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编译器获得设备id

发布时间:2022-05-14 13:30:34

1. 怎样用Qt获取CPU的ID,求代码

X86处理器的型号,信息处理器家庭,高速缓存尺寸,时钟速度(频率)和制造商codename 等,存放在处理器的CPU ID寄存器组中。
通过执行CPU ID指令集查询,即可获取处理器的相关信息。CPU ID汇编指令使用使用eax作为输入参数(有时也用到ecx),eax、ebx、ecx、edx作为输出参数。
mov eax, 1
cpuid

在C语言中(VC6以上)实现方法为:
32位模式下,可使用内嵌汇编来调用cpuid指令;64位模式下,VC编译器不支持内嵌汇编,此时可使用微软提供的Intrinsics函数,来执行cpuid指令,该函数支持32位和64位,该函数包含在 <intrin.h>中。

2. VC++MFC中怎样获得控件ID

VC++MFC中,通过控件对象或控件指针获取本控件ID可以使用GetDlgCtrlID函数,示例如下:

CEdit*pEdit=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);//获取控件指针
intnID=pEdit->GetDlgCtrlID();//获取该控件的ID


这是通过代码获取控件ID的方法,需要注意的是,这样获取的是一个“数字”ID,而不是在程序代码中使用的宏ID(如IDC_EDIT1)的名字,这个控件的宏ID名在编译之后是无法获取的。

IDC_EDIT1 这样的控件ID,实际是定义在resource.h中的一个宏定义,用于方便代码和对话框资源的管理,实际上,控件的ID就是一个数字,你可以在该.h头文件中看到具体的定义,也可以在资源编辑器中,点击控件,查看它的“宏”ID。

3. 如何获取不变的UDID

1)iOS 5.0
iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。好景不长,因为该唯一标识符与手机一一对应,苹果觉得可能会泄露用户隐私,所以在 iOS 5.0之后该方法就被废弃掉了。
而且苹果做的更狠,今年5月份以后提交App Store的产品都不允许再用uniqueIdentifier接口,甚至有些朋友因为代码中有UDID还被打回来,看来这条路是被封死了。

2)iOS 6.0
iOS 6.0系统新增了两个用于替换uniqueIdentifier的接口,分别是:identifierForVendor,advertisingIdentifier。
identifierForVendor接口的官方文档介绍如下:

The value of this property is the same for apps that come from the same vendor running on the same device. A different value is returned for apps on the same device that come from different vendors, and for apps on different devices regardless of vendor.

The value of this property may be nil if the app is running in the background, before the user has unlocked the device the first time after the device has been restarted. If the value is nil, wait and get the value again later.

The value in this property remains the same while the app (or another app from the same vendor) is installed on the iOS device. The value changes when the user deletes all of that vendor’s apps from the device and subsequently reinstalls one or more of them. Therefore, if your app stores the value of this property anywhere, you should gracefully handle situations where the identifier changes.

大概意思就是“同一开发商的APP在指定机器上都会获得同一个ID。当我们删除了某一个设备上某个开发商的所有APP之后,下次获取将会获取到不同的ID。” 也就是说我们通过该接口不能获取用来唯一标识设备的ID,问题总是难不倒聪明的程序员,于是大家想到了使用WiFi的mac地址来取代已经废弃了的uniqueIdentifier方法。具体的方法晚上有很多,大家感兴趣的可以自己找找,这儿提供一个网址: http://stackoverflow.com/questions/677530/how-can-i-programmatically-get-the-mac-address-of-an-iphone

3)iOS 7.0
iOS 7中苹果再一次无情的封杀mac地址,使用之前的方法获取到的mac地址全部都变成了02:00:00:00:00:00。有问题总的解决啊,于是四处查资料,终于有了思路是否可以使用KeyChain来保存获取到的唯一标示符呢,这样以后即使APP删了再装回来,也可以从KeyChain中读取回来。有了方向以后就开始做,看关于KeyChain的官方文档,看官方使用KeyChain的Demo,大概花了一下午时间,问题终于解决了。

