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算法分析与设计题库

发布时间:2022-05-06 00:20:11

㈠ Data Structures and Algorithm Analysis in C++书后的习题答案

下面是我根据别人的提示和自己的参考总结出的几个阶段的书籍,希望对你有帮助!!

第一阶段:
1::H.M.Deitel和P.J.Deitel的《 C++ How to Program 》(C++大学教程)
2:: 钱能的《C++程序设计教程》
3::Stanley B.lippman着 侯捷 译的《essential c++》
4::Stanley B.Lippman,Josee LaJoie,Barbara E.Moo的《c++ primer》
5::Bjarne Stroustrup的《the c++ programming language》

第二阶段:
1::Scott Meyers的《effective c++》
2::Herb Sutter的《exceptional c++》
3::Scott Meyers的《more effective c++》
4::Herb Sutter的《more exceptional c++》

第三阶段:
1::Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++ 对象模型)
2::Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的设 计与演化)
3::tephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序设计陷阱)

第四阶段:
1:: Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++标准程序库 —自修教程与参考手册)
2::Scott Meyers的《effective stl》
3::Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型编 程与STL)
4::侯捷的 《stl源码剖析》

第五阶段:
1::Herb Sutter的《exeptional c++ style》
2::《c++ template》
3::Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》

第六阶段
1::《C++ 输入输出流及本地化》《C++ Network Programming》《大规模C++程序设计》
2::Barbara E.Moo和Andrew Koenig的《Ruminations On C++》(C++ 沉思录)

其他的:
Stanley B. Lippman,《Inside The C++ Object Model》影印版、中文版《深度探索C++对象模型》
Elements of Reusable Object-Oriented software》影印版、中文版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
John Lakos的着作《Large-Scale C++ Software Design》(《大规模C++程序设计》
Andrew Koenig和Barbara Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by Example》《Ruminations on C++》
Bruce Eckel,《C++编程思想》

windows编程系列:

Charles Petzold 的 《Programming Windows》(Windows程序设计)
Jeffrey Richter 的《》(Windows核心编程)和《Advanced Windows》(Windows 高级编程指南)

数据结构和算法
1::清华教授严蔚敏和广东工业大学教授吴伟民的《数据结构(C语言版)》
2::清华教授殷人昆的《数据结构(用面向对象方法与C++描述)》
3::经典书籍:Mark Allen Weiss的《Data Structures and Algorithm Analysis in C》(数据结构与算法分析--C语言描述)和《Data Structures and Algorithm Analysis in C++》(数据结构与算法分析--C++语言描述)
4::王晓东的《算法设计与分析》
5::M.H.Alsuwaiyel(沙特)的 《Algorithms Design Techniques and Analysis》(算法设计技巧与分析)
6::经典:Thomas H.Cormen, Charles E.Leiserson的《Introction to Algorithms》(算法导论)
另外,虚机团上产品团购,超级便宜

㈡ acm初学者要准备什么 看什么书啊

刚刚接触信息学领域的同学往往存在很多困惑,不知道从何入手学习,在这篇文章里,我希望能将自己不多的经验与大家分享,希望对各位有所帮助。
一、语言是最重要的基本功

无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过的第一道关。亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JAVA。笔者首先说说JAVA,众所周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。其实,笔者并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。

接着说C和C++。许多现在参加讲座的同学还在上大一,C的基础知识刚刚学完,还没有接触过C++,其实在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。

而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。如果有些同学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间的。

C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。但是,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。

通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方,下面我举个真实的例子来说明这个道理——即使是一点很细微的语言障碍,都有可能酿成错误:

在去年清华的赛区上,有一个队在做F题的时候使用了cout和printf的混合输出,由于一个带缓冲一个不带,所以输出一长就混乱了。只是因为当时judge team中负责F题的人眼睛尖,看出答案没错只是顺序不对(答案有一页多,是所有题目中最长的一个输出),又看了看程序发现只是输出问题就给了个Presentation error(格式错)。如果审题的人不是这样而是直接给一个 Wrong Answer,相信这个队是很难查到自己错在什么地方的。

现在我们转入第二个方面的讨论,基础学科知识的积累。

二、以数学为主的基础知识十分重要

虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。今年World Final的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,但是不多。因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。

