1. 怎样把反编译的apk文件在eclipse中打开
那要看你反编译的程度了。apk反编译有两部分,一部分是res等xml资源文件。用android 的apktool就可以了。这些xml文件都可以在eclipse中直接打开。
dex文件(源代码)需要使用dex2jar工具转化成jar文件。jar文件可以在eclipse查看其结构。对.class文件,eclipse可以查看方法,内部类等信息。
如果对Jar也进行了反编译,那么得到的就是java文件。在eclipse中,可以像你new 的class一样查看。
2. iOS APP开发 在设置Bundle id的时候 怎么设置,需要修改哪些地方
developer center -- > device & cetificates --> app IDs,app id项目bundle id先建立app id项目bundle id才用于发布、真机调试(xcode 7 真机调试需要)
3. 我尝试将一个应用反编译,然后导入到装有安卓环境的eclipse中,可是不成功,SRC目录导入总是错误。
反编译后的java代码只能给你参考,不能重编译。你可以看到反编译后的代码都很奇怪。目前还没有一个工具可以反编译成java代码而且可以重新编译的。
不过,假如你把应用反编译成smali语言,是可以重编译的。
你可以用反编译java代码作为参考,然后去修改smali语言,修改完在再重编译成app
假如你想阅读反编译的java代码,不要用eclipse了,用source insight更好一点
4. 如何反编译状态栏实现状态栏动态变色
注意引入相关依赖:
Java代码
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
compile 'com.android.support:support-v4:22.2.1'
compile 'com.android.support:design:22.2.0'
(一)colors.xml 和 styles.xml
首先我们定义几个颜色:
res/values/color.xml
XML/HTML代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="primary">#FF03A9F4</color>
<color name="primary_dark">#FF0288D1</color>
<color name="status_bar_color">@color/primary_dark</color>
</resources>
下面定义几个styles.xml
注意文件夹的路径:
values/styles.xml
XML/HTML代码
<resources>
<style name="BaseAppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">#FF4081</item>
</style>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="@style/BaseAppTheme">
</style>
</resources>
values-v19
XML/HTML代码
<resources>
<style name="AppTheme" parent="@style/BaseAppTheme">
<item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
</style>
</resources>
ok,这个没撒说的。注意我们的主题是基于NoActionBar的,android:windowTranslucentStatus这个属性是v19开始引入的。
(二)布局文件
activity_main.xml
XML/HTML代码
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/id_main_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/id_toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="?attr/colorPrimary"
android:fitsSystemWindows="true"
app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>
<TextView
android:id="@+id/id_tv_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="HelloWorld"
android:textSize="30sp"/>
</LinearLayout>
<android.support.design.widget.NavigationView
android:id="@+id/id_nv_menu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start"
android:fitsSystemWindows="true"
app:headerLayout="@layout/header_just_username"
app:menu="@menu/menu_drawer"
/>
</android.support.v4.widget.DrawerLayout>
DrawerLayout内部一个LinearLayout作为内容区域,一个NavigationView作为菜单。
注意下Toolbar的高度设置为wrap_content。
然后我们的NavigationView中又依赖一个布局文件和一个menu的文件。
header_just_username.xml
XML/HTML代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="192dp"
android:background="?attr/colorPrimaryDark"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp"
android:fitsSystemWindows="true"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark">
<TextView
android:id="@+id/id_link"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="http://blog.csdn.net/lmj623565791"/>
<TextView
android:id="@+id/id_username"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/id_link"
android:text="Zhang Hongyang"/>
<ImageView
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:layout_above="@id/id_username"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
</RelativeLayout>
menu的文件就不贴了,更加详细的可以去参考Android 自己实现 NavigationView [Design Support Library(1)]。
大体看完布局文件以后,有几个点要特别注意:
• ToolBar高度设置为wrap_content
• ToolBar添加属性android:fitsSystemWindows="true"
• header_just_username.xml的跟布局RelativeLayout,添加属性android:fitsSystemWindows="true"
android:fitsSystemWindows这个属性,主要是通过调整当前设置这个属性的view的padding去为我们的status_bar留下空间。
根据上面的解释,如果你不写,那么状态栏和Toolbar就会有挤一块的感觉了,类似会这样:
ok,最后看下代码。
(三)Activity的代码
Java代码
package com.zhy.colorfulstatusbar;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.id_toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
//StatusBarCompat.compat(this, getResources().getColor(R.color.status_bar_color));
//StatusBarCompat.compat(this);
}
}
没撒说的,就是setSupportActionBar。
那么现在4.4的效果图是:
其实还不错,有个渐变的效果。
现在5.x的效果:
可以看到5.x默认并非是一个渐变的效果,类似是一个深一点的颜色。
再看看我们md的规范
状态栏应该是一个比Toolbar背景色,稍微深一点的颜色。
这么看来,我们还是有必要去为4.4做点适配工作,让其竟可能和5.x显示效果一致,或者说尽可能符合md的规范。
四、调整4.4的显示方案
那么问题来了?如何做呢?
