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算法BE

发布时间:2022-05-24 09:42:44

Ⅰ C语言的题。在函数中输入字符串,并将所有are换位be。球算法

应该是刚接触C语言吧。首先你的scanf("%c",&c[d]);取地址符是不能少的。不然怎么从键盘输入。另外,你这个是把are换成be再加一个空格,而不是be。千万不要以为看不见的符号就是没有,这是一个重要的概念。还有,你这个算法很浪费时间,假如有一个are换成be了,但是你的x还是一步一步的计算,其实这个地方已经可以跳过去了。如果不是急着交作业什么的话,还是多看看这些语法知识,多做些概念性的计算,你对这些原理还是不太了解。

另外那位633jx同学说的void改成int没有必要。void和int都是可以的,int是希望程序中的每个函数都有返回值(int型)。void类型返回空值是没有任何影响的,现在可不计较这些,就按书本上的来。

Ⅱ BE备份数据库后的检验机制是什么

BE应该是指的veritas的入门级备份产品,不清楚你说的数据库(myql,oracle,sqlserver 活其他)以及备份的方式具体是哪种(热备 冷备),但通常来说 备份软件在备份数据库的时候,为了保证不停机以及一致性 主流是调用数据库自己提供的api接口,譬如调用oracle的rman 去追日志,或者mysql的mp。按照这个逻辑,其实这个一致性是数据库自身保证的。 现在在备份文件系统时用拍快照的方式更多,这种因为相当于直接调用存储的功能 做了镜像,很难保证数据库的一致性,因此这种方式也很少用来保护数据库。当然为了保证拍下来的快照做了切片去重后还是能用,会引入一些哈希值算法,这个比较成熟,一般也不会出问题。

Ⅲ 算法怎么学

贪心算法的定义:

贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。

解题的一般步骤是:

1.建立数学模型来描述问题;

2.把求解的问题分成若干个子问题;

3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解;

4.把子问题的局部最优解合成原来问题的一个解。

如果大家比较了解动态规划,就会发现它们之间的相似之处。最优解问题大部分都可以拆分成一个个的子问题,把解空间的遍历视作对子问题树的遍历,则以某种形式对树整个的遍历一遍就可以求出最优解,大部分情况下这是不可行的。贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。动态规划方法代表了这一类问题的一般解法,我们自底向上构造子问题的解,对每一个子树的根,求出下面每一个叶子的值,并且以其中的最优值作为自身的值,其它的值舍弃。而贪心算法是动态规划方法的一个特例,可以证明每一个子树的根的值不取决于下面叶子的值,而只取决于当前问题的状况。换句话说,不需要知道一个节点所有子树的情况,就可以求出这个节点的值。由于贪心算法的这个特性,它对解空间树的遍历不需要自底向上,而只需要自根开始,选择最优的路,一直走到底就可以了。

话不多说,我们来看几个具体的例子慢慢理解它:

1.活动选择问题

这是《算法导论》上的例子,也是一个非常经典的问题。有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安排这些活动使得尽量多的活动能不冲突的举行。例如下图所示的活动集合S,其中各项活动按照结束时间单调递增排序。