1、离散数学——作为计算机学科的基础,离散数学是竞赛中涉及最多的数学分支,其重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。

图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。

竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。

2、数论——以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。

3、计算几何——计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括——线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等等。计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。

4、线性代数——对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵来找到更好的算法。

5、概率论——竞赛是以黑箱来判卷的,这就是说你几乎不能动使用概率算法的念头,但这也并不是说概率就没有用。关于这一点,只有通过一定的练习才能体会。

6、初等数学与解析几何——这主要就是中学的知识了,用的不多,但是至少比高等数学多,我觉得熟悉一下数学手册上的相关内容,至少要知道在哪儿能查到,还是必要的。

7、高等数学——纯粹运用高等数学来解决的题目我接触的只有一道,但是一些题目的叙述背景往往需要和这部分有一定联系,掌握得牢固一些总归没有坏处。

以上就是竞赛所涉及的数学领域,可以说范围是相当广的。我认识的许多人去搞信息学的竞赛就是为了逼着自己多学一点数学,因为数学是一切一切的基础。

三、数据结构与算法是真正的核心

虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。

先说说数据结构。掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题有但是并不多。(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等——这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。

接着说说算法。算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。这里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。

常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和动态规划。这其中比较难于掌握的就是动态规划,如何抽象出重复的子问题是很多题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。

四、团队配合

通过以上的介绍大家也可以看出,信息学竞赛对于知识面覆盖的非常广,想凭一己之力全部消化这些东西实在是相当困难的,这就要求我们尽可能地发挥团队协作的精神。同组成员之间的熟练配合和默契的形成需要时间,具体的情况因成员的组成不同而不同,这里我就不再多说了。

五、练习、练习、再练习

知识的积累固然重要,但是信息学终究不是看出来的,而是练出来的,这是多少前人最深的一点体会,只有通过具体题目的分析和实践,才能真正掌握数学的使用和算法的应用,并在不断的练习中增加编程经验和技巧,提高对时间复杂度的感性认识,优化时间的分配,加强团队的配合。总之,在这里光有纸上谈兵是绝对不行的,必须要通过实战来锻炼自己。

大家一定要问,我们去哪里找题做,又如何检验程序是否正确呢?这大可不必担心,现在已经有了很多网上做题的站点,这些站点提供了大量的题库并支持在线判卷,你只需要把程序源码提交上去,马上就可以知道自己的程序是否正确,运行所使用的时间以及消耗的内存等等状况。下面我给大家推荐几个站点,笔者不建议大家在所有这些站点上做题,选择一个就可以了,因为每个站点的题都有一定的难易比例,系统地做一套题库可以使你对各种难度、各种类型的题都有所认识。

1、Ural:

Ural是中国学生对俄罗斯的Ural州立大学的简称 ,那里设立了一个Ural Online Problem Set,并且支持Online Judge。Ural的不少题目算法性和趣闻性都很强,得到了国内广大学生的厚爱。根据“信息学初学者之家”网站的统计,Ural的题目类型大概呈如下的分布:

题型
搜索
动态规划
贪心
构造
图论
计算几何
纯数学问题
数据结构
其它

所占比例
约10%
约15%
约5%
约5%
约10%
约5%
约20%
约5%
约25%

这和实际比赛中的题型分布也是大体相当的。有兴趣的朋友可以去看看。

2、UVA:

UVA代表西班牙Valladolid大学(University de Valladolid)。该大学有一个那里设立了一个PROBLEM SET ARCHIVE with ONLINE JUDGE ,并且支持ONLINE JUDGE,形式和Ural大学的题库类似。不过和Ural不同的是,UVA题目多的多,而且比较杂,而且有些题目的测试数据比较刁钻。这使得刚到那里做题的朋友往往感觉到无所适从,要么难以找到合适的题目,要么Wrong Answer了很多次以后仍然不知道错在那里。 如果说做Ural题目主要是为了训练算法,那么UVA题目可以训练全方位的基本功和一些必要的编程素质。UVA和许多世界知名大学联合办有同步网上比赛,因此那里强人无数,不过你先要使自己具有听懂他们在说什么的素质:)

3、ZOJ:

