⑴ 积分制管理的《积分制管理模式(AIMS实操版)》
为什么我们的80、90后员工玩游戏花钱上瘾,工作挣钱却厌倦?为什么盛大能够管理好虚拟游戏世界的300万付费用户,但管理2000多名发薪水的员工却那么困难?这些问题在困扰企业经营管理者的同时,也引发了我们对“游戏管理玩家”的思考。
朱明坤老师向您解读AIMS积分制管理模式的“游戏管理玩家”核心管理思想、操作方法、落地运用过程中的关键控制点,以及如何改变传统管理中“从上向下”的管理为“从下向上”的全新管理思路,帮助企业管理团队解决学习落地难的问题,并让员工通过积分制管理模式的导入实现“要我做”到“我要做”的转变!
《积分制管理模式(AIMS实操版)》课程大纲:
第一章:解读80、90后的管理思维
一、为什么80、90后花钱玩游戏上瘾,却厌倦能赚钱的工作?二、游戏管理中的三个核心关键点:1、尊重人性2、公平公正3、快乐体验第二章:AIMS积分制管理模式原理一、AIMS积分制管理模式。二、AIMS积分制管理模式特点:1、由“要我做”到“我要做”2、奖扣驱动,建立员工行为银行。3、反向管理,不增加主管负担。4、积分奖扣,不增加企业成本。5、积分累加不清零,激发员工荣誉感、成就感。第三章: 积分落地的方案设计一、设置员工愿望墙。二、设定福利4大原则。三、谁来设计?四、积分设计的类别。五、福利兑现方式。1、参与任务:全员都有,累计积分即可获得相对的奖励。2、积分排名:根据不同类型设计的排名,为员工争取更多的获奖机会(30%)。3、岗位福利:根据不同部门/岗位设定的福利兑换标准。4、任务达标:累计达到一定数量积分可获得的福利。5、意外惊喜:让参与积分任务的员工都有机会获奖。第四章:积分落地的游戏规则一、不更改现有制度。二、公司主导、员工参与。三、管理层奖扣分权限与任务:1、根据级别制定奖扣分权限,根据级别设定奖扣分任务。2、关心员工、发现员工、奖励员工,调动积极性。3、发现问题、分析问题、解决问题,培养观察力。四、简单、高效、可操作性强。五、加分为主,激发正能量。第五章:积分落地的关键节点一、项目落地核心要素:参与者有好处。二、关注操作体验,优化操作流程:1、客户体验2、降低成本3、提高收入三、建立信任管理文化1、对员工来说,信任是人格中最重要的资产,是有效沟通的基础。2、对企业来说,信任是成本最低、效率最高的管理方法。3、对社会来说,我们需要建立信任的环境。四、选择高效的管理工具:1、员工参与度高、互动性强。2、主管工作轻松无负担。3、老板投入产出比高。4、AIMS云平台(互联网思维)。五、积分落地操作流程。第六章:积分落地的会议系统一、积分落地的会议系统。二、专人负责制:1、积分方案制定。2、方案监督执行。三、表彰大会的设计重点:1、表彰大会的组织形式可以采取发布“临时任务”来操作。2、确定会议的注意事项与操作流程。3、表彰大会中的关键诉求点。四、学习是基础,善用是保障!