咱们这么看,4.4之后加入windowTranslucentStatus的属性之后,也就是我们可以用到状态栏的区域了。
既然我们可以用到这块区域,那么我们只要在根布局去设置一个与状态栏等高的View,设置背景色为我们期望的颜色就可以了。
于是有了以下的代码:
Java代码
package com.zhy.colorfulstatusbar;
import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.os.Build;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
/**
* Created by zhy on 15/9/21.
*/
public class StatusBarCompat
{
private static final int INVALID_VAL = -1;
private static final int COLOR_DEFAULT = Color.parseColor("#20000000");
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public static void compat(Activity activity, int statusColor)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
{
if (statusColor != INVALID_VAL)
{
activity.getWindow().setStatusBarColor(statusColor);
}
return;
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
{
int color = COLOR_DEFAULT;
ViewGroup contentView = (ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content);
if (statusColor != INVALID_VAL)
{
color = statusColor;
}
View statusBarView = new View(activity);
ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
getStatusBarHeight(activity));
statusBarView.setBackgroundColor(color);
contentView.addView(statusBarView, lp);
}
}
public static void compat(Activity activity)
{
compat(activity, INVALID_VAL);
}
public static int getStatusBarHeight(Context context)
{
int result = 0;
int resourceId = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
if (resourceId > 0)
{
result = context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
}
return result;
}
}
代码的思路很简单,根据Activity找到android.R.content,在其中添加一个View(高度为statusbarHeight,背景色为我们设置的颜色,默认为半透明的黑色)。
那么只需要在Activity里面去写上:
Java代码
StatusBarCompat.compat(this);
就可以了。
如果你希望自己设置状态看颜色,那么就用这个方法:
Java代码
StatusBarCompat.compat(this, getResources().getColor(R.color.status_bar_color));
这样的话我们就解决了4.4到5.x的适配问题,一行代码解决,感觉还是不错的。
最后提一下,对于5.0由于提供了setStatusBarColor去设置状态栏颜色,但是这个方法不能在主题中设置windowTranslucentStatus属性。所以,可以编写一个value-v21文件夹,里面styles.xml写入:
XML/HTML代码
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="@style/BaseAppTheme">
</style>
</resources>
其实就是不要有windowTranslucentStatus属性。
接下来,对于默认的效果就不测试了,参考上面的效果图。
我们测试个设置状态栏颜色的,我们这里设置个红色。
4.4 模拟器
5.x 真机
5. 如何进行android 反编译
一.看android的源代码
1)将Apkd.apk 用zip解压后,出现了一个classes.dex文件
2014/02/19 19:42
.
2014/02/19 19:42
..
2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
2014/02/19 15:49
META-INF
2014/02/19 15:49
res
2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
2)进入到dex2jar目录中,运行情况如下:
D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d
ex"
this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
dex2jar version: translator-0.0.9.15
dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
Done.
在apk所在的目录会出现 classes_dex2jar.jar 文件。
3) 用JD-GUI对jar包进行查看,可以查看源文件
二.反编译apk
1.在下载APKTOOL中的三个文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解压缩到你的Windows安装目录下,以方便使用Dos命令.