ZOJ是浙江大学建立的ONLINE JUDGE,是中国大学建立的第一个同类站点,也是最好和人气最高的一个,笔者和许多班里的同学就是在这里练习。ZOJ虽然也定位为一个英文网站,但是这里的中国学生比较多,因此让人觉得很亲切。这里目前有500多道题目,难易分配适中,且涵盖了各大洲的题目类型并配有索引,除此之外,ZOJ的JUDGE系统是几个网站中表现得比较好的一个,很少出现Wrong Answer和Presentation error混淆的情况。这里每月也办有一次网上比赛,只要是注册的用户都可以参加。

说起中国的ONLINE JUDGE,去年才开始参加ACM竞赛的北京大学现在也建立了自己的提交系统;而我们学校也是去年开始参加比赛,现在也有可能推出自己的提交系统,如果能够做成,到时候大家就可以去上面做题了。同类网站的飞速发展标志着有越来越多的同学有兴趣进入信息学的领域探索,这是一件好事,同时也意味着更激烈的竞争。

看看这篇文章对你有什么帮助!我也是ACM初学者!

㈢ 算法的基本概念是什么,算法复杂度的概念和意义

计算机系统中的任何软件,都是由大大小小的各种软件组成部分构成,各自按照特定的算法来实现,算法的好坏直接决定所实现软件性能的优劣.用什么方法来设计算法,所设计算法需要什么样的资源,需要多少运行时间,多少存储空间,如何判定一个算法的好坏,在实现一个软件时,都是必须予以解决的.计算机系统中的操作系统,语言编译系统,数据库管理系统以及各种各样的计算机应用系统中的软件,都必须用一个个具体的算法来实现.因此,算法设计与分析是计算机科学与技术的一个核心问题.
欧几里德曾在他的着作中描述过求两个数的最大公因子的过程.20世纪50年代,欧几里德所描述的这个过程,被称为欧几里德算法,算法这个术语在学术上便具有了现在的含义.下面是这个算法的例子及它的一种描述.

欧几里德曾在他的着作中描述过求两个数的最大公因子的过程.20世纪50年代,欧几里德所描述的这个过程,被称为欧几里德算法,算法这个术语在学术上便具有了现在的含义.下面是这个算法的例子及它的一种描述.

。。。。。

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㈣ 中国海洋大学研一往年算法分析与设计期末考试试题

中国海洋大学相关信息,
可询问学校研究生院。
只要努力付出过,
就会有收获。

㈤ 信息学如何备战省赛

一:知识点
数据结构:
1,单,双链表及循环链表
2,树的表示与存储,二叉树(概念,遍历)二叉树的
应用(二叉排序树,判定树,博弈树,解答树等)
3,文件操作(从文本文件中读入数据并输出到文本文
件中)
4,图(基本概念,存储结构,图的运算)
数学知识
1,离散数学知识的应用(如排列组合、简单的图论,数
理逻辑)
2,数论知识
3,线性代数
4,组合代数
5,计算几何
二 算法
1,排序算法(冒抛法,插入排序,合并排序,快速排
序,堆排序)
2,查找(顺序查找,二分发)
3,回溯算法
4,递归算法
5,分治算法
6,模拟法
7,贪心法
8,简单搜索算法(深度优先,广度优先),搜索中的
剪枝,A*算法
9,动态规划的思想及基本算法
10,高精度运算
三、ACM竞赛的题型分析
竞赛的程序设计一般只有16种类型,它们分别是:
Dynamic Programming (动态规划)
Greedy (贪心算法)
Complete Search (穷举搜索)
Flood Fill (不知该如何翻译)
Shortest Path (最短路径)
Recursive Search Techniques (回溯搜索技术)
Minimum Spanning Tree (最小生成树)
Knapsack (背包问题)
Computational Geometry (计算几何学)
Network Flow (网络流)
Eulerian Path (欧拉回路)
Two-Dimensional Convex Hull (不知如何翻译)
BigNums (大数问题)
Heuristic Search (启发式搜索)
Approximate Search (近似搜索)
Ad Hoc Problems (杂题)
四 ACM竞赛参考书
《实用算法的分析与程序设计》 (吴文虎,王建德着,电子工业出版社,竞赛类的黑宝书)
《青少年国际和全国信息学(计算机)奥林匹克竞赛指导)――组合数学的算法
和程序设计》 (吴文虎,王建德着,清华大学出版社,参加竞赛组合数学必学)
《计算机算法设计与分析》 (王晓东编着,最好的数据结构教材)
《数据结构与算法》 (傅清祥,王晓东编着,我所见过的最好的算法教材)
《信息学奥林匹克竞赛指导――1997-1998竞赛试题解析》(吴文虎,王建德着,清华大学出版社,
内容极佳)
《计算机程序设计技巧》 D.E.Kruth着,算法书中最着名的《葵花宝典》,大师的作品,难度大)
《计算几何》 (周陪德着,全面介绍了计算几何)
《ACM国际大学生程序设计竞赛试题与解析(一)》 (吴文虎着,清华大学出版社)
数学建模竞赛培训教材 共三本 叶其孝主编
数学模型 第二版 姜启源
随机规划
模糊数学
数据结构
数学建模入门 徐全智
计算机算法设计与分析 国防科大
五 常见的几个网上题库
常用网站:
1)信息学初学者之家:
(2)大榕树编程世界:~drs/program/default.asp
(3)中国教育曙光网:
(4)福建信息学奥林匹克:
(5)第20届全国青少年信息学奥林匹克竞赛:
(6)第15届国际青少年信息学奥林匹克竞赛:
(7)全美计算机奥林匹克竞赛:
(8)美国信息学奥林匹克竞赛官方网站:
(9)俄罗斯Ural州立大学:
(10)西班牙Valladolid大学:
(11)ACM-ICPC:
(12)北京大学:
(13)浙江大学:
(14)IOI:
(15)2003年江苏省信息学奥林匹克竞赛夏令营:
(16)
(17)
(18)
(19)
(20) colin_fox/colin_fox

㈥ noi/noip 学习教材+内容+方法

我曾经也是一名OIer

Q&A:
1: 个人认为你手里那本说比奥赛经典好。他们应该都是属于讲解题思路或算法的吧。

2:我不认同你认识的那个人说的:语法几乎不涉及。NOIP考察的主要是熟练度,怎么可能和语法不涉及呢?NOIP属于是一个推广普及的比赛,也可以是说是NOI的铺垫。算法考得也是些比较基础的。学PASCAL用什么教材?我也忘了当初我的那本书名了,记得是蓝色的似乎是南京什么出版社。其实个人觉得语法这些东西,写的都差不多。算法的学习也没什么顺便,你到NOI官网上去看NOIP的考试大纲。

如果你想通过OI来保送的话,你要注意你的年级。因为我记得13届的将取消报送。对于NOIP来说,都是些基础。首先你还是把语言弄熟,多练习题。做模拟题,练熟练程度。然后学习算法,对于算法这些也是多做题。在NOIP中算法用的最多必学的应该算是动态规划吧。在OJ上去做题,去讨论讨论,认识认识些OIer对你有帮助的。建议做USACO,网上也有翻译的题目。那个题很不错的。从第一节开始做。

㈦ 大公司笔试面试有哪些经典算法题目

1、二维数组中的查找

具体例题:如果一个数字序列逆置之后跟原序列是一样的就称这样的数字序列为回文序列。例如:{1, 2, 1}, {15, 78, 78, 15} , {112} 是回文序列, {1, 2, 2}, {15, 78, 87, 51} ,{112, 2, 11} 不是回文序列。现在给出一个数字序列,允许使用一种转换操作:选择任意两个相邻的数,然后从序列移除这两个数,并用这两个数字的和插入到这两个数之前的位置(只插入一个和)。现在对于所给序列要求出最少需要多少次操作可以将其变成回文序列?



㈧ 跪求全国计算机二级考试笔试试题题库!

