 倍攻
时钟倍攻.时钟周期 = 1000
窗口1.标题 = “倍攻已开启!!!”
' 公告 (“倍攻已开启!!!”, 十六到十 (“F00F00FF”))
.版本 2
.子程序 _时钟倍攻_周期事件
.局部变量 魔法, 整数型
.局部变量 物理, 整数型
物理 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“1358”) ' 物理倍攻
加密 (物理, 到数值 (编辑框倍攻.内容) × 100)
超级延时 (50)
魔法 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“1378”) ' 魔法倍攻
加密 (魔法, 到数值 (编辑框倍攻.内容) × 100)
内存优化 ()
加的时钟把你的攻击速度啊,物理攻击啊加进去,不详细说明(编辑框倍攻.内容)
.版本 2
.子程序 回血回蓝
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 2500000)
超级延时 (50)
加密 (蓝, 1000000)
超级延时 (50)
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血, 0) ' 血完
加密 (蓝, 0)
内存优化 ()
' 公告 (“血蓝已满!!!”, 十六到十 (“FFF00FF0”))
.版本 2
.子程序 图内加速
.如果 (时钟图内.时钟周期 = 0)
时钟图内.时钟周期 = 1000
.否则
时钟图内.时钟周期 = 0
.版本 2
.子程序 _时钟图内加速_周期事件
加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12E8”), 到数值 (编辑框图内加速.内容)) ' 移动速度
F. 易语言dnf技能源码
[设置]
;注:当DLL处于目标进程中才会载入,重启程序后生效!
进程名=DNF.exe
;注:以下设置均在修改后直接生效!
[属性]
标题=小烦专用DNF辅助模型
热键=36
热键1=96
热键1恢复时间=100
热键1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
热键2=113
热键2恢复时间=0
热键2地址=
热键3=114
热键3恢复时间=0
热键3地址=
热键4=115
热键4恢复时间=0
热键4地址=
热键5=116
热键5恢复时间=0
热键5地址=
[技能地址]
;十六进制技能地址
魔法星弹=01B3FAED
光电鳗=01D303E4
杰克爆弹=006A0B61
反重力装置=00694235
魔法师 - 反重力装置=006942C5
魔法师 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代码+E8
念气环绕=005A1B2B
;搜:技能代码+8D
十字斩=0079556D
烈波斩=007951B4
银光落刃=00799F38
抓头前爆=00796D61
小邪光斩=0079CC5A
波动剑=0061DBD8
锁人球=00794F8E
不动明王的球=0079481F
格挡气波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉头=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代码+8B
小机器人=860554
神枪手 - 银弹=00682466
神枪手 - 狙击枪爆炸=00686BEB
神枪手 - 爆炎弹=00682961
神枪手 - 冰冻弹=00682677
;搜:技能代码+8B
落凤锤=00620D47
意念驱动=00763C0A
蓝旋风=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎袭=00769D2E
;搜:技能代码+8B
[技能代码]
;十进制整数型数值,修改技能地址中的值可实现修改技能
冰落刺=8022
固定风暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸弹=8462
念气波(群体)=8485
天雷(秒无敌)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
乱刺=8654
轮子=20057
风暴=21017
黑洞=23025
火岩浆(秒)=23044
岩浆爆=30495
冰秒=30554
全屏秒杀=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分针=860622
气空炮=860816
*石化=899987
*睡觉=899988
*混乱100%=899989
*冰冻100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔觉醒=24029
¢驱魔觉醒=24030
¢女机械觉醒=22269
¤招唤火精灵=8090
¤招唤土龙-复仇之骑士阿勒克图=8075
¤招唤赤龙-复仇之骑士提西福涅=8076
¤招唤暗龙-复仇之骑士墨该拉=8077
集中队友=8071
[招唤仓库]=51200
;以下参数支持自定义内存代码
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一级偏移,17D是二级偏移(十六进制)
;而{12,25,0,141,32}是要写入到内存的字节集数据(易语言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲写入的整数型数值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割两个代码,分别是010CEE1C+373c+50={1}与010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=号左边的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示写入到的内存基址加偏移量
;=号中间的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示读取数据的基址加偏移量
;=号右边的4表示读取的长度
;表示将010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字节读取出来写入010CEE1C+2FC4+8+C+204中
[保护属性]
;时钟周期内不断读取数值显示在进度条上,锁定后会不断写入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80
[加倍功击]
;可由滑块条自由修改攻击倍数
物理倍数地址=0
物理辅助地址=0=-1008535808
魔法倍数地址=0
魔法辅助地址=0=-1008535808
[周期地址]
;时钟周期内不断写入内存
人物透明(稳定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城镇无限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
锁定无敌状态(高封号率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
锁定MP蓝值=007B3620=457752961
鬼剑士开双刀=010CF69C+398c=1
锁定连发=010CF69C+9056=0
攻击加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器属性(攻击石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器属性(回避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器属性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器属性(附加物理攻击)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器属性(减少物理攻击)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
[固定地址]
;只写一次内存
远程卖装备=01080FD4+1CA8=5
远程修装备=01080FD4+1CA8=6
装备锁耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S评分(所有队友有效)=01775108={144,144,144}
无限霸体状态(稳定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪锁满血(刷塔稳定)=007B3510=49984
锁满蓝=007B3620=49984
使用S键技能让别人掉线(PK场)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A键技能及等级=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A键上添加大神技能,提升A键上技能等级