2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk//示例用apk文件
2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
2.进入到apktool.bat所在的目录,运行:
apktool d Apkd.apk decode_dir
反编译后,decode_dir目录下的内容如下:
2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
2014/02/19 17:18
build
2014/02/19 17:16
res
2014/02/19 17:16
smali
此时我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali语言写的,可以对照java看)。
三.APKTOOL的使用
1).decode
该命令用于进行反编译apk文件,一般用法为
apktool d
代表了要反编译的apk文件的路径,最好写绝对路径,比如C:\MusicPlayer.apk
代表了反编译后的文件的存储位置,比如C:\MusicPlayer
如果你给定的已经存在,那么输入完该命令后会提示你,并且无法执行,需要你重新修改命令加入-f指令
apktool d –f
这样就会强行覆盖已经存在的文件
2).build
该命令用于编译修改好的文件,一般用法为
apktool b
这里的
就是刚才你反编译时输入的
(如C:\MusicPlayer),输入这行命令后,如果一切正常,你会发现C:\MusicPlayer内多了2个文件夹build和dist,其中分别存储着编译过程中逐个编译的文件以及最终打包的apk文件。
3).install-framework
该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。具体情况请看常见问题
四.smali与java源码对照,并做出相应的修改
java源代码:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
a.setText("raoliang");
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
对应的smali源代码:
.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
.super Landroid/app/Activity;
.source "MainActivity.java"
# direct methods
.method public constructor ()V
.locals 0
.prologue
.line 8
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 13
const/high16 v1, 0x7f03
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V
.line 14
const/high16 v1, 0x7f08
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
.line 15
.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
const-string v1, "raoliang"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
.line 16
return-void
.end method
.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
.locals 2
.parameter "menu"
.prologue
.line 21
invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;
move-result-object v0
const/high16 v1, 0x7f07
invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V
.line 22
const/4 v0, 0x1
return v0
.end method
6. 新人求助,用apktool反编译提示错误
package com.mycompany.myapp;
import android.app.*;
import android.os.*;
import android.view.*;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
sh: Can't open /data/data/per.pqy.apktool/mydata/apktool.sh
sh: Can't open /data/data/per.pqy.apktool/mydata/apktool.sh
7. 怎么查看assetbundle文件反编译
Unity会下载Assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地去找看有没有这个Assetbundle,如果有直接返回对象,如果没有的话,在根据这个下载地址重新从服务器或者本地下载。这里版本号起到了很重要的作用,举个例子,同一下载地址版本号为1的时候已经下载到本地,此时将版本号的参数改成2 那么它又会重新下载,如果还保持版本号为1那么它会从本地读取,因为本地已经有版本号为1的这个Assetbundle了。你不用担心你的资源本地下载过多,也不用自己手动删除他们,这一切的一切Unity会帮我们自动完成,它会自动删除掉下载后最不常用的Assetbundle ,如果下次需要使用的话只要提供下载地址和版本后它会重新下载。
我们在聊聊Assetbundle 中的脚本,在移动平台下Assetbundle里面放的脚本是不会被执行的,还记得我们打包前给两个Prefab挂上了脚本吗?在手机上将Assetbundle下载到本地后,加载进游戏中Prefab会自动在本地找它身上挂着的脚本,他是根据脚本的名来寻找,如果本地有这条脚本的话,Prefab会把这个脚本重新绑定在自身,并且会把打包前的参数传递进来。如果本地没有,身上挂的条脚本永远都不会被执行。
在Prefab打包前,我在编辑器上给脚本中的变量 name 赋了不同值,当Prefab重新载入游戏的时候,它身上脚本的参数也会重新输出。
如果你的Assetbundle中的Prefab上引用的对象,那么这样做就会出错了,你需要设定他们的依赖关系。或者运行时通过脚本动态的载入对象。
8. 如何反编译android应用并重新打包
一.看android的源代码
1)将Apkd.apk 用zip解压后,出现了一个classes.dex文件
2014/02/19 19:42
.
2014/02/19 19:42
..
