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矢量算法的编程

发布时间:2022-05-03 15:00:53

❶ 求距离向量算法,实现路由表的自动更新,用vb编程实现的

vb不好弄,用c吧

❷ 请问自学AI算法需要懂什么知识

首先你需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析
其次需要算法的积累:人工神经网络,支持向量机,遗传算法等等算法;当然还有各个领域需要的算法,比如你要让机器人自己在位置环境导航和建图就需要研究SLAM;总之算法很多需要时间的积累;
然后,需要掌握至少一门编程语言,毕竟算法的实现还是要编程的;如果深入到硬件的话,一些电类基础课必不可少;
人工智能一般要到研究生才会去学,本科也就是蜻蜓点水看看而已,毕竟需要的基础课过于庞大。

❸ 急!跪求各位大侠帮忙改一段用C语言实现的网络距离向量算法的程序,可能是指针引用不当引起的,调试不出。

# include<stdio.h>
# include<string.h>
# define MAX_NAME_LEN 80
typedef struct Router
{
char destination[MAX_NAME_LEN];
int distance;
char nexthop[MAX_NAME_LEN];
char name[MAX_NAME_LEN];
}Router,*PRouter;//路由器结构定义
int Dis_vector(char f1[],char f2[],Router *PRx[],Router *PRy[])
{
FILE * fp1;
FILE * fp2;
int i=0;
if ((fp1 = fopen(f1, "a")) == NULL||(fp2 = fopen(f2, "r+")) == NULL)
return 0;
while(!feof(fp2))
{
(PRy[i]->distance)++;strcpy(PRy[i]->nexthop,PRy[i]->name);i++;}//路由器Y的路由更新
while(!feof(fp1)&&!feof(fp2))
{
if(!strcmp(PRx[i]->destination,PRy[i]->destination))
{
fscanf(fp1,"%s%d%s",PRy[i]->destination,&(PRy[i]->distance),PRy[i]->nexthop);i++;return 1;
}//比较目的地址
else if(!strcmp(PRx[i]->nexthop,PRy[i]->nexthop))
{
PRx[i]->distance=PRy[i]->distance;i++;return 1;
}//比较下一跳
else if(PRx[i]->distance>PRy[i]->distance)
{
PRx[i]->distance=PRy[i]->distance;strcpy(PRx[i]->nexthop,PRy[i]->nexthop);i++;return 1;
}//比较距离
}

}//距离向量算法

int input_r(char f[],Router *PRx[])
{
FILE * fp;
int i=0;
if ((fp = fopen(f, "r")) == NULL)
return 0;
fscanf(fp,"%s",PRx[0]->name);
while(!feof(fp))
{
fscanf(fp, "%4s%4d%4s", PRx[i]->destination,&(PRx[i]->distance),PRx[i]->nexthop);
i++;
}
if ( fclose(fp) )
return 0;
return 1;
}//读取路由器X的路由表

int input_n(char f[],Router *PRy[])
{
FILE * fp;
int i=0;
if ((fp = fopen(f, "r")) == NULL)
return 0;
fscanf(fp,"%s",PRy[0]->name);
while(!feof(fp))
{
fscanf(fp, "%4s%4d%4s", PRy[i]->destination,&(PRy[i]->distance),PRy[i]->nexthop);
i++;
}
if ( fclose(fp) )
return 0;
return 1;
}//读取路由器Y的路由表
int output(char f[], Router *PRx[])
{
FILE * fp;
int i=0;
if ((fp = fopen(f, "w")) == NULL)
return 0;
fprintf(fp,"%s\n",PRx[0]->name);
while ( !feof(fp) )
{
fprintf(fp, "%4s%4d%4s\n", PRx[i]->destination,PRx[i]->distance,PRx[i]->nexthop);
i++;
}
if ( fclose(fp) )
return 0;
return 1;
}//输出更新后的X路由器的路由表

int main()
{
PRouter PRx[1000],PRy[1000]; //好像你在调用input_r函数中也未申请空间,所以改了下!
if(input_r("e:\\input_r.txt", PRx) == 1)
{
if (input_n("e:\\input_n.txt", PRy) == 1)
{

if ( Dis_vector("e:\\input_r.txt","e:\\input_n.txt",PRx,PRy)== 1)
{
output("e:\\output_PRx.txt", PRx);
printf("Dis_vector successful!\n");
}

}

}
return 0;
}

这个可以调试通过,但因为不是很清楚你的需求,所以还不知道能不能帮你彻底解决!

❹ 矢量滤波不是将三个分量分别进行滤波吧,而是整体进行矢量运算,原理我懂matlab编程没学过不会

参考矢量滤波相关书籍,知识掌握后用MATLAB编

❺ MariaDB 和 Mysql 怎么选

MySQL和MariaDB的性能比较
现在把目光移到benchmark上面来,它其实也是由MariaDB团队开发的,并加了一下额外的说明。这篇博客提到了一个有趣的地方:把MYSQL5.6的线程数一直增加到16,性能都很好,但是超过了16的话,尽管性能也有提升一点点,但比较发现,远不如其他版本(包括MairaDB-5.5.28a和MairaDB-10.0.1;参考文章顶部的性能测试图)。这在单核计算机里面试图达到多核多线程的效果的并行程序时,都会有此类的通病。如果算法设计得当,随着CPU核心数的增加,性能也会跟着提升。当然问题是,你必须在并行程序中处理好2个方面:(1)跨多核的多线程问题(2)矢量化。这也是当前面向多核编程的两个方向,你编写的必须能很好的控制这两个方面。

如果没有正确的编写代码将会得到一个共同的结果,即在用8到16个线程的开始你就想看到好的结果,但在这些线程运行之后你不会看到你期望的结果。你将会看到这个问题,这意味这可能是算法问题。(这也不是超线程或是硬件线程造成的)这就是我们在这里看到MySQL 基准的问题。对于我来说,这就是MySQL规模化产生问题的迹象,这也是令人担心的原因之一。MariaDB在同样的基准中也有一些小问题,但是比MySQL要轻微的多,只能说是勉强吧;我推测这个问题在并行计算中可能不会出现。

我也不知道在测试中怎样才能很好的根据不同机器指定不同的编译器来与之匹配。当你为Intel编译代码时,你需要为目标机器编译生成合适的SIMD代码;如果不匹配,你将不会得到你所期望执行的矢量代码。为了能正确处理,你需要在代码中插入正确的编译指示代码,然后要写下正确的矢量算法,最后在选择合适的编译器。我知道这样看起来很愚笨,但我看过一个发行产品用错误的编译器所造成的结果是你无法想象的。好歹,很明显,MySQL代码在多核和矢量化中的优化没有MariaDB好。

❻ 距离矢量路由协议算法: 谁能给我说下该算法的原理,谢谢

RIP协议使用距离矢量算法,网络工作时路由器之间利用此协议更新路由表项,每隔2分钟更新一次。
路由表项格式:(direction,jump,next)分别表示目的网络地址,跳数(距离),下一跳路由地址
当某路由器A收到相邻路由器B发来的路由信息(D,J,N)后执行以下分析:
首先修改(D,J,N)——>(D,J+1,B)
1 如果A没有到D的路由信息,则生成路由表项(D,J+1,B);否则2
2 A有到D的路由信息(D,?,B)?就是1~16任意值,则将其更新为(D,J+1,B);否则3
3 A有到D的路由信息(D,K,X)其中K>J+1,X!=B,则将其更新为(D,J+1,B);否则4
4 什么都不做;
我自己写的,希望对你有用!

❼ 游戏开发中会用到哪些常用AI算法

游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非left。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

❽ 平方根倒数速算法的算法的切入点

浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。 3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢;在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作,因而针对正规化矢量算法的优化就显得尤为重要。下面陈述计算正规化矢量的原理:
要将一个矢量标准化,就必须计算其欧几里得范数以求得矢量长度,而这时就需对矢量的各分量的平方和求平方根;而当求取到其长度并以之除该矢量的每个分量后,所得的新矢量就是与原矢量同向的单位矢量,若以公式表示: 可求得矢量v的欧几里得范数,此算法正类如对欧几里得空间的两点求取其欧几里得距离, 而求得的就是标准化的矢量,若以代表,则有, 可见标准化矢量时需要用到对矢量分量的平方根倒数计算,所以对平方根倒数计算算法的优化对计算正规化矢量也大有裨益。
为了加速图像处理单元计算,《雷神之锤III竞技场》使用了平方根倒数速算法,而后来采用现场可编程逻辑门阵列的顶点着色器也应用了此算法。

❾ JAVA实现距离矢量算法

public static void main(String[] args) {
new Jsq();
}

/* 利用构造进行实例化 */
public Jsq() {

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