‘壹’ 后缀为.c的C语言源程序可以单独进行编译吗
1、可以进行编译。
2、C语言源程序后缀为.c ,在windows平台上,编译后的后缀为.obj,连接后的后缀为.exe。在linux平台上,预处理后的文件扩展名一般为.i,C语言编译器编译后的文件扩展名一般为.S,是一个汇编代码文件,汇编器编译后的文件扩展一般为.o,链接器生成的可执行文件默认为.out。
‘贰’ 如何在c语言中读取.c或.txt文件,并把其中的文本当代码执行
这并不是一件容易的事情。
在编译体系中,高级语言代码(如C语言)被编译成汇编语言,再被编译成机器代码(0101)才得以被执行。
一个执行c语言代码的工作,需要完成整个编译器体系的工作,所以这并不是解决你这个问题的优秀解决方法。
事实上,你的问题并不是只有你一个人遇到,有很多的人遇到过相似的问题,有些大神则做到了这一件事情,你可以利用他们已经做好的工具来完成你的AVG game。
可以向你推荐一个软件:THE NVL Maker
我并未使用过这个软件做过任何成品游戏,只是帮助朋友了解过这个软件,这是一个功能强大的制作AVG的软件,LZ可以体验一下,也可以寻找更好的软件,LZ也可以分享给大家。
也有一些游戏采用一些脚本语言如(python, ruby)等语言作为代码文件,但是“几乎没有”采用底层语言如C/C++作为代码文件的情况。(有的话求科普)
预祝LZ可以顺利的完成自己的游戏~~~~~
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以上,错字谅解。
‘叁’ VC++能够编译C文件吗
可以编译,但vc不是标准的C编译器,你可以用win
Gcc,这个是符合C99标准的。
‘肆’ 这C文件要怎么能编译运行吗,要怎么编译运行
这个 linux 下
直接 make 啊
makefile 也有了。直接 make
再 make install
不是有 readme文件
‘伍’ 如何编译C文件
编译C文件用GCC。
编译C文件常用方法:
单个文件:
g++ file.cpp
这是最简单形式,缺省输出为a.out,可以用-o命令指定输出文件,比如g++ file.cpp f.out
多个文件:
g++ -c 1.cpp -o 1.o
g++ -c 2.cpp -o 2.o
g++ 1.o 2.o -o prog.out
链接成可执行文件:
一般用g++ -o file file.cpp
多个文件是g++ -o file file1.cpp file2.cpp ...
编译C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能编译但不能链接.
多个文件:
1.编译多个文件,但不连接:
g++ file1.cpp file2.cpp
会生成两个文件:file1.o, file2.o
2.连接:
g++ -o outFileName file1.o file2.o
会生成一个可执行文件:outFileName。
如果想,一步就完成编译和连接,那么:
g++ -o outFileName file1.cpp file2.cpp
-o选项控制是否连接。
‘陆’ 如何用C语言读写文件
c语言读写文件程序:
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
main()
{
FILE *fp1;//定义文件流指针,用于打开读取的文件
FILE *fp2;//定义文件流指针,用于打开写操作的文件
char text[1024];//定义一个字符串数组,用于存储读取的字符
fp1 = fopen("d:\a.txt","r");//只读方式打开文件a.txt
fp2 = fopen("d:\b.txt","w");//写方式打开文件a.txt
while(fgets(text,1024,fp1)!=NULL)//逐行读取fp1所指向文件中的内容到text中
{
puts(text);//输出到屏幕
fputs(text,fp2);//将内容写到fp2所指向文件中
}
fclose(fp1);//关闭文件a.txt,有打开就要有关闭
fclose(fp2);//关闭文件b.txt
}
C语言文件读写操作总结
一.非标准文件的读写 不带缓冲的
1.文件的打开和关闭
open()函数的作用是打开文件,其调用格式为: int open(char *filename, int access); 该函数表示按access的要求打开名为filename的文件,返回值为文件描述字,其中access有两部分内容: 基本模式和修饰符, 两者用" "("或")方式连接,修饰符可以有多个, 但基本模式只能有一个。
access的规定
O_RDONLY 只读
O_APPEND 文件指针指向末尾
