Ⅰ 哪里有纹理贴图立方体cocos2dx手机游戏源码
当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去;
然后,把内存里面的纹理传给GPU;
最后,在fragment shader里面通过采样器,就可以根据vertex shader传递过来的纹理坐标把纹理上面的颜色值用插值的方式映射到每一个像素上去58player.com/code-2956-1.html。
Ⅱ 哪里有DemoLogin登录界面cocos2dx手机游戏源码
一个登陆界面由背景图层和一些文本标签、输入框、按钮等组成。一般是按照从下到上的顺序创建控件。
第一步是给根节点设置贴图,首先是选在对象结构中选中根节点,并打开属性面板,然后在资源面板中找到Register.png,并拖拽到属性面板中的文件属性框内58player.com/code-2943-1.html。
Ⅲ cocos2dx 怎么导入一个源代码
您好,跟新建项目的时候差不多,
只不过是点击右键后,
选择添加现有项目,
而不是新建项目。
或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。
Ⅳ 如何看懂Cocos2dx2.0的源码
cocos2dx Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容...
Ⅳ 你好,我也是刚刚接触cocos2dx,从网上下载了个游戏源码 但是并不知道怎么导入到vs2012中,
找到项目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打开就行了。
Ⅵ 我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的源码怎么办
-x 版在包含 oc 版所有功能的基础上还提供了额外的模块,同时有 Studio 这样的编辑器支持,以及良好的跨平台特性。所以实在没有必要继续使用 oc 版了。我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的源码怎么办
Ⅶ 您好 对于Cocos2dx网上下载的源码如何导入到vs2010这个问题您可以帮忙解答一下吗 小女感激感激
新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。
Ⅷ cocos2dx 2.x源码还有用么
不建议再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更规范,也使用了 C++ 11的诸多特性。
cocos2d-x 的教材比较混乱,建议不要看。
触控官网的文档都不一定靠谱,最靠谱还是看源码。
Ⅸ 谁有cocos2dx游戏开发之旅 光盘源码可以给我一份吗
风险肯定是有的~转过来又俩问题,一个是没做过游戏~整个游戏逻辑可能有问题~另一个是c 不熟悉,工程项目稍微大一点的话怕内存泄露~cocos2d-x肯定是用来做手机游戏的~万一有泄露可能整个程序直接崩了~主要怕这个
Ⅹ cocos2dx 3.x版本中导入tiled地图如何导入对象层中对象的自定义信息(源码+注释)
步骤如下:
1. cocos2d-x 中使用类 TMXTiledMap 创建瓦片地图
2. 使用 TMXTiledMap 中的 getObjectGroup 接口取得对象层
3. 使用对象层的 getObject 接口获取对象信息,对象信息是一个 ValueMap 实例
4. 从 ValueMap 中取出数据
测试地图如下所示: