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pygame编译源码

发布时间:2022-06-02 03:26:01

‘壹’ pygame 怎么可以编写一个代码使得 语音报字母

找到或者自己制作每一个字母的语音文件,然后在输入字母时检测每一个字母,播放对应的语音文件。

‘贰’ No mole named 'pygame' 怎么搞

你这是环境问题, 你在命令行看到的是你装好pygame的python
而你IDE里面的Python是一个虚拟环境,也就是说两个Python解释器不是同一个,这个虚拟环境里面几乎没有第三方库,
所以你要在IDE里指定好你的Python解释器

‘叁’ 如何安装python和pygame

python环境搭建方法,不同的系统会不同,Mac和linux大同小异,但windows却不同

参考搭建python方法:网页链接

pygame是python当中的一个制作游戏的三方库,在搭建好python环境之后,在系统终端可以采用pip命令方法安装

参考安装方法:网页链接

‘肆’ 在windows 下安装python后怎么安装pygame

直接双击,选择安装的路径,点击确定就可以了。

‘伍’ python,pygame键盘输入方面代码,求思路

python中有个paramiko,它可以接受键盘输入,不过它的主要功能是远程连接

‘陆’ python pygame问题

- - 太寒了……居然补充是问题已解决

图形文件和声音不需要被编译到一起,只要和编译好的EXE放到一起就好了。所以基本上按照test_wx那个例子编译就好了,HOHO
比如python写的BT啊、FTP啊都是这样的。
pygame.org有教程……

好吧:
py2exe之 指定额外的文件!
一些应用程序在运行时需要额外的文件,诸如配置文件、字体、位图。
如果在安装脚本中用data_files可选项指定了那些额外的文件,那么py2exe能将这些文件拷贝到dist子目录中。data_files应包含一个元组(target-dir, files)列表,其中的files是这些额外的文件的列表。
示例如下:
# mysetup.py
from distutils.core import setup
import glob
import py2exe

setup(console=["myscript.py"],
data_files=[("bitmaps",
["bm/large.gif", "bm/small.gif"]),
("fonts",
glob.glob("fonts\\*.fnt"))],
)
说明:data_files选项将创建一个子目录dist\bitmaps,其中包含两个.gif文件;一个子目录dist\fonts,其中包含了所有的.fnt文件。

‘柒’ 我的python是3.3.2版本的,请问有没有适合我的python的pygame(好像是pygame1.9.2a0)下载网址是

https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads

‘捌’ python有趣的编程代码

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定义坐标


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#处理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃东西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新产生食物
ifeat:
food=gen_food()

#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最后一个删掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移动
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#检测
dead=False
#1.撞墙
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——画出来
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇头
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

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