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编译源文件生成可执行文件过程

发布时间:2022-05-05 13:50:51

1. 在C语言中,完成C源文件编辑后到生成执行文件的步骤是什么

在C语言中,完成C源文件编辑后到生成执行文件的步骤是:

  1. 编译

    处理有#标识的代码,如将include的文件进行拷贝、#define的条件编译等等!

  2. 编译

    编译就是将第一阶段处理得到的文件通过词法语法分析等转换为汇编,对目标代码的生成进行的优化,翻译成机器指令。生成的文件叫目标文件。

  3. 链接

    把目标文件和所需要的库,链接成为可执行文件。

2. 一个源程序(.c)变成可执行(.exe)文件要经过几个步骤详细一点

以GCC编译器为例,可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc
-P
abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc
-S
abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc
-c
abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
目标代码包括机器码和符号表(函数及变量名)。连接器的主要作用是通过符号表在库文件和其他模块中找到在目标代码中引入或未定义的符号(函数及变量名),将几个目标代码合成可执行文件。

3. C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤

1、预处理

在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。

根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。

GCC预处理阶段可以生成.i的文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时就停止编译。例如:gcc -E -o hello.i hello.c

2、编译

这一阶段,编译器对源码进行词法分析、语法分析、优化等操作,最后生成汇编代码。这是整个过程中最重要的一步,因此也常把整个过程称为编译。

可以通过选项-S使GCC在进行完编译后停止,生成.s的汇编程序。例如:gcc -S -o hello.s hello.c

3、汇编

这一阶段使用汇编器对汇编代码进行处理,生成机器语言代码,保存在后缀为.o的目标文件中。

当程序由多个代码文件构成时,每个文件都要先完成汇编工作,生成.o目标文件后,才能进入下一步的链接工作。

目标文件已经是最终程序的某一部分了,只是在链接之前还不能执行。可以通过-c选项生成目标文件:gcc -c -o hello.o hello.c

4、链接

经过汇编以后的机器代码还不能直接运行。为了使操作系统能够正确加载可执行文件,文件中必须包含固定格式的信息头,还必须与系统提供的启动代码链接起来才能正常运行,这些工作都是由链接器来完成的。gcc -o hello hello.c

5、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

4. C语言文件的编译与执行的四个阶段并分别描述

开发C程序有四个步骤:编辑、编译、连接和运行。

任何一个体系结构处理器上都可以使用C语言程序,只要该体系结构处理器有相应的C语言编译器和库,那么C源代码就可以编译并连接到目标二进制文件上运行。

1、预处理:导入源程序并保存(C文件)。

2、编译:将源程序转换为目标文件(Obj文件)。

3、链接:将目标文件生成为可执行文件(EXE文件)。

4、运行:执行,获取运行结果的EXE文件。

(4)编译源文件生成可执行文件过程扩展阅读:

将C语言代码分为程序的几个阶段:

1、首先,源代码文件测试。以及相关的头文件,比如stdio。H、由预处理器CPP预处理为.I文件。预编译的。文件不包含任何宏定义,因为所有宏都已展开,并且包含的文件已插入。我归档。

2、编译过程是对预处理文件进行词法分析、语法分析、语义分析和优化,生成相应的汇编代码文件。这个过程往往是整个程序的核心部分,也是最复杂的部分之一。

3、汇编程序不直接输出可执行文件,而是输出目标文件。汇编程序可以调用LD来生成可以运行的可执行程序。也就是说,您需要链接大量的文件才能获得“a.out”,即最终的可执行文件。

4、在链接过程中,需要重新调整其他目标文件中定义的函数调用指令,而其他目标文件中定义的变量也存在同样的问题。

5. 把高级语言编写的源程序转换为可执行程序的过程叫什么

这个过程有两个叫法,编译或者解释。
有些高级语言在把源程序转换为可执行程序的时候,需要先对完整的源程序做词法分析、语法分析等一系列检测,所有语法都没有问题后,一次性把所有源代码翻译成机器码,这要求源程序中不能有任何语法错误,否则将不会生成可执行程序,直到所有语法错误都改正,这种转换的方式称为编译,C、C++等语言就是采用了编译方式。
还有些高级语言在把源程序转换为可执行程序的时候,一句话一句话的转换,翻译一行执行一行,如果遇到某一行出现了语法错误,程序将停止在出现错误的地方,程序员可以修改,然后继续执行,这种转换方式称为解释,VB、早期的Java都是采用解释方式。
两种方式各有利弊,编译的方式对于程序员要求较高,源代码中不能出现任何错误,最终的程序才能执行,但一旦通过了编译,则生成的可执行代码执行效率会很高;而解释方式可以边写代码边调试,但执行的效率较低。

6. 如何将编写好的C语言源程序变成可执行文件EXE

从网上转来的
编译
F5
使用Turbo
C来调试C程序的示例:
1、首先打开turboc,方法很简单啦:找到turboc所在目录,然后双击TC.exe。
2、然后会出现一个窗口,使用Alt+F组合键打开菜单选择New选项回车新建文件
3、然后输入c语言源程序(这里特别注意要细心,千万不要输错了)
4、好当很长很长的源程序输入完以后(虽然很多同学刚刚接触c语言,还不知道自己输了半天输的是什么)接一下检查一下自己输入的程序是否语法正确,然后使用Alt+R组合键打开菜单选择Run选项回车,也就是运行选项(主要是看看输了半天的程序在计算机当中运行是个什么东东)
5、好像没有什么表示吗,不要着急不是计算机出了问题,这个时候用Alt+R组合键选择User
Scren选项回车
6、怎么样是不是有结果了.
7、好一个程序调试完毕我们需要保存一下我们辛苦劳动的结果,用Alt+F组合键选择Save选项回车保存我们的程序(注意保存的目录和文件名,文件名要以扩展名.c结尾)