关于贪心算法的基础知识就简要介绍到这里,希望能作为大家继续深入学习的基础。

Ⅳ 什么是漏桶算法和令牌桶算法

什么是令牌桶
在我们讨论突发数据量之前,我们首先要理解令牌桶的概念。令牌桶本身没有丢弃
和优先级策略,
令牌桶是这样工作的:
1. 令牌以一定的速率放入桶中。
2. 每个令牌允许源发送一定数量的比特。
3. 发送一个包,流量调节器就要从桶中删除与包大小相等的令牌数。
4. 如果没有足够的令牌发送包,这个包就会等待直到有足够的令牌(在整形
器的情况下)或者包被丢弃,也有可能被标记更低的DSCP(在策略者的情况下)。
5. 桶有特定的容量,如果桶已经满了,新加入的令牌就会被丢弃。因此,在
任何时候,源发送到网络上的最大突发数据量与桶的大小成比例。令牌桶允许突发,
但是不能超过限制。
Cisco IOS 流量策略(Traffic Policers)
IOS支持两种流量策略:
1. 传统的Cisco流量策略:CAR承诺接入速率,使用命令
Router(config-if)#rate-limit {input | output} CIR (bps)
Bc(burst-normal) Be(burst-max) conform-action action exceed-action action
2. 新型的Cisco流量策略:基于类的策略(Class-based policer),使用模
块化Qos CLI(MQC)语法。可以使用MQC命令建立流量策略并把策略应用到接口。
一个流量策略包括一个流量类(traffic class)和一个或多个Qos特性。Policy
命令用来执行流量策略特性,它指定了一个流量类所需要的最大速率,超过这个速
率Qos系统会立刻执行一个操作,标准的操作是丢弃或重置包头的DSCP字段。Policy
命令的语法是:
police cir<bps> Bc<bc> Be<be> conform<conform-action> exceed
<exceed-action> violate<violate-action>
理解Bc和Be
对于超额的数据包,流量策略并不会把它们缓存稍候转发,只有整形器(shaper)
会这样做。流量策略只执行一个发送或不发送的策略。因为不能缓存数据包,所以
在发生拥塞时,所能做的最好的方法就是通过配置适当的超额突发数据量Be来不那
么过分的丢弃数据包。这一点对理解流量策略使用Bc和Be来保证达到CIR是非常
重要的。
超额参数模仿路由器的通用缓存规则。The rule recommends configuring buffering
equal to the round-trip time bitrate to accommodate the outstanding TCP
windows of all connections in times of congestion.
突发参数 目的 推荐公式
普通突发 · 执行标准的令牌桶 · 设置最大数量的令牌(尽管如
果Be>Bc的话可以借到令牌). · 决定令牌桶有多大,因为如果桶已经满了那么令
牌将被丢弃而不会再加入到桶中。 CIR [bps] * (1 byte)/(8 bits) * 1.5
seconds Note: 1.5 seconds is the typical round trip time.
超额突发 · 为令牌桶提供超额突发能力 · 如果Bc = Be那么不
支持超额突发 · 当Bc = Be,流量调节器就不能借令牌,当令牌不够时只能丢弃数
据包 两倍的Bc
对TCP流量的测试表明,Bc 和Be的数值应该近似等于配置的平均速率在两秒钟内
的流量。如果你想限制流量在1Mb,应该把Bc 设置在1-2Mb,Be在2-4Mb。
举个例子,如果我们想把输出速率限制在1.5Mbps,我们可以做一下步骤:
1. 把承诺速率从比特转换成字节,因为突发数据量的单位为字节。
1500000 bits / 8 bits = 187500 bytes
2. 使用标准的1.5秒往返时间(round-trip time)计算Bc
187500 bytes * 1.5秒 = 281250 bytes
3. 两倍的Bc为Be
281250 bytes * 2 = 562500 bytes
使用命令
rate-limit input 1500000 281250 562500 conform-action {action}
exceed-action {action}
超额突发数据量
当数据包到达时可用的令牌数目小于包的大小,就可以使用超额突发数据量。包会
请求借用令牌。可以通过配置大于Bc的Be的数值来为令牌桶提供超额突发能力。
可以通过下面两个例子来理解Be。
第一个例子说明怎样配置CAR策略来允许所有的IP流量。管理员在T3线路上提供
了便宜的20Mbps的子速率服务。用户只花费子速率带宽的金额,也可以按需要增加
带宽。CAR限制了用户可用的流量速率,用户只能使用规定的速率加上承诺的突发
数据量。可以适当的设置Be=32000。
interface hssi 0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 32000 conform-action transmit
exceed-action drop
下一个例子,用户只能发送24000字节的突发数据量,所有超过限制的数据包都要
被丢弃,因为设置Bc=Be,数据包流不能通过超额突发能力来借用令牌。
interface Hssi0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 24000 conform-action transmit
exceed-action drop
正确设置突发数据量的重要性
策略以字节为单位指定了突发数据量,基于类的策略(class-based policer)支持
最小的突发数据量为1000字节,包括第二层包头。
突发数据量的目的是逐渐的丢弃数据包,就像RED那样,并且避免尾丢弃。设置足
够高的突发数据量对保证良好的吞吐量是非常重要的。
设置突发数据量时,考虑一下内容:
1. 如果突发数据量设置的过低,数据到达的速率将远远低于配置的速率。
2. 惩罚暂时突发对TCP流的吞吐量来说是相当不利的,具体情况请察看RFC
2001 and Random Early Detection (RED) gateways for Congestion Avoidance。
设置突发数据量来允许路由器容纳暂时突发。
3. 对离开接口的数据包的处理基于包的大小和桶中剩余的令牌数。
4. 在基于类的策略中,流量测量器不论接口是否拥塞都是激活的。每个包都
会经过令牌桶测量系统来决定是否符合配置的参数。
5. 如果数据突发量非常大而且非常突然,那么配置较高的超额突发数据量可
以保证超额令牌桶中存放较多的令牌。而且可以调整接口的MTU等于或大于突发数
据量大小。
允许的突发数据量数值
最初,包括IOS12.0,rate-limit命令支持承诺和超额的突发数据量的范围是:
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 ?
<8000-2000000> Normal burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000 ?
<8000-8000000> Maximum burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000
IOS12.1增加了突发数据量的最大值:
7500-107(config)#interface atm 1/0/0
7500-107(config-if)#rate-limit output ?
<8000-2000000000> Bits per second
access-group Match access list
qos-group Match qos-group ID<b