二、KeyChain介绍

我们搞iOS开发,一定都知道OS X里面的KeyChain(钥匙串),通常要乡镇及调试的话,都得安装证书之类的,这些证书就是保存在KeyChain中,还有我们平时浏览网页记录的账号密码也都是记录在KeyChain中。iOS中的KeyChain相比OS X比较简单,整个系统只有一个KeyChain,每个程序都可以往KeyChain中记录数据,而且只能读取到自己程序记录在KeyChain中的数据。iOS中Security.framework框架提供了四个主要的方法来操作KeyChain:

// 查询
OSStatus SecItemCopyMatching(CFDictionaryRef query, CFTypeRef *result);

// 添加
OSStatus SecItemAdd(CFDictionaryRef attributes, CFTypeRef *result);

// 更新KeyChain中的Item
OSStatus SecItemUpdate(CFDictionaryRef query, CFDictionaryRef attributesToUpdate);

// 删除KeyChain中的Item
OSStatus SecItemDelete(CFDictionaryRef query)

这四个方法参数比较复杂,一旦传错就会导致操作KeyChain失败,这块儿文档中介绍的比较详细,大家可以查查官方文档Keychain Services Reference。
前面提到了每个APP只允许访问自己在KeyChain中记录的数据,那么是不是就没有别的办法访问其他APP存在KeyChain的数据了?
苹果提供了一个方法允许同一个发商的多个APP访问各APP之间的途径,即在调SecItemAdd添加数据的时候指定AccessGroup,即访问组。一个APP可以属于同事属于多个分组,添加KeyChain数据访问组需要做一下两件事情:
a、在APP target的bulibSetting里面设置Code Signing Entitlements,指向包含AceessGroup的分组信息的plist文件。该文件必须和工程文件在同一个目录下,我在添加访问分组的时候就因为plist文件位置问题,操作KeyChain失败,查找这个问题还花了好久的时间。

b、在工程目录下新建一个KeychainAccessGroups.plist文件,该文件的结构中最顶层的节点必须是一个名为“keychain-access-groups”的Array,并且该Array中每一项都是一个描述分组的NSString。对于String的格式也有相应要求,格式为:"AppIdentifier.com.***",其中APPIdentifier就是你的开发者帐号对应的ID。
c、在代码中往KeyChain中Add数据的时候,设置kSecAttrAccessGroup,代码如下:

NSString *accessGroup = [NSString stringWithUTF8String:"APPIdentifier.com.cnblogs.smileEvday"];
if (accessGroup != nil)
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Ignore the access group if running on the iPhone simulator.
//
// Apps that are built for the simulator aren't signed, so there's no keychain access group
// for the simulator to check. This means that all apps can see all keychain items when run
// on the simulator.
//
// If a SecItem contains an access group attribute, SecItemAdd and SecItemUpdate on the
// simulator will return -25243 (errSecNoAccessForItem).
#else
[dictForQuery setObject:accessGroup forKey:(id)kSecAttrAccessGroup];
#endif
}

这段代码是从官方的Demo中直接拷贝过来的,根据注释我们可以看到,模拟器是不支持AccessGroup的,所以才行了预编译宏来选择性添加。
注:appIdentifer就是开发者帐号的那一串标识,如下图所示:

打开xcode的Organizer,选择Device选项卡,连接设备就可以看到设备上安装的开发者账号描述文件列表,其中第五列最开始的10个字符即为App Identifier,这块儿前面写的不是很清楚,好多朋友加我qq问我,今天特地补上。

三、使用KeyChain保存和获取UDID

说了这么多终于进入正题了,如何在iOS 7上面获取到不变的UDID。我们将第二部分所讲的知识直接应用进来就可以了轻松达到我们要的效果了,下面我们先看看往如何将获取到的identifierForVendor添加到KeyChain中的代码。

+ (BOOL)settUDIDToKeyChain:(NSString*)udid
{
NSMutableDictionary *dictForAdd = [[NSMutableDictionary alloc] init];

[dictForAdd setValue:(id)kSecClassGenericPassword forKey:(id)kSecClass];
[dictForAdd setValue:[NSString stringWithUTF8String:kKeychainUDIDItemIdentifier] forKey:kSecAttrDescription];