O_WRONLY 只写
O_CREAT 文件不存在时创建文件, 属性按基本模式属性
O_RDWR 读写
O_BINARY 打开一个二进制文件
O_TEXT 打开一个文字文件
open()函数打开成功, 返回值就是文件描述字的值(非负值), 否则返回-1。 close()函数的作用是关闭由open()函数打开的文件, 其调用格式为: int close(int handle); 该函数关闭文件描述字handle相连的文件。
2.读写函数
int read(int handle, void *buf, int count);
read()函数从handle(文件描述字)相连的文件中, 读取count个字节放到buf所指的缓冲区中, 返回值为实际所读字节数, 返回-1表示出错。返回0 表示文件结束。
write()函数的调用格式为: int write(int handle, void *buf, int count); write()函数把count个字节从buf指向的缓冲区写入与handle相连的文件中, 返回值为实际写入的字节数。
3.随机定位函数
lseek()函数的调用格式为: int lseek(int handle, long offset, int fromwhere);
该函数对与handle相连的文件位置指针进行定位,功能和用法与fseek()函数相同。 tell()函数的调用格式为: long tell(int handle); 该函数返回与handle相连的文件现生位置指针, 功能和用法与ftell()相同
二、标准文件的读写
1.文件的打开函数fopen()
文件的打开操作表示将给用户指定的文件在内存分配一个FILE结构区,并将该结构的指针返回给用户程序,以后用户程序就可用此FILE指针来实现对指定文件的存取操作了。
当使用打开函数时,必须给出文件名、文件操作方式(读、写或读写),如果该文件名不存在,就意味着建立(只对写文件而言,对读文件则出错),并将文件指针指向文件开头。若已有一个同名文件存在,则删除该文件,若无同名文件,则建立该文件,并将文件指针指向文件开头。
fopen(char *filename,char *type);
其中*filename是要打开文件的文件名指针,一般用双引号括起来的文件名表示,也可使用双反斜杠隔开的路径名。
而*type参数表示了对打开文件的操作方式。其可采用的操作方式如下:
"r" 打开,只读; "w" 打开,文件指针指到头,只写; "a" 打开,指向文件尾,在已存在文件中追加; "rb" 打开一个二进制文件,只读; "wb" 打开一个二进制文件,只写; "ab" 打开一个二进制文件,进行追加 ;
"r+" 以读/写方式打开一个已存在的文件; "w+" 以读/写方式建立一个新的文本文件 ;"a+" 以读/写方式打开一个文件文件进行追加 ;"rb+" 以读/写方式打开一个二进制文件; "wb+" 以读/写方式建立一个新的二进制文件 ;
"ab+" 以读/写方式打开一个二进制文件进行追加 ;当用fopen()成功的打开一个文件时,该函数将返回一个FILE指针,如果文件打开失败,将返回一个NULL指针。
‘柒’ 我想用c++进行文件读写,下面程序编译没有错误,但并没有打开文件啊,运行什么也没有,请大牛指教,谢了
你仅仅只是将文件读入到内存中,而并没有对文件中的内容具体读入到程序中!
正确的应该是:
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<string>
using
namespace
std;
int
main()
{
ifstream
in("shi.cpp");
in>>变量名称;(不如已经定义了一个字符变量c,则在这里直接写上c就行了。意思就是将从文件中读取的字符存到c中!供程序使用!)。
cout<<c;//输出就可以了!!
但是为了防止文件中的数据丢失,记得要关闭打开的文件!!也就是调用
in.close();
}
‘捌’ c语言中的函数可不可以单独进行编译
是可以的。
库函数是把函数放到库里,供别人使用的一种方式。函数库是由系统建立的具有一定功能的函数的集合。库中存放函数的名称和对应的目标代码,以及连接过程中所需的重定位信息。用户也可以根据自己的需要建立自己的用户函数库。
使用C语言的语句直接计算sin或cos函数,就需要编写颇为复杂的程序。因为C语言的语句中没有提供直接计算sin或cos函数的语句。又如为了显示一段文字,我们在C语言中也找不到显示语句,只能使用库函数printf。
(8)c文件读写能被编译吗扩展阅读
函数库的分类
1、字符串、内存和字符函数
需要的包含文件:string.h、mem.h、ctype.h或string.h;
2、数学函数
需要的包含文件:math.h;