下面的138道题目,在二级考试中命中率极高。
一、选择题
(1) 下面叙述正确的是(C)
A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对
(2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C)
A. 队列 B. 线性表 C. 二叉树 D. 栈
(3) 在一棵二叉树上第5层的结点数最多是(B) 注:由公式2k-1得
A. 8 B. 16 C. 32 D. 15
(4) 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是(A)
A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句
(5) 下面概念中,不属于面向对象方法的是 (D) 注:P55-58
A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用
(6) 在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是(B)
A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 详细设计 D. 程序编码
(7) 在软件开发中,下面任务不属于设计阶段的是(D)
A. 数据结构设计 B. 给出系统模块结构
C. 定义模块算法 D. 定义需求并建立系统模型
(8) 数据库系统的核心是(B)
A. 数据模型 B. 数据库管理系统 C. 软件工具 D. 数据库
(9) 下列叙述中正确的是(C)
A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持 B.数据库设计是指设计数据库管理系统C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致
(10) 下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是(A) 注:P108
A. 内模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 逻辑模式
(11) 算法的时间复杂度是指(C)
A. 执行算法程序所需要的时间 B. 算法程序的长度 C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数 D. 算法程序中的指令条数
(12) 算法的空间复杂度是指(D)
A. 算法程序的长度 B. 算法程序中的指令条数 C. 算法程序所占的存储空间 D. 算法执行过程中所需要的存储空间
(13) 设一棵完全二叉树共有699个结点,则在该二叉树中的叶子结点数为(B) 注:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉数的特点可求出
A. 349 B. 350 C. 255 D. 351
(14) 结构化程序设计主要强调的是(B)
A.程序的规模 B.程序的易读性
C.程序的执行效率 D.程序的可移植性
(15) 在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是(D) 注:即第一个阶段
A. 概要设计 B. 详细设计 C. 可行性分析 D. 需求分析
(16) 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是(A) 注:P67
A. 控制流 B. 加工 C. 数据存储 D. 源和潭
(17) 软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及(B) 注:P66
A. 阶段性报告 B. 需求评审 C. 总结 D. 都不正确
(18) 下述关于数据库系统的叙述中正确的是(A)
A. 数据库系统减少了数据冗余 B. 数据库系统避免了一切冗余
C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据
(19) 关系表中的每一横行称为一个(A)
A. 元组 B. 字段 C. 属性 D. 码
(20) 数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是(A)
A. 概念设计和逻辑设计 B. 模式设计和内模式设计
C. 内模式设计和物理设计 D. 结构特性设计和行为特性设计
(21) 下列叙述中正确的是(A)
A. 线性表是线性结构 B. 栈与队列是非线性结构
C. 线性链表是非线性结构 D. 二叉树是线性结构
(22) 下列关于栈的叙述中正确的是(D)
A. 在栈中只能插入数据 B. 在栈中只能删除数据
C. 栈是先进先出的线性表 D. 栈是先进后出的线性表
(23) 下列关于队列的叙述中正确的是(C)
A. 在队列中只能插入数据 B. 在队列中只能删除数据
C. 队列是先进先出的线性表 D. 队列是先进后出的线性表
(24) 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是(A) 注:P48
A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法
C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无
(25) 下面对对象概念描述错误的是(A) 注:P55
A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体
C. 对象间的通讯靠消息传递 D. 操作是对象的动态性属性
(26) 下面不属于软件工程的3个要素的是(D) 注:P62
A. 工具 B. 过程 C. 方法 D. 环境
(27) 程序流程图(PFD)中的箭头代表的是(B) 注:P81
A. 数据流 B. 控制流 C. 调用关系 D. 组成关系
(28) 在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是(A)
A. 数据库系统 B. 文件系统 C. 人工管理 D. 数据项管理
(29) 用树形结构来表示实体之间联系的模型称为(B)
A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. 数据模型
(30) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括(B)
A. 排序、索引、统计 B. 选择、投影、连接
C. 关联、更新、排序 D. 显示、打印、制表
(31) 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成(D) 注:P3