[dictForAdd setValue:@"UUID" forKey:(id)kSecAttrGeneric];

// Default attributes for keychain item.
[dictForAdd setObject:@"" forKey:(id)kSecAttrAccount];
[dictForAdd setObject:@"" forKey:(id)kSecAttrLabel];

// The keychain access group attribute determines if this item can be shared
// amongst multiple apps whose code signing entitlements contain the same keychain access group.
NSString *accessGroup = [NSString stringWithUTF8String:kKeyChainUDIDAccessGroup];
if (accessGroup != nil)
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Ignore the access group if running on the iPhone simulator.
//
// Apps that are built for the simulator aren't signed, so there's no keychain access group
// for the simulator to check. This means that all apps can see all keychain items when run
// on the simulator.
//
// If a SecItem contains an access group attribute, SecItemAdd and SecItemUpdate on the
// simulator will return -25243 (errSecNoAccessForItem).
#else
[dictForAdd setObject:accessGroup forKey:(id)kSecAttrAccessGroup];
#endif
}

const char *udidStr = [udid UTF8String];
NSData *keyChainItemValue = [NSData dataWithBytes:udidStr length:strlen(udidStr)];
[dictForAdd setValue:keyChainItemValue forKey:(id)kSecValueData];

OSStatus writeErr = noErr;
if ([SvUDIDTools getUDIDFromKeyChain]) { // there is item in keychain
[SvUDIDTools updateUDIDInKeyChain:udid];
[dictForAdd release];
return YES;
}
else { // add item to keychain
writeErr = SecItemAdd((CFDictionaryRef)dictForAdd, NULL);
if (writeErr != errSecSuccess) {
NSLog(@"Add KeyChain Item Error!!! Error Code:%ld", writeErr);

[dictForAdd release];
return NO;
}
else {
NSLog(@"Add KeyChain Item Success!!!");
[dictForAdd release];
return YES;
}
}

[dictForAdd release];
return NO;
}

上面代码中,首先构建一个要添加到KeyChain中数据的Dictionary,包含一些基本的KeyChain Item的数据类型,描述,访问分组以及最重要的数据等信息,最后通过调用SecItemAdd方法将我们需要保存的UUID保存到KeyChain中。
获取KeyChain中相应数据的代码如下:

+ (NSString*)getUDIDFromKeyChain
{
NSMutableDictionary *dictForQuery = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dictForQuery setValue:(id)kSecClassGenericPassword forKey:(id)kSecClass];

// set Attr Description for query
[dictForQuery setValue:[NSString stringWithUTF8String:kKeychainUDIDItemIdentifier]
forKey:kSecAttrDescription];

// set Attr Identity for query
NSData *keychainItemID = [NSData dataWithBytes:kKeychainUDIDItemIdentifier
length:strlen(kKeychainUDIDItemIdentifier)];
[dictForQuery setObject:keychainItemID forKey:(id)kSecAttrGeneric];

// The keychain access group attribute determines if this item can be shared
// amongst multiple apps whose code signing entitlements contain the same keychain access group.
NSString *accessGroup = [NSString stringWithUTF8String:kKeyChainUDIDAccessGroup];
if (accessGroup != nil)
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Ignore the access group if running on the iPhone simulator.
//
// Apps that are built for the simulator aren't signed, so there's no keychain access group
// for the simulator to check. This means that all apps can see all keychain items when run
// on the simulator.
//
// If a SecItem contains an access group attribute, SecItemAdd and SecItemUpdate on the
// simulator will return -25243 (errSecNoAccessForItem).
#else
[dictForQuery setObject:accessGroup forKey:(id)kSecAttrAccessGroup];
#endif
}

[dictForQuery setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecMatchCaseInsensitive];
[dictForQuery setValue:(id)kSecMatchLimitOne forKey:(id)kSecMatchLimit];
[dictForQuery setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecReturnData];

OSStatus queryErr = noErr;
NSData *udidValue = nil;
NSString *udid = nil;
queryErr = SecItemCopyMatching((CFDictionaryRef)dictForQuery, (CFTypeRef*)&udidValue);