;上面的276c,从2700开始一直往上找,全是各种技能
G. dnf源码是怎么得来的 求高手解答!详细点,谢谢!
免费的源码:他们是开发商放出的免费版即不完整加密版,主要是为了做广告;另一种是黑客黑来的,然后加入后门和病毒,这主要是为了抓肉鸡,或传播病毒
另一种是程序员自己开发和整理的源码;如 200源码网的源码
游戏辅助同理
H. DNF辅助源码问题!求详细解释!
.子程序 秒杀异界
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 类型, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理事件 ()
数量 = 0
XX = 内存操作.读代码 (人物基址)
d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?
.变量循环首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物
h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
阵营 = 读内存整数型 (-1, g + 1176)
.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498
.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
数量 = 数量 + 1
动作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 ()
里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!
输入内容已经达到长度限制
还能输入 9999 字
插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图
I. 易语言做DNF的加HP和MP的辅助、谁有源码啊最好有编程、
最新DNF代码 人物基址 =“0115FEEC”’{236,254,21,1} 怪物基址 =“01587D74”‘{116,125,88,1} 数量基址 =“01162010” 召唤基址 =“01587540”’ {64,117,88,1} 商店基址 =“0110BF18” ' (公告入口) 卖修偏移 =“1BB8” 仓库地址 =“009A5F20”‘ {32,95,154,0} 账号基址 =“01109104” 透明公告 =“009A5F20” 公告基址 =“00AC0B00” 技能Debug1 =“0102BAD0”’ {208,186,2,1} 技能Debug2 =“0102BAD4”‘ {212,186,2,1} 加密ecx =“01322338” ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =“0132233C” ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 护腿偏移=1E9C 护肩偏移=1E98 腰带偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 称号偏移=1E90 手镯偏移=1EAC 项链偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品栏偏移:3804 技能栏偏移:3780 3F800000为100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴击108%,就是要写大于3F800000的值! 求躲闪和命中的偏移呃! 2个偏移相差0x10的话,中间+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0为 HP,那么 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虚弱时都是不足100%的 20 交易状态 0=无限制 38 出售价格 44 重量 58 图标指针 94 一个属性指针 98 详细说明属性指针 EC 数量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +体力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻击 1E4 +物理防御 1F4 +魔法攻击 204 +魔法防御 234 +无视物击 23C 减物伤害 244 减物理伤害% 24C +无视魔攻 254 减魔伤害 25C 减魔法伤害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有属性抗性 28C 减速 294 冰冻抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 回避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗异常 31C 负重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移动速度 354 攻速 35C 释放速度 364 硬直 36C 跳跃 374 物理暴击 37C 魔法暴击 380攻击属性 470 击飞+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 对人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城镇移动+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火属性强化(配合改武器属性,相当于倍攻) 508冰属性强化 510暗属性强化 518光属性强化 520【减速】状态变化几率+?(武器特效的几率+) 528【冰冻】状态变化几率+? 530【中毒】状态变化几率+? 538【眩晕】状态变化几率+? 540【诅咒】状态变化几率+? 548【失明】状态变化几率+? 550【感电】状态变化几率+? 558【石化】状态变化几率+? 560【睡眠】状态变化几率+? 568【灼伤】状态变化几率+? 570【弱点】状态变化几率+? 578【出血】状态变化几率+? 580【加速】状态变化几率+? 588【祝福】状态变化几率+? 590【元素】状态变化几率+? 598【混乱】状态变化几率+? 5A0【束缚】状态变化几率+? 5A8【在】状态变化几率+? 