3、动态存储分配
需要的包含文件:alloc.h或stdlib.h ;
‘玖’ C文件如何成为可执行文件(编译、链接、执行)——摘自《程序员的自我修养》
本文算是我阅读《程序员的自我修养》(俞甲子等着)相关章节的笔记,文中直接引用了原书中的叙述,强烈建议大家去看原书,本文只做概要介绍而用。——注:文中有很多引用图的地方,请大家自己去找原书看,支持正版!我遇到一个问题,Linux C编程中的问题:.. char *p; unsigned int i = 0xcccccccc; unsigned int j; p = (char *) &i; printf("%.2x %.2x %.2x %.2x\n", *p, p[1], p[2], p[3]); memcpy(&j, p, sizeof(unsigned int)); printf("%x\n", j); ... Output: ffffffcc ffffffcc ffffffcc ffffffcc 0xcccccccc My questions are: 1. Why it prints "ffffffcc ffffffcc ffffffcc ffffffcc"? (if p is unsigned char* then it will print correctly "cc cc cc cc") 2. Why pointer to char p copied to j correctly, why not every member in p overflow? since it is a signed char. 这是别人在邮件列表中提出的问题,在试图回答这个问题的过程中,突然发现,自己对连接器的工作并不熟悉,因此拿来好书《程序员的自我修养》来看,并做如下汇报,强烈推荐《程序员的自我修养》!!!写好的C语言文件,最终能够执行,大致要经过预处理、编译、汇编、链接、装载五个过程。预编译完成的工作: (1)将所有的"#define"删除,并展开所有的宏定义 (2)处理所有条件预编译指令 (3)处理#include预编译指令,将被包含的文件插入到预编译指令的位置,这个过程是递归进行的。 (4)删除所有的注释 (5)添加行号和文件名标识,以便调试 (6)保留所有的#pragma编译器命令,因为编译器需要使用它们。编译完成的工作: (1)词法分析 扫描源代码序列,并将其分割为一系列的记号(Token)。 (2)语法分析 用语法分析器生成语法树,确定运算符号的优先级和含义、报告语法错误。 (3)语义分析 静态语义分析包括生命和类型的匹配,类型的转换;动态语义分析一般是在运行期出现的与语义相关性的问题,如除0错。 (4)源代码生成 源代码级优化器在源代码级别进行优化:如将如(6+2)之类的表达式,直接优化为(8)等等。将语法书转换为中间代码,如三地址码、P-代码等。 (5)代码生成 将源代码转换为目标代码,依赖于目标机器。 (6)目标代码优化汇编完成的工作: 将汇编代码变成机器可以执行的指令链接完成的工作: 链接完成的工作主要是将各个模块之间相互引用的部分处理好,使得各个模块之间正确衔接。链接过程包括:地址和空间分配、符号决议和重定位。 首先讲静态链接,基本的静态链接如下: 我们可能在main函数中调用到定义在另一个文件中的函数foo(),但是由于每个模块式单独编译的,因此main并不知道foo的地址,所以它暂时把这些调用foo的指令的目标地址搁置,等到最后链接的时候让连接器去修正这些地址(重定位),这就是静态链接最基本的过程和作用;对于定义在其他文件中的变量,也存在相同的问题。具体过程如下: (1)空间和地址分配 1)空间与地址分配:扫描所有输入目标文件,获得各个段的属性、长度和位置,并且将目标文件中的符号表中所有的符号定义和符号引用收集起来,放到一个全局符号表中。 2)符号解析和重定位:使用第一步收集到的信息,读取输入文件中段的数据、重定位信息,并进行符号解析与重定位、调整代码中的地址等。 动态链接的过程更为复杂,但是完成的工作类似。 动态链接的初衷是为了解决空间浪费和更新困难的问题,把链接过程推迟到运行时进行 首先介绍一个重要的概念——地址无关代码。为了解决固定装载地址冲突的问题,我们希望对所有绝对地址的引用不作重定位,而把这一步推迟到装载的时候再完成,一旦模块装载地址确定,即目标地址确定,那么系统对程序中所有的绝对地址引用进行重定位。同时我们希望,模块中共享的指令部分在装载时不需要因为装载地址的改变而改变,所以把指令中那些需要被修改的部分分离出来,跟数据放在一起,这样指令部分就可以保持不变,而数据部分可以在每个进程中拥有一个副本,这种方案目前被称为地址无关代码(PIC,Position-independent Code)。 