‘壹’ dnf钓鱼网站源码在那里才能找到最好用的
这类挂马你去了还不安全,建议不要去
现在很多隐藏网站的,各种不安全。
建议不要自己去试验。完全可以要专业的人员帮我们查看,
楼主你可以到腾讯电脑管家那查下,他有全国最大最全的钓鱼网站数据库,可以有效防止被骗。
腾讯电脑管家依托于腾讯庞大的用户群和腾讯产品做了深度整合,在即时通讯工具、邮件、浏览器等多种途径来保护用户的上网安全。【和网络等也是合作i关系,可以有效的拦截可疑网站】
‘贰’ 求易语言做的DNF源码!
要是外挂的话你去
www.3600gz.cn
这个论坛里面源码一大堆,要是游戏源码,那么无能为力了。
‘叁’ dnf源码是怎么得来的 求高手解答!详细点,谢谢!
免费的源码:他们是开发商放出的免费版即不完整加密版,主要是为了做广告;另一种是黑客黑来的,然后加入后门和病毒,这主要是为了抓肉鸡,或传播病毒
另一种是程序员自己开发和整理的源码;如 200源码网的源码
游戏辅助同理
‘肆’ dnf官网网页公告怎么修改本地源代码
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首先我们打开自己要修改的网页,如‘网络首页’打开后我们选择右击鼠标在弹出选项时选择【网页另存为】或通过浏览器上方右侧的【文件】【保存网页】的形式把网页本地化。
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为了更加方便的修改,我们在保存网页的时候可以做一些设置。比如我们选择点击【桌面】然后点击保存则该网页文件会以html的形式保存到我们电脑的桌面位置。
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之后我们把浏览器关闭或最小化退出,返回电脑桌面查看已经保存好的网页这也就实现了我们的本地化。
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进行修改,选中我们的网页文件然后鼠标右击选择【打开方式】这个时候我们选择的是【记事本】,为什么用记事本不用dw?因为本期经验讲的就是用记事本简单快速的修改主页源代码。
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以【记事本】的方式打开网页后会出现一堆的网页编码或文字,看起来是有点乱。不过没关系。这个时候我们可以通过ctrl+f查找的方式来查找并修改我们要修改的地方。如图我们选择修改的是‘标题’
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在修改成我们想要的效果后,我们需要保存这个时候又有一些技巧需要我们掌握。快捷键保存【ctrl+s】鼠标点击x符号关闭,在退出时根据提醒通常我们选择是即保存为我们已经修改过的。
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为了检查我们修改过源代码的效果,我们通过回到电脑桌面找到已经修改过的网页。双击并打开,如图第一个是默认的网络首页,而第二个则是我们修改过源代码的网页,标题也是我们修改成功后的标题。
‘伍’ 易语言dnf源码大全
多看视频,多多接触易语言,楼上的不行!
‘陆’ 新人请教下DNF辅助源码应该怎么更新
腾讯一般会在每周二更新dnf(特殊情况除外)每次更新所需要的基址偏移写法都会改变所以我们需要不断的随游戏的更新而更改(基址 偏移 驱动 写法)等信息基址和偏移在网上可以搜到,我们要通过基址和偏移来不断的更新写法
‘柒’ DNF单机版6.5机械风暴 J-POP动漫社团 注册不了 还有别的下载地址吗 在线等 满意的高分
上中华游戏网吧,从2.3到7.9的版本都有。这个单机DNF就是这个网战开发的。DNF2也发布了测试版的。手感不错,亲测过
‘捌’ DNF源码怎么用
不会吧,LZ你有源码?LZ知道私服吧开私服必须得有一个游戏的源码!所以说LZ嘿嘿。可是TX源码保护的非常好LZ咋弄到的?
‘玖’ Dnf[双开源码](要和简单百宝箱上面的一样)急求!!急求!!急求!!
不用了,你上网络搜必可5.0那个行的所以系统都可以,记得采纳.
‘拾’ DNF辅助源码问题!求详细解释!
.子程序 秒杀异界
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 类型, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理事件 ()
数量 = 0
XX = 内存操作.读代码 (人物基址)
d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?
.变量循环首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物
h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
阵营 = 读内存整数型 (-1, g + 1176)
.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498
.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
数量 = 数量 + 1
动作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 ()
里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!
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