Ⅳ 算法英语翻译

这次,要求你找到 A+B,A,B为多项式
输入:
每个输入文件包含一个测试用例。每个测试用例占两行,每行包含一个多项式的信息,K N1 aN1 N2 aN2 ... Nk aNk,K表示多项式中一段非零的项目,Ni 和 aNi表示 相对应的指数和系数。假设 1 <= K <= 10, 0 <= NK < ... < N2 < N1 <=1000.
输出:
对于每一格测试用例,你应该在一行中输出A和B的总和,输出格式要与输入格式一样。注意每一行的结尾不能有 多余的空格。输出精度控制在小数点后一位

例如输入
2 1 2.4 0 3.2
2 2 1.5 1 0.5
输出例子 :
3 2 1.5 1 2.9 0 3.2

Ⅵ 如何做算法研究

一、DSP与TI

为什么提到电机控制很多人首先会联想到DSP?而谈到DSP控制总绕不过TI,首先DSP芯片是一种具有特殊结构的微处理器。该芯片的内部采用程序和数据分开的哈佛结构,具有专门的硬件乘法器,提供特殊的指令,可以用来快速地实现各种数字信号处理算法。基于DSP芯片构成的控制系统事实上是一个单片系统,因此整个控制所需的各种功能都可由DSP芯片来实现。因此,可以减小目标系统的体积,减少外部元件的个数,增加系统的可靠性。优点是稳定性好、精度高、处理速度快,目前在变频器、伺服行业有大量使用。主流的DSP厂家有美国德州仪器(Texas Instruments,TI)、ADI、motorola、杰尔等其他厂商,其中TI的TMS320系列以数字控制和运动控制为主,以价格低廉、简单易用、功能强大很是受欢迎。

二、常见的电机控制算法及研究方法

1、电机控制按工作电源种类划分:可分为直流电机和交流电机。按结构和工作原理可划分:可分为直流电动机、异步电动机、同步电动机。不同的电机所采用的驱动方式也是不相同的,这次主要介绍伺服电机,伺服主要靠脉冲来定位,伺服电机接收到1个脉冲,就会旋转1个脉冲对应的角度,从而实现位移,因此,伺服电机本身具备发出脉冲的功能,所以伺服电机每旋转一个角度,都会发出对应数量的脉冲,同时又与伺服电机接受的脉冲形成了呼应,或者叫闭环,进而很精确的控制电机的转动,从而实现精确的定位,可以达到0.001mm。伺服电机相比较普通电机优势在于控制精度、低频扭矩,过载能力,响应速度等方面,所以被广泛使用于机器人,数控机床,注塑,纺织等行业
三、PWM控制及测试结果