7. 如何将编写好的C语言源程序变成可执行文件EXE

1、第一步,打开C语言编译软件,输入你要执行的程序源代码,如下图所示。

8. 可执行文件的开发过程

在DOS下,生成一个可执行文件的步骤比较简单,用编译器将源程序编译为obj文件,再用链接器将obj文件链接成exe文件,不同语言的开发过程都差不多。
DOS可执行文件中的内容是由源程序中所写的代码和数据定义转换而来的。惟一的例外是带覆盖部分(Overlay)的exe文件,它在基本的exe文件后附加了一些自定义的数据,其中可执行部分的长度由文件头偏移0002h和0004h中的长度给出,该长度之后到文件实际长度这部分就是Overlay部分。这样,即使一个带覆盖的exe文件大小远远超过640 KB,在DOS下也能运行,因为操作系统只装入真正的可执行部分,然后由程序自己去读取覆盖部分的数据。一些打包软件生成的奇大无比的自解压包就采用这种结构,可执行部分是解包代码,覆盖部分是被压缩的数据。DOS对可执行文件覆盖部分的数据格式并没有规定,它是程序员按自己的方式组织的。如果程序员愿意,也可以把这些数据单独放在另外一个文件中。
Win32可执行文件叫做PE文件。PE文件的基本结构和DOS可执行文件有很大的不同。它把程序中的不同部分分成各种节区(Section),其中可以有一个节区是放置各种资源的,如菜单、对话框、位图、光标、图标和声音等。虽然可以把资源部分理解成类似DOS可执行文件中的“覆盖”部分,但由于资源是Win32可执行文件的标准组成部分,而且是非常重要的组成部分,它的格式是固定的。所以与DOS软件的开发过程相比,Win32软件的开发中多了一个创建资源文件的步骤。
以使用MASM32软件包为例,在用Win32汇编开发软件的流程中,程序员要做的工作分创建代码和创建资源两部分,如图2.1所示。
代码部分的开发工作与DOS下写代码的步骤是一样的。程序员用文本编辑器书写汇编源代码(*.asm文件)。与C源代码类似,asm文件中也可以用include语句包含数据定义和函数声明的头文件,Win32汇编的头文件一般用inc作扩展名。大部分的include文件是编译器软件包附带提供的,如MASM32软件包附带的Windows.inc文件定义了Win32 API中很多参数和数据结构,其他的inc文件则是不同DLL中的Win32 API函数声明。最后,asm文件经汇编编译器编译成以obj为扩展名的目标文件。
资源文件中可以包括对话框、快捷键、菜单、字符串、版本信息和一些图形资源等内容。资源文件的源文件是一种类似“脚本”的文本文件,它的扩展名一般为rc,其中用不同的语法定义了不同类型的资源,资源脚本文件最后由资源编译器编译成资源文件*.res。资源脚本文件同样用到很多预定义值,所以软件包中一般也包括资源头文件供源文件来导入。MASM32软件包中的资源头文件是Resource.h。
在资源文件中,不同类型资源的记录方式是不同的。对话框资源只记录定义值,如对话框的大小、位置等,并非真正存储对话框最后显示在屏幕上的像素。这些大小、位置等信息最后由Windows解释后才在屏幕上被绘画成像素;菜单、字符串、快捷键等由文本构成;图形资源则真正由像素组成,它们在资源脚本中被定义为一个文件名,由资源编译器从磁盘文件导入。Windows在资源中支持的图形文件有bmp位图文件、cur光标文件和ico图标文件,这些图形文件可以用其他图形处理软件生成。另外,wav声音文件也可以用在资源中。创建资源的方法在第5章中有详细的描述。
编译好目标文件*.obj和资源文件*.res后,最后一步是用链接器将它们链接成可执行文件。链接的时候要用到函数库。在DOS环境下编程的时候,使用的函数库是静态库。静态库是一些已经编译好的代码模块。当用户在源程序中用到某个函数的时候,链接器从库文件中将这个函数的二进制代码取出,与obj文件合在一起生成最终的exe文件。但在Win32环境下,大部分的公用函数封装在DLL文件中,以动态链接的方式供用户程序调用。这时候库文件中只需要包含函数在DLL中的位置信息,不再需要有二进制代码部分。所以链接的时候也只是把库文件中的位置信息取出放入最后的可执行文件中。Win32中这种只包含位置信息的库文件称为导入库。

9. 一个软件从源代码到可执行程序,需要经历几个步骤的

一般经过编译程序编译后就可以直接执行了。
编译程序一般有两种执行方式:一种是边解释边执行,一次将一条指令通过编译程序编译成机器代码后执行,然后再编译下一条指令,此种方式必须通过编译程序来协助完成;另外一种是通过编译程序直接将程序源代码直接编辑成可执行文件,可执行文件可独立执行,用不着编译程序了。

10. C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件

材料/工具:vc6.0

1、打开c语言编辑工具,在工具中写入程序的源代码。

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