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不同机器编译程序签名怎么写

发布时间:2022-05-08 19:56:47

‘壹’ 两个不同的androidstudio编译出来的软件签名不一样吗

和你的签名文件有关,和编译器没有关系

‘贰’ 如何用机器语言写程序

1、我们基本上没有机会用机器语言编码。除非从事硬件开发这样的场合。一旦硬件开发结束后,对程序员往往是使用一定的指令接口。这些在驱动开发时候会遇到。这个时侯,我们会使用汇编语言以提高效率。
2、机器语言相对于汇编和高级语言,其优势不是小,而是效率高,对硬件的依赖性高。劣势是,不适合大规模开发(规模大时候就不可控制了)。
3、您关心的文件大小问题,我们的汇编语言和高级语言在编译结束后有相关的编译优化,会尽可能的减小文件大小,并提高运行效率。

‘叁’ APK编辑器怎么签名

首先下载安装apk编辑器,可在网络自行搜索下载运行apk编辑器会进入软件的主界面,这个进入的界面你可以通过设置来修改你常用的目录进入你要修改名称的软件目录找到软件点击软件后会进入你要修改的的软件的软件包找到尾巴为arsc的文件点击,就可以看到软件里面的汉字文字了,改名找到app_name选项,修改后记得保存在退出修改过的软件需要签名在安装,你还可以使用本软件来汉化软件,比反编译后修改省力很多

‘肆’ 怎么给Android应用程序签名

Android系统要求所有的程序经过数字签名才能安装,如果没有可用的数字签名,系统将不许安装运行此程序。不管是模拟器还是真实手机。因此,在设备或者是模拟器上运行调试程序之前,必须为应用程序设置数字签名。·所有的程序都必须签名,没有被签名的程序,系统将不能安装。
·可使用自签署证书签署应用程序,无须授权凭证。
·系统仅仅会在安装的时候测试签名证书的有效期,如果应用程序的签名是在安装之后才到期,那么应用程序仍然可以正常启用。
·可以使用标准工具-Keytool and Jarsigner-生成密钥,来签名应用程序的.apk文件。
Android SDK 工具可以在调试时给应用程序签名。ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式-debug模式和release模式
·debug模式下,编译工具使用JDK中的通用程序Keytool通过已知方法和密码创建秘锁和密钥。每次编译的时候,工具使用debug密钥签名应用程序的.apk文件。因为密码是已知的,工具不需要在每次编译的时候提示输入密锁和密钥。
·当应用程序调试完毕准备要发布release版本时,可以在release模式下编译。release模式下,编译工具不会将.apk文件签名。需要自己用Keytool生成密钥和密锁,再用JDK中的Jarsigner工具给.apk文件签名。签名基本设置 首先设置JAVA_HOME环境变量,告诉SDK如何找到Keytool,或者可以在Windows 系统环境变量PATH变量中添加Keytool的JDK路径。
在发布release版本时,从Package面版上按选中你的project,按鼠标右键,依次选择Android Tools、Export Application Package。或者可以点击Manifest Editor,overview 页面上的“Exporting the unsigned .apk”连接 ,导出未签名apk文件。保存.apk文件后,用Jarsigner及自己的密钥给apk文件签名,如果没有密钥, 可以用Keystore创建密钥和密锁。如果已经有一个密钥了,如公共密钥,就可以给.apk文件签名了。也可以把上面这个完整的步骤写成一个bat文件,这样需要签名的时候只要运行这个bat就可以了。下面给出一个完整的bat文件示例:
@Rem android签名程序 //注释指令
@Rem echo是显示指令 格式:echo [{on|off}] [message]
@echo **********************************************************
@Rem 文件是否存在命令格式:if exist 路径+文件名 命令
@if exist d:sign/MyFirstApp.keystore goto sign
@echo 创建签名文件MyFirstApp.keystore
@Rem keytool命令格式:-genkey产生签名 -alias别名 -keyalg加密算法 -validity有效天数 -keystore生产签名文件名称
keytool -genkey -alias MyFirstApp.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore MyFirstApp.keystore
@echo 开始签名:
@Rem jarsigner命令格式:-verbose输出详细信息 -keystore密钥库位置 -signedjar要生成的文件 要签名的文件 密钥库文件
jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore@goto over:sign@echo 开始签名:
jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore:over@echo ********************MyFirstApp.apk 签名完成************************pause================以上是一个给应用签名的完整bat文件,在运行这个bat文件时,还需要按照屏幕提示的步骤输入一些必要信息,最后生成一个签名后的文件是:MyFirstApp_signed.apk。签名完成以后最好再把这个文件压缩一下,使用Android SDK安装路径下tools文件夹里的zipalign进行压缩,以刚才这个文件为例,也可以写成一个bat文件,示例如下:
D:\soft\android-sdk-windows\tools\zipalign -c -v 4 MyFirstApp_zip.apkpause================上面的D:\soft\android-sdk-windows用你的实际Android SDK安装路径代替。按照以上步骤签名、压缩就完成了,最后把压缩后的那个文件(比如例子中的MyFirstApp_zip.apk文件)复制到手机上就可以正常的安装运行了。