脉冲宽度调制是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术,广泛应用在从测量、通信到功率控制与变换的许多领域中,脉冲宽度调制是一种模拟控制方式,其根据相应载荷的变化来调制晶体管基极或MOS管栅极的偏置,来实现晶体管或MOS管导通时间的改变,从而实现开关稳压电源输出的改变

Ⅶ 如何设计算法

设计一个正确的算法是一件困难的工作,因为它需要创新,从以太真空中发掘出一个解方案来解决问题。算法设计比对现有的方案进行改良要难得多,因为算法设计的可选择空间太,过多的自由反而成了一种约束。 This book is designed to make you a better algorithm designer. The techniques presented in Part I of this book provide the basic ideas underlying all combinatorial algorithms. The problem catalog of Part II will help you with modeling your application and point you in the right direction of an algorithm or implementation. However, being a successful algorithm designer requires more than book knowledge; it requires a certain attitude, the right problem-solving approach. It is difficult to teach this mindset in a book; yet getting it is essential to become a successful designer. 本书的设计目标是让你成为一个更好的算法设计者。本书第一部分展示有关组合算法的基本原理和基本思想;第二部分的问题清单帮助你为你的问题建模,并且为你指明实现正确算法的方向。尽管如此,要成为一个成功的算法设计者光有书本知识是不够的,面对问题的态度(attitude)和选择正确的方法更重要。书本容易传授知识,很难传授人的心态(mindset)和思考方式;而这种心态和思考却是成为成功的算法设计者的根本条件。 The key to algorithm design (or any other problem-solving task) is to proceed by asking yourself a sequence of questions to guide your thought process. What if we do this? What if we do that? Should you get stuck on the problem, the best thing to do is move onto the next question. In any group brainstorming session, the most useful person in the room is the one who keeps asking, ``Why can't we do it this way?'' not the person who later tells them why. Because eventually she will stumble on an approach that can't be shot down. 算法设计(或其它问题解决任务)的关键是一系列持续的自我反问,这些反问引导我们思维的前进。“如果这样做会怎样?”,“如果那样做又会怎样?”……如果 你被一个问题掐住了,最好的办法就是先搁一下,换一个问题换一个前进的方向试试。在每组头脑风暴会议中,最有价值的人是不断提出为什么的人,不是尔后解说为什么的人。因为我们常常被一些习以为常的东西所拌倒,掉进自己设置的陷阱。 kemin:如果问题解决是一种思考过程,那么思考的形式(过程的严谨性、细致性和正确性)很重要,而思考的内容也不容忽视。因为引导我们思考前进的方式 除反问本身外,反问的内容也很重。就比如参加头脑风暴的材料一样。人大脑的思维功能是硬编码的,人与人之间没有思维规律——质的区别,只是思维的清晰度和 灵敏度——量的差别。人与人之间智力的差别更多体现在思维内容的量上,体现在对外部世界的事实掌握的广度和深度上。 Towards this end, we provide below a sequence of questions to guide your search for the right algorithm for your problem. To use it effectively, you must not only ask the questions, but answer them. The key is working through the answers carefully, by writing them down in a log. The correct answer to, ``Can I do it this way?'' is never ``no,'' but ``no, because ....'' By clearly articulating(明确有力地表达) your reasoning as to why something doesn't work, you can check if it really holds up or whether you have just glossed(掩盖) over a possibility that you didn't want to think hard enough about. You will be surprised how often the reason you can't find a convincing(使人信服的) explanation for something is because your conclusion is wrong. 