A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套
C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环
(32) 数据的存储结构是指(B) 注:P13,要牢记
A. 数据所占的存储空间量 B. 数据的逻辑结构在计算机中的表示
C. 数据在计算机中的顺序存储方式 D. 存储在外存中的数据
(33) 设有下列二叉树:图见书P46
对此二叉树中序遍历的结果为(B)
A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA
(34) 在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送(D) 注:P56
A. 调用语句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
(35) 检查软件产品是否符合需求定义的过程称为(A) 注:P95
A. 确认测试 B. 集成测试 C. 验证测试 D. 验收测试
(36) 下列工具中属于需求分析常用工具的是(D) 注:P67
A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD
(37) 下面不属于软件设计原则的是(C) 注:P73
A. 抽象 B. 模块化 C. 自底向上 D. 信息隐蔽
(38) 索引属于(B)
A. 模式 B. 内模式 C. 外模式 D. 概念模式
(39) 在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是(D)
A. 树结构 B. 网结构 C. 线性表 D. 二维表
(40) 将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)
A. 属性 B. 关系 C. 键 D. 域
(41) 在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征(C)
A. 确定性 B. 可行性 C. 无穷性 D. 拥有足够的情报
(42) 希尔排序法属于哪一种类型的排序法(B)
A.交换类排序法 B.插入类排序法 C.选择类排序法 D.建堆排序法
(43) 在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为(C)
A. 32 B. 31 C. 16 D. 15
(44) 对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为(B) 注:要牢记
A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2
(45) 信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关(B) 注:P74
A.软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模拟耦合度
(46) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是(C)
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
(47) 在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是(C) 注:总体设计也就是概要设计
A. 详细设计 B. 需求分析 C. 总体设计 D. 编程调试
(48) 软件调试的目的是(B) 注:与软件测试要对比着复习
A.发现错误 B.改正错误 C.改善软件的性能 D.挖掘软件的潜能
(49) 按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为(C)
A. R|X|R B. R|X|Rf C. бf(R) D. ∏f(R)
(50) 数据库概念设计的过程中,视图设计一般有三种设计次序,以下各项中不对的是(D) 注:P127,要牢记
A. 自顶向下 B. 由底向上 C. 由内向外 D. 由整体到局部
(51) 在计算机中,算法是指(C)
A. 查询方法 B. 加工方法
C. 解题方案的准确而完整的描述 D. 排序方法
(52) 栈和队列的共同点是(C) 注:这一共同点和线性表不一样
A. 都是先进后出 B. 都是先进先出 C. 只允许在端点处插入和删除元素 D. 没有共同点
(53) 已知二叉树后序遍历序列是dabec,中序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是(A) 注:P38,前提要掌握三种遍历的方法
A. cedba B. acbed C. decab D. deabc
(54) 在下列几种排序方法中,要求内存量最大的是(D) 注:要牢记,书中没有提到。
A. 插入排序 B. 选择排序 C. 快速排序 D. 归并排序
(55) 在设计程序时,应采纳的原则之一是(A) 注:和设计风格有关
A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用
C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好
(56) 下列不属于软件调试技术的是(B) 注:P98
A. 强行排错法 B. 集成测试法 C. 回溯法 D. 原因排除法
(57)下列叙述中,不属于软件需求规格说明书的作用的是(D)注:P71
A. 便于用户、开发人员进行理解和交流 B. 反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据 C. 作为确认测试和验收的依据 D. 便于开发人员进行需求分析
(58) 在数据流图(DFD)中,带有名字的箭头表示(C)
A. 控制程序的执行顺序 B. 模块之间的调用关系 C. 数据的流向 D. 程序的组成成分
(59) SQL语言又称为(C)
A. 结构化定义语言 B. 结构化控制语言
C. 结构化查询语言 D. 结构化操纵语言
(60) 视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是(B)
A. 自顶向下 B. 由外向内 C. 由内向外 D. 自底向上
(61) 数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的(C)
A. 存储结构 B. 物理结构 C. 逻辑结构 D. 物理和存储结构
(62) 栈底至栈顶依次存放元素A、B、C、D,在第五个元素E入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是(D)