NSMutableDictionary *dict = nil;
[dictForQuery setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecReturnAttributes];
queryErr = SecItemCopyMatching((CFDictionaryRef)dictForQuery, (CFTypeRef*)&dict);

if (queryErr == errSecItemNotFound) {
NSLog(@"KeyChain Item: %@ not found!!!", [NSString stringWithUTF8String:kKeychainUDIDItemIdentifier]);
}
else if (queryErr != errSecSuccess) {
NSLog(@"KeyChain Item query Error!!! Error code:%ld", queryErr);
}
if (queryErr == errSecSuccess) {
NSLog(@"KeyChain Item: %@", udidValue);

if (udidValue) {
udid = [NSString stringWithUTF8String:udidValue.bytes];
}
}

[dictForQuery release];
return udid;
}

上面代码的流程也差不多一样,首先创建一个Dictionary,其中设置一下查找条件,然后通过SecItemCopyMatching方法获取到我们之前保存到KeyChain中的数据。

4. 安装gcc以后,编译显示ld

安装程序之后编译显示这样的字符,表示的就是使用的过程当中编译错误导致这种低情况的设备运行。
这个时候我们应该改变一下它的安装后的系统设置。

5. linux下怎么用c获取硬盘物理序列号

1、在Linux系统中通过C语言获取硬盘序列号,可以借助于ioctl()函数,该函数原型如下:

intioctl(intfd,unsignedlongrequest,...);
ioctl的第一个参数是文件标识符,用open()函数打开设备时获取。
ioctl第二个参数为用于获得指定文件描述符的标志号,获取硬盘序列号,一般指明为HDIO_GET_IDENTITY。
ioctl的第三个参数为一些辅助参数,要获取硬盘序列号,需要借助于structhd_driveid结构体来保存硬盘信息,该结构体在Linux/hdreg.h中,structhd_driveid的声明如下
structhd_driveid{
unsignedshortconfig;/lotsofobsoletebitflags*/
unsignedshortcyls;/*Obsolete,"physical"cyls*/
unsignedshortreserved2;/*reserved(word2)*/
unsignedshortheads;/*Obsolete,"physical"heads*/
unsignedshorttrack_bytes;/*unformattedbytespertrack*/
unsignedshortsector_bytes;/*unformattedbytespersector*/
unsignedshortsectors;/*Obsolete,"physical"sectorspertrack*/
unsignedshortvendor0;/*vendorunique*/
unsignedshortvendor1;/*vendorunique*/
unsignedshortvendor2;/*Retiredvendorunique*/
unsignedcharserial_no[20];/*0=not_specified*/
unsignedshortbuf_type;/*Retired*/
unsignedshortbuf_size;/*Retired,512byteincrements
*0=not_specified
*/
……
};


2、源代码如下

#include<stdio.h>
//ioctl()的声明头文件
#include<sys/ioctl.h>
//硬盘参数头文件,hd_driveid结构声明头文件
#include<linux/hdreg.h>
//文件控制头文件
#include<sys/fcntl.h>
intmain()
{
//用于保存系统返回的硬盘数据信息
structhd_driveidid;
//这里以第一块硬盘为例,用户可自行修改
//用open函数打开获取文件标识符,类似于windows下的句柄
intfd=open("/dev/sda",O_RDONLY|O_NONBLOCK);
//失败返回
if(fd<0){
perror("/dev/sda");
return1;}
//调用ioctl()
if(!ioctl(fd,HDIO_GET_IDENTITY,&id))
{
printf("SerialNumber=%s ",id.serial_no);
}
return0;
}

编译完成后,执行效果如下:

6. 申请id地址的代码是多少,什么叫代码

是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

7. ios用户唯一标识 现在有没有什么好的方法获得iOS设备的唯一标示

1.已禁用-[UIDevice uniqueIdentifier]
苹果总是把用户的隐私看的很重要。-[UIDevice uniqueIdentifier]在iOS5实际在iOS5的时候已经被遗弃了,但是iOS7中已经完全的禁用了它。Xcode5甚至不会允许你编译包含了指引到-[UIDevice uniqueIdentifier]的app。此外,iOS7之前的使用了-[UIDevice uniqueIdentifier] 的app如果在iOS7上运行,它不会返回设备的UUID,而是会返回一串字符串,以FFFFFFFF开头,跟着-[UIDevice identifierForVendor]的十六进制值。