2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
2014/02/19 15:49
META-INF
2014/02/19 15:49
res
2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
2)进入到dex2jar目录中,运行情况如下:
D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d
ex"
this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
dex2jar version: translator-0.0.9.15
dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
Done.
在apk所在的目录会出现 classes_dex2jar.jar 文件。
3) 用JD-GUI对jar包进行查看,可以查看源文件
二.反编译apk
1.在下载APKTOOL中的三个文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解压缩到你的Windows安装目录下,以方便使用Dos命令.
2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk//示例用apk文件
2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
2.进入到apktool.bat所在的目录,运行:
apktool d Apkd.apk decode_dir
反编译后,decode_dir目录下的内容如下:
2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
2014/02/19 17:18
build
2014/02/19 17:16
res
2014/02/19 17:16
smali
此时我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali语言写的,可以对照java看)。
三.APKTOOL的使用
1).decode
该命令用于进行反编译apk文件,一般用法为
apktool d
代表了要反编译的apk文件的路径,最好写绝对路径,比如C:\MusicPlayer.apk
代表了反编译后的文件的存储位置,比如C:\MusicPlayer
如果你给定的已经存在,那么输入完该命令后会提示你,并且无法执行,需要你重新修改命令加入-f指令
apktool d –f
这样就会强行覆盖已经存在的文件
2).build
该命令用于编译修改好的文件,一般用法为
apktool b
这里的
就是刚才你反编译时输入的
(如C:\MusicPlayer),输入这行命令后,如果一切正常,你会发现C:\MusicPlayer内多了2个文件夹build和dist,其中分别存储着编译过程中逐个编译的文件以及最终打包的apk文件。
3).install-framework
该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。具体情况请看常见问题
四.smali与java源码对照,并做出相应的修改
java源代码:
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
a.setText("raoliang");
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
对应的smali源代码:
.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
.super Landroid/app/Activity;
.source "MainActivity.java"
# direct methods
.method public constructor ()V
.locals 0
.prologue
.line 8
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 13
const/high16 v1, 0x7f03
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V
.line 14
const/high16 v1, 0x7f08
invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
.line 15
.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
const-string v1, "raoliang"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
.line 16
return-void
.end method
.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
.locals 2
.parameter "menu"
.prologue
.line 21
invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;
move-result-object v0
const/high16 v1, 0x7f07
invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V
.line 22
const/4 v0, 0x1
return v0
.end method
通过对比可以看到,常量是没有必变的,可以根据的smali的语法,进行相应的修改
五.3、打包、签名和安装修改后的apk
修改完了,就可以打包回apk了。执行以下命令:
apktool b decode_dir
在mygame目录下的dist在会看到打包好的apk。
当然,现在一般是无法安装的,因为apk还没有签名。下面就来签名。签名需要keystore文件,我已经有专用的keystore了,如果还没有,请参阅这里进行生成。
执行以下命令为重新编译的my_game.apk签名:
jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
最后,在安装到手机前,需要把手机中的已有版本先卸载,因为如果签名不同,是不能覆盖安装的,会提示“应用程序未安装”错误。
完整的运行情况如下:
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
输入keystore密码:
再次输入新密码:
您的名字与姓氏是什么?
[Unknown]: rao
您的组织单位名称是什么?
[Unknown]: rao
您的组织名称是什么?
[Unknown]:
您所在的城市或区域名称是什么?
[Unknown]:
您所在的州或省份名称是什么?
[Unknown]:
该单位的两字母国家代码是什么
[Unknown]:
CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 正确吗?