A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA
(63) 线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是(B)
A. 顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B. 随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C. 随机存取的存储结构、随机存取的存储结构 D. 任意存取的存储结构、任意存取的存储结构
(64) 在单链表中,增加头结点的目的是(A)
A. 方便运算的实现 B. 使单链表至少有一个结点 C. 标识表结点中首结点的位置 D. 说明单链表是线性表的链式存储实现
(65) 软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指(B) 注:P73
A. 模块间的关系 B. 系统结构部件转换成软件的过程描述 C. 软件层次结构 D. 软件开发过程
(66) 为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常也把这种图称为(B) 注:P82
A. PAD图 B. N-S图 C. 结构图 D. 数据流图
(67) 数据处理的最小单位是(C) 注:数据项不可再分割
A. 数据 B. 数据元素 C. 数据项 D. 数据结构
(68) 下列有关数据库的描述,正确的是(C) 注:P102
A. 数据库是一个DBF文件 B. 数据库是一个关系 C. 数据库是一个结构化的数据集合 D. 数据库是一组文件
(69) 单个用户使用的数据视图的描述称为(A) 注:P108
A. 外模式 B. 概念模式 C. 内模式 D. 存储模式
(70) 需求分析阶段的任务是确定(D)
A. 软件开发方法 B. 软件开发工具 C. 软件开发费用 D. 软件系统功能
(71) 算法分析的目的是(D) 注:书中没有总结,但要牢记
A. 找出数据结构的合理性 B. 找出算法中输入和输出之间的关系 C. 分析算法的易懂性和可靠性 D. 分析算法的效率以求改进
(72)链表不具有的特点是(B)
A.不必事先估计存储空间 B.可随机访问任一元素
C.插入删除不需要移动元素 D.所需空间与线性表长度成正比
(73) 已知数据表A中每个元素距其最终位置不远,为节省时间,应采用的算法是(B)
A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接选择排序
(74) 用链表表示线性表的优点是(A) 注:因为不需要移动元素
A. 便于插入和删除操作 B. 数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C. 花费的存储空间较顺序存储少 D. 便于随机存取
(75) 下列不属于结构化分析的常用工具的是(D) 注:P67
A. 数据流图 B. 数据字典 C. 判定树 D. PAD图
(76) 软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成(A)
A. 定义、开发、运行维护 B. 设计阶段、编程阶段、测试阶段 C. 总体设计、详细设计、编程调试 D. 需求分析、功能定义、系统设计
(77) 在软件工程中,白箱测试法可用于测试程序的内部结构。此方法将程序看做是(C) 注:P87
A. 循环的集合 B. 地址的集合 C. 路径的集合 D. 目标的集合
(78) 在数据管理技术发展过程中,文件系统与数据库系统的主要区别是数据库系统具有(D) 注:数据模型采用关系模型(二维表)
A. 数据无冗余 B. 数据可共享
C. 专门的数据管理软件 D. 特定的数据模型
(79) 分布式数据库系统不具有的特点是(B)
A. 分布式 B. 数据冗余
C. 数据分布性和逻辑整体性 D. 位置透明性和复制透明性
(80) 下列说法中,不属于数据模型所描述的内容的是(C) 注:P110
A. 数据结构 B. 数据操作 C. 数据查询 D. 数据约束
(81)根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分成(C)
A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构
C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构
(82)下列叙述中,错误的是(B)
A.数据的存储结构与数据处理的效率密切相关 B.数据的存储结构与数据处理的效率无关 C.数据的存储结构在计算机中所占的空间不一定是连续的 D.一种数据的逻辑结构可以有多种存储结构
(83)线性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列说法正确的是(D)
A.每个元素都有一个直接前件和直接后件 B.线性表中至少要有一个元素 C.表中诸元素的排列顺序必须是由小到大或由大到
D.除第一个元素和最后一个元素外,其余每个元素都有一个且只有一个直接前件和直接后件
(84)线性表若采用链式存储结构时,要求内存中可用存储单元的地址(D)
A.必须是连续的 B.部分地址必须是连续的
C.一定是不连续的 D.连续不连续都可以
(85)栈通常采用的两种存储结构是(A)
A.顺序存储结构和链式存储结构 B.散列方式和索引方式
C.链表存储结构和数组 D.线性存储结构和非线性存储结构
(86)下列数据结构中,按先进后出原则组织数据的是(B)
A.线性链表 B.栈 C.循环链表 D.顺序表
(87)树是结点的集合,它的根结点数目是(C)
A.有且只有1 B.1或多于1 C.0或1 D.至少2
(88)具有3个结点的二叉树有(D)
A.2种形态 B.4种形态 C.7种形态 D. 5种形态
(89)设一棵二叉树中有3个叶子结点,有8个度为1的结点,则该二叉树中总的结点数为(B)
A. 12 B. 13 C.14 D. 15
(90)在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的(C)
A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性
(91)为了提高测试的效率,应该 (D) 注:P85
A.随机选取测试数据B.取一切可能的输入数据作为测试数据C.在完成编码以后制定软件的测试计划 D.集中对付那些错误群集的程序
(92)软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)
A.详细设计 B.软件编码 C.软件测试 D.软件维护
二、填空题