3.MAC地址不能再用来设别设备
还有一个生成iOS设备唯一标示符的方法是使用iOS设备的Media Access Control(MAC)地址。一个MAC地址是一个唯一的号码,它是物理网络层级方面分配给网络适配器的。这个地址苹果还有其他的名字,比如说是硬件地址(Hardware Address)或是Wifi地址,都是指同样的东西。
有很多工程和框架都使用这个方法来生成唯一的设备ID。比如说ODIN。然而,苹果并不希望有人通过MAC地址来分辨用户,所以如果你在iOS7系统上查询MAC地址,它现在只会返回02:00:00:00:00:00。
现在苹果明确的表明你应该使用-[UIDevice identifierForVendor]或是-[ASIdentifierManager advertisingIdentifier]来作为你框架和应用的唯一标示符。坦白的来说,应对这些变化也不是那么的难,见以下代码片段:
NSString *identifierForVendor = [[UIDevice currentDevice].identifierForVendor UUIDString];
NSString *identifierForAdvertising = [[ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier UUIDString];
每种方法都适配一种特别的用法:
identifierForVendor对供应商来说是唯一的一个值,也就是说,由同一个公司发行的的app在相同的设备上运行的时候都会有这个相同的标识符。然而,如果用户删除了这个供应商的app然后再重新安装的话,这个标识符就会不一致。
advertisingIdentifier会返回给在这个设备上所有软件供应商相同的 一个值,所以只能在广告的时候使用。这个值会因为很多情况而有所变化,比如说用户初始化设备的时候便会改变。

8. MFC怎么获取自定义控件的ID号

VC++MFC中,通过控件对象或控件指针获取本控件ID可以使用GetDlgCtrlID函数,示例如下:
CEdit* pEdit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);//获取控件指针
int nID = pEdit->GetDlgCtrlID();//获取该控件的ID这是通过代码获取控件ID的方法,需要注意的是,这样获取的是一个“数字”ID,而不是在程序代码中使用的宏ID(如IDC_EDIT1)的名字,这个控件的宏ID名在编译之后是无法获取的。
IDC_EDIT1
这样的控件ID,实际是定义在resource.h中的一个宏定义,用于方便代码和对话框资源的管理,实际上,控件的ID就是一个数字,你可以在该.h头文件中看到具体的定义,也可以在资源编辑器中,点击控件,查看它的“宏”ID。

9. fir.im 怎么获取uuid

  1. 次很偶然的机会知道FIR.im,这家公司主要的产品就是帮助开发者方便便捷地发布iOS或者Android应用的。今天我就聊聊如何在FIR.im中发布自己的APP,然后让加入UUID的设备通过网页直接下载安装。这样做的好处就是不用傻呵呵的每次插入USB,通过XCode去生成APP啦。毕竟有时候带根线是挺麻烦的事情,最关键的是团队成员一多,你总不能把设备一个个拿过来去更新,多么笨拙的事情啊。所以我觉得FIR.im这事干得漂亮,下面就让我们看看如何发布一个APP的过程吧。

  2. 第一步:登录苹果开发者网站,添加想要安装测试应用的设备UDID,只有加入UDID的设备才可以通过浏览器去下载APP。FIR.im 提供了一个快速获取UDID的方法,点击链接访问(需通过手机访问)。将获得的UDID添加到下图所示的iOS Devices里面。

  3. 第二步:制作一个发布证书,证书的发布是在Provisioning Profiles,下图已经将详细的发布证书步骤演示了一遍。

  4. 在添加页面选择Ad Hoc

  5. 进入选择App ID页面:

  6. 选择开发者

  7. 添加测试设备

  8. 最后就会跳转到信息页面,给这个证书之后就可以点击生成,下载就可以了。

  9. 下面我们就进入XCode对刚才生成的证书进行配置

  10. 在 Xcode 中点击Project图标,在Info这个tab下找到configuration设置,里面默认的是Debug和Release。点击+,选择Duplicate the “Release configuration”,给生成的新东西起个名字,推荐使用ad hoc distribution