我们需要解决如下四种引用中的重定位问题: 1)模块内部调用或者跳转:这个可以用相对地址调用或者基于寄存器的相对调用,所以不需要重定位2)模块内部数据的访问:用相对寻址的方法,不过链接器实现得十分巧妙: call494 <__i686.get_pc_thunk.cx> add$0x188c, %ecx mov$0x1, 0x28(%ecx) //a=1 调用一个叫做__i686.get_pc_thunk.cx的函数,把call的下一条指令的地址放到ecx寄存器中,接着执行一条mov指令和一个add指令3)模块间数据的访问:在数据段里建立一个指向全局变量的指针数组,也成全局便宜表(GOT),当要引用全局变量时,可以通过GOT相对应的项间接引用: GOT是做到指令无关的重要的一环:在编译时可以确定GOT相对于当前指令的偏移,根据变量地址在GOT中的偏移就可以得到变量的地址,当然GOT中哪个每个地址对应于哪个变量是由编译器决定的。4)模块间的调用、跳转:采用上面类似的方法,不同的是GOT中相应的项存储的是目标函数的地址,当模块需要调用目标函数时,可以通过GOT中的项进行间接跳转。 地址无关代码小结: 现在,来看动态链接中的另一个重要问题——延迟绑定(PLT)。当函数第一次被用到时才进行绑定,否则不绑定。PLT为了实现延迟绑定,增加了一层间接跳转。调用函数并不是通过GOT跳转的,而是通过一个叫PLT项的结构进行跳转的,每个外部函数在PLT中都有对应的项,如函数bar,其在PLT对应的项的地址记为bar@plt,实现方式如下: bar@plt: jmp* (bar@GOT) pushn pushmoleID jump_dl_runtime_resolve 链接器的这个实现至为巧妙: 如果在连接器初始化阶段,已经正确的初始化了bar@GOT,那么这个跳转指令的结果正是我们所期望的,但是,为了实现PLT,一般在连接器初始化时,将"pushn"的地址放入到bar@GOT中,这样就直接跳转到第二条指令,相当于没有进行任何操作。第二条指令“pushn”,n是bar这个符号引用在重定位表“.rel.plt”中的下标。接着将模块的ID压栈,跳转到_dl_runtime_resolve完成符号解析和重定位工作,然后将bar的地址填入到bar@GOT中。下次再调用到bar时,则bar@GOT中存储的是一个正确的地址,这样就完成了整个过程。 在链接完成之后,就生成了你要的可执行文件了,如ELF文件,至于这个文件的详细的信息,可以参考相关的文档。 现在,你要运行你的可执行文件,这是如何做到的呢? 我们从操作系统的角度来看可执行文件的装载过程。操作系统主要做如下三件事情:(1)创建一个独立的虚拟地址空间,但由于采用了COW机制,这里只是复制了父进程的页目录和页表,甚至不设置映射关系(参考操作系统相关书籍)。(2)读取可执行文件头,并且建立虚拟空间与可执行文件的映射关系。(3)将CPU的指令寄存器设置成可执行文件的入口地址,启动运行。我们来看一下执行过程中,进程虚拟空间的分布。 首先我们来区分Section和Segment,都可以翻译为“段”,那么有什么不同呢?从链接的角度来讲,elf文件是按照Section存储的,从装载的角度讲,elf文件是按照Segment存储的。”Segment”实际上是从装载的角度重新划分了ELF的各个段,将其中属性相似的Section合并为一个Segment,而系统是按照Segment来映射可执行文件的。
‘拾’ C语言既可以编译执行又可以解释执行吗 编译执行怎么解释 解释执行又怎么解释
C 语言程序仅可以解释执行。
解释程序是将源程序(如BASIC)作为输入,解释一句后就提交计算机执行一句,并不形成目标程序。编译程序是把高级语言(如FORTRAN、COBOL、Pascal、C等)源程序作为输入,进行翻译转换,产生出机器语言的目标程序,然后再让计算机执行这个目标程序,得到计算结果。
相对于编译性语言,其优点是可移植性好,只要有解释器环境,程序就可以在不同的操作系统上运行。
缺点是代码需要有专门的解释器,在程序运行时,除要给用户程序本身分配内存空间外,解释器也占用系统资源,所以其运行速度较慢。另外,也很难达到像C、C++那样操作系统底层操作的目的。
解释型语言常用于,一是对运行速度要求不高(如一些网页脚本等)的场合,二是对跨平台(操作系统的兼容性)有要求的场合。
(10)c文件读写能被编译吗扩展阅读
1、Python和Java语言,专门有一个解释器能够直接执行Python程序,每个语句都是执行的时候才翻译。
2、Python代码在运行前,会先编译成中间代码,每个 .py 文件将被换转成pyc 文件,pyc 就是一种字节码文件,它是与平台无关的中间代码。不管放在 Windows 还是 Linux 平台都可以执行,运行时将由虚拟机逐行把字节码翻译成目标代码。