在末尾我们提供一个反问问题的列表,你不但要反问自己这些问题,更重要是仔细回答这些问题,最好把答案写下来。回答诸如问题“我可以使用这种方式吗?”的 不是一个“不能”就完了,而是“不能,因为……”。通过仔细明确的回答“为什么不能”时,你会发现到底是“真的不能“,还是只是你自己不愿意去深入思考掩 盖了”能“。如果你不曾训练出严谨的思考方式,当你这样做时你会惊讶的发现,为了说明某些东西但却找不到一个令人信服的解释的原因常常是因为你的结论本身 是错的。 An important distinction to keep aware of ring any design process is the difference between strategy and tactics(战略). Strategy represents the quest for the big picture, the framework around which we construct our path to the goal. Tactics are used to win the minor battles we must fight along the way. In problem solving, it is important to check repeatedly whether you are thinking on the right level. If you do not have a global strategy of how you are going to attack your problem, it is pointless to worry about the tactics. 在设计过程中特别重要区分策略和战略的概念。策略是对全局的一个探索,一个构筑通向目标路径的指导框架。战略则是用来解决通向大目标过程的较小的问题。如果你对关于如何对付所面临的问题没有一个全局的策略,那关心战略是不得要领的,予事无补的。在解题领域,不断修正思维的层次(thinking on the right level)是很重要战略。(--莱布尼兹曾经将人的解题思考过程比喻成晃筛子,把脑袋里面的东西都给抖落出来,然后正在搜索的注意力会抓住一切细微的、与问题有关的东西。事实上,要做到能够令注意力抓住这些有关的东西,就必须时刻将问题放在注意力层面,否则即使关键的东西抖落出来了也可能没注意到。) An example of a strategic question is, ``How best can I model my application as a graph algorithm problem?'' A tactical question might be, ``Should I use an adjacency邻接 list or adjacency matrix data structure to represent my graph?'' Of course, such tactical decisions are critical to the ultimate quality of the solution, but they can be properly evaluated only in light of a successful strategy. 一个策略问题的例子是:“我如何才能更好地把我的问题建模成图问题?”。而一个战略问题可能是这样:“我是用邻接列表还是邻接矩阵来实现我的图结构?”。当然,这种战略选择是对解决方案的最终质量起着重要作用;不过战略价值的体现还是基于正确的策略的选择。 When faced with a design problem, too many people freeze up in their thinking. After reading or hearing the problem, they sit down and realize that they don't know what to do next. They stare(凝视) into space, then panic(惊惶), and finally end up settling(沉淀; 决定) for the first thing that comes to mind. Avoid this fate(天数; 运气; 命运 ). Follow the sequence of questions provided below and in most of the catalog problem sections. We'll tell you what to do next! 初学者在面对问题时常常表现出思维凝滞、手足无措和盲目解题。参考以下的反问问题列表和本书的问题清单,我们告诉你应该怎么做。 Obviously, the more experience you have with algorithm design techniques such as dynamic programming, graph algorithms, intractability, and data structures, the more successful you will be at working through the list of questions. Part I of this book has been designed to strengthen this technical background. However, it pays to work through these questions regardless of how strong your technical skills are. The earliest and most important questions on the list focus on obtaining a detailed understanding of the problem and do not require specific expertise. 当然本反问问题列表对读者有背景要求,要求读者对算法设计技术(动态规划、图算法、难解性和数据结构)的熟悉程度。本书第一部分的目标就是对这些技术背景进行强化。不过,不管你的技术背景怎样,通读这些问题对你解题还是很有裨益的。