  11. 点击Targets图标,在Build Settings这个Tab下,找到Code Signing部分。将Code Signing Identity中的ad hoc distribution证书设置为刚刚导入到 Xcode 中对应测试应用的证书。注意不要改动Debug和Release中的证书。

  12. 保证Target中Info这个tab下的Bundle Indentifier里面有预设值,其必须和Provision Portal输入匹配。这个很重要,否则将来会出错。

  13. 在Xcode左上角Run按钮右侧有一个下拉菜单,选择Device或者Simulator,点击菜单下方的Edit Schema。保证Archive中Build Configuration中的值是ad hoc distribution

  14. 至此配置以Ad Hoc Develoyment方式发布APP的工作就结束啦,下面就是进行程序编译,点击Proct中的Archive,编译完成后弹出设置框,点击Export选择Save for Ad Hoc Develoyment就会生成一个.ipa文件,这个文件就是用于发布FIR.im所用到的文件。

  15. 最后就是将这个生成的ipa文件上传到FIR.im,点击发布链接进入发布页面,

  16. 走到这一步,就说明你大功告成啦,需要测试的手机设备通过浏览器访问这个APP地址就可以安装啦。而且FIR.im还对APP的状态进行了设置,可以分为公开或者私密的状态来限制下载。总之,通过FIR.im再也不用为了测试APP而使用XCode进行一个一个设备生成APP啦。


10. 让自己编译的软件提供用户登陆和注册,怎么弄

1、首先打开手机桌面的“设置”,如图,进入之后通过滑动菜单,找到“icloud”选项。
2、此时会看到icloud的设置界面有很多选项,对于已经有帐号的朋友则直接在Apple ID和密码中输入即可登录,而没有Apple ID的朋友继续往下看。
选择界面最后的“免费获取Apple ID”。
3、在弹出的生日日期设置窗口中选则好自己的生日,跳转到下一步。
备注:日期可以不是真实的,但必须是要自己能记住的
4、这时会要求设置姓名,输入自己的姓名即可,设置好之后点击右上角的“下一步”。
5、这时候会要求设置作为帐号的邮箱地址,分别有两个选项“使用您当前的电子邮件地址”和“获取免费的icloud电子邮件地址”。
选择前者则你可以使用自己已经有点邮箱作为Apple ID的帐号,如QQ、126、163、新浪等,而选择后者的话将自动为你申请一个icloud的邮箱地址,建议选择前者,毕竟邮箱多了要一个个记住也是一件麻烦的事。
设置好之后到达下一步。
在这里以“使用您当前的电子邮件地址”为例子,输入自己的任意一个邮箱帐号即可。点击下一步。
在新的界面中会要求你输入Apple ID的密码,想好自己要设置的密码,分别输入后再确认输入一次即可。
备注:Apple ID的密码要求至少8位字符且包含大小写字母。
然后会进入问题设置界面,按照提示选择三个问题,并输入答案即可。
备注:密保问题的作用是当你忘记Apple ID的时候可以用于找回密码,因此必须要记住三个密保问题的答案。
当设置好三个密保问题之后会要求输入一个救援电子邮箱,其作用也和上面的三个密保问题一样,用于防治忘记Apple ID的密码,因此需要记住自己输入的救援电子邮箱。
备注:救援电子邮箱必须是有效可用的。

此界面无什么作用,直接默认后点击下一步即可。

此时会弹出Apple的协议和条款的确认窗口,也没多大用处,直接点击右下角“同意”即可,如图所示。

到这步时就差不多完成了,界面会显示正在创建Apple ID账户

完成创建之后会回到icloud的验证界面,此步骤的作用就是验证刚才用于Apple ID帐号的邮箱地址是否正确,如图所示。

这时候直接在手机或者电脑浏览器上登录第5步中输入的邮箱,会受到一封苹果发来的确认邮件,按照里面的提示,验证之后就可以。这时再打开手机就会发现帐号已经被激活,可以使用了。
最后,在下载app或者其他设置的时候直接按照提示输入密码或同一选项即可。

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