① 编译.c文件小游戏
摘要 首先当然是要确定你对于C++的核心语法有着比较深刻的理解了,比如对于面向对象编程的多态,虚函数等等,还有C/C++的指针,要能做到熟练运用的地步。这里并不是说你知道如何写一个类,知道如何创建一个指针,而是要能理顺几个类甚至十几个类之间的关系,因为做一个完整的小游戏需要各个不同的类之间有错综复杂的继承关系,如果不能理清这些,那到时候就真的是剪不断理还乱了。
② 游戏编程
re more disputes to come," he added.
③ 怎么把4399的在线小游戏 比如造梦西游 或者三国小镇 游戏弄成桌面版 具体点
亲爱的玩家您好:
可以下载成单机版的 放桌面上
51游戏社区粉丝团很高兴为您解答,祝您游戏愉快。
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④ 网上的小游戏源代码 要怎么样在编译器上运行起来
看你的小游戏是基于什么开发的
不同的源码需要用不同的编译器加环境的
有Java的 有C的 有C++的 有flash的 都不一样的
⑤ C#网络游戏编程
用winform做游戏的书开发应该比较少见吧。
如果你技术上没问题,那看书应该效果不大,因为书是给不会技术的人看的,至于技术学会了如何去实现理论,那永远得自己想。
我是这样想的,
网络上:
网络游戏一般都用UDP进行信息交流,这样可以实现一对多传输,且无需像TCP那样一一建立连接。用UdoClient或直接Socket类进行互交就可以了。
至于传输的内容,是各种游戏中的消息,最好在前几个字节设定消息类型。比如消息类型是出牌,后面的字节就是具体哪张牌。消息类型是指令,后面的字节就是对方是否赢了或者认输等。
游戏界面上:(我觉得这个是难点,网络还是比较容易的)
你需要有一个明了的规划。
数据上:比如每张牌用int还是枚举,每张牌对应的图像存成内置资源还是外部图像。
界面上:2D的话GDI或GDI+就够了,3D要另外调用DirectX API。
处理上:对接受的消息的应对,界面上有什么调整,数据上有什么调整。
⑥ 有没有学习游戏编程的网站
请问你想学习什么语言的编程,首先你得确定一个语言吧?如果要我推荐的话,你要想在短期内做一个小游戏,那你就学flash和as3好了,由于flash能比较好的协调图形与代码的关系,所以简化了很多做游戏的过程。如果你想学as3建议去9ria.com。这个论坛很好,都是针对as3的,可以看教程也可以问问题。如果你对学什么语言还有疑问可以继续问我。
⑦ 编译网络游戏专用编译器专门编译大型网络游戏的图片,影片,3 D 等功能编译器
基本上是不可能的,谁都不会把自己的东西免费给人的,更何况网络游戏开发商
⑧ 急求中国大型游戏在线中心的官网!
联众游戏中心、宽带中国游戏平台、浩方游戏平台、可乐8等等
⑨ flash游戏编译器在哪下
如果是大型游戏的话用flash是不可能做出来的,因为flash本身对大型程序的支持并不好,而且编译器也不适合编写很复杂的程序
现在一般复杂点的游戏都是由flex做的,语言也和flash一样,都是as3.
flex是完全适合程序开发的模式,所以整个工程就会有很多文件夹组成。
发布出来我们看到的其实只是其中的一个bin-debug文件夹:里面会有历史记录,外部调用的类,需要加载的元件swf文件等等。
这些就是你看到的那些附加文件了;