㈠ lol战力怎么算啊。为什么胜率换算分这么低
其实LOL客服有自己的战斗力评测方式,不是多玩盒子那种方式,,你用入驻高校去查战斗力更符合你的水平,这个战斗力直接关系到你会匹到什么样的局。。想多玩盒子什么的,只有一定准确率,可能它的胜率算法比例本身就不对,所以比不用纠结。。
㈡ LOL最新盒子战力怎么计算
第一步:打开你英雄联盟的目录,找到Game的文件夹打开 第二步 找出一个叫map1和map6的压缩包将他们名字互换 第三部 然后打开现在这个map1将一个LEVELS的文件夹打开并把里面的map6又改成map1就行了 给点分瑟
㈢ LOL盒子里面的那个战斗力评分是怎么算的
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分
基础分:根据段位换算得出,初始分为1200
胜率加成分:胜率即 胜场/总场次,胜率越高,加分越多
胜场加成分:战斗胜利场数越多的人,加分越多
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高
㈣ LOL盒子战斗力算法
战斗力是根据你当前累计的匹配胜场、胜率、场次以及当前赛季的排位分数计算出来的。不包括S1和S2的排位战绩,但是会累计S1和S2匹配赛的战绩。
㈤ LOL战斗力算法
基础分+胜率加成分+胜场加成分=战斗力
㈥ 关于lol战斗力算法的问题
战斗力算法都是参考多玩盒子的,你不用管那玩意,LOL官方不会认可的。战斗力估计会有一定变化,但是绝对不大,S4只是把你隐藏的排位分刷到1200了,比如你之前是1800分,那么S4开始你还是1200分,然后你赢一场估计就加100多分,但是你看不出来,因为有10场的定级塞,你一直赢的话,那么,你的隐藏分会在10场排位过后达到1800多。如果你一直输,那你就悲剧了。。
㈦ lol盒子战斗力怎么算的
看数据可以在网上查,我给楼主简单说下吧,你输的时候可能改变了4舍5率的胜率,盒子战力胜率关系是最大的,其次分段,最后胜场,赢了一点不加要多等会,没打过2000多把应该打一把就有变动 除非是人机自定义
㈧ LOL那个由多玩盒子提供的战力是什么是怎么算的
只要打开盒子玩游戏,赢了加战斗力,输了好像要减,是按你本场各表现加的,一般就几十,怎么算。。。。。。不知道,还有就是战损,每个人的价值分,推塔+助攻+杀除已死亡。
㈨ 英雄联盟战斗力是怎么加的
(1)基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。
(2)战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5