‘伍’ 如何将Android 源码中编译出的apk进行自己的签名

1.将应用程序源码复制进Android源码目录中(提前编译好源码)
2.使用build/envsteup.sh 配置shell -
mm TARGET_PRODUCT=proct_name
或直接./build_android.sh 也能完成编译。
3.在源码目录:out/target/proct/proctname/obj/APPS/test_cert_intermediates 下有三个文件:package.apk package.apk.unsigned package.apk.unaligned
将package.apk.unsigned复制出来,单独进行sign.
4.在Windows下进行sign: jarsigner -verbose -keystore youkey.keystore d:\package.apk.unsigned youkey
5.zipalign -v 4 d:\package.apk.unsigned d:\package.signed.apk

‘陆’ C编译器问题。不同编译器中编写C/C++程序语法是否有不同

for(int i=0;i<10;++i) cout<<i;
cout<<i;

Dev-c++里,是错的。i的作用域只是for

vc6.0里是对的。

这只是c++的写法。c里变量声明必须放在前面,不会有这种情况。

其他的没用过。

‘柒’ apk签名是什么意思

apk是安卓应用软件包,apk签名是软件包在安装的时候进行的安全性验证机制。

这种签名机制目的是为了确保Apk来源的真实性,以及Apk没有被第三方篡改。开发者通过对Apk进行签名:在Apk中写入一个“指纹”。指纹写入以后,Apk中有任何修改,都会导致这个指纹无效,Android系统在安装Apk进行签名校验时就会不通过,从而保证了安全性。

(7)不同机器编译程序签名怎么写扩展阅读:

1、APK的格式定义

在Android平台中,dalvikvm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压,然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下,会发现执行是不受限制的。安装的文件可能不是这个文件夹,而在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。

2、APK的开发环境

Android是一个基于Java的开发环境,Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。

3、获取SDK

下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse 和androideclipse 扩展。如果只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,建议下载完整的Java SE 开发工具 (JDK) 因为它包括签发应用程序所需要的工具。

4、APK应用架构

android应用架构很关键,如果不学习它,设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。 需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,要理解为什么在设计的游戏中,需要不止一个的活动进程,以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。

5、APK应用的生命周期

应用的生命周期是由Android OS操作系统进行管理的,活动进程都将作为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省调试时间以及避免代价高昂的重新设计。

对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要了解一些系统状态的管理。

‘捌’ 同一个C语言程序,若在两台不同指令系统的机器上运行,编译后的程序是否一样能否用同一个编译器编译

如果生成的程序不是在本机上运行的话,这种编译器叫做 cross compiler
不是 cross compiler 的话,生成的程序就只能在本机以及与本机具有相同指令集的机器上运行了

‘玖’ 什么是签名服务器和APP之间的API接口和数据怎么保证安全

apk签名相当于程序的身份识别代码。
apk签名用于程序编译打包之后,手机在运行程序之前会先去验证程序的签名(可以看作类似于我们电脑上常说的md5)是否合法,只有通过了验证的文件才会被运行,所以签名软件的作用的让文件通过手机的验证为合法,不同的手机、系统是对应不同的签名的。


进行加密通讯防止API外部调用
服务器端与客户端各自会存储一个TOKEN,这个TOKEN我们为了防止反编译是用C语言来写的一个文件并做了加壳和混淆处理。
在客户端访问服务器API任何一个接口的时候,客户端需要带上一个特殊字段,这个字段就是签名signature,签名的生成方式为:
访问的接口名+时间戳+加密TOKEN 进行整体MD5,并且客户端将本地的时间戳作为明文参数提交到服务器
服务器首先会验证这两个参数:验证时间戳,如果时间误差与服务器超过正负一分钟,服务器会拒绝访问(防止被抓包重复请求服务器,正负一分钟是防止时间误差,参数可调整),
然后服务器会根据请求的API地址和提交过来的时间戳再加上本地存储的token按照MD5重新生成一个签名,并比对签名,签名一致才会通过服务器的验证,进入到下一步的API逻辑

‘拾’ android1.6 不同机器编译的同一应用程序无法安装

如果你是在电脑的模拟器上跑的话,你仔细看一下出错信息就明白是什么意思了。

并不是不同电脑编译的同一版本无法一起运行,而是你不同的电脑上含有不同的签名信息。

手机上跑时不同的签名的同样的程序会冲突

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