5B0【减速】状态变化等级+(武器特效的等级+) 5B8【冰冻】状态变化等级+ 5C0【中毒】状态变化等级+ 5C8【眩晕】状态变化等级+ 5D0【诅咒】状态变化等级+ 5D8【失明】状态变化等级+ 5E0【感电】状态变化等级+ 5E8【石化】状态变化等级+ 5F0【睡眠】状态变化等级+ 5F8【灼伤】状态变化等级+ 600【弱点】状态变化等级+ 608【出血】状态变化等级+ 610【加速】状态变化等级+ 618【祝福】状态变化等级+ 620【元素】状态变化等级+ 628【混乱】状态变化等级+ 630【束缚】状态变化等级+ 638【在】状态变化等级+ 640【减速】状态变化持续时间+(武器特效的时间+) 648【冰冻】 650【中毒】 658【眩晕】 660【诅咒】 668【失明】 670【感电】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼伤】 690【弱点】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】状态变化持续时间+ 6BC【元素】 6B8【混乱】 6C0【束缚】 6C8【在】状态变化持续时间+ 6D0【中毒】伤害+(武器特效的伤害+) 6D8【感电】伤害+ 6E0【石化】伤害+ 6E8【灼伤】伤害+ 6F0【出血】伤害+ 704 强化等级(没效果) 714 武器当前耐久 1098 等级 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 体力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火属性强化 1148 冰属性强化 1150 暗属性强化 1158 光属性强化 12a0 HP恢复量 12b0 MP恢复量 12c0 移动速度 12c8 % 3F800000为100% 12d0 攻击速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 无视物防 1388 物防追加减少 1398 无视魔防 13a0 魔防追加减少 13b0 物理暴击?% 13b8 魔法暴击?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .参数 msg, 文本型, , 公告内容 .参数 color, 整数型, , 颜色值 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 .局部变量 商店, 整数型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .参数 msg, 文本型 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 商店, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 整数型, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告 .参数 变量, 字节集, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 文本型, 参考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入机器码, , , 公告 .参数 机器码, 字节集 .局部变量 首地址, 整数型 .局部变量 指令长度, 整数型 指令长度 = 取字节集长度 (机器码) 首地址 = 申请内存 (指令长度, ) 写到内存 (机器码, 首地址, ) 调用子程序 (首地址, , , ) 释放内存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .参数 人物基址, 文本型 .参数 技能代码, 整数型 .参数 伤害参数, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 .如果真 (人物基址 =“”) 返回(假) .如果真结束 汇编.置代码 ({ }) 汇编.Pushad () 汇编.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_EDX () 汇编.Add_EAX (十六到十 (“2D4”)) 汇编.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD0”)) 汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD4”)) 汇编.Push_EAX () 汇编.Push_ECX () 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Push (伤害参数) 汇编.Push (技能代码) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Call_EBX () 汇编.Popad () 汇编.ret () 代码= 汇编.取代码_ () 汇编.调用函数 (, 代码) 返回(真) .子程序 加密写入, , , 加密 .参数 写到地址, 整数型 .参数 写入数值, 整数型 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整数型, , DNF解密函数;可得到加密后的真值 .参数 地址, 整数型 .局部变量 解密值, 整数型 置入代码 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定义CALL, , 公开, 自定义CALL .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴距离, 整数型 .参数 Y轴距离, 整数型 .参数 Z轴距离, 整数型 .参数 伤害值, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 .局部变量 代码1, 字节集 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定义写法:自定义CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整数 (X), 到整数 (Y), 到整数 (Z), 到整数 (伤害), 到整数 (技能代码)) .子程序 召唤怪物 .参数 Apc等级, 整数型 .参数 Apc代码, 整数型 置入代码 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追问: 有注入器吗?都打包发我邮箱可以不?
J. 求DNF辅助源码,要可以用的 谢谢 ~
如果是挂的源代码我相信不可能有人给你的,不过你可以自己去研究
CE
现在辅助最重要的是过CRA检测。代码什么的没用,望采纳。。。