(1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。 答:时间
(2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。答:存储结构#物理结构
(3) 若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。答:黑盒
(4) 如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"之间存在______联系。
答:一对多#1:N#1:n
(5) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择、连接和______。 答:投影
(6) 在先左后右的原则下,根据访问根结点的次序,二叉树的遍历可以分为三种:前序遍历、______遍历和后序遍历。答:中序
(7) 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、______和限制使用goto语句。 答:模块化
(8) 软件的调试方法主要有:强行排错法、______和原因排除法。答:回溯法
(9) 数据库系统的三级模式分别为______模式、内部级模式与外部级模式。答:概念#概念级
(10) 数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、______和处理过程。答:数据存储
(11) 设一棵完全二叉树共有500个结点,则在该二叉树中有______个叶子结点。答:250
(12) 在最坏情况下,冒泡排序的时间复杂度为______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)
(13) 面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个______。答:实体
(14) 软件的需求分析阶段的工作,可以概括为四个方面:______、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。 答:需求获取
(15) ______是数据库应用的核心。 答:数据库设计
(16) 数据结构包括数据的______结构和数据的存储结构。
答:逻辑
(17) 软件工程研究的内容主要包括:______技术和软件工程管理。答:软件开发 注:P64
(18) 与结构化需求分析方法相对应的是______方法。
答:结构化设计
(19) 关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件,包括实体完整性、______和自定义完整性。答:参照完整性
(20) 数据模型按不同的应用层次分为三种类型,它们是______数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。答:概念 注:P110
(21) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈和______。
答:读栈顶元素#读栈顶的元素#读出栈顶元素
(22) 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的______性来实现的。答:封装
(23) 数据流的类型有______和事务型。 答:变换型 注:P77
(24) 数据库系统中实现各种数据管理功能的核心软件称为______。答:数据库管理系统#DBMS 注:要牢记,重要
(25) 关系模型的数据操纵即是建立在关系上的数据操纵,一般有______、增加、删除和修改四种操作。答:查询 注:要牢记
(26) 实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的 ______。 答:空间复杂度和时间复杂度
(27) 数据结构包括数据的逻辑结构、数据的 ______以及对数据的操作运算。答:存储结构 注:P7
(28) 一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的______。答:可重用性
(29) 面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ______。 答:类
(30) 软件维护活动包括以下几类:改正性维护、适应性维护、______维护和预防性维护。答:完善性 注:要牢记,书中没有提到
(31) 算法的基本特征是可行性、确定性、______和拥有足够的情报。答:有穷性
(32) 顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置______的存储单元中。答:相邻
(33) Jackson结构化程序设计方法是英国的M.Jackson提出的,它是一种面向______的设计方法。答:数据结构 注:P67
(34) 数据库设计分为以下6个设计阶段:需求分析阶段、______、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段、运行和维护阶段。
答:概念设计阶段#数据库概念设计阶段
(35) 数据库保护分为:安全性控制 、______、并发性控制和数据的恢复。答:完整性控制 注:要牢记
(36) 测试的目的是暴露错误,评价程序的可靠性;而______的目的是发现错误的位置并改正错误。答:调试
(37) 在最坏情况下,堆排序需要比较的次数为______。
答:O(nlog2n)
(38) 若串s="Program",则其子串的数目是______。答:29
(39) 一个项目具有一个项目主管,一个项目主管可管理多个项目,则实体"项目主管"与实体"项目"的联系属于______的联系。
答:1对多#1:N
(40) 数据库管理系统常见的数据模型有层次模型、网状模型和______三种。答:关系模型
(41)数据的逻辑结构有线性结构和_______两大类。 答非线性结构
(42)数据结构分为逻辑结构与存储结构,线性链表属于_______。答:存储结构
(43)数据的基本单位是_______。答:元素
(44)长度为n的顺序存储线性表中,当在任何位置上插入一个元素概率都相等时,插入一个元素所需移动元素的平均个数为______。
答:n/2
(45)当循环队列非空且队尾指针等于队头指针时,说明循环队列已满,不能进行入队运算。这种情况称为______。 答:上溢
(46)在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为_______。答:继承

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