⑵ 能促进用户增长的积分方案
促进 用 户增 长 的积分方 案就是 具 有营销功 能 的 积分方案 。目前 只 有一 家 做的 比 较好 ,就是 数 贝 荷 包积 分 方 案。 这是 一 个 专门 为公 众号 开发的 积 分 工 具,可以 在 公 众号菜 单 内简 单配置 即可 获 得 积分的 转 发、赠送 、 红 b ao 、 买卖 等 传播 功 能 , 还 会 增 加积分一 元 够 和地图红 b ao等 营销 工具 。
⑶ 积分商城系统源码谁有好的推荐
功能上要比较完善
⑷ php推广赚积分软件源代码下载哪里有
花钱就有 而且一分钱一分货
⑸ 谁做过 变积分限的Monte-Calro积分(最好是GNU gsl的或自己有源代码的) 留下联系
我现在博一,研究量子多体问题,采用的就是量子蒙特卡洛方法。当然我也只是边用边学,因为蒙特卡洛是个很庞大的计算方法。
常见的蒙特卡洛方法有:变分蒙特卡洛(VMC),扩散蒙特卡洛(DMC),路径积分蒙特卡洛(PIMC),附加场蒙特卡洛(AFMC),格林函数蒙特卡洛(GFMC),爬行量子蒙特卡洛(reptation QMC)等。你说的应该是VMC。
其实那些都应该是传统意义上的,因为monte carlo方法发展了那么多年,很多人在使用这种方法,特别是有些人就是做这些算法的,所以对蒙特卡洛的update是肯定有的。比如说之前的world-line QMC, determinant QMC,最新在2000年左右发展起来,也就是ALPS程序上大规模使用的loop 算法,SSE算法,wang-landau算法和worm算法,应该是比较新的了。
当然,看你的问题,应该用传统意义上的VMC就够了,我不知道你是什么职业的,我qq:376220729,可以交流讨论下。至于源代码,我记得这些程序网上都有的,毕竟发展这么久了,没必要守着。而且你用他的程序发文章,就要引用他的文章,对他是有好处的。
⑹ 求C++ 客户消费积分管理系统 源代码
需求不够明确啊,再描述具体点。
⑺ 超市收银及会员积分管理系统怎么用c++制作,给个源码
店铺电脑收银系统专业版V5.30
CSDN 网就有的下载
⑻ 请问如何实现下述功能,php源码,可以设定给一个用户一个积分值(比如10000),并每次送10分
理解成签到送10个积分不就好了,按你们考虑的方法一次10分,10000分要送3年,策略这种东西会3年不变?所以根本没必要考虑。
此外,积分、虚拟资产等这类东西的变更都是要有记录的,所以每次送分是需要写对应的log的,比如
id:13345, uid: 3342, time: 2016-02-18 14:02:05, type: 赠送, value: 10
日后如果需要调整逻辑,只要统计一下用户的type=赠送的sum(value)就行了。
⑼ 积分怎样增长
日常操作
新用户首次登陆 +20 完成帐户的激活
每日登陆 +5 每日只在第一次登陆加分
回答
提交回答 +2 每日最多可获得20分
回答被采纳为最佳答案 +20
+悬赏分 回答被提问者采纳为最佳答案,或者通过投票被选为最佳答案,回答者可获得系统自动赠送的20分+提问者设置的悬赏分
减少处罚
处理过期问题 +10 过期自动转投票问题选出最佳答案或提问者对过期问题进行处理,包括采纳最佳答案和选择无满意答案,提问者都可以获得系统返还的10分
其他操作
投票 +1 每日最多可获得20分
奖励
最佳答案受到大量好评 +50 最佳答案被评价的次数达到200次,若其中评其“好”的次数达到总次数的80%,系统给最佳回答者增加50分奖励积分。
积分降低:
操作 降低积分数 说明
提问
悬赏付出 -悬赏分 提问用户设置悬赏、追加悬赏,扣除相应积分。第一次设置悬赏分最少为5分,最多为100分或其积分上限(当积分不足100时),追加悬赏分最多为50分或其积分上限(当积分不足50分时),悬赏付出的分数将不会返还。
匿名提问 -10 提问用户采用匿名方式提交问题,扣除10分悬赏
处罚
提问上线后被删除 -20 提问上线后,被管理员删除,扣除提问用户20分,答复者不扣
回答上线后被删除 -10 回答上线后,被管理员删除,扣除回答用户10分
评论上线后被删除 -5 评论上线后,被管理员删除,扣除评论用户5分
问题15天内不处理 -20 问题到期,提问用户不作处理(不做最佳答案判断、不通过提高悬赏延期问题有效时间,不关闭问题,或不转入投票流程),在问题直接过期或自动转投票时扣除提问用户20分.
⑽ 求c语言的任意定积分算法,要求输入运算时间,精度随运算时间的增长而增长。最高精度越高越好
可以试试simpson积分法.