Ⅷ 算法的基本概念是什么,算法复杂度的概念和意义

计算机系统中的任何软件,都是由大大小小的各种软件组成部分构成,各自按照特定的算法来实现,算法的好坏直接决定所实现软件性能的优劣.用什么方法来设计算法,所设计算法需要什么样的资源,需要多少运行时间,多少存储空间,如何判定一个算法的好坏,在实现一个软件时,都是必须予以解决的.计算机系统中的操作系统,语言编译系统,数据库管理系统以及各种各样的计算机应用系统中的软件,都必须用一个个具体的算法来实现.因此,算法设计与分析是计算机科学与技术的一个核心问题.
欧几里德曾在他的着作中描述过求两个数的最大公因子的过程.20世纪50年代,欧几里德所描述的这个过程,被称为欧几里德算法,算法这个术语在学术上便具有了现在的含义.下面是这个算法的例子及它的一种描述.

欧几里德曾在他的着作中描述过求两个数的最大公因子的过程.20世纪50年代,欧几里德所描述的这个过程,被称为欧几里德算法,算法这个术语在学术上便具有了现在的含义.下面是这个算法的例子及它的一种描述.

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Ⅸ 贝莱迪算法的详细介绍,谁知道帮忙告一下

Belady ’s equation 贝莱迪算法 什么是‘rule of thumb’?Khubilai先看一个例子,A good rule of thumb might be: See a 'sight', but visit a 'site'。这里的短语rule of thumb应该怎么理解呢?使用谷歌搜索引擎,发现它是个常见的英文习语。很多中文资料把它翻译为‘大拇指规则’或‘拇指规则’,让人不知所云。还有的把它说成是一种试探法(heuristics),让人对它的含义大致有个了解,但似乎也不准确。Wikipedia对它的定义是:A rule of thumb is a principle with broad application that is not intended to be strictly accurate or reliable for every situation. It is an easily learned and easily applied procere for approximately calculating or recalling some value, or for making some determination.可见这种规则的特点是应用广泛但并不保证在任何情况下都是准确的。例如,裁缝会将拇指的周长用来估计脖子和手腕的周长:拇指周长的两倍大致等于手腕周长,而手腕周长的两倍则接近脖子的周长。这就是一种典型的rule of thumb。它可以翻译为汉语的‘经验法’、‘窍门’、‘诀窍’等。直译为‘拇指规则’实际上等于没有翻译,和鲁迅把‘民主(democracy)’叫做‘德先生’差不多。不懂英文的人必须通过解释才能了解其含义。关于这个词的来历说法不一。它最早出现在1692年的英国。一个流传广泛但并无根据的说法是:它最早源于法律对丈夫鞭打妻子所用鞭子粗细的规定,即不能粗于拇指。尽管事实上并无这样的法律,但是历史上个别法官和女权主义者都曾提及它的存在,因此这个说法目前很有市场。而Wikipedia对heuristics的定义是:A heuristic is a method for helping in solving of a problem, commonly informal. It is particularly used for a method that often rapidly leads to a solution that is usually reasonably close to the best possible answer.可见这是一种有助于解决问题的不那么正规的方法,取得的效果比较接近最佳结果。在数学和计算机科学中应用较多。它和‘rule of thumb’还是有着明显的区别的。还有一种hard-and-fast rule,指的是固定不变的规则(fixed and not able to be changed)。

Ⅹ 网络语言PE PF BE BF各是什么意思

PE:
Windows PE 不是通用的操作系统,而是专用于三个特殊任务:
1. 安装 Microsoft Windows Vista.每次安装 Windows Vista 时,Windows PE 都会运行.在安装阶段,收集配置信息的图形工具在 Windows PE 内运行.此外,信息技术 (IT) 部门可以自定义 Windows PE 并将其扩展,以满足他们的独特部署需求.2. 故障排除.Windows PE 还有助于自动和手动进行故障排除.例如,如果由于一个损坏的系统文件而导致 Windows Vista 启动失败,Windows PE 可以自动启动"Windows 恢复环境".您还可以手动启动 Windows PE,以使用内置或自定义的故障排除和诊断工具.3. 恢复."原始设备制造商"(OEM) 和"独立软件供应商"(ISV) 可使用 Windows PE 生成自定义、自动化的解决方案,以恢复和重新生成正在运行 Windows Vista 的计算机.例如,用户可以从 Windows PE 恢复 CD 或恢复分区启动他们的计算机,以自动重新格式化其硬盘,并重新安装带有原始驱动程序、设置和应用程序的 Windows Vista.

2.0 相对于基于 XP 的1.0 主要有以下新功能:
由WIM引导
Ramdisk支持
支持驱动注入
支持热插拔
基于文件的写入过滤
语言包
修改
支持无人值守模式
新的构建工具
支持由US�6�0B引导
支持防火墙
支持WMI!

PF:
虚拟内存(PageFile)
物理内存已经不够用的时候,把将那些暂时不用的数据放到硬盘上它的作用与物理内存基本相似,要降低PF使用率最好的办法是增加内存。
BE:
AMD Athlon64 X2 BE-2300,主要是AMD的CPU型号。
BF:
内存分配算法BF,
首次适应算法Ⅳ
最佳适应算法BF
最坏适应算法wF
惟一最佳适应算法SF

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