[否]: y
输入的主密码
(如果和 keystore 密码相同,按回车):
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
输入密钥库的口令短语:
正在添加: META-INF/MANIFEST.MF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.SF
正在添加: META-INF/DEMO_KEY.RSA
正在签名: res/drawable-hdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-mdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png
正在签名: res/layout/activity_main.xml
正在签名: res/menu/main.xml
正在签名: AndroidManifest.xml
正在签名: classes.dex
正在签名: resources.arsc
D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>
到此为止,修改后的apk可以正常的安装了,不过,在安装之前,必须要先卸载以前的apk,不能直接替换(因为签名不一样)
9. info.plist里的Bundle identifier究竟该怎么设置
亲,首先你模拟器运行,和你设置的Bundle identifier 没有任何关系,即使空的也可以运行,真机调试就要设置正确的Bundle
identifier,一般为urBundle.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
所谓APK指的是Android操作系统的应用程序安装文件。所谓Crack,简单地理解为“破解”。我具体指的是反编译APK文件进行汇编级的代码分析,并修改或插入自己的代码,重新签名打包为APK文件,以达到改变程序原有行为的目的。
由以上的说明可知,我们要Crack一个APK文件,主要流程有三步:反编译、代码分析、重新打包签名。
基本准备
我们需要一些基本的工具进行一些主要的工作。如果你是一个会做Android APK汉化的朋友,那么你应该对这些工具非常熟悉:
第一个工具是android-apktool,A tool for reengineering Android apk files 。这个工具是我们完成APK Crack的核心,利用它实现APK文件的反编译和重新打包。它是Google Code上一个非常着名的开源项目,大家可以在Google Code的网页上获取它和它的Wiki、源码及其他相关信息。
第二个工具是Auto-sign。这个工具实现的是APK打包后的签名工作,属于一个小工具。
除了这些基本工具外,为了更好的分析代码,你可能还需要用到一些其他工具,例如:dex2jar和jd-gui等,这里不做详述。
反编译
如果你是一个经常汉化APK程序的朋友,那么反编译这一步你肯定不会陌生。不过,既然这篇文章侧重于基本流程讲解,那么这一步想来是不能省掉的。所以,觉得罗嗦的朋友,请跳过。首先我们需要有一个待反编译的APK。这里我自己写了一个HelloWorld的APK,代码如下:
package com.zh_weir.helloworld;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
复制代码
我们通过android-apktool对这个APK进行反编译。对于android-apktool的使用,我就不做太多翻译的工作,直接给出说明文档吧。简单一句话,就是命令行执行。
Apktool v1.3.2 - a tool for reengineering Android apk files
Copyright 2010 Ryszard Wi?niewski <[email protected]>
Apache License 2.0 (http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
Usage: apktool [-v|--verbose] COMMAND [...]
COMMANDs are:
d[ecode] [OPTS] <file.apk> [<dir>]
Decode <file.apk> to <dir>.
OPTS:
-s, --no-src
Do not decode sources.
-r, --no-res
Do not decode resources.
-d, --debug
Decode in debug mode. Check project page for more info.
-f, --force
Force delete destination directory.
-t <tag>, --frame-tag <tag>
Try to use framework files tagged by <tag>.
--keep-broken-res
Use if there was an error and some resources were dropped, e.g.:
"Invalid config flags detected. Dropping resources", but you
want to decode them anyway, even with errors. You will have to
fix them manually before building.
b[uild] [OPTS] [<app_path>] [<out_file>]
Build an apk from already decoded application located in <app_path>.
It will automatically detect, whether files was changed and perform
needed steps only.
If you omit <app_path> then current directory will be used.
If you omit <out_file> then <app_path>/dist/<name_of_original.apk>
will be used.
OPTS:
-f, --force-all
Skip changes detection and build all files.
-d, --debug
Build in debug mode. Check project page for more info.
if|install-framework <framework.apk>
Install framework file to your system.
For additional info, see: http://code.google.com/p/android-apktool/
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通过apktool d HelloWorld.apk的命令,我们就完成了一个简单的APK的反编译工作。得到了一个叫做“HelloWorld”的文件夹。你可以看见文件夹下有Manifest文件,有反编译出的res资源文件。这些东西都是平时汉化特别关心的,而不是我们要注意的重点。我们需要注意的是一个叫做“smali”的文件夹。
仔细观察,你会发现这个文件夹下的文件组织结构和我们的Android工程中java源码的组织结构几乎一致。只不过Java文件被.smali的文件取而代之了。我们用文本编辑器打开这些.smali文件,你会发现它们都是可识别的、并且非常“整齐”的文本文件。