Ⅰ ug里怎么导出x_t文件
ug里导出x_t文件的具体操作步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的UG软件打开一个模型,我们选择界面左上角菜单栏里的‘文件‘选项并打开。
Ⅱ ug执行grip打开图档文件目录的代码怎么写
我很明确的告诉你,不可以。程序都是经过编译、链接才能使用的所以说哪怕是你拿到编译过的使用文件GRX,也不知道源代码,但是如果你有GRX使用文件,你可以把电脑多打开几个程序,使UG有点卡,这样,你在使用GRIP程序的时候,你就可以看清楚它的算法了,知道了算法,你再自己去编程序呢。一个程序的灵魂是算法,所以你主要是知道算法。
Ⅲ ug怎么导出带刀路的文件
选择你要导出的刀路,选择工具条中的【工序】-【输出.CLSF】,也可以选择菜单栏中的【工具】-【工序导航器】-【输出】-【CLSF】,其中clsf格式框中默认选择第一个,文件名中,NX10.0以下版本,路径和输出文件名要是非中文的,NX10.0以上版本可以有中文,然后点击“确定”。
Ⅳ ug怎么导出成xt格式
1、首先,在电脑上打开的UG软件点击左上方的文件。
Ⅳ UG中导入的GRIP语言如何编辑
很简单!
你可以用RPATT/filespec
其中的filespec是文件的全路径名
我自己做了个,可以运行
希望对你有帮助
不明白请留言!
Ⅵ UG\GRIP的数据文件格式如何将数据文件读入GRIP程序
你执行以后跳出对话框,你在对话框中输入点数据文件的详细路径就可以了。如果你把点文件放在d盘,文件名为read_pt.dat,就在对话框中输入d:\read_pt.dat,然后确定就可以了,其实在状态栏好像有提示的,你没注意吧。
Ⅶ UG中如何导出igs格式文件
1,打开电脑中的UG软件,然后随意的导入一个模型做示范。
Ⅷ GRIP程序 是 用什么软件编辑的 例如UG里的执行文件GRX文件 什么怎么得来的 希望你能帮助我,谢谢
用UG自带的程序NX OPEN GRIP编写的。用记事本将编写的Grip程序保存成grs文件,再用NX OPEN GRIP编译后Grip会生成gri文件,再链接后Grip会生成grx文件,此文件为Grip的运行文件。
Ⅸ ug中生成的巨集怎么用二次开发grip来呼叫
Ug中生成的巨集,如果你想用grip二次开发来呼叫的话,可以用输入函数定义的办法,定义A B C,再调用这三个的值。如果要定义ABC的值,你可以直接删掉生成的实体,再重输入ABC的值后,再生成实体。(不知道对不对,这是我找到的资料)
拓展延伸:UG / Open GRIP 是 UG 软件包中的一个重要模块,是 EDS 公司提供的用于 UG 二次开发的软件工具。 GRIP 语言具备完整的语法规则、程序结构、内部函数、 GRIP 程序必须经过编译、连接、生成可执行文件之后才能运行。利用 GRIP 程序能够实现与 Unigraphicsde 各种交互操作,例如几何体的创建、文件的管理、系统参数的控制、 UG 数据库的存取等。
与其他二次开发语言相比, GRIP 具备简单易学、交互性能强的优点。 GRIP 语言是面向工程师的语言,它不需要具备专业的编程知识,但必须具备一定程度的三维建模基础。通过 GRIP 编程,用户将专业知识与 Unigraphics 系统融合,就能更好地发挥 Unigraphics 软件的功能。
在本次的开发设计中将运用 GRIP 语言编程实现 UG 中的实体复制。在三维造型过程中,有时需要将某个实体从一个坐标系复制到另一个坐标系,实体在两个坐标系中的相对位置相同。利用 UG 命令执行此操作的步骤十分繁琐,因此若能将这一过程实现程序化,则将大大提供三维造型的效率。
但 GRIP 语言只提供实体平移、实体沿某个坐标轴旋转的函数,因此此程序的难点在于如何确定实体在坐标系中的旋转角度和旋转方向才能实现其在此坐标系中的相对位置与原始坐标系